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"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,121-3,140 / 7,709건

  • 삼성 테스코 성공사례
    *영국 TESCO사의 한국 현지화 전략 Homeplus 삼성TESCO*목 차기업소개 – TESCO, 삼성TESCO 홈플러스 PB 상품 삼성TESCO 4개 영업군 SWOT 분석 ... )' ▶ 가정(Home)에 실질적인 도움(Plus)을 주는 것을 최고의 가치로 생각. '가치점(Value Retail Store)'이란? ▶ 고객들이 좋은 품질의 상품을 싸게 구매 ... Brand)품질은 기본, 가격은 최대 50% 싼 최저가 상품품질은 일반 브랜드, 가격은 최대 20% 더 싼 상품최상급 품질에 가격은 낮춘 상품홈플러스 PB 상품*하이퍼마켓(s
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 뽀로로마케팅,뽀로로브랜드,뽀로로캐릭터,뽀로로SWOT,뽀로로STP,캐릭터사업,뽀로로,브랜드전략,브랜드마케팅
    / 소비자 / 경쟁자 브랜드 자산 및 성공 전략‘ 뽀롱뽀롱 뽀로로 ’ 소개 탄생 ( 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트 2001 년 구상 , 3 년간의 준비 해외수출을 염두로 개발 특징 ... ’ 를 하고 있는 아이들 뽀로로 관련 상품 매출액과 로열티 자료 : ( 주 ) 아이코닉스기업환경 분석 내적 환경 외적 환경정부의 애니메이션 산업 지원 온라인 캐릭터 비즈니스 확대 문화 ... 소비자의 빠른 선호 변화 복제 캐릭터 상품의 범람 OSMU 사업 진입장벽 다수 애니메이션의 짧은 수명 Threat 뽀로로의 SWOT 분석 S O W T S O뽀로로의 STP 분석
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 뽀로로 성공 전략과 현황 / 향후 대책 발표 대본
    , 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이라고 볼 수 있습니다.뽀로로는 애니메이션을 시작으로 온라인, 영상, 출판 등으로 분야를 넓혔 ... 고 식음료, 팬시, 패션 등 무려 2000가지가 넘는 캐릭터 상품으로 개발이 되었습니다. 최근에는 ‘슈퍼영웅 뽀로로’라는 가족뮤지컬로도 생산이 되어 얼마나 많은 분야에 적용이 되 ... 어 판매되고 있는지를 잘 알 수 있습니다.슬라이드 11뽀로로 관련 상품 매출은 표에서 보시듯이 2003년 55억부터 꾸준히 증가하여 2009년까지 8297억이라는 높은 누적매출액
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 커스텀의류 사업계획서
    들도 틀에 맞춘 대량 생산에서 탈피, 각 소비자들의 특성을 고려한 맞춤상품 생산 쪽 으로 바뀌면서 소비패턴도 변해가고 있다.맞춤상품은 크게 두가지로 구분할 수 있는데, 첫 번 ... 째는 Massclusivity로 소수를 대상으로 맞춤생산 방식에 의해 제공되는 고급상품?고급 서비스 등을 의미한다.두 번째는 Masscustomization으로 대량생산하는 제품을 고객 ... , 치수에 맞게 한 사람만을 위한 정장을 제작해 판매하는 형태다. 현대 기업들은 회사의 수익성 측면에 의해 대부분 Masscustomization(대량맞춤) 상품 개발에 주력을 하
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 글로벌 기업의 기업문화
    하면서 현재 세계 최대 만화기업으로 성장하였다.디즈니의 사업부문은 엔터테인먼트, 디즈니랜드, 디즈니 상품, 디즈니 미디어 등 4개 부문으로 나뉘어 진다.-기업문화고객서비스: ‘The
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.11
  • 커피믹스시장,커피믹스마케팅,글로벌마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하고, 이탈리아인들이 커피 소비까지 줄이는 것은 그만큼 경제 상황이 어려워졌다고 볼 수 있다. 커피뿐 아니라 전체적인 소비행태가 저가상품, 할인상품 위주로 바뀌면서 기존의 비싸고 고급 ... 로 플래시몹이 열릴 정도이니 가히 자국의 인기를 능가하는 수준이다. 이탈리아인은 활발하고 외향적인 성향으로 길거리 홍보나 엔터테인먼트 행사에 굉장히 적극적으로 반응해주는 편이다. 이러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 국내크루즈여행이 활성화방안
    에 이어 2004년부터 2007년까지 운항한 펜스타라인의 펜스타드림호의 연안 크루즈 노선이 정기 연안 크루즈 관광 상품이었다. 국내 크루즈 입항객수는 매년 조금씩 증가하고 있지만 중국 ... 하게 되면 크루즈가 국내에 정박하며 머무르는 시간동안 관광객들의 국내소비는 경제적인 측면에서 높은 수익을 기대할 수 있으며 선박의 용품구입, 지출을 비롯하여 기항지관광, 엔터테인먼트
