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"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,061-3,080 / 7,709건

  • CGV 홈페이지 분석
    1. 기업소개 - CGVCJ그룹은, 영화의 제작, 배급, 상영을 아우르는 세계적인 종합 엔터테인먼트 를 목표로 영상사업을 전개하였고 상영 부분에서는 해외 업체와 합작하여 CGV ... ""영화" = 엔터테인먼트 산업의 핵심은 영화, 영화관은 영화의 감동을 고객에게 전달하는 공동체험 장소"그 이상" = CGV 만의 정성이 담긴 차별적이고, 차원 높은 서비스 환경 ... 줄어들 수 있게 되었다.또한 영화관 입장에서는 기존에는 영화가 매진시 고객이 영화가 아닌 다른 대체제인 문화상품이나 경쟁사 극장으로 발길을 돌려야 했지만 현재는 자신이 직접 가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 대전시티즌 활성화를 위한 이벤트 기획안
    남문광장▷ 구 성 : 대학생이 즐길 수 있는 참여형 이벤트를 중심으로 구성1. 이벤트 주도 그룹 정리▷ 주 최 : 대전 시티즌▷ 협 찬 : 혼다, 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 ... 대- 기기 고장에 대한 안내문구 부착▷ 플레이스테이션 게임인 위닝일레븐을 연결하여 경쟁을 벌일 수 있도록 한다.▷ 행사요원은 양 옆에 두 명씩 배치한다.소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 ... 는 사람에게 재미있는 포즈로사진을 찍는다. 개별적으로 찍어도 되고행사요원에게 부탁해도 가능하다.▷ 찍은 후 경기가 끝나고 홈페이지에 올리면추첨을 통해서 상품을 지급한다.(단, 경기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.25
  • 롯데백화점에 대해
    이 나 갤러리, 아이들을 위한 키즈까페 및 영어학원, 스포츠 클럽, 대형서점 등 다양한 엔터테인먼트 요소들도 마련됐다. 또한, 각 층의 본관과 연결된 브릿지(1·2·8층 제외 ... 하고 나섰다.비비안, 바바라, 비너스, 와코루, 섹시쿠키, 보디가드, 코데즈이너웨어, CK언더웨어 총 10여개 브랜드가 참여하는 이번 행사를 위해 전국 롯데백화점 점포에서 관련상품 ... 들을 공수하고, 브랜드별로 별도의 기획상품을 제작하는 등 대대적인 마케팅을 준비하고 있다.속옷 뿐 아니라 아쿠아몰 내에 단일 브랜드로는 가장 큰 매장(2300㎡, 700평)을 구성
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    – 선택적 셧다운제 교육과학기술부 – 쿨링오프제(무산)2. 환경분석(미시)Company of 3C기업목표 세계가 주목하는 토탈엔터테인먼트 기업 마케팅목표 독특하고 신선한 게임크리 ... . 맞춤 요금제 : 유저의 게임성향에 따라 세분화된 요금제 (청소년 요금제, 주간 요금제 등이 있었으나 현재는 역시 폐지) 3. 아바타 아이템 판매 : 아바타 치장을 위한 유료 상품
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 온라인게임내에서의 시장경제와 경제모형으로서의 고찰
    해 정보를 수집하고 활용하며 공유할 수 있다는데 이런 정보 수집을 위한 용도만이 아니라 우리 생활에 있어서 하나의 엔터테인먼트 컨텐츠로서 역할을 훌륭히 수행해 내고 있기 때문이 ... , 공급자의 시장지배력이 없다. 둘째, 상품이 완전 동질적이다. 셋째, 완전한 시장정보가 있으며 정보취득비용은 0 이다. 넷째, 공급자의 진입과 퇴출이 자유롭다.이렇게 4가지인데 ... 을 모으기보단 자신의 스트레스 해소 등을 위한 엔터테인먼트로서 자신의 현실돈으로 게임머니를 구매하기 때문에 이런 독과점을 막기 힘들고 결과적으로 시장지배력으로인해 게임내 시장이 완전경쟁시장이 되지 못하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 이마트의 마케팅전략
