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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,561-2,580 / 7,709건

  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    다 할 매출을 내지 못하고 있다.③ 한국 게임 산업의 위기외산 게임들이 들어오면서 국내 게임업계가 위기를 맞았다. PC방 조사기관인 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트 ... 가격에 중점을 두고 상품을 개발하며, 보다 수준 높고 질적으로 우수한 상품을 출시하기 위해 뛰어난 인력을 많이 투입시키는 등 투자비용을 아끼지 않는다.이런 Product전략 때문
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 경영전략
    기NC SOFT의 기업이념은 ‘즐거움을 주는 회사’만들기입니다. 구성원에게는 창의적인 엔터테인먼트를 함께 실현해가는 동반자로, 고객에게는 엔터테인먼트 상품으로 즐거움을 전해주 ... ? 패키지 유통시장을 지양하고 인터넷서비스 제공-양방향성을 통한 커뮤니케이션 극대화? 인터넷에서 고객이 대가를 지불할 가치가 있는 디지털 상품을 개발하고 창조함? 우수한 인재의 영입함3 ... . 기업철학(1) 인터넷 비즈니스NC SOFT는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를 추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보공유를 실천
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 에버랜드 분석
    이솝빌리지까지 차별화 된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 하는 특별한 축제를 통해 국내 테마파크의 수준을 선도하고 있다. 또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합 ... SWOT분석StrengthWeakness국내 최초, 최대의 야외 테마파크테마파크들의 다양성으로 인한 시너지 효과서비스 최우선주의를 통한 고객 감동 서비스 제공최대의 캐릭터 상품 ... 객의 증가현다양한 여행 및 테마상품의 출시출산 인구 감소로 방문 객단가 저하최근 놀이기구의 잦은 사고거시적 경제 불안유가상승에 따른 자동차 사용의 감소부족한 조세감면 지원에 따른
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.30
  • SK와이번스 스포츠마케팅 전략제안(마케팅팀 인터뷰포함)
    단 중 최초로 스포츠 + 엔터테인먼트 결합SK 와이번스 소 개 01 구단 소개 팀명 : SK 와이번스 창단연도 : 2000 . 03. 31 연고지 : 인천 홈구장 : 인천 문학구장 ... Baseball ! (10’) 스포테인먼트 : 스포츠 + 엔터테인먼트SK 와이번스 소개 SK 와이번스의 창단 SK 와이번스 드림파크 개관 문학야구장 개막 경기 정태우 사장 취임 ... 만들기 ’ ‘ 팬들에게 행복을 주는 야구 ’ 한국서비스품질지수 프로야구 구단 부문 4 년 연속 1 위SK 와이번스의 현재 상품매출의 증가 문학구장의 편의시설 SK 와이번스의 숍
    리포트 | 34페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 극장용 애니메이션의 위기에 따른 환경 분석
    엔터테인먼트 산업론】학기말 연구 과제한국 극장용 애니메이션의위기에 따른 환경 분석2011년 1월서강대학교 언론대학원디지털미디어 전공 이 승 원영화 전공 정 규 철 ... (MIPCOM) 2010’에서 국내 업체 ‘퍼니플럭스’의 유아용 애니메이션 가 세계적인 어린이 엔터테인먼트 채널 니켈로디언(Nickelodeon)과 200여 개국 동시 방송 계약을 맺 ... 었다고 국내의 여러 언론사들이 비중 있게 보도하였다. 또한 지난 5월에는 서울시가 지원한 국산 애니메이션이 TV에서 방영되기도 전에 500억 원 규모의 캐릭터 상품으로 팔려나갔
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.21
