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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,901-2,920 / 7,709건

  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    소프트는 앞으로도 세계 각 지역 시장진출을 위한 글로벌 네트워크를 추가로 확보하고 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인 게임 공급자로 도약한다는 계획을 세워놓고 있다.(2) 주요 상품 ... 게임즈 등의 자회사가 준비 중인 사업이 결실을 맺을 수 있다는 분석이다.3. SWOT 분석StrengthWeakness- 업계 선두주자로서 확고한 시장점유율- 주요상품인 게임에 대한 ... 다.엔씨소프트가 연예기획사 IHQ(싸이더스)와 손잡고 영화, 드라마, 음악 등 엔터테인먼트 산업에 진출한다. 이번 제휴 협약을 통해 양사는 서로 보유한 콘텐츠를 결합하여 시너지 효과
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • PS3의 마케팅전략기획안
    엔터테인먼트 브랜드로 보고 PS3의 상품력과 기능을 바탕으로 PS3의 타켓을 20대~30대 초반 heavy user(남성들)의 시장과 PS3가 가진 타기능 즉, 동영상 기능 ... REPORTPS3의 마케팅전략기획안* ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트(SCE) - PS3㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 ... PlayStation®2(이하PS2)비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는 ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)의 한국법인이
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.09
  • 서비스기업의 서비스품질 향상방안
    발전의 중추적인 역할을 해오고 있는 우리나라 대표 IT 기업이다. 미디어 엔터테인먼트 기업으로 새롭게 발돋움하고 있는 KT는 수동적인 고객만족경영의 틀을 넘어서서 고객을 이해 ... 해지고 있다. 이에 따라 KT는 Delivery, 디지털 엔터테인먼트, 편의 및 비즈 솔루션 등 4대 사업 포트폴리오를 설정하고, 장기적 성장 기반 마련을 위해 고객 중심의 사업수행 ... 입지화춘’은 GS25를 대표하는 상품으로 성장했고, 재작년에는 여대생들이 직접 참여해 개발한 ‘차 마시는 뜰’이라는 음료 PB상품을 내놨다. 트렌드에 민감한 여대생들의 의견을 적극
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 트리엔회사소개
    트리엔 회사소개 및 사업계획서사업계획서 목차트리엔 사업 소개 a)사업 목적 b)주 타켓 c)현재 사업 개요 d)미래의 목적 e)회사 소개 f)트리엔 상품 및 서비스 g)대표 사업 ... Market인지도 향상 및 브랜드화여성 SOHO 마켓 시장 No.1안정적인 마케팅 홍보 확립인터넷 소호 마켓 시장 1위 여성 토탈 패션 브랜드화엔터테인먼트와의 계약을 통한 인지도 향상 ... 년. 업무 분장(한국) -스타일 리스트 - 1명 유행 스타일의 상품을 찾아내는 MD의 역할과 상품 촬영시 모델의 코디네이터 및 메이크업을 담당하고 있음. -웹디자이너 – 1명 상품
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.21
  • 넥슨
    ‘오락’으로 치부되던 게임 S/W를 ‘엔터테인먼트’라는 건전하고 건강한 문화의 일부로 인식이 변화되고 있는 추세3. 평균 소득의 증가 등 웰빙 트랜드의 확산에 따라 여가 선용 ... 적으로 소개할 수 있는 커뮤니티를 확보하였다.- 커뮤니티 강화 및 유지를 위한 nexon.com 서비스- 만화, /애니메이션/e-book등의 e-contents- 각종 게임 캐릭터 상품 ... , 보드게임, 게임 패키지 등 게임 관련 상품 판매- 소액 결제 가능한 각종 서비스들- 게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어 기능성공사례넥슨의 성공적인 M&A 인수합병넥슨
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 창조 도시 (Creative city)
    , 출판, 광고 그리고 게임 및 소프트웨어와 관련되는 산업군이 창조산업으로 분류되고 있다.보다 포괄적으로는 창의성으로부터 산출되는 경제적 가치를 지닌 모든 상품과 서비스에 관한 산업 ... , 생명?자연과학 및 사회과학, 교육?훈련?도서관, 예술?디자인?엔터테인먼트?스포츠?미디어의 각 전문직종이 포함되고, 창조적 전문직은 매니지먼트, 비즈니스재무, 법률, 보험, 세일즈
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.18
