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"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,021-3,040 / 7,709건

  • 4대뮤지컬과 영화산업
    , 영화 및 비디오 상영을 일컫는다.영화 시장 규모에는 영화 제작, 배급, 극장을 포함해, 가정용 비디오, 텔레비전, 기타 저작권, 상품 판매 등 다양한 영역이 포함된다. 오늘날 ... 엔터테인먼트와 미디어 부문 가운데 영화시장은 2000년대 초에 9% 이상의 증가율을 나타내다 최근 주춤하는 추세이다.향후 2006년까지 지속적으로 5%내외의 시장규모 증가가 예상됨에 따라 ... 이 될 수 있다는 점에서 매우 중요한 역할을 하는 영상 소프트 산업이라고 할 수 있다.또한, 영화산업은 엔터테인먼트이다. 엔터테인먼트란 ‘즐거움과 만족스런 경험을 제공하는 것
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.11
  • 국내 모바일 쿠폰 시장현황
    , KT CJ시스템즈)효 과Gifticon은 고객이 유/무선서비스에서 특정 상품을 골라 타인에게 선물 또는 구매하고 핸드폰으로 해당상품을 전자쿠폰 형태로 발송하면 수신자는 이를 핸드폰 ... 에 저장한 후 해당매장에서 상품으로 교환하는 서비스Marketing목적의 정보활용 동의시 기념일 Gifticon 또는 특정 상품쿠폰을 발송하여 고객 Care 가능 간편하고 쉽게 선물 ... 시장국내시장은 이동통신사를 중심으로 빠르게 성장 이동통신사 중심의 기형적 사업구조, '쿠폰' 보다는 '상품권'개념에 가까움 복잡한 유통 구조(자회사, 관계사)로 主수익원은 '낙전
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.26
  • 스토리텔링 논문리뷰
    습니다.브랜드 마케팅을 위한 디지털 스토리텔링을 네 가지로 분류하였는데, 첫 번째는 차별화된 브랜드 컨셉입니다. 차별화된 브랜드 컨셉은 상품과 브랜드를 독특하게 만들어 주고, 대중에게 지속 ... 적인 관심을 가지게 하여 브랜드의 핵심가치가 결국 브랜드로 차별화 구축을 위한 스토리텔링의 스토리 가치가 되기 때문입니다. 두 번째, 엔터테인먼트 요소입니다. 대중들이 디지털 ... 에서 원하는 것 중 하나는 ‘재미있고 기억할만한 경험’이고, 이러한 사실은 바로 엔터테인먼트적 요소와 연결됩니다. 그래서 그들만의 언어와 기호체계를 추구하는 젊은 층을 타겟으로 하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.18
  • [A+] 네이버 NAVER - 기업전략분석 성공요인 마케팅전략 4p stp swot 광고전략 분석 (HWP)
    을및 평가EC툴아웃소싱병행엔터테인먼트자체개발오락(보드게임)컨텐츠자체개발클럽자체개발포토앨범기타커뮤니티자체개발개발병행자체개발자체개발자체개발개발여부구분오락(RPG)메신저빌링시스템AD ... 했다. 공델의 하나로 소비자와 소비자 간의 거래를 말하는 것이다.특히 네이버 지식 시장에서의 주된 판매 상품은 유형의 상품이 아닌 무형의 상품 즉 파일 형태의 디지털 컨텐츠를 판매하는 것 ... 이다. 네이버는 ‘지식시장’을 오픈 하는데 있어 ‘C2C’란 전자상거래 개념을 도입했고 주된 판매 상품이 유형의 상품이 아닌 무형의 상품이란 것에 초점을 맞췄다. 그러나 무형
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [기업경영][기업][경영]기업경영의 개념, 기업경영의 구성요소, 기업경영의 신념, 기업경영의 소유, 기업경영의 CEO(최고경영자), 기업경영의 패러다임,향후 기업경영의 과제 분석
    하고 있다.사내공모의 효과를 보면 사내공모로서 이동한 사원들이 새로운 부문으로 옮겨가서 획기적인 신제품이나 히트상품을 만들어 내는 원동력이 된 케이스가 적지 않다고 한다. 소니 ... 어야 한다는 것이다.또한 R&D의 효율이 있느냐 없느냐의 척도는 현재 들어오고 있는 수익 중에서 몇 %가 지난 2년 혹은 3년 동안에 새로 개발된 상품으로부터 수입이 들어오고 있느냐이 ... 는 VCR에서 베타방식의 실패로 큰 타격을 입었으나 이에 굴하지 않고, 워크맨, 8mm 비디오, 엔터테인먼트 등에 집중 투입하여 첨단성장기업으로 변신- 인텔은 80년대 반도체 불황시