    멀티 엔터테인먼트 센터로 도약할 필요 . (3) PB 상품 강화 - 소비자들은 PB 상품은 싸다라는 인식을 함 . →개선 : NB( 제조업체의 브랜드 ) 와 비슷한 고품질의 제품 ... 들어서면서 소비자들이 상품정보의 습득기회가 넓어지고 많아지기 시작 4.) 주부의 사회진출이 늘고 맞벌이 부부가 늘면서 구매방식과 시기에도 변화가 생기기 시작 . 5.) 자동차 ... 마. 업체간 경쟁본격화제 3 절 이마트의 마케팅 전략 1. 마케팅 믹스 (4P) (1) Product( 제품 ) 1.) 다수의 PB 상품 보유 - PB(private brand
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.21
  • 서비스 경험관리
    상품이 점차 필수품이 됨에 따라, 경험이 경제적 가치의 전개 속에서 다음 단계로 나타난다고 주장한다.표6.1 Pine과 Gilmore의 경제적 진전경제토지(농업)산업서비스경험시간 ... 을 완벽 관계 vs. 참여 예시환경관계몰입흡수참여수동적엔터테인먼트미학적텔레비전Grand Canyon서커스대성당영화Bellagio water show비디오/DVD능동적교육적현실 도피주의 ... 된 것처럼 두 가지 차원의 결합으로 나타난다. 예를 들어, TV나 극장 같은 전통적 엔터테인먼트는 몰입적/소극적 참여인데, 그런 쇼를 볼 때 고객들은 쇼의 일부가 되거나 그 안에 함께
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.12
  • [불공정거래행위][심결례][연예계][신문사]불공정거래행위의 유형, 기준, 심결례와 연예계 불공정거래행위 사례, 신문사 불공정거래행위 사례 및 불공정거래행위의 제한 그리고 외국의 불공정거래행위 대책 분석
    계의 불공정거래행위 사례1. 과도한 손해배상 및 손해배상청구권 제한1) (주)SM엔터테인먼트2) (주)디지털수다3) (주)싸이더스4) (주)디에스피엔터테인먼트2. 일방적 계약 양도 ... 한 계약해석3) 계약 효력 발생 : (주)도레미미디어, (주)지엠기획, (주)라플엔터테인먼트4) 분쟁조정비용 부담Ⅳ. 신문사의 불공정거래행위 사례Ⅴ. 불공정거래행위의 제한1. 무가 ... 공정거래행위에 대한 대책1. 미국의 경우2. 일본의 경우참고문헌Ⅰ. 개요현행 법률들에서 나타나는 표시ㆍ광고사항들 가운데 상품이나 서비스의 표시ㆍ광고사항에 관해서는 관련 개별법
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.16
  • 소니 기업조사
    ) 전자 사업(2) 엔터테인먼트 사업(3) 게임 사업(4) 네트워크, IT 및 금융사업6. 경영 전략, 사례(1) 글로벌 물류 전략(세계적인 공급망)(2) 글로벌라이제이션 ... 명을 수출 상품명인 소니로 바꾸었다. 그리고 1961년, 미국 뉴욕증시에서 미국예탁증권을 발행하여 글로벌 기업으로 발돋움할 토대를 만들었다.? '소니(SONY)'는 소리를 뜻 ... 성공을 거두었다. 소니의 가장 큰 히트 상품은 바로 워크맨이다. 1979년 소니는 재생기능만 있는 소형 테이프 플레이어인 워크맨을 만들어 엄청난 히트를 했다. 그리고 고화질 컴퓨터
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.06
  • 국내 관광상황에 적합한 한국형 크루즈 상품 개발에 관한 제언pt
    국내 관광 상황에 적합한 한국형 크루즈 상품개발에 관한 제언목 차Ⅰ. 서론 1. 연구목적 2. 크루즈 관광산업이란 무엇인가 2-1. 크루즈 관광의 정의 2-2. 크루즈 관광 ... 산업의 시장여건 3-2. 우리나라의 크루즈 상품 판매현황 3-3. 우리나라 크루즈 관련 인프라 분석 4. 국내 관광상황에 적합한 한국형 크루즈 상품 개발에 관한 제언 Ⅲ. 결론 Ⅳ ... 와 국내 크루즈상품 개발이 미치는 영향에 대해 알아보고자 한다.서론: 크루즈 관광산업이란 무엇인가크루즈 관광의 정의사전적 정의숙박 장소와 음식, 위락 시설을 갖춘 대형선박 여행이
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.13
  • 이마트 경영전략 및 마케팅믹스(4p, stp, swot)