  • 스마트폰과 라이프스타일의 변화
    ④ 개인화의 특징이 가미된 컨텐츠 들도 빠른 속도로 성장하고 있음.앱스토어內, 애플리케이션 유형별 비중카테고리별 어플리케이션 활용 로열티게임 19%엔터테인먼트 15%교육 7%도서 ... 엔터테인먼트도서교육여행사전뉴스스포츠음악네비게이션날씨SNSⅢ.스마트폰의 기능2. 상황(장소·시간) 인식 서비스■ 이용자의 특성과 시간, 공간, 인맥 등 각종 주변 환경 정보를 인식하고 이 ... )QRooQRoo(바코드인식 상품검색)ScanLife 앱을 활용해 잡지의 바코드를 인식하는 모습Google goggles 이미지로 관련 정보 검색모바일 트위터 활용을 통한 고객
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.11
  • 유망 smart IT 기술과 향후 전망
    있는 개인화된 상품과 서비스를 제공하기 위한 스마트 기술은 감지(sensing), 지능(intelligence), 유동성(mobility), 탄력(elasticity), 통합 ... 비즈니스들이 창출 될 것이며 지속적으로 진화, 발전을 계속 할 것이다. 앞서 언급된 스마트 기술은 도시, 가정, 공장, 일, 엔터테인먼트 등에서 다양한 산업과 기술이 결합해 우리
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15
  • [철학] 백남준과 앤디워홀 비교분석
    을 가리키는 명칭이 되었다 .1- 팝 아트의 어원 팝아트는 1950 년대 중반 영국에서 장식미술 분야에 있어서 시네마 , 광고 , 만화 등 대중 소비용으로 만들어진 모든 상품 및 대중매체 ... 엔터테인먼트 센터 ' 에 기반한 작품으로서 제목이 시사하듯 모니터를 통해서 퍼포먼스 이미지들이 다채롭게 편집되어 나온다 . 레이저 디스크의 뒷면을 이용해 만든 무지개 빛의 반짝거리는 지붕
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.17
  • 항공업무론_진에어,항공마케팅사례,저가항공사경영전략분석,진에어경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    이 된다(시사저널, 2010).2)수직적 제휴진에어는 여러 취항 도시의 호텔과의 수직적 전략제휴를 통해 패키지 상품을 만들어 판매중이다(진에어, n.d.4)(그림.1참조).3)이종간제 ... Computer Entertainment Korea)와 제휴를 통해, 기내에서 PS VITA를 대여하는 기내 서비스를 실시하고 있다. 진에어 만의 기내 엔터테인먼트인 PS VITA 렌탈
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.17
  • 패션 브랜드 런칭 기획서
    - 마케팅 믹스 전략 - 2012 S/S 트랜드 분석 - 상품 구성 계획 - 디자인 컨셉 , 색채 , 소재 , 디자이닝 계획 - 2012 S/S 디자인 - 타임스케줄환경분 석 의류 ... 에 표출하는 소비현상 (4) 주 5 일 근무제의 확산 레저 중심의 여가시장 확대 기존사업과 제품의 엔터테인먼트화 등의 트렌드를 형성 (5) 참여문화의 확산 P 세대 ( 월드컵에서 형성 ... Product 의 Primium 상품 제안 2007 Unbalance cutting silhouette (couture avant garde 와 modernism 의 접목 ) high
    리포트 | 83페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.04.11
  • 깨진 유리창의 법칙
    회사를 선택한다 4. 고객의 기대를 초과해라 5. 독후감저자소개 : 마이클레빈 1. 미국의 저명한 엔터테인먼트 홍보 업체인 레빈 커뮤니케이션즈 오피스의 창업자 겸 사장 . 2 ... 은 부분사용 4. 돌아서는 고객 고객의 신뢰를 잃음 블루라이트 스페셜 폐지 코크피플의 분노 1. 1980 년대 독보적인 브랜드 코카콜라 2. 주력상품을 ‘ 뉴코크 ’ 로 대체 코크피플
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.14
  • 일본 도쿄 오다이바의 관광개발사례
    인공 해변을 따라 길게 조성된 공원DECKS 도쿄 비치오다이바의 관광 상품선박형의 복합 상업 시설 조이폴리스 다이바쇼홍콩AQUA CITY오다이바의 관광 상품엔터테인먼트 쇼핑시설 ... 일본 도쿄 – 오다이바(お台場) 개발 사례Contents오다이바의 앞으로의 발전 방향오다이바 개발에 따른 효과와 평가오다이바 관광상품과 교통시설오다이바 개발 과정선정동기 ... 레일 열차 “유리카모메” 운행 시작레인보우 브릿지오다이바의 관광 상품도쿄만을 가로지름 시바우라와 다이바를 연결 전체길이 798m 1993년 8월 개통 상층 – 고속도로 하층
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.16
  • e-portal-DAUM