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 스타벅스감성마케팅,카페베네 성공요인,커피시장분석,카페베네경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    . 카페베네 성공요인(1) 리더십(2) 투자(3) 상품(4) 점포(5) 디자인(6) 마케팅4. SWOT 분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4 ... 하였다.2) 공동투자방식투자방식도 업계에서 화제다. 그는 회사 설립 초기 지분의 10%가량을 엔터테인먼트 기획사인 '사이더스HQ'에 주고 공동 마케팅을 실시해 효과를 봤다. 국내 최고 ... 률이 높아지고 있다는 점에 주목했고, 빈 점포가 있는 건물의 소유주와 본사가 공동으로 투자하는 창업 상품을 내놓았다. 건물주는 점포를 제공하고 본인의 선택에 따라 시설비 일부를 투자
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 센텀시티
    부산 센텀시티1. 사업개요1. 개발목적① 해운대구 우1동 일대 약 35만평 부지를 IT, 영상, 국제 비즈니스, 상업, 주거, 관광엔터테인먼트, 전시컨벤션센터의 다양한 복합기능 ... 옆에 위치한 테마파크는 DMZ의 시험시장(test market) 역할을 담당즉 DMZ에서 생산된 첨단기술이 UEC의 엔터테인먼트와 테마파크의 미디어파크와영화영상파크에 융합 ... 하므로 관광엔터테인먼트가 필수적임④ 기타 지원시설 기능으로서 주거 및 상업지역, 국제업무지역, 공공청사지역 그리고수변공원을 설정하여 ‘미래형 복합도시’의 면모를 갖추었음기 회 요 소제 한
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.10
  • 소니기업분석
    )에 의해 Sony의 모체라고 할 수 있는 도쿄(東京)통신공업(주)이 일본 경제의 재생을 돕는 상품과 기술의 개발을 목적으로 설립되었으며 1958년에 도쿄통신공업(주)은 다시 SONY ... 하고 있음을 의미한다.최근 이런 움직임을 보면 소니의 디지털 및 네트워킹 테크놀로지로의 사업핵심 변경은 기존 소니 제품의 포트폴리오가 기존의 전자시장에서 벗어나 다양한 엔터테인먼트 ... 으로의 변화를 의미하는 것이다.2. 최근의 사업상황1) 영화산업소니의 영화산업은 소니 픽처스 엔터테인먼트를 통해 총괄적으로 이루어지며 콜롬비아 영화사를 중심으로 전개된다. 콜롬비아
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.18
  • 패션사업의 쌈지와 화림모드
    은 기초 투자 비용, 짧은 회수기간 - 고부가치 산업 ▣ 패션상품의 범위의 확산, 고가와 저가의 양극화 ▣ 생활 양식의 변화 ▣ 서비스 기능 중심으로의 변화60년대 초 : 경제개발 ... , 구두 신발 등 ▣ 영상사업분야 – 영화 및 드라마제작, 외화수입, 비디오/DVD유통, 부가판권 관련 영업 등 ▣ 문화가 담겨있는 상품3. 사업영역▣ 제품판매실적사업부문매출유형품 ... 영상사업부문제 품 및 상품영화제작쌈지아이비젼4,197-수입영화1,807-기 타1,847-소 계7,851-합 계113,572125,627(단위 : 백만원)쌈지 대표 브랜드. 독창
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.12
  • 1. 프랑스 지역별 와인의 특징 및 대표적 음식/2. 독일의 맥주 축제 옥토버페스트라/3. 러시아의 축제와 음식/4. 미국의 지역 음식의 특징
