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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,621-2,640 / 7,709건

  • 카카오톡의 마케팅 전략 분석
    온과 연계하여 모바일 기능을 강화하였고, 미니 라이프라는 3D 공간을 개설하여 엔터테인먼트 기능을 강화하였다. 싸이월드는 1인 미디어 개념이 강하여 미니홈피라는 개인 공간을 중심 ... , 어플리케이션 종류에 따라 다양한 세분시장으로 나누어져 있다. 엔터테인먼트, 게임, 생산성 등등. 카카오톡은 이런 다양한 세분시장 중 SNS 시장을 공략한다. SNS의 특징은 대 ... 기프트 상품권이다. 친구들에게 모바일 기프트 상품권을 선물할 수 있다는 것이 차별점이다. 둘째, 카카오스토리이다. 카카오스토리는 페이스북처럼 사진을 올려 친구들과 공유하고 댓글을 다
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.27
  • 네오위즈 스마트폰 앨범-기업 B2C E-marketplace 성공사례
    합병원클릭새로운마법사Neo(새로움)Wiz(마법사)온라인커뮤니티로 시작음악-게임 등 다양한 엔터테인먼트 기업으로 성장네오위즈 재팬, 중국, 대만, 북미까지 진출새로운시작‘네티즌 ... 세이클럽 ‘홈피’ 출시지금의 네오위즈를 있게 한 초석이자 주요 수익원 역할세이클럽 성장과정새로운시작..PAGE:8성장과정기업소개피망합병세이클럽원클릭> 철저한 상품가치 적용: 단순 ... 한 유료 아이템이 아닌 신제품, 중고품,유통기한, 가격차별 등을 통한 다양한 가치부여상품을 구매할 수 있는 자격(=가격, 인기도)을 통한 과시욕 충족1. 세이클럽의 가입자 기반 풍부2
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.03
  • 애니메이션 마케팅 전략 보고서 A+
    한다.마지막으로 애니메이션은 콘텐츠의 속성 상 다른 산업과 연계성이 매우 높아 OSMU 모델을 적용할 수 있는 산업으로서 상품 파생성이 매우 높다. 극장용 장편 애니메이션의 경우 개봉일자 ... 를 보였다. 이러한 결과는 경기불황에 따른 제작사의 제작편수 감소 및 편당 제작예산 축소와DVD?Blu-ray 등 패키지상품의 판매 감소에 기인하였다. 기획부터 제작까지 보통 3 ... 엔터테인먼트 시장까지 3D 열풍이 확산되면서 3D 콘텐츠의 수요가 증가할 것으로 전망하고 있기 때문이다. 이와 함께 스마트TV, 3 Screen, N Screen의 미디어
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • 디지털 음원시장의 문제점과 해결방안
    를 오픈한 이후 각 기업들의 수직계열화 구축 과정은 다음과 같다.① SKT는 로엔엔터테인먼트(서울음반) 인수를 통해 콘텐츠와 플랫폼, 네트워크, 터미널 등 주요 단계별 핵심 역량 ... 을 결정·유지 또는 변경하는 행위2. 상품 또는 용역의 거래조건이나, 그 대금 또는 대가의 지급조건을 정하는 행위3. 상품의 생산·출고·수송 또는 거래의 제한이나 용역의 거래를 제한 ... 하는 행위4. 거래지역 또는 거래상대방을 제한하는 행위5. 생산 또는 용역의 거래를 위한 설비의 신설 또는 증설이나 장비의 도입을 방해하거나 제한하는 행위6. 상품 또는 용역의 생산
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 21세기 문화트렌드읽기 4주차입니다.
