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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,941-2,960 / 7,709건

  • 미국 초우량 가정용품 기업BED, BATH & BEYOND 경영 전략
    접근성 혁신 속도의 증가 강력하고 다양한 상품 구색 Everyday low price 전략 지역화 전략 빠른 트렌드 예측 및 적응력 swot분석 지역별 점포 분포 기업 인수합병 ... 상품인 것이다.철마다 유행이 가미된 신선한 제품들이 소개된다. 계절이 끝날 때에는 의류가 세일을홈퍼니싱 전문점들은 의류 회사가 철마다 유행 따라 새로운 상품을 내놓는 것처럼2하수구 ... 고,무엇보다 손님접대 문화가 우리의 음식 위주와는 달리 엔터테인먼트 요소가 강하다.1내용구분소매업의 변화 - 그리고 전문 소매점의 출현요소를 도입하고 있는 대형 매장으로도 확산되고 있
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.22 | 수정일 2017.09.25
  • 실버마케팅전략,실버마케팅,실버전략,실버,노인마케팅,노인마케팅전략
    (1) 신체적 능력 저하 신체 활동의 저하 체력의 저하 조직이 약하다 질병이 많다 혈압이 높아지기 쉽다 최대 심장박동수가 적다 수동적으로 상품을 구매함 주로 의료 서비스를 찾 ... 성 , 조심성 증가 애정 느껴지는 상품 선호 새로운 상품을 꺼림 친근한 사물에 대한 애착심 친근한 상품을 반복 구매 향후 트렌드 방향 제시 Q A 마케팅 전략 설문조사 노인이란 ... 온 ․ 노인커뮤니티 활성화 등을 통한 애정 , 소속감의 요구와 타인과 의미있는 관계를 갖고자 하는 3 단계의 사랑의 욕구를 충족할 필요 . ․ 여가를 즐길 수 있는 다양한 상품
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 청소년 팬덤문화에 대한 고찰과 이것의 긍정적 발전을 위한 노력 제시
    들’이 해체하고 난 이후, 2000년대 초반부터는 SM 엔터테인먼트, DSP 엔터테인먼트와 같은 연예 기획사의 기획 하에 데뷔한 H.O.T, 젝스키스, SES, 핑클 등 다양한 댄스 ... 그룹의 데뷔와 함께 팬덤 문화가 더욱 활성화되기 시작하였다. 10대 청소년들은 이들이 나오는 방송뿐만 아니라 음반, 영화 등 대중문화 상품의 소비자가 되기 시작하였고, 이에 따라 ... 이었다. 팬들의 지속적인 항의 끝에 결국 S.M 엔터테인먼트는 동방시기의 전임 코디네이터 담당 회사를 런던 프라이드에서 다른 회사로 바꾸었다. 이는 팬들이 적극적으로 연예인의 활동
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • 일본 주요 쇼핑몰, 백화점의 이해(이세탄, 다카시마야, 로프트, 마루이, 109(이찌마루큐), 토큐핸즈, 소고 등) 시장 조사
    권과 지방 주요도시에서 20 개의 점포와 10 개의 전문점 전개 ‘ 기초 생활용품부터 고급스러운 제품군까지 고객의 다양한 니즈에 부응하는 상품을 폭넓게 구색 , 매장에서는 현장감 넘치 ... 는 이벤트를 실시하여 다시 찾고 싶어지는 엔터테인먼트형 소매점 실현 선진적이고 독창적인 이미지를 담고 있는 브랜드로서 호감도조사에서 항상 상위권 도큐핸즈 신주쿠 지점 취급품목들2 토큐 ... 의 스타일이 완성되는 곳 지하 2 층 ~7 층까지 의류 , 신발 , 가방 , 액세서리등의 매장들이 빼곡히 들어서 있음 쉽게 찾아볼 수 없는 독특한 상품이 많아 구경하는 재미가 있
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.09
  • 3해를 중심으로 해양마케팅
    를 통합하여 상품을 줄임으로써 해양심층수의 희소성을 강조 . 고급스러운 디자인의 병 .→ 내용물만 다른것이 아니라 겉모습도 다른 , 모든 것이 다른 ' 물 ' 임을 강조 . 고급 ... 화 전략 유지 . 웰빙이미지를 가진 연예인의 스타마케팅과 SNS 활용 → SNS 를 적극적으로 활용하는 연예인에게 상품을 제공하면서 자연스러운 노출 홍보 효과를 유도 . 건강 ... 한 곳에서 활용될 수 있다 . (4) 결론 해양 엔터테인먼트 +결론 활용 방안 제시 (4) 결론 그렇다면 , 앞으로의 국내 해양산업과 마케팅은 어떤 방향으로 나아가야 하
