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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,541-2,560 / 7,709건

  • NHN의 일본진출 전략
    하여 진출NHN 의 일본 진출 성공 요인은 ? 2) 제품과 마인드의 현지화 - 아바타 서비스 강화 온라인 상의 아바타를 뽑기 형식의 오프라인 상품으로 발전시킨 모습을 보 ... 년 10. 사이트내 검색 ASP 서비스「 Search Center 」개설 2001 년 11. 일본 리쿠르트 선정 엔터테인먼트 부문 1 위 선정 2001 년 12. KANSAI
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2019.05.16
  • 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 특성, 매체, 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 요소, 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 사용자층, 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 커뮤니케이션, 사례, 향후 과제
    의 수익 분배에 대한 수긍도를 증진시킨다고 정의된다. 한편 사내보의 기능이나 역할에 못지 않게 사외보가 갖는 잠재력 또한 무한하다고 할 수 있다. 사외보는 한 업체가 자신의 상품 ... 편, 서비스 이용사례 시뮬레이션을 제공해 호응을 얻고 있다. 그리고 엔터테인먼트적 요소를 선호하는 네티즌의 성향에 맞춰 부가적으로 를 통해 읽을꺼리, 즐길꺼리, 나눌꺼리, 웹자료실 ... , 이벤트룸을 만들어 엔터테인먼트적 요소들을 한데 모아 서비스로 제공하고 있다.KTF 홈페이지와 관련해 최근 한달 동안의 웹 로그 분석 데이터를 살펴보면, 방문 네티즌의 수가 일
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.02
  • LG전자 기업분석
    /PDP 등 각종 TV와 PDP 패널, 디지털 AV 제품 등을 생산ㆍ판매하는 홈 엔터테인먼트 (HE) 사업본부, 이동단말 등을 생산ㆍ판매하는 모바일 커뮤니케이션즈 (MC) 사업본부 ... 스마트 컨버전스(Smart & Convergence) 시대에 대응하여 R&D, 전략기획, 상품 기획 등 본부, 본사, CTO의 관련 조직을 강화.4.사업 영역 및 주요 제품군LG전자 ... 는 HE(홈 엔터테인먼트), MC(모바일 커뮤니케이션즈), HA(홈 어플라이언스), AE(에어컨디셔닝 & 에너지 솔루션) 등 4개 사업본부가 소비 전자제품, 모바일 통신기기와 가전
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.12
  • HP기업소개와 경쟁력,CTO생산방식,문제점 및 해결방안
    의 목표로 삼았다.휴대용 장치에서부터 세계적으로 손꼽히는 강력한 슈퍼 컴퓨터에 이르는 인프라 및 비즈니스 제품뿐 아니라 디지털 사진에서 디지털 엔터테인먼트, 컴퓨팅, 홈프린팅에 이르 ... 을 제공하는 것을 목표로 한다. 또한 가격부분에 대해서도 다양한 라인업을 갖춰 저가의 기초적인 것을 원하는 엔트리 레벨 고객부터 고급기능을 원하는 고객까지 만족시킬 수 있는 상품군 ... 다양한 상품을 출시한다.PC 산업이 침체기에 접어든 현재에도 다양성을 무기로한 울트라북을 출시하고 있으며, PC에 접근할 수 있는 포트도 유선 랜 포트, HDMI 포트, USE 3
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.23
  • 현대백화점 경영전략
    2676 억 현대백화점 6 조 500 억 비공개 한국의 유통산업 롯데매출 영업이익은 롯데 쇼핑기준 , 신세계매출은 자체집계 ( 세금포함 ) 2011 년기준경쟁업체 C다양한 상품구색 ... 상품본부와 협력업체의 제휴에 따라 타 경쟁업체에 비해 다양한 상품구색을 갖추고 있다 . 1979 년 12 월 17 일에 개점한 대한민국 최대의 백화점 . 대한민국에서 35 개 ... 8 백 98 억원 , 1 천 2 백 71 억원 , 9 백 50 억원을 기록 상품의 고급화- 판매자 실명제 , 주차도우미 , 발레파킹 , 식품감식관제 , 도어맨제도 , 주차대행