    에서 사용되면서부터 더 욱 활기를 보이기 시작하여 12세기경에는 프랑스 와인이 인기 상품으로 대두되기 시작했다.세계적으로 유명한 양조지가 많은데 크게 서남부 지역의 보르도 ... 에 선보일 대부분의 엔터테인먼트들은 미공개이나, 기획자들은 더 비트 걸스(The Beat Girls)가 60년대와 70년대의 최고의 음악들을 그들의 거대한 에너지를 내뿜으며, 완벽
    리포트 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.03.23 | 수정일 2024.10.13
  • 스카이 듀퐁폰 과 CYON 뉴초콜릿폰의 TV광고 비교분석
    다.뮤직비디오와 CF의 결합은 브랜디드 엔터테인먼트의 가장 효과적인 사례로 손꼽힌다. 제작사는 오락적 콘텐츠를 통해 제품의 인지도를 높이고, 브랜드와 상품에 대한 소비자의 호감도 ... 아몰레드 송까지 손담비 아몰레드 열풍을 몰고 왔듯이 이번에 LG전자에서는 뉴초콜릿폰의 새 모델로 소녀시대와 에프엑스 걸그룹을 영입하여 뮤직비디오와 CF의 결합한 상품으로 큰 마케팅 ... 효과를 보고 있다.이 광고는 ‘브랜디드 엔터테인먼트 마케팅’ 즉, 기업 브랜드를 음악, 영상 등 다양한 요소에 담아 홍보하는 방식을 의미한다. 최근에는 광고에 가수들의 뮤직비디오
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.23
  • 새로운 미래가 온다 (독서 보고서 A++)
    을 이끌어 내는 하이터치 능력을 가진 사람들을 필요로 한다는 것이다.그래서 미국은 몇 년전부터 변호사, 회계사 회계감사보다 예술,엔터테인먼트,디자인에 종사하는 사람들이 증가해오 ... 과잉 시장에서 자신의 상품과 서비스를 차별화하는 중요한 수단이 되어 가고 있고 더 나아가 치료의 역할까지 하고 있다. 그러므로 우리는 각자의 자신의 삶에 대한 스토리를 만들어가면
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.18
  • 텔레메틱스
    통신시스템을 이용해 정보를 주고받음으로써 자동차의 위치 정보, 안전운전, 오락, 금융 서비스, 예약 및 상품구매 등의 다양한 이동통신 서비스와 같은 제 공을 의미한다. 새로운 부가 ... , 엔터테인먼트,디바이스 통합경로안내 및 교통,컨텐츠 포털,엔터테인먼트,Safety & SecuritySafety & Security경로안내 및 교통,Travel portals,Ha.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 세계화와 아랍의 민주항쟁
    는데, 자세히 살펴보면 여기에 관련된 것은 상품의 세계화, 자본의 세계화, 정보의 세계화일 뿐이며 노동의 세계화는 아직 실현되지 못하고 있음을 알 수 있다. 신자유주의 학자 ... 도입을 허용함으로써, 영화, 음악 등의 엔터테인먼트로 대표되는 서구적 사고방식과 문화는 아랍 무슬림들, 특히 젊은층의 사고방식에 영향을 끼치는 결과를 낳았다.2) 민주화 혁명
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.13
  • 다국적기업 : 오리온 초코파이
    또는 부분적으로 소유한 자회사(子會社)를 운영한다. 현지의 자회사들은 중앙 본사의 지시에 의해 운영된다.2. 목적1) 수출 시장의 확보와 증대종래 자국 상품의 수출만을 하고 있 ... 던 나라에 그 상품을 제조하는 공장을 설립, 현지 제조, 현지 마케팅을 행하기 위해서이다. 생산적 입지 조건의 우위성은 현지 생산에 의한 현지 특혜 관세의 혜택을 받을 수 있 ... 의 히트상품, 오리온 초코파이 출시>동양시멘트 법정관리로 제과 부도 직면(1971년 9월)>재장안정화, 월간 경영계획제도 확립 등 경영합리화 추진>껌제품 본격적 생산 체제 구축
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.23
  • [한국][경영][영화산업][보험업]한국 영화산업 경영, 한국 보험업 경영, 한국 공영방송 경영, 한국 대기업 경영, 한국 재벌 경영, 한국 신문사 경영, 한국 청소년상담원 경영
