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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,481-2,500 / 7,710건

  • 영화산업 유통구조 분석
    영화 제작 배 급 영화 상 영 DVD CATV T V 위성 TV 게 임 O S T 관 광 지 출 판 ★ 영화라는 콘텐츠 상품 을 극장에 판매하는 유통 산업 ★ 우리나라는 직접배급 ... 과 간접배급 형태의 이원적 배급체제 배급 산업국내 3 대 배급사 ★ 대형 멀티플렉스 체인의 배급사들과의 연계 ★ CJ 엔터테인먼트 CJ CGV, 프리머스 ★ 롯데 엔터테인먼트 ...  롯데 시네마 ★ 쇼박스  메가박스 ( 오리온 ) #1 . 일반현황국내 3 대 배급사 CJ 엔터테인먼트 ★ 국내 영화 시장에서 압도적인 최강 세력이자 단독 1 인자 ★ 극장 점유
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 스파오 브랜드분석과 스파오 해외시장진출 글로벌 마케팅 경영전략 분석과 나의의견
    하고 빠르게 파악하여 상품에 반영시키는 신 유통업체 라고 할 수 있으며 우리가 익히 알고 있는 글로벌 SPA 브랜드로는 대표적으로?GAP, Zara, H&M, 망고, Forever ... 성과 함께 유행성도 있기를 바랐다. 그중 86%의 소비자는 품질이 좋은 상품에 더욱 높은 가격으로 지불한 의사를 가지고 있었다. 전 세계 67%의 평균치보다 뚜렷하게 많은 것이 ... 분석하고, 소비자의 욕구를 읽는 수요예측과 수요에 맞는 상품을 개발하는 상품기획 그리고 제품을 낮은 가격에 조달하는 소싱, 수요를 창출하는 마케팅 등이 있다. 또한, 시장조사
    리포트 | 41페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 뽀로로의 성공사례 및 원소스 멀티유즈의 예
    , 유아 캐릭터 인지도 1위국내 200여개 업체의 1000여개 캐릭터 관련 상품 출시■ 뽀롱뽀롱 뽀로로의 성공사례뽀로로 애니메이션의 제작 전 사전조사를 통해 남자아이들은 파란색을, 여자 ... & 본 제작4단계캐릭터 라이센스 사업 & 핵심 아이템의 사업화5단계TV방영 & 캐릭터 상품 판매 개시6단계후속 시리즈 개발, 장기 마케팅 돌입또한 사업성과 극대화를 위한 강력한 국내 ... 을 강조하는 콘텐츠가 많지만 아이코닉스 엔터테인먼트는 놀면서 배우고 놀이가 교육이라는 생각으로 아이들 눈높이에 맞는 놀이 문화 유아물을 제작하였습니다.프랑스 만화 애니메이션 시장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.26
  • CJ 제일제당의 이너뷰티 제품‘이너비’ 제품 홍보를 위한 캠페인 제안서
    여성컨셉까지 더해져 신개념 뷰티상품인 ‘Beauty Food’ 즉, 먹는 화장품인 ‘이너뷰티’ 제품을 만들어 냈으며 이는 현재 새로운 화장품 시장을 형성해가고 있다.2) 이너 뷰티 ... , ‘이너비’ 스타 등등 그 당시 회자되는 다양한 사회 엔터테인먼트를 공유하는 섹션(wanna B)을 볼 수 있는데, 이를 통해 ‘이너비’가 타깃으로 하는 주요 공중은 여가 활동 ... 에 해당하는 사회 엔터테인먼트에 상당한 관심을 갖고 있는 공중임을 알 수 있다. 논문에 따르면 고학력, 고소득일수록 여가활동을 많이 즐기려는 경향을 보이므로, 이는 앞의 인구통계학
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.22
  • [SONY]
    .1 경영부분의 위기 ───────────────────────── 51.2 전자 부문의 경쟁력 약화, 엔터테인먼트 부문의 실적 부진 ────── 51.3 CEO의 교체 실패 (오가 ... 아키오◆ ◆이데이 노부유키◆1982년부터 소니의 사장이 된 오가 노리오는 소니의 영역을 음향기 사업에서 음반, 엔터테인먼트까지 넓히는데 일조하였다. 모리타 회장과 함께 콜롬비아사 ... 말부터 지금에 걸쳐 최고의 인기 상품으로 자리잡았다. 물론 소니의 역사에서 실패도 없지 않다. 베타막스 방식의 첫 가정용 VTR을 만들었지만 마쓰시타의 VHS방식에 밀려 결국
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13 | 수정일 2017.05.25
  • 뽀로로 성공요인 및 마케팅전략 분석