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29
  • 오리온 초코파이 글로벌마케팅
    사업을 위한 기업인 미디어플렉스, 2000년 종합엔터테인먼트사 (주)제미로, 2001년 복합영상관 메가박스를 설립했다.2001년 9월 동양그룹으로부터 계열 분리하여 오리온그룹을 출범 ... 다.중국에서도 큰 인기를 끌고 있으나 그를 따라 자국의 저가 브랜드들의 진입하고 있다. 그들과 다르게 가격을 낮추거나 상품의 질을 높이는 전략이 필요하다. 비슷하게 중국의 유사품
    리포트 | 29페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.05.22
  • 겨울연가, 대장금의 멀티유즈 효과
    ..PAGE:1겨울연가 & 대장금..PAGE:2목차겨울연가 개요겨울연가 경제효과TV 애니메이션책남이섬외도전시회겨울연가 닌텐도목걸이대장금 개요팬픽궁녀센스드라마속 상품테마파크한정식 ... Animaitio G&G 엔터테인먼트방송사: (위성)스카이 퍼팩트방영시기: 2009년 10월 ~화수: 26그외: 한국어 더빙..PAGE:6..PAGE:7책KBS 미니시리즈 피아노 연주곡집 ... :16드라마 속의 상품..PAGE:17대장금 테마파크..PAGE:18대장금 한정식25만 원짜리 전통궁중요리 ‘명품 한정식 대장금메이필 호텔 대장금에 나왔던 요리로 구성된 대장금 상
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.23
  • sm entertainment
    SM Entertainment의 글로벌 마케팅기업소개산업구조의 변화기업선정 이유연예 사업의 거대화연예 사업의 글로벌화기업형 엔터테인먼트사의 등장기업목표아시아를 대표하는 CT 회사 ... 흥업-방송 홍보활동4956781114점유율 (%)기타워너뮤직 재팬빅터 엔터테인먼트에픽 레코드소니 레코드도시바 EMIAvex음반사일본시장 진출 전략제품전략유통전략완벽한 준비과정 ... ② 'BoA'라는 상품에 편중 ③ 합작 회사와의 마찰로 인한 마케팅 능력 상실 가능성, 정보력 저하 가능성, 유통로 상실 가능성 농후 ④ 합작 회사와의 이윤분배로 인해 실질적 이익의 감소
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 슈퍼스타 K의 마케팅
    무대에서 서바이벌 오디션을 치르게 된다. 우승자는 엠넷의 연말 시상식인 MAMA 출전권이 주어지며 그 밖에 고액의 상금과 상품을 받는다. 매년 시즌이 이어진다.< 슈퍼스타 K ... (CJ인터넷), 음원(엠넷미디어), 영화배급(CJ엔터테인먼트), 케이블TV(온미디어·CJ미디어) 부문이 통합하여 엠넷미디어와 분리되어 방송사업부의 하나의 사업으로 자리잡았다.(1 ... 게 심사위원 또한 YG엔터테인먼트의 회장인 양현석 대표, 가수 이승철, 이효리 등 초대형 가수 제작자 및 가수들로 구성하고, 우승자 상금도 현재 시즌3가 5억으로 제작규모만 봐도
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 뉴미디어산업전망 및 직업세계
    의 결합상품 활성화, 스마트폰의 확산 등은 2009년 뉴미디어 시장을 양적인 성장에서 질적인 성장으로 전환시킬 것으로 기대되며, 한층 성숙된 단계로 진화할 것으로 보인다.뉴미디어 ... , 드라마, 영화, 다큐멘터리 등 다양한 콘텐츠를 제공 중이다. 또한 DMB의 특성을 살린 스포츠, 엔터테인먼트 등에 특화된 방송으로 지상파 DMB 사업자의 새로운 수익 창출 모델 ... 을 제시하기 위해 노력하고 있다.2007년 4월에는 스포츠와 엔터테인먼트를 아우르는 이른바 ‘스포테인먼트’에 집중한 프로그램 전면 개편을 단행했다. 자체 제작한 쇼·오락프로그램
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.21
  • 에버랜드 품질경영
    , '1990년대의 ‘캐리비안 베이'와 더불어 2005년 오픈한 세계 최초의 이솝테마 파크 '이솝 빌리지'까지 차별화 된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 하는 특별한 축제를 통해 국내 ... 를 통한 차별화된 상품 서비스 제공으로 고객 만족도를 높일 방침이다. 이를 위해 통합 고객관리 체제 구축과 고객 서비스 기능 강화에 중점을 두었다. 고객 서비스 기능 강화를 위해
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.19 | 수정일 2014.12.14
  • 한류와 관광
    , 다모)한류의 정의 및 국가별 현황`한류의 영향 - 경제적 효과 한국 문화상품 수출 증가 한류를 활용한 또는 한류로 인한 상품의 수출 증대 - 국가 이미지 제고 - 한국 문화에 대한 ... , 고궁관람 등의 연계형으로 체험 형 관광 상품을 개발 전통한옥, 종택을 '古宅'으로 브 랜드화하여 관광숙박시설로 활용남이섬 겨울연가 투어 일본인 관광객의 '겨울연가' 2박3일 일정 ... 가 다양하다… 일본의 '니혼료코' 라는 여행사에서는 배용준, 권상우, 이병헌의 명작을 순회하는 여행이란 이름의 관광 상품 이 나와 있을 정도… 윤석호PD 4계절 연작 드라마, 日