    를 통해 현대 미술계가 활성화 되었다. 특히 비엔날레는 현대 미술의 획일화와 유행화를 가져왔다. 현대 미술 트렌드 중 블록버스터 전시가 등장하였는데 블록버스터 영화가 영화의 상품 ... 다. 방송계에서는 이제 섞지 않으면 도태되는 현실과 마주하고 있다.‘군디컬(군대+메디컬)’, ‘판디컬(판타지+메디컬)’, ‘스포테인먼트(스포츠+엔터테인먼트)’, ‘다큐예능’ 등 ... 적 인기를 상품과 서비스의 판매를 촉진하기 위해 사용하는 전략입니다. 이 과정에서 스타의 이미지는 실제 스타의 삶과 다를 수 있습니다. 스타의 과장된 이미지들, 소비되는 스타
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.20
  • 대명리조트 마케팅전략
    상품 . 전국 각 지역에 원활한 체인망을 갖추고 있어 자사 콘도 및 체인콘도를 대명콘도의 서비스로 이용할 수 있는 점도 장점 . 5기업 소개 현황 6인력 관리 채용 성수기 청소년 ... 들의 경쟁력 있는 상품 출시로 인한 차별화 다양한 숙박형태의 등장 ( 팬션 , 테마모텔 ) 으로 리조트 매출 영향 9경쟁 기업 비교 10총지배인 영업지원관리팀 유스호스텔운영 인사팀 ... 습니다. 그리고 홈플러스와 대명리조트와 상품권을 제휴를 맺고 양사 회원들에게 다양한 혜택을 제공하는 공동마케팅도 제공하고있습니다.성공 전략 레져업계1위인 대명 리조트는 2013년
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.24
  • [국제경영] 영화 산업의 글로벌 전략 - 영화사 ‘영구아트’를 중심으로
    을 떤 형태이든 엔터테인먼트 상품은 소비자에게 즐거움의 경험을 제공하는 역할을 한다. 일반적인 상품이 소비자의 불편을 해소하거나 욕구를 충족시켜 준다면, 엔터테인먼트 상품은 경험적인 ... 한 역할을 담당하기는 하였으나, 기본적으로 영화라는 매체는 19세기 이후 과학적인 호기심과 기술적인 실험의 산물이라고 할 수 있다. 사업, 산업 혹은 상품이라는 말과 예술이라는 말 ... 으로 한국 영화 산업이 나아가야 할 비젼을 제시하는 데에 주력하였다.2. 서론 -영화 산업의 이해와 특징2-1. 영화산업의 특징과 이해영화는 단순히 특정 상품의 범주로 규정하기
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.07
  • 뽀로로해외진출사례,뽀로로마케팅전략,뽀로로해외마케팅
    기업, 제품의 개요 2. 시장 및 경쟁상황 3. SWOT분석 4. STP전략 5. 4P 6. 결론 및 시사점기업소개1. 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 ... 경쟁상황 SWOT 분석 Stp전략 4P 결론 및 시사점뽀로로 관련 상품 매출및 로열티기업, 제품의 개요 시장 및 경쟁상황 SWOT 분석 Stp전략 4P 결론 및 시사점시장현황 분석 ... 는 거의 전 연령대를 망라하여 어필하며 특히 여성들에게 인기가 높다. 우리 나이로 서른이 넘은 이 고양이는 일본에서만 직영점과 체인점 포함 1천 470개 매장에서 각종 상품에 응용
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • [교양과목 글쓰기 A+]게임산업은 국가 경쟁력이다.