    ·티켓 댄스댄스금융엔터테인먼트d shop -공동구매 -도서 음반 -DVD -게임 상품권 -케익·꽃배달 -명품관 디카샵 -MP3샵 -핸드폰샵 여행-다음온캣한메일넷-카페-플래닛 친구찾기 ... : Daum금융플라자 오픈 2001.08 : JYP 엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출 2003.01 : 다음, '미디어Daum'오픈 2003.06 : LG 화재와 온라인 자동차 ... 익스프레스인터넷 미디어 비즈니스온라인 쇼핑 비즈니스금융 비즈니스엔터테인먼트 비즈니스3. 비즈니스모델분석온라인,오프라인 기업들뿐 아니라 개인,자영업자,병원,학교 등 다양하고 광범위한 광고주
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.27
  • 국제경영학 블리자드 성공 실패 사례분석
    는 기업으로 성장하기까지의 과정과 전 세계 게이머들을 감동시킨 상품들에 대해 이야기한다. 저자는 퀀텀 점프로 성공을 일궈낸 블리자드의 비밀을 집중, 전환, 교류, 매력, 열정 ... 4670 그래픽카드를 시중 최저가보다 10% 할인된 가격에 공급하는 대규모 공동구매 이벤트 또한 진행했으며 2009년에는 AMD는 블리자드 엔터테인먼트가 개최하는 스타크래프트 II ... 시연회를 후원하여 스타크래프트 II에 최적화된 AMD플랫폼을 선보임으로 소비자들에게AMD, 블리자드 각각의 기업에게 호평을 이끌어 냈다.블리자드 엔터테인먼트와 LG전자는 LG전자
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • One Source Multi Use
    -Multi Use의 줄임말로, 하나의 원천 콘텐츠를 기반으로 다양한 부가 파생상품을 개발하여 창구효과와 시너지 효과를 통해 수익을 극대화 하는 것을 말한다.) 미국의 디즈니가 만화 ... 영화를 통해 수익을 창출하다가 만화의 캐릭터와 이야기 등 여러 요소들을 상품화하는데 성공한 기업의 대표적인 예다. 디즈니 특유의 콘텐츠들은 테마파크, TV영화, 게임, 캐릭터 상품 ... 과어지는데, 출판 콘텐츠를 원작 산업화 한 TV 애니메이션 방영으로 부가 상품 수익을 중시한다. 특히 일본의 만화 콘텐츠의 원작산업화는 세계가 주목하여 벤치마킹하고 있다.영상
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • 테마파크산업의 현황과 에버랜드 사례분석 A+
    에버랜드과거현재축제들과 엔터테인먼트로 가족들이 다양한 활동을 함께 즐길 수 있는 글로벌 리조트 단지로 발전.2006년 3월까지 찾은 총 입장객 수가 1억4,500만명. 대한민국 ... 랜드 소개 국내외 시장 분석과 경쟁분석 토의 Q A테마파크 이해테마 파크이벤트테마가 있는 건축물어트랙션기념품 및 캐릭터상품식음료훈련된 종사원테마파크의 개념핵심테마의 일관된 연출 ... , 초대형 규모, 체인형 스타일 독창성, 지역산업, 엔터테인먼트 산업, 대규모 장치산업 노동집약적 서비스 산업팀 소개 에버랜드 소개 국내외 시장 분석과 경쟁분석 토의 Q A테마파크 이해
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 테마리조트
    장 단점URBAN PLANNING 18 어트랙션 , 숙박 , 식사 , 쇼핑 등 모든 엔터테인먼트 요소가 가능하며 , 각각 개성있는 테마를 자랑하는 시설들이 모여 도시에 인접 ... : 도쿄 최대 규모의 디즈니 캐 릭터숍 . 장난감을 비롯해 시즌 상품 , 어른을 위한 인테리어 소품과 액세서리를 갖추어 사랑받는 캐릭터 숍으로 자리매김 .URBAN PLANNING
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.08
  • 패션 발표용 PPT
    프레타포르테 : 매년 3, 10 월 고급 기성복 패션쇼a shion Collection F 뉴 욕 심플하고 실용적 매년 2, 9 월 개최 상품으로서의 패션 엔터테인먼트 산업과 밀접
    리포트 | 68페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.08 | 수정일 2016.02.23
  • 신세계 자기소개서
    이용하는 이마트 매장은 자양점와 수서점입니다. 넓은 매장 사이로 돌아다니며 왜 이 제품이 여기에 있을까? 왜 이런 기획상품을 내놓았을까 생각해 보는 것은 저의 취미생활입니다. 제 ... 한 쇼핑을 넘어서 하나의 엔터테인먼트가 될 수 있다는 생각을 하였습니다. 다른 유통업체와 이마트가 차별화 될 수 있는 것은 바로 이런 시대의 트랜드를 앞서가는 노력이었다고 생각 ... 합니다.저는 저의 창의성이 이마트의 발전에 기여할 수 있다고 생각합니다. 엔터테인먼트적인 요소뿐만 아니라 고객님에게 유익한 정보를 전달하는 교육적인 요소나 고객님 간의 커뮤니티를 구성
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.28
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2025년 08월 26일 화요일
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