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 유니클로 마케팅전략분석과 개선방안제안
    - 롯데쇼핑 | 취급 상품 - ZARA KIDS, ZARA WOMENS ZARA MENS (각종 의류 잡화 취급) | 월 매출 - 13억~14억 (2007년), 2억 (2009년 ... ) | 장점 - 세계적인 감각의 디자인, 상품의 빠른 회전율 명품 매장 같은 분위기의 매장 | 단점 - 다른 나라에 비해 비싼 가격 (1.5배~ 2배) - 낮은 Quality | 현황 ... – 신세계 인터네셔널 | 취급 상품 – GAP KIDS, GAP (각종 의류 잡화 취급) | 월 매출 – 4천~6천만원 | 장점 – 고급스러운 디자인 | 단점 – 다른나라에 비해
    리포트 | 18페이지 | 3,600원 | 등록일 2010.08.28
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    들 중 하나인 “Donkey Kong”이 있었는데, 미국과 일본 둘 다 즉각적인 히트를 쳤다.1983닌텐도는 가정용 콘솔 아케이드 머신과 게임으로부터 상품범위를 확장하였고 이 회사 ... 이 아니라 온라인 기능, 고화질의 영화 등을 즐길 수 있는 멀티미디어 엔터테인먼트 허브로서의 강점을 가지고 있다. 실제로 미국시장에서 PS3를 구매한 유저들의 가장 큰 이유가 Blu ... 을 앞세워 여성층, 가족단위 등으로 게임 이용자 층을 확대시키는 데는 성공했지만 소니 컴퓨터엔터테인먼트와 마이크로소프트 등 경쟁사들이 게임 개발사와의 광범위한 협력으로 킬러 타이틀
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 신세계 자기소개서
    이용하는 이마트 매장은 자양점와 수서점입니다. 넓은 매장 사이로 돌아다니며 왜 이 제품이 여기에 있을까? 왜 이런 기획상품을 내놓았을까 생각해 보는 것은 저의 취미생활입니다. 제 ... 한 쇼핑을 넘어서 하나의 엔터테인먼트가 될 수 있다는 생각을 하였습니다. 다른 유통업체와 이마트가 차별화 될 수 있는 것은 바로 이런 시대의 트랜드를 앞서가는 노력이었다고 생각 ... 합니다.저는 저의 창의성이 이마트의 발전에 기여할 수 있다고 생각합니다. 엔터테인먼트적인 요소뿐만 아니라 고객님에게 유익한 정보를 전달하는 교육적인 요소나 고객님 간의 커뮤니티를 구성
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.28
  • [신유통업태][신유통][유통][유통혁명][중소기업지원센터]신유통업태의 유통혁명, 신유통업태의 현황, 신유통업태와 중소기업지원센터, 신유통업태의 사례, 향후 신유통업태의 내실화방안
    의 확대를 끊임없이 요구◇ 현대인은 상품디자인, 광고, 판촉 행사 등에 엔터테인먼트(오락) 요소의 결합을 요구◇ 현대인은 단순히 물건만을 구매하는 것이 아니라 구매를 통해 개인적인 ... 점, 편의점 등의 성장으로 고객이탈 가속화, 상품구색?서비스 경쟁력 상실 등으로 중소수퍼의 사양화가 계속될 전망재래시장 및 기타유통시장의 경우, 평균 4.8%의 마이너스 성장이 ... 다. 소비자 편의를 위해, 연중무휴로 24시간 영업하며, 1차 상품을 위주로 하되, One-stop shopping이 가능하도록 생필품도 함께 판매하고 있다. 현재 32만 명 가량인
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 항공산업
    과 판매의 동시성 5. 낮은 생산탄력성 6. 정부의 개입 항공사는 운송 구간에 대한 운송력 및 정기적인 운송을 할 ‘ 의무 ’ 가 존재 항공산업의 ‘ 상품 ’ 은 ‘ 좌석공간 ... 문화적 저변 확대Part 2. Part 3. Part 4. . 주요 경영 전략 노선 경쟁력 강화 - 단거리 노선 점유율이 높은 강점을 적극 이용 , 한류 및 IT 와 접목된 여행상품 ... 상품 사용Korean AirlinesPart 3. Part 4. . 목표 – 세계 항공업계를 선도하는 글로벌 항공사 설립 - 1969 년 3 월 1 일 매출액 – 118,053 억