    여 가지의 다양한 교육 컨텐츠들이 상품으로 올라와 있었으며 1위 상품은 백만이 넘는 다운로드를 받아 이용하고 있었다. 대부분의 컨텐츠들은 유아 및 청소년들을 위한 컨텐츠이며 놀라운것 ... 들의 게임문화에 대한 사회적 순기능 역할을 할 것으로 기대한다. 라는 긍정적인 연구결과도 있다.2) 외국의 에듀테인먼트에듀테인먼트란 에듀케이션과 엔터테인먼트의 합성어로 놀이를 통한
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16 | 수정일 2015.07.06
  • (레폿)여수엑스포 그후
    박람회장을 복합콘텐츠 구역, 마리나 구역, 엔터테인먼트 구역 등 3개의 구역으로 나눠 2021년까지 단계적으로 개발하기로 했다.이와 함께 연내에 비영리 재단법인 형태의 사후 활용기구 ... 활용.(국제관)* 국제관은 임시 구간은 매각하고 영구시설은 해양레저장비 쇼핑몰 등 산업 활동이 가능하도록 투자규모와 유치가능성 등을 종합적으로 감안해 리모델링 한다(아쿠아룸)* 아쿠아룸은 핵심 관광상품으로 환화가 향후 30년간 운영.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.31
  • 대형할인마트의 물류선진화 방안에 관한 연수
    를 한다는 특징 ◆장점 저렴한 가격에 구입 한 매장에서 구입 가능 ◆단점 복잡한 매장 상품 찾기에 어려움국내 유통산업의 현황 및 특성대형글로벌화표준화복합 엔터테인먼트화신업태의 출현 ... 화 방안 조사대형할인마트의 특징1. 할인점은 정규적으로 저가격 판매 2. 표준적인 브랜드 상품에 중점을 둔다는 특징 3. 할인점은 셀프서비스로 제품을 판매 4. 할인점은 대량판매
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.04
  • 한국 기업의 경영다각화 사례
    이 24살밖에 안 돼 심각하게 생각한 적이 없다 며 웅진닷컴 대표이사로 할 일이 많다 고 말했다.※ 사례연구 : 윤석금회장은 신제품 생산에 있어 다른 기업들의 상품보다 경쟁력 ... )도 인터넷시장을 비껴갈 수는 없었다.지난달 인터넷 포털사이트인 북마크(www.bookmark.co.kr)를 인수하고 인터넷 쇼핑몰(www.dcpia.co.kr)과 인터넷 여행상품 ... 위한 것포터의 경쟁전략 ☞1. 전략적 제휴 사례 Ⅰ야후코리아, SM엔터테인먼트와 제휴야후코리아(www.yahoo.co.kr)는 엔터테인먼트 업체인 SM엔터테인먼트 및 SM의 자
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 비빔밥 세계화를위한 마케팅기획서
    화 전략 - 다양한 음식 , 엔터테인먼트 개발 - 인력 양성 - 먹는 방식의 변화 비빔밥 성공사례 결 론 마케팅 전략서 론마케팅 믹스 마케팅 목표를 달성하기 위하여 이용 가능 ... 먼 트 개발 , 인력양성 한국적인 음악과 예술 제공 민속놀이 체험의 장 마련 전통음식과 관련한 문화적 행사를 관광상품으로 개발 우리음식을 소재로 한 대중매체를 만들고 전파비빔밥
    리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2011.05.03
  • 모바일 비즈니스의 현황과 전망
    비즈니스는 금융, 커머스, 미디어, 엔터테인먼트, 교육 등 일상생활과 관련된 다양한 산업을 중심으로 빠르게 성장할 것으로 전망되고 있다.2. 모바일 비즈니스 전망‘07년 애플의 아이폰 ... 의 다변화가 꼭 필요하다는 시사점을 제시하고 있다.4. 모바일 쇼핑모바일 쇼핑은 무선 네트워크와 모바일 디바이스를 이용하여 디지털 콘텐츠나 상품, 서비스를 판매 또는 구매하는 활동
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.29 | 수정일 2023.01.17
  • 모두투어,하나투어,서비스마케팅,모두투어마케팅,하나투어마케팅,모두투어하나투어
    차이에 따라 여러 가격대가 존재합니다. 고로 두 기업에서 가격의 차이는 쉽게 찾기 어려웠는데요, 그러나 두 기업이 제공하는 프리미엄이라는 타이틀로 묶인 상품이나 몇 개의 상품 ... 에서 가격 차이를 볼 수 있었습니다.하나투어가 기본적으로 가격면에서 좀더 높게 책정되어 있는 대신 그에 맞는 여행상품이 되도록 전략을 펼치고 있었고, 모두투어는 다양한 상품을 완전히 ... 저렴한 가격은 아니지만 소비자가 합리적이다 라고 느낄수 있을 정도에 맞는 식속있는 상품을 제시하고 있음을 볼 수 있었습니다.예를 들어 보면 9일짜리 서유럽 영국 프랑스 스위스