    경영1. 신문산업의 일반특성-이중 상품 구조(dual product market)2. 한국 신문산업의 특수성-금전과 정치적 지대의 이중 거래Ⅷ. 한국 청소년상담원 경영1. 주무부처 ... 를 제작한 제니스 엔터테인먼트에 펀드 총액 100억원 중 70억원을 투자하기로 했다고 알려졌다. 그리고 한국기술투자(KTIC)는 박찬욱, 배창호, 곽재용 등의 감독과 전속계약관계 ... 을 하도록 강요하는 것이다.2) 생활설계사의 과정관리 및 팀조직 운영체계생활설계사는 직접 영업을 하는 사원으로 본사에서 고안한 보험 상품을 직접 고객과 만나서 판매를 하는 사원이
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.29
  • 근래 발전하고 있는 디지털 미디어가 현대 문화에 미친 영향에 대해 조사하시오
    바라보고, 어떻게 그들의 현재 모습과 연결하려고 하는지에 대한 상관관계를 보여주고 있다. 한국문화보급으로 한국어교육에 대한 수요가 늘고 있지만, 한류상품의 영향이 한국어교육의 분위기 ... 으며, 그들의 직접적인 한국문화콘텐츠 구매의사는 소비자입장의 종합적인 판단에 따르게 된다.2) 문화교류K-pop, K-drama, 게임 등 엔터테인먼트분야의 선호도가 한국문화콘텐츠의 직접
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.18
  • 한국 영화산업의 이해
    소비할 가능성이 낮음5→상품간 완전 대체성이 성립하지 않음가격경쟁이 불가능동일한 상품이 존재하지 않으며 이에 따라 상품간4소득변화 및 경기상황에 따라 수요 탄력성이 높음3이용 ... 까지책임제작사로부터 판권을 인수함으로써 영화관에서 상영용1내 용구분투자사미래창업투자, 일신창업투자, CJ엔터테인먼트의 3대 투자사가 시장을 주도3과거 대기업 위주 → IMF이후 벤처투자 ... 의 비디오 판권을 보유하여 영화 배급사가 콘텐츠의2외국 영화의 판권을 가지고 외화를 한국 시장에서 직접 유통, 배급하는 회사1내 용구분새로운 시스템 - 멀티 플렉스상품간의 시너지
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.18 | 수정일 2017.09.25
  • CJ인사관리전략-선택적복리후생
    문화 정립으로 생활문화그룹으로서의 기반을 구축함사업다각화설탕소재/가공식품생활, 화장품, 물류BIO제약미디어 엔터테인먼트새로운 생활문화의 창조인간존중의 공감경영The First The ... 투자증권 CJ자산운용 CJ창업투자 CJ엔시티Infra 사업군건강편리엔터테인먼트 CJ CGV CJ파워캐스트 CJ초이큐브 엠넷미디어 CJ헬로비전엔터테인먼트 미디어즐거움CJ GroupI ... 제주 택 대 부10만원당 1포인트 공제기 타외식비 (VIPS, SKYLARK), 인터넷 통신비, 도서/문화상품권 등III 결론향후 추진과제사업/직종별 특성을 감안한 성과주의 인사
    리포트 | 23페이지 | 3,800원 | 등록일 2010.09.26
  • 신세계 백화점 SWOT 분석, 신세계 백화점 STP 전략, 신세계 백화점 Marketing Mix, 신세계 백화점 기업 분석
    을 . 이와 더불어 레스토랑, 시네마, 엔터테인먼트 등 서비스 시설과 다양한 문화 강좌와 각종 이벤트 행사로 고객들의 라이프스타일을 바꿀 정도로 도시 생활의 큰 부분을 차지하고 있 ... 다. 일정수준 이상의 다점포를 구축한 경우 납품상품에 대한 구매협상력 강화로 원가율의 안정화가 가능하며, 통합관리 및 통합 마케팅을 통한 인건비, 광고비, 판촉비, 일반관리비 등 ... 의 신규 출점은 상권의 고객집객력을 향상시켜 영업실적의 개선을 가져올 수 있지만, 한편으로는 상권분할이나 경쟁업체로의 고객이탈로 인한 부정적인 영향을 가져올 수도 있다. 상품판매
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.18
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2025년 08월 27일 수요일
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