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.26
  • 모의투자 보고서-주식투자
    라고 할 수 있는 의료, 관광, 게임, 엔터테인먼트, 소트프웨어 관련 산업일 것이라고 예상해본다.엔터테인먼트 산업은 각종 작품 제작 및 공연, 유통등의 과정에서 청년고용 창출효과 ... 하게 된 이유이다.결국 안철수씨든 박근혜씨든 대선의 최고 핵심사안은 청년실업에 대한 다양한 해법제시가 될 것이며, 그 중심에 엔터테인먼트(에스엠) 산업이 있을 것이고 이를 지원 육성 ... 단일사업부로 구성되며 매출비중은 도료 제품 73.1%와 도료 상품 26.9%이고 주요 가격변동요인은 도료시장의 경쟁심화와 원재료 가격변동(환율변동 포함)에 따라 판매가격이 변동
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.09
  • SK와이번스 스포츠마케팅 전략제안(마케팅팀 인터뷰포함)
    단 중 최초로 스포츠 + 엔터테인먼트 결합SK 와이번스 소 개 01 구단 소개 팀명 : SK 와이번스 창단연도 : 2000 . 03. 31 연고지 : 인천 홈구장 : 인천 문학구장 ... Baseball ! (10’) 스포테인먼트 : 스포츠 + 엔터테인먼트SK 와이번스 소개 SK 와이번스의 창단 SK 와이번스 드림파크 개관 문학야구장 개막 경기 정태우 사장 취임 ... 만들기 ’ ‘ 팬들에게 행복을 주는 야구 ’ 한국서비스품질지수 프로야구 구단 부문 4 년 연속 1 위SK 와이번스의 현재 상품매출의 증가 문학구장의 편의시설 SK 와이번스의 숍
    리포트 | 34페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.19
  • 옥션(Auction)의 경영사례연구(비즈니스모델,경쟁전략)
    .krAUCTION 소개 오픈마켓 ? 개인과 소규모 판매업체 등이 온라인상에서 자유롭게 상품을 거래하는 ‘중개’형 인터넷 쇼핑몰AUCTION 소개 2011 ( 주 ) 이베이코리아 ... 되는 상품이 다양 하고 제한이 없음 ( 중고 / 재고상품 등 ) 합리적 가격결정구조 ( 인터넷쇼핑몰 대비 가격경쟁력 확보 ) 새로운 유통 혁명 ( 제조업체 - 소비자 직접 거래 ... 형태 ) 다양한 판매주체 ( 대기업 / 중소기업 / 영세상인 / 일반 개인 등 ) 1 위 업체의 절대적 시장지배 ( 선순환 및 수확체증의 법칙 ) 커뮤니티 및 엔터테인먼트적 요소시장
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.12
  • 캐릭터의 정의와 특징 및 현황과 전망
    많지 않은 실정이다.캐릭터산업은 그 목적이 상품이나 서비스의 판매에 있어 고객 흡입력, 시장의 독점력, 타사 제품과의 차별화 및 지명도 향상 등의 특징을 마케팅에 이용하는데 있 ... ), 문화상품(CulturalProduct), 고객흡입(Customer Attraction), 홍보(Corporate Identity)의 기능을 한다.)2. 캐릭터산업의 특징캐릭터의 특징 ... 마인쇄하여 활용하는 단계, 그리고 제조된 상품을 전문 캐릭터 상점이나 문구 팬시점, 완구 소매상 등을 통해 유통하는 4가지 단계로 구분된다.)캐릭터산업의 가장 큰 특징은 문화콘텐츠
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 에버랜드 분석
    이솝빌리지까지 차별화 된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 하는 특별한 축제를 통해 국내 테마파크의 수준을 선도하고 있다. 또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합 ... SWOT분석StrengthWeakness국내 최초, 최대의 야외 테마파크테마파크들의 다양성으로 인한 시너지 효과서비스 최우선주의를 통한 고객 감동 서비스 제공최대의 캐릭터 상품 ... 객의 증가현다양한 여행 및 테마상품의 출시출산 인구 감소로 방문 객단가 저하최근 놀이기구의 잦은 사고거시적 경제 불안유가상승에 따른 자동차 사용의 감소부족한 조세감면 지원에 따른