  • 캐릭터의 정의와 특징 및 현황과 전망
    많지 않은 실정이다.캐릭터산업은 그 목적이 상품이나 서비스의 판매에 있어 고객 흡입력, 시장의 독점력, 타사 제품과의 차별화 및 지명도 향상 등의 특징을 마케팅에 이용하는데 있 ... ), 문화상품(CulturalProduct), 고객흡입(Customer Attraction), 홍보(Corporate Identity)의 기능을 한다.)2. 캐릭터산업의 특징캐릭터의 특징 ... 마인쇄하여 활용하는 단계, 그리고 제조된 상품을 전문 캐릭터 상점이나 문구 팬시점, 완구 소매상 등을 통해 유통하는 4가지 단계로 구분된다.)캐릭터산업의 가장 큰 특징은 문화콘텐츠
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 엔터테인먼트 기획사 투자제안서
    캐슬론 엔터테인먼트 투 자 제 안 서CastlelonE n t e r t a i n m e n tThe highest castle in the entertainment ... . Investment.510. 투자 키 포인트 520. 투자유치 계획 530. 투자회수캐슬론 엔터테인먼트1. Company Buisness Overview110. 회사개요 120. 조직도 130 ... . 사업개요 140. 사업영역 및 사업내용 150. 비즈니스 모델 160. 단계별 사업 전개 방향- 요즈음의 엔터테인먼트 업계는 스타급 연예인에 대한 말도 되지 않는 높은 계약금이 그
    리포트 | 57페이지 | 7,800원 | 등록일 2011.04.05
  • 스파오 중국시장진출 마케팅전략과 스파오 전략제안
    A pparel : 의류 제조 직매 전문점 ) 자사의 기획브랜드 상품을 직접 제조하여 유통 까지 하는 전문 소매점 . 제조사가 정책 결정의 주체가 되어 대량생산 방식 을 통해 효율 ... 성 을 추구하여 제조원가를 낮추고 , 유통 단계를 축소시켜 저렴한 가격 에 빠른 상품 회전 디자인 생산 유통 판매2 해외시장 : 중국 환경 분석 1. 경제적 환경 경제개혁 : 1 ... 한 촉진전략 -SM 소속 연예인들의 티셔츠와 사진 등 각종 기념품을 SPAO 매장에서 판매 -SM 엔터테인먼트의 중국 내 공연 등 과 연계시킨 촉진전략  공연 초대 , 할인 쿠폰제공
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.28
  • 태국 속 한류와 한국 속 태류현상
    의 영자신문인 방콕포스트는(2003년 12월 6일)는 세븐의 첫 앨범이 1주일 만에 5만장이 팔렸다고 보도 했으며, 비의 소속사 JYP 엔터테인먼트는 비의 경우는 2집이 판매 3일 만 ... 상품은 2004년도 개발된 라그나로크 (Best online game of the year 2009 수상) 이다. 주요 온라인게임 제작업체는 NC Soft, Gravity, CJ ... 어진 뽀로로가 인기 있다. 캐릭터 라이선싱 시장규모는 3억1000만 달러이며 연간 10~15% 성장하였고, 주요 캐릭터 제작업체는 씨엘코 엔터테인먼트, 아이코닉스 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.04 | 수정일 2014.03.24
  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    Positioning44P 분석3Product4Place4Price4Promotion4성과32결론 및 보완점32자료출처34블리자드 소개회사 소개블리자드 엔터테인먼트엔터테인먼트 소프트 ... 을 기반으로 한 고품질의 파생 상품 역시 높은 평가와 인기를 얻어 왔다. 여기에는 액션 피규어, 소설, 만화 잡지, 만화책, 보드 게임, 펜 엔 페이퍼 롤플레잉 게임, 의상
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    계몽의 변증법
    참고문헌1. 문화산업이란책 요약현실 사례 적용비 판배경지식참고문헌문화산업이란?서적, 신문과 잡지, 레코드, 라디오, 텔레비전, 영화, 새로운 비디오 및 오디오 상품과 서비스, 사진 ... 참고문헌사람들의 여가시간은 문화산업이 제공하는 획일적인 생산물로 채워진다. 항상 동일한 것을 끊임없이 재생산하는데 만족한다. ▶계획, 통제, 예견 가능한 상품만을 생산 대중문화 ... 의 단계에서 새로운 것은 새로움을 배제하는 것이다. ▶시험해보지 않은 새로운 것: 문화상품의 이윤실현에 방해3. 문화산업의 동일성배경지식배경지식책 요약현실 사례 적용비 판참고문헌4