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 과거에 대처하는 우리들의 자세 “다크 투어리즘”
    평화기념관일본 히로시마현1921년 히로시마 상품전시장에서 1933년 산업 증진관으로 바뀜인류가 같은 실수를 두 번 다시 되풀이 하지 않기 위해 기억해야 할 상징물로서 이 곳을 세계 ... .●입장료의 무료화●관광 상품의 묘사가 관광객들에게 거부감을 일으킴.SW히로시마 평화기념관●유네스코 등록으로 높은 인지도와 신뢰성 확보●원폭당시 상황을 자세히 묘사한 다양한 전시물 ... ●사상 처음으로 원자폭탄이 투하되어 희귀성이 있음.●핵폭탄의 위력을 간접적으로 느낄 수 있음●기념할 수 있는 상징적 기념품이 없음.●엔터테인먼트 요소가 없음.OT환경●2010년
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.01
  • 교육학개론 팬덤 문화,청소년문화,
    음악에 관한 특강을 마련하기도 했다. 이후 HOT. 젝스키스 등 아이들 그룹이 대거 데뷔하면서 점차 팬클럽은 회비를 걷고 CD사기 운동을 하면서 엔터테인먼트 활동에 많은 영향 ... 을 미치고 이익을 가져다 주면서 연예 기획사가 본격적으로 스타의 상품성을 제고하기 위해 팬클럽을 조직적으로 관리하기 시작했다. 1990년대 처음으로 10대가 방송, 음반, 영화 등 대중 ... 문화 상품의 최대 소비지층으로 떠오르고 인터넷의 등장, 케이블TV, 등 다양한 매체의 탄생의 영향으로 좀 더 조직적이고 스타에 대해 높은 충성 도를 보이는 또래 집단으로 체계
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 영상비즈니스 시험예상문제 , 영상산업, 비즈니스네트워크, 아시아공동제작, 한류수출 CT
    에서 수출된 문화적 상품들이 그들에게 감동을 주고, 대한민국에 대한 관심으로 발전되어 우리나라에 대한 그들의 생각과 가치관을 흔들고 있다는 것은 대한민국의 위상이 주변국가에서 중심 ... 만 아니라, CGV영화관도 보유하고, 케이블, tvn,m.net,올리브등 많은 채널들도 보유하고 있다. cj엔터테인먼트는 투자, 영화제작, 배급을 cgv로 상영을, cj미디어로 2 ... 를 예로 들자면 소녀시대의 소원을 말해봐 노래가 스웨덴사람이 작곡했다 할지라도, 그 이득이 한국에 더 많이 돌아 온다면 한국 상품으로 보는 논리이다. 앞으로의 영상,영화산업 뿐만 아니
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2014.09.03
  • 블루오션 전략을 읽고
    에서 보다 큰 점유율을 얻기 위해 경쟁자를 능가하려 애쓰고, 시장 참가자 수가 늘어남에 따라 수익과 성장에 대한 기대치는 낮아진다. 애써 개발한 상품은 흔한 일상품이 되고 치열 ... 경쟁과는 무관한 미개척 시장공간을 개발하여, 참신한 엔터테인먼트를 보기 위해 비싼 요금을 지불할 의사가 있는 성인과 새로운 고객들의 구매욕구를 촉진시켰다는 것이다. 이러한 블루오션 ... 상나를 선택하게 되는 과정을 의식하지 못 한다. 둘째는, 산업 내 전략적 그룹들을 관찰하라는 것이다. 기존의 전략적 그룹에서 블루오션을 창출하는 핵심은 고객들로 하여금 한 상품
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.29
  • 여가학개론
    로서의 쇼핑복합 쇼핑몰도시여가공간으로서 복합쇼핑몰의 의미몰링의 여가적기능Timothy(2005) 여가로서의 쇼핑은 위락적 기분전환으 로서의 쇼핑행위로 정의되며 시간보내기, 상품구경, 타 인 ... (mall-goer)가 주체본 론 – 몰링의 지역별 추천 장소여의도 파크윈음식, 쇼핑, 레스토랑, 엔터테인먼트를 모두 이용가능서울중앙 홀 음악 공연과 이벤트 등 다양한 문화 활동본