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.30
  • 경영정보 학원론 삼성카드 A+++
    게 마케팅 활동을 계획·지원·평가하는 과정이다. 기업은 상품을 지속적으로 구매하는 평생 고객을 확보하고 기업에 대한 로열티를 높이기 위해 노력한다. 다시 말해 고객과의 관계 정립 ... 을 통해 상품의 가치를 극대화시키기 위한 방법이라고 할 수 있다. 방법으로는 일대일 마케팅, DB마케팅 등이 있다. 예를 들면 삼성카드 CRM센터에서는 고객의 생일이나 기념일에 전화 ... 으로 , 다음, 야후, 프리첼, 라이코스, 네이버 등이 있음.④ 쇼핑몰/엔터테인먼트-SBSi, 옥션, 한솔CSN, 벅스뮤직, 엠게임, 씨네월컴 등이 있음.4. 촉진(promotion
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.26 | 수정일 2014.03.31
  • 최종일과 뽀뽀로 소개
    ~ 1991성균관대학교 신문방송학 학사1991금강기획2001 ~아이코닉스 엔터테인먼트 대표~ 2004연세대학교 언론홍보대학원 방송영상학 석사2006방송통신위원회 국내제작애니메이션심의위원회 ... ~1980)’, ‘심슨 네 가족들’, ‘보글보글 스폰지밥’ 등이 있습니다. 하지만 이 애니메이션들은 우리나라에서 기획한 것이 아니었기 때문에 상품에 대한 부가가치는 외국회사
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.20
  • [소비자행동론] 라이프트랜드 2014 그녀의 작은 사치
    그리컬쳐 와 엔터테인먼트를 결합한 신조어로,농사가 일종의 취미이자 놀이가 되는 것을 뜻한다. 서울시는 2012년 서울시청 서소문별관에 벌통 5개를 설치하고 도시양봉 시범 사업을 벌였 ... 사랑은 쉽사리 바뀌지 않기 때문에, 기존의 라면을 활용한 새로운 시도들이눈에 띈다. 비빔면을 골뱅이와 함께 먹는 골빔면, 짜파게티와 너구리를 함께 패키지 상품으로 파는짜파구리 등 ... , 통영 망고 등 특산물의 지도를 바꾸었다.2013년 히트상품중 하나가 제습기 이다. 기후변화로 더 더워진 여름에 전력난까지 가중된 상황에서 제습기 시장이 급성장했다. 기후변화
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.09.29
  • 스파오 중국시장진출 마케팅전략과 스파오 전략제안
    A pparel : 의류 제조 직매 전문점 ) 자사의 기획브랜드 상품을 직접 제조하여 유통 까지 하는 전문 소매점 . 제조사가 정책 결정의 주체가 되어 대량생산 방식 을 통해 효율 ... 성 을 추구하여 제조원가를 낮추고 , 유통 단계를 축소시켜 저렴한 가격 에 빠른 상품 회전 디자인 생산 유통 판매2 해외시장 : 중국 환경 분석 1. 경제적 환경 경제개혁 : 1 ... 한 촉진전략 -SM 소속 연예인들의 티셔츠와 사진 등 각종 기념품을 SPAO 매장에서 판매 -SM 엔터테인먼트의 중국 내 공연 등 과 연계시킨 촉진전략  공연 초대 , 할인 쿠폰제공
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.28
  • 경영학사례연구-CJ그룹의 경영사례
    & 식품서비스생명공학신유통엔터테인먼트 & 미디어이외 사업부문향후 방향1. CJ그룹 소개개요회사명 : CJ주식회사대표이사 : 손경식, 이재현, 하대중주소 : 서울시 중구 남대문로 5 ... 을 세운 온라인 엔터테인먼트의 부문이다.2002년 10월에는 CJ그룹으로 새롭게 출발하면서 50년간 유지해왔던 ‘제일제당 주식회사’를 ‘CJ 주식회사’로 변경하였으며 CI 일체화 ... CJ엔터테인먼트(영화), CJ미디어(음악) 등의 문화컨텐츠를 온라인으로 공급하겠다는 구상이다. 예를 들어 CJ인터넷의 온라인 게임 넷마블에 VOD로 영화나 음악을 제공하는 한편
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.15
  • 한국 대형 연예매니지먼트 기획사 현황 / 문제점 / 실태 / 나아갈 방향 고찰