    : 16개이마트 현황이마트 경영정책다점포 전략 저비용 투자 점포 표준화1. 공격적인 점포 확장 2. 가격, 경쟁력, 재고 3. 서비스 강화 4. 상품력 강화이마트 경영전략이마트 ... 문제이마트 현황계산대기 시간이 길다. 상품 / 정보 찾기가 어렵다. 교환 / 환불제도 유명무실새로운 전략의 필요성쇼핑트랜드 변화 소매구조트랜드 변화고객만족도 조사경쟁사 분석경쟁사 ... 식품부문에 중점 • PB 상품 생산에 주력,Price• 최저 가격 보상제 • 저가주의 - Every Day Low Price마케팅 분석Promotion• 다점포화 • 신선식품 강화
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 경영전략파이널
    는 이를 통해 에버랜드를 2014년 연간 1천100만명의 관광객을 유치할 수 있는 체류형 복합 엔터테인먼트 관광단지로 발전시킨다는 구상이다. 이에 성공을 연간 1천 100만명 관광 ... 는 특화 상품을 개발, 서비스를 개선하는 것이다. 동남아 지역에서 오는 외국인 관광객들이 몰리는 계절은 겨울과 여름인데. 이는 이들 나라에서는 볼 수 없는 겨울철 눈 축제와 여름 ... 처럼 각 나라의 특성을 잘 이해하고 우리나라에서 제공할 수 있는 부분을 특화해 상품화 한다면 외국관광객유치를 높일 수 있을 것이다.3. 가설의 설정외국인 관광객을 대상으로 특화 상품개발
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.16
  • 공급사슬구조 전략의 중요성
    업체 브랜드 상품만 판매하지 않고, 자체 상표의 상품을 유통업체들의 미래를 좌우할 주요 경쟁요소로 보기 시작했다. 이에 따라 제조업체와 유통업체의 힘겨루기 양상이 나타나는 경우 ... 도 있다.I. 닌텐도의 복잡했던 공급사슬 구조과거 닌텐도가 어려움을 맞이했었던 시절의 공급사슬을 살펴보자. 닌텐도는 현재 소니 컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표 ... 를 맞이했으나, 포켓몬(Pokemon)이라는 상품을 통해 새로운 수익원을 확보하고, 휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기를 극복했다.2002년에는 차세대 게임기
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.02
  • (이랜드 합격자소서 + 면접족보) 이랜드 브랜드매니저/기획직 자기소개서 우수샘플
    의 기본과 고객지향적 마인드를 함양했습니다. 또한 최신트렌드를 수시로 확인하여 고객이 원하는 상품을 제공할 수 있도록 패션에 대한 감각과 지식을 꾸준히 키워나가고 있습니다. 1:1 ... 시작 5개월 이후 학교에서 최고레벨을 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위의 모든 경험이 통해 회화실력에 대한 자신감을 얻었고 다양한 문화 ... ㈜이랜드 > 기획직 | 경력 MD직무에 대한 비전을 제시해보세요. ㈜이랜드 > 기획직 > MD | 신입 상품기획자의 하루 일과를 설명해보세요. ㈜이랜드 > 기획직 > 상품기획
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.15 | 수정일 2018.05.14
  • 옥션
    운영자)가 다수의 공급자를 모집하여 소비자와의 거래를 촉진시켜주는 온라인 기반의 쇼핑몰2. 주요품목 이월, 반품, 재고 상품 등 제조업체의 과잉생산분, 유통 상의 유통과잉재고 중심 ... . 소규모 수공업자에 의한 틈새상품 등. 패션, 소품, 액세서리 중심.Management Information Systems 6th Group.1-2. 오픈 마켓의 장단점3. 장단점 ... 레버리지가 높음 (매출증가에 따른 비용부담이 적음) ◆ 거래되는 상품이 다양하고 제한이 없음 (중고/ 재고상품 등) ◆ 합리적인 가격결정구조 (인터넷쇼핑몰 대비 가격경쟁력 확보
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 음악산업에서의 유통업체와 제조업자의 상생