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 금호아시아나,아시아나항공사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    원업 종항공 운수, 토목, 건축, 설비, 전기, 통신, 로고상품, 관광 호텔, 교육, 기내식 제조판매, 전자상거래, e-business항공기 보유대수67대 (2009년 3월 기준 ... 회원사 보유다양한 에어패스 상품을 갖춤유럽, 북미, 남태평양 등 지역별 에어패스일본, 태국 등 국가별 에어패스..PAGE:8스타얼라이언스의 특장점전세계 152개국 842여개 ... 부터 화제다. 영화제 본선 진출작은 사전에 2주간 기내에서 상영되며 승객들이 직접 투표로 인기작을 뽑는다. 영화제 경쟁부문 수상작은 6개월간 기내 엔터테인먼트 콘텐츠로 채택, 기내
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 난타_최종완성본
    된다. 이것은 하나의 원천 콘텐츠를 통해 게임, 만화, 영화, 캐릭터, 음반 등 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 ’원소스‘의 흥행이 2차상품의 수익으로 이어지는 연쇄효과를 말 ... . 이를 결합하여 한국 문화의 일면을 보여주는 차별성 또한 보여주었다. 또한 여기에 만국공통어 ‘웃음’을 엔터테인먼트적인 요소로 가미하여 즐거운 스토리를 만들고, 개성강한 5명 ... 을 통해 현지에서의 상품성 여부를 측정하였고, The Broadway Asia Company의 파견업체인 ‘쇼 닥터’를 작품에 투입하여 드라마적인 요소와 오락적인 요소를 많이 보강
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.21
  • 6박 7일 간의 일본여행 계획서
    다. 광대한 부지에 있는 놀이기구 외에 뮤지컬, 퍼레이드 등 화려한 이벤트를 곳곳에서 펼친다. 또한 영화관과 상점, 레스토랑이 몰려 있는 엔터테인먼트 시설이 있어 하루가 짧게 느껴지 ... ~) 도쿄의 밤문화를 대표하는 환락가로 신주쿠에 위치한다. 성(性)과 관련된 상품을 판매하는 상가들이 즐비하며 가라오케, 파친코와 같은 유흥업소가 밀집해 있다. 낮에는 도쿄의 여느 번화
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.27
  • IPTV개요 및 현황
    에서 비롯하여 신규모델 발굴임.국내 최대의 통신기업인 KT는 종합미디어엔터테인먼트그룹이 되겠다는 비전아래, IPTV를 컨텐츠백화점으로 만들겠다는 목표와 그룹 엔터테인먼트화의 발판 ... 약정 8,000원무약정 11,700원3년 약정 9,900원(하나포스이용시)결합상품초고속인터넷+메가TV+KTF이동통신초고소인터넷+하나TV+시내전화강 점KT그룹의 투자 지원(2 ... ) 메가TV vs 하나TV3) IPTV 광고현황① IPTV광고(하나TV) 타겟팅② IPTV광고상품(하나TV)③ IPTV광고영업(하나TV)- 현재 로딩광고 영업을 하고 있으며 2개
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.01
  • 방통대(대중문화)
    대량 제조되는 상품이라고 보고, Shills는 대중사회에 있어서 문화의 내용의 질적 수준을 우수한 또는 세련된 문화. 범속한 문화. 저속한 문화로 나누었다. Gans는 취향 문화 ... 의 인터랙티브 엔터테인먼트 분야의 주요 크리에이터(CREATOR) 중 하나인 캐롤린 핸들러 밀러(Carolyn Handler Miller)는 모든 종류의 디지털 미디어에 적용되는 상호
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.26 | 수정일 2015.06.01
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    (20.3만대)1. 세계경제 위기와 게임산업세계게임 시장의 현황 및 전망 (2005-2010) 단위: 백만불들어가기□ 엔터테인먼트 본질에 대한 새로운 시도 • 새로운 컨셉의 게임기 ... 개발 : 전세계 1억대 판매 - 새로운 고객층 주목 (성인층, 여성) / 3차원 모션센서 부착 새로운 콘트롤러 • 엔터테인먼트 제품은 실용품이나 생필품과는 전혀 다른 특성을 갖음 ... 를 이용하여 이루어지는 오락행위. 특히 컴퓨터의 그래픽 기능을 이용하여 화면에 움직이는 그림을 위주로 한 게임 □ 게임산업의 정의 • 게임의 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
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2025년 08월 27일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감