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 쉐라톤 워커힐 호텔의 기업분석
    Sheraton Walkerhill목차Ⅰ. 서론ⅰ.조사 기업 선정 이유Ⅱ. 본론ⅰ. 상품구성 분석1. 호텔의 위치 및 규모2. 건물 구조 및 상품분석① 객실부문② 식음료부문 ... 과도 견주어도 손색이 없을 만큼의 전망과 넓은 부지를 활용한 자연친화적인 여러 부대시설을 갖추고 있다는 매력 때문이었다.Ⅱ. 본론ⅰ. 상품구성 분석1. 호텔의 위치 및 규모[그림 ... 권 내 총 7개의 골프장 클럽하우스 등을 운영하고 있다.2. 건물 구조 및 상품분석① 객실부문[그림 ] - 본관1층 로비 프런트데스크객실형태는 크게 딜럭스, 쉐라톤 클럽, 매튜 룸
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.20
  • 기업의 진정성이란 무엇인가
    하고 가식적인 것은 피하려는 경향이 있다. 소비자인 우리 모두는 기억에 남고 확실하며 매력적인 상품, 서비스, 경험을 구매하길 원한다. 앞으로 경험 경제에서 큰 성공을 거두려면, 고객 ... 과 서비스를 원한다. 진실한 제품을 구분하는 능력은 분명 나아지고 있기에 기업들은 이에 따라 대응해야만 할 것이다.옛날, 대부분 소비자들은 자신이 구매하고자 하는 상품의 활용도 ... 에만 관심이 있었다. 많은 사람들이 사업에 뛰어들면서, 소비자들은 저가 상품을 찾기 시작했다. 공급체인이 최적화되자, 이제 초점은 질로 옮겨갔다. 하지만 오늘날, 소비자들은 으레 마음
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.19 | 수정일 2019.03.27
  • 문화관광형 레스토랑 창업계획서
    전문점은 전통적인 인테리어와 마케팅을 전통음식과 전통 놀이라는 엔터테인먼트를 접목시켜 새로운 형식의 카페로 창업.(1) 외식산업의 규모및 현황구분세부내용외식산업의 전체시장규모 ... .?확보한 고객 중심의 광고와 서비스 개선에 주력.1개월 ~ 3개월간?잘 팔리는 상품을 대상으로 할인행사 시행으로 신규고객 확보와기존고객에 대한 감사의 뜻 전달.?맛과 서비스
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 세계3대 항공사 제휴동맹,저가항공사마케팅,라이언에어 마케팅사례,항공 교통수단,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    엔터테인먼트 폐지하였으며 기내 식음료 무료 제공폐지와 유료판매 활성화로 수익을 창출하였다. 그리고 기내 시트는 가죽 시트를 사용하여 청소하는데 용이하게 하였다.2.항공운송의 주요 ... 를 최소화 보관기간이 짧아 창고시설의 투자자본, 임차료, 관리비 등의 비용이 절감③.서비스의 장점갑작스런 수요대처 가능, 고객서비스 향상, 판매기간이 짧은 상품에 시간 경쟁력이 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.06
  • [산업구조/문화산업A+] 문화 및 엔터테인먼트 산업 중심으로 문화산업 속의 기업(자본)간 불평등 조사
    었던 사건을 들 수 있다. 이 영화의 제작사인 현진 시네마에서는 당시 우리나라 최대의 극장 체인망인 CGV가 같은 그룹 내의 CJ 엔터테인먼트에서 제작한 영화 '투사부일체'의 흥행 ... 것 또한 묵과할 수 없는 점이다. 본 연구에서는 위에서 제시한 '홀리데이'의 사례와 같이 문화 및 엔터테인먼트 산업을 중심으로 거대자본력을 소유한 기업들과 자본력이 약한 기업들 간 ... 에 빚어지는 비정상적이고 불평등한 경쟁구조에 대해서 연구해 보고자 한다.Ⅱ. 문화 및 엔터테인먼트 산업의 개념1. 문화산업의 정의문화산업이란 용어는 프랑크푸르트 학파의 호르크하이머
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.24
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2025년 08월 27일 수요일
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