    과 YG 의 영업이익을 최소 5%, 10% 이상 증 가시키는 효과 . 또한 다운로드 묶음상품 단가는 2013 년 70% 에서 2016 년 100% 로 단계적으로 인상되어 , 제작사 ... 의 적극적 개입 ) * 홀드백 권한 신설 : 신곡은 일정기간 무제한 스트리밍과 묶음 다운로드 상품에서 제외 가 능하며 , 종량제 스트리밍과 단품 다운로드만 판매 가능해 실질 음원 ... % → 40% 로 축소 . * 출처 _ 삼성증권 리서치 보고서 2012 년 6 월 11 일 신정현 애널리스트 작성 * 제작사 (SM, YG 엔터테인먼트 ) vs 플랫폼사 ( 로엔
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.11
  • 엔터테인먼트의 핵심 스타마케팅
    엔터테인먼트마케팅서현준, 이승훈마케팅을 중심으로Tourism Communication스타Contents엔터테인먼트 마케팅이란1스타마케팅이란2SM 엔터테인먼트3SMBI45본 ... 론서 론스타마케팅 사례분석6스타마케팅 성공, 실패사례근거7스타마케팅 긍정, 부정적 효과결 론효율적 스타선택과 마케팅방안89관광산업과의 연계엔터테인먼트마케팅키치마케팅엔터테인먼트 마케팅관심 ... 채널 마케팅문화마케팅스타마케팅엠부쉬마케팅스포츠마케팅엔터테인먼트 마케팅엔터테인먼트 마케팅의 개념 엔터테인먼트 마케팅의 발전배경 엔터테인먼트 마케팅의 활성화 소비자들의 엔터테인먼트
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내,국외 테마파크 리조트 비교(에버랜드,디즈니랜드)
    패키지 상품의 개발 . 둘째 , 지방고객을 위한 교통시설 개설 ( 주 고객의 포지셔닝이 지방고객을 배제한 수도권에만 치우침 .) 셋째 , 비용이 비싸다고 생각하는 방문객들의 인식 개선 ... 모든 것들이 가능한 엔터테인먼트 공간 2 개의 테마파크와 다양한 아이템들이 가득한 쇼핑시설에서 디즈니 호텔을 중심으로 한 숙박시설에 이르기까지 각각의 독특한 테마를 자랑하는 시설 ... 보야쥬에서 구입하신 상품을 호텔까지 무료로 배달 구입한 상품은 벨 데스크에서 찾을 수 있기 때문에 쇼핑을 많이 해도 짐 걱정없이 즐길수 있음 호텔안에서는 숙박 게스트 한정으로 디즈니
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.01 | 수정일 2015.05.07
  • 롯데백화점
    . Q A1.1 정의 ▶ 백화점 의류 , 가정용 설비용품 , 신변잡화류 등의 각종 상품을 부문별로 구성하여 소비자들이 일괄구매할 수 있도록 하고 , 주로 직영으로 운영 하는 대규모 ... 세력 모형 low high Case by case high상품계획 점포별 특성 ( 소비자층 - 인구분포 , 유동인구 , 소득수준 , 주변환경 ) 에 맞는 브랜드 선정 , 매장 구성 ... 규모 주택지에 패션 , 생활용품 , 레스토랑 , 엔터테인먼트를 복합시킨 새로운 신업태의 개방형 쇼핑센터 설립 브랜드 매장이 가두처럼 이어져 있고 , 쇼핑공간과 식당 카페 등 편의
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.08
  • [마케팅]롯데자이언츠의 마케팅 전략
    들의 높은 충성도20대~50대 남성7,000~10,000원롯데자이언츠엔터테인먼트(영화)구분널리 보급되어 권태로움단점쾌적한 관람시설, 다양한 선택폭 (시간대, 영화종류 등)장점10대 ... ~30대주고객층7,000원입장료현재 경쟁자는 좁게는 다른 프로야구 구단 및 타 스포츠 종목의 구단들이고 넓게는 영화, 레저 등의 엔터테인먼트 산업이다.경쟁사 분석블루오션 전략의 선두 ... 충족10대 : 어린이용 의류 및 악세서리 판매와 각종 이벤트 통한 상품 홍보와 좋은 이미지 구축 20대-30대 : 연인들을 위한 커플상품, 마일리지 시스템으로 재구매 유도 40대
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
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2025년 08월 27일 수요일
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