    엔터테인먼트 산업의 디지털화는 DVD제작으로 케이블·지상파·인터넷 TV 등에서 유통되고, 나아가 게임으로 개발되거나 캐릭터 상품으로 이어지는 것과 같이 2차·3차 시장으로 확산될 수 ... 명의 연예인으로 인해 다양한 문화상품이 개발 가능(One Source-Multi Use)한 점 등을 감안하면 시장에 미치는 영향은 지대하다고 볼 수 있다.특히 연예산업을 포함 ... ,541백만원으로 파악된다.우리나라 전체 엔터테인먼트(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터 등의 분야) 시장규모는 우리나라 GDP대비 약 6.8%이
    리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    계몽의 변증법
    참고문헌1. 문화산업이란책 요약현실 사례 적용비 판배경지식참고문헌문화산업이란?서적, 신문과 잡지, 레코드, 라디오, 텔레비전, 영화, 새로운 비디오 및 오디오 상품과 서비스, 사진 ... 참고문헌사람들의 여가시간은 문화산업이 제공하는 획일적인 생산물로 채워진다. 항상 동일한 것을 끊임없이 재생산하는데 만족한다. ▶계획, 통제, 예견 가능한 상품만을 생산 대중문화 ... 의 단계에서 새로운 것은 새로움을 배제하는 것이다. ▶시험해보지 않은 새로운 것: 문화상품의 이윤실현에 방해3. 문화산업의 동일성배경지식배경지식책 요약현실 사례 적용비 판참고문헌4
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.02 | 수정일 2016.12.18
  • 원어데이 솔루션 홈페이지 기획
    화를 통해 고객 세분화에 나선 점도 눈에 띈다 . 실제 까르페디엠 카테고리는 중저가 상품군으로 , 카르페스페셜은 중고가 상품군으로 구성했다 . 아울러 엔터테인먼트 요소를 가미 , 쇼핑몰 ... 은 상품을 팔아야 한다 ’ 는 통념을 깨고 한 가지 제품의 정보를 제대로 제공하자는 취지의 ‘1 일 1 세일 온라인 쇼핑몰 ’ 로써 하루에 한가지만 판매하는 온라인 쇼핑몰 . 원어 ... 데이 (http://www.oneaday.co.kr/) 하이리빙몰 (http://eshop.hiliving.co.kr)원어데이란 선별된 상품을 하루 한가지만 판매하는 독특한 판매
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.04.11
  • 크루즈 관광,크루즈여행의문제점및해외마케팅사례,해외시장진출,크루즈산업및시장
    적 장거리 여행도 가능하게 하는 시설을 갖춘 선박을 지칭한다. 수익 측면에서는 비교적 고가의 경비를 요하므로 여행사의 수익도 높고, 정박하는 지역에 경제적 기여가 높은 상품으로 부대 ... 효과가 높아 최고의 관광 상품으로 인식되고 있다.크루즈 관광은 Cruise ship tour, Cruise ship travel, 혹은 Cruise로 줄여서 표현되기도 하 ... 고 있다. 사교성이 강한 여행이며 SIT의 성격이 강한 상품으로 그 기간도 2∼3일에서 수개월에 걸쳐 제공된다. 규모의 경제에 의한 대규모화 되어감으로써 안정성이 확보된 해상여행이
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 태국 속 한류와 한국 속 태류현상
    의 영자신문인 방콕포스트는(2003년 12월 6일)는 세븐의 첫 앨범이 1주일 만에 5만장이 팔렸다고 보도 했으며, 비의 소속사 JYP 엔터테인먼트는 비의 경우는 2집이 판매 3일 만 ... 상품은 2004년도 개발된 라그나로크 (Best online game of the year 2009 수상) 이다. 주요 온라인게임 제작업체는 NC Soft, Gravity, CJ ... 어진 뽀로로가 인기 있다. 캐릭터 라이선싱 시장규모는 3억1000만 달러이며 연간 10~15% 성장하였고, 주요 캐릭터 제작업체는 씨엘코 엔터테인먼트, 아이코닉스 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.04 | 수정일 2014.03.24
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2025년 08월 26일 화요일
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