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.02 | 수정일 2016.12.18
  • 글로벌 마케팅 사례 - SM ENTERTAINMENT 보아 글로벌 마케팅 성공 요인 분석(기업 분석/ 해외시장 진출 분석)
    - 1. SM 엔터테인먼트사1) SM 엔터테인먼트 기업 소개 (출처 / 참고 : http://www.smtown.com/ir/main.aspx)S.M.Entertainment ... 이와의 합병승인 임시주주총회2002. 03(주)월드뮤직엔터테인먼트와 음반 유통계약 체결2002. 04(주)포엠이와의 합병완료합병신주 1,341,180주 발행2002. 05제3자배정 ... 유상증자 신주 61,048주 발행SM엔터테인먼트사는 2000년 4월 처음으로 코스닥에 등록된 기업이다. 연예사업을 하는 기업이 연예부문을 상품화했다는 측면에서 중요한 의의를 가지
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.02
  • 클럽 메드 마케팅 전략!
    한 주년 맞은 클럽 메드는 왕복항공권에서부터 안락한 객실 , 식사 때마다 새롭게 선보이는 전세계 뷔페 요리 , 바에서 무한정 제공되는 음료 서비스 , 다양한 엔터테인먼트 및 레저 ... 을 자유 , 무엇이든 할 자유 , 방해 받지 않을 자유 ) 제품 개발 판매 → 고품격 ‧ 고서비스의 여행 패키지 상품 공급 허니문만의 특별 서비스 제공카니 리조트 마케팅 전략 ... 마케팅 Mix (4P) 카니 리조트 마케팅 전략 -4P 상품 (product), 판매장소 (place), 가격 (price), 판매촉진의 형태 (promotion) Product
    리포트 | 28페이지 | 4,400원 | 등록일 2013.05.09
  • 프리미엄아울렛의 선호도와 미래
    세분화 (초고가,중저가)발전가능성 및 미래가능성 제안▶ 유명 브랜드 유치 ▶ PB상품일 경우 저렴한 가격과 세련된 이미지로 패밀리 브랜드로 공략 ▶ 엔터테인먼트가 결합된 종합 쇼핑 ... -Prestige Boutique를 차별화 요소 -가격만족도+쾌적한 쇼핑환경 = 테마파크형 아울렛 -명품,여성의류,남성복,아동,스포츠,잡화, 상품군과 레스토랑 포함프리미엄 아울렛 정의 ... 에 대한 관심과는 달리 실제로는 저가 상품을 구입하는 구매이벤트 ▶ 다양한 패키지 상품 발굴에도 주력 -버스 여행 패키지 개발 : 휘닉스리조트 굿버스㈜와 제휴하여 서울- 여주프리미엄
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.26
  • 스파오 SPAO 마케팅 성공전략분석과 스파오의 현재와 미래전망및 나의견해
    어 가격이 낮아지는 이점이 있는데, 이러한 장점에 시장상황에 빠르게 대응하여 가장 트랜디한 상품을 제작하고, 원료를 공급하는 관련 기업들을 직접 제휴하여 원가를 낮추고 품질은 높이 ... 과 디자이너 상품, 잡화 등은 모두 기본적으로 깔끔하고 세련되어 과하게 치장하지 않은 듯 자연스러운 멋으로 입을 수 있고 실용성도 큰 제품이라는 점을 내세우고 있다.스파오 ‘패쪼 ... 에서를 통하여 브랜드 인지도를 높이고 인기를 끌 수 있었다. 또한 SPAO 점포내 SM 매장을 입점 시켜 패션과 엔터테인먼트 요소를 가미한 공간을 마련하여 고객들을 유치하기도 했
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.19 | 수정일 2021.07.24
  • 아시아나 항공 서비스전략 분석 PPT
    주소서울특별시 강서구 오쇠동 47번지 아시아나 타운창립일1988년 2월 17일자본금8,813억 원업종항공운수, 토목, 건축, 설비, 전기, 통신, 로고상품, 관광, 호텔, 교육 ... 는 체험 엔터테인먼트 서비스인 쿠키 만들기, 요술 풍선과 어린이 타투, 승무원과 코스프레 사진 찍기, 종이공작, 이름 스티커 만들기를 제공차밍 서비스긴 비행시간으로 건조해진 피부를 위한
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.09
  • CJ CGV의 그룹 소개 및 재무구조 분석.