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 엔터테인먼트기업 YBM서울음반, 엔터테인먼트기업 SM엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 예당엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 CJ엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 소니엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 그라비티 분석
    엔터테인먼트기업 YBM서울음반, 엔터테인먼트기업 SM엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 예당엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 CJ엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 소니엔터테인먼트 ... , 엔터테인먼트기업 그라비티 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 엔터테인먼트기업 YBM서울음반1. 회사개요2. 영업현황 및 전망 : 음반시장의 확대3. 특이사항Ⅲ. 엔터테인먼트기업 SM엔터테인먼트Ⅳ ... . 엔터테인먼트기업 예당엔터테인먼트1. 회사현황1) 사업내용2) 시장현황2. 투자자 유의사항Ⅴ. 엔터테인먼트기업 CJ엔터테인먼트1. 산업활동2. 대외거래3. 물가4. 통화5. 금리6. 환율Ⅵ
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 현대증권 eMarketing 전략
    및 신상품 개발을 통한 경쟁력 재고*..PAGE:4Home Trading System 비중On&Off 채널 갈등 가능성Cyber Trading의 비중 적음상품의 다양성On ... - 증권일반정보 및 상품/홈페이지 이용정보eCare-고객생애 event 축하eMKTG 정보 맞춤형 상품정보/ 고급정보의 제공, 이용확대eCare- 고객 event 축하/ 지점 ... 과 생활의여유를 중시.소비 심리 요인 중 서비스의 내용을 중시 함.여가/엔터테인먼트 관심123*..PAGE:9고소득의 계층생활의 여유를 통한 고급화이미지에 강한 소유 욕구소비 심리
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.22
  • 간호와 경영 - 성공한 여성 오프라 윈프리 ppt
    에게 강간 열네살때 미숙아 사산 But 토크쇼의 여왕 자산 6억 달러 (8775억)갑부 영화와 TV 프로제작 출판 및 인터넷 사업을 총망라한 ' 하포 엔터테인먼트 그룹 대표'그녀 ... 상품을 나눠준다 미국 전역에서 자동차를 받아야 될 사연을 응모한 후 채택된 276명 전체의 방청 에게 선물하였다.셋. 하포그룹의 CEO 인간중심의 경영철학 “ 감성경영, 인간존중
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.08
  • 애플의 마케팅 전략 분석
    하고 추구되는 목표는 “소비자가 즐길 가치가 있는 제품을 만드는 것”이다. 이런 모토는 상당한 의미를 줄 수 있다. 즉 현재의 애플은 앞으로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업으로 도달 ... 하겠다는 의도가 숨어있다.2) 애플의 전략적 비전애플의 장기적 목표에서 애플의 전략적 비젼을 찾아볼 수 있는데 그것은 바로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업이다. 즉 현재의 애플이 다각 ... 화된 사업부문을 가지고 있는 것은 멀티미디어 기반을 구축하기 위한 사전작업이며 향후 애플의 미래상은 멀티미디어 및 엔터테인먼트 기업이 되는 것이다. 즉 관련성 있는 각각의 사업이 후
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.06
  • 제3장 투자사업계획서작성
    성 원진을 경력/학력 중심으로 추가하여 소개하여도 됨 -CEO의 경우 사진도 포함회사 연혁2007. 082001. 12신상품 000 출시2008. 082006. 062005 ... 설립) -新 상품/서비스 출시 -영업용 홈페이지 오픈 및 서비스 개시 -지적재산권/신기술 등 -중요한 유통망 개설 -중요한 전략적 제휴*자본금 현황일 자원 인증가(감소)한 주식 ... /사업/회사 차원의 핵심역량을 분석함 핵심역량을 기반으로 한 핵심제품/히트상품을 기술함 핵심 제품/서비스가 고객에게 어떠한 특성/차별성이나 경쟁우위를 갖고 있다고 인식되는가를 요약
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.01
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2025년 08월 27일 수요일
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