    들과의 커뮤니케이션107. 문제점과 개선방안128. 결론131. ‘뽀로로’의 탄생배경뽀로로 아빠. 최종일 아이코닉스 엔터테인먼트 대표(사진)의 별명이다. 최씨는 광고회사 애니메이션 팀에서 일 ... 을 택해 조립 제품보다 정교하고 고급스러운 상품이 되게 했다. 또 유아들에게 긍정적인 영향을 미치는 게 아니라면 뽀로로 이름을 붙이지 않는다는 원칙도 고수했다. 피자나 아이스크림 ... use)’는 철칙과 같다. 하나의 콘텐츠를 여러 문화 상품으로 제작하는 것. 뽀로로가 그 대표 사례로 꼽힐 수 있다. 뽀로로 캐릭터 정식 라이선싱을 받아 상품을 제작하는 회사
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.25
  • CJ 기업조사
    시장 진출 엔터테인먼트 사업진출 1997.01 종계 사업 진출 1999.09 자율복장제 , Flexible Time 제 도입연혁 2004 ~ 2005 Global 기업을 향한 도약 ... SCM( 공급망 관리 ) 과 CM( 상품군 관리 ) 을 활발히 추진 . 한국 까르푸와는 CR( 연속상품보충 : Continuous Replenishment), 한국물류와는 CPFR
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.03
  • LG 스마트폰 STP분석 (옵티머스 Vu까지) ppt
    (Segmentation)세분시장 대 상 연 령 유 형 BEAUTY 학생 , 주부 12-20 대 , 중년층 여성 ● 디자인 중시 ● 엔터테인먼트나 SNS 주로 이용 ● 유행에 민감 ... ● 디자인 및 크기와 화질에 민감 ● 자신이 원하는 제품을 선별할 수 있는 능력 FOLLOWER 서비스직 , 기타 20~30 대 ● 판매량이 높은 제품 또는 신상품 구매 시장세분화
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 디즈니 경영성공전략
    Company)는 디즈니로 알려진 미국의 거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합회사이다. 1923년 10월 16일 월트 디즈니와 로이 디즈니 형제가 애니메이션 스튜디오로 설립하였으며 오늘날 ... 별로 강력한 연계를 가지며 뛰어난 적합성을 지니고 있다. 애니메이션 캐릭터 컨텐츠를 TV를 통해서 확대생산하고 유통시키면서 ‘캐릭터상품’으로 만들어 소비재 시장에 진출하는 식이다.올 한
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.07.24
  • e-business
    . ② . 시간과 공간의 제약에서 벗어나 언제 어디서든 상품거래 가능 . ③ . 전자상거래의 도입으로 고객의 수요 및 개인 성향을 고객활동 자체에 근거하여 실시간으로 파악할 수 있 ... 의 물적 유통이 가능 . ⑦ . 각종 인터넷 기술의 발전에 따라 2 차원 또는 3 차원의 사진자료와 음향자료 등을 통해 상품 구매 시 다양한 정보를 통한 판단이 가능하게 됨 ... 에서는 더욱 강하게 일어남 . 인터넷 환경에서는 정보 전달과 함께 소비자도 생산자에게 상품에 관한 정보를 보낼 수 있다 . 소위 인터넷의 양방향성이다 . 소비자는 상품을 소비
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.08
  • 조직개발-학습조직 PPT
    원 기록 홈 엔터테인먼트 , 모바일 커뮤니케이션즈 , 홈 어플라이언스 , 에어컨디셔닝 에너지솔루션 , 비이클 컴토넌츠의 다섯 개 사업본부로 구성 TV, 휴대폰 , 에어컨 , 세탁 ... 모임 시 시상 ( 도서 상품권 , 개인상 지급 ) - 팀 평가 반영 - 개인 인사고과에 반영조직적 차원의 지식경영 Logic Model Case Study – LG
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.10
  • CGV재무분석
    , Great, Vital’의 머리글자로 풀어 ▲영화관의 진화와 변화의 모색으로 엔터테인먼트 문화를 선도하고, ▲‘최초, 최고, 남다름’을 지향하는 OnlyOne 정신을 추구 ... 하며, ▲항상 새롭고 역동적인 마인드를 가진 세계 최고의 복합 엔터테인먼트 플랫폼이라는 의미로 재조합CGV는한국 제일제당(CJ),홍콩 골든하베스트(Golden Harvest),호주 빌리 ... 사업본부 극장사업팀이 바탕이 되었다. 1996년 12월 멀티미디어 사업부에서 엔터테인먼트 사업부로 명칭이 바뀌고, 아시아