    시스템 CJ 푸드빌 CJ 엠디원CJ CGV CJ 엔터테인먼트 CJ 미디어 CJ 인터넷 엠넷미디어CJ 홈쇼핑 CJ GLS CJ 텔레닉스 CJ 올리브영CJ 제일제당CJ tvN CJ ... 에서부터 제작,투자,유통까지 아우르는 음악관련 사업, 온라인게임 및 각종 컨텐츠를 서비스하는 온라인사업 등 각 분야에서 최고의 위치를 구축한 대한민국을 대표하는 엔터테인먼트 미디어 기업 ... 일(경상남도 진주) 2008년 4월 CJ CGV 대표이사 부사장 2004년 CJ 제일제당 경영지원실 실장, 부사장 1999년 제일제당 CJ엔터테인먼트사업부 상무 1999년
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 감성 마케팅
    을 형성하는 인간의 인식 능력.2. 마케팅이란?제품을 생산자로부터 소비자에게 원활하게 이전하기 위한 기획 활동.3. 감성마케팅의 다양한 정의- 감성 마케팅이란 상품 또는 서비스가 제공 ... 하고 싶은 상품에 감성을 넣거나 매장의 향기나 진열 등을 바꾸어 구매로 더욱 쉽게 이어지게 하는 것.- 소비자의 기분과 감정에 영향을 미치는 정서 중심의 자극을 통해 브랜드에 대한 ... 긍정관리대상으로 보았으나 감성마케팅은 고객을 가치를 지닌 한 개인, 개체로 본다.- 고객은 기업의 정체성을 구매하는 것이 아니라 자신의 감성을 표출할 수 있는 상품을 구매한다. 정체
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.15
  • 김밥 파는 CEO
    우리가 말하는 시스템을 파는 것이다. 연애인을 키우는 엔터테인먼트가 그 대표적인 예다. 프랜차이즈라고 하기엔 좀 그렇지만, 연애인 기획사는 연애인의 모든 스케줄이나 연애인의 건강 ... 이나, 현대, LG 같은 기업들을 보면 신상품이 나오고 없어지고 또 새로운 상품이 나오고 또 없어지고를 반복한다 해도 그 기업이 없어지는 것은 아니라는 것이다. 이것이 바로 시스템을 파
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.09
  • 국제마케팅-유로 디즈니랜드
    순위 출처 : 세계테마엔터테인먼트연합 (TEA)올해로 개장 20 주년을 맞은 디즈니랜드 파리 총 입장객 수 2 억 5 천만명 입장객들의 지출금액 590 억 유로 ( 약 89 조원 ... 게 접근할 수 있는 캐릭터 부여 , 신화와 공상을 파는 차별성 , 흥미와 맛을 느낄 수 있는 다양한 체험을 판매하는 회사 이미지 비디오 및 캐릭터 상품의 판매해외진출의 1 차적 대상지 ... 과 완공 후 컨설팅 서비스 동일 제공활동에 대한 지급 방식 제공 기술 및 서비스에 대한 대가 → 입장료 수입의 10% 상품 및 음식물 판매액 5% 로열티 경영 수수료 , 입장료 수입
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.22
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- 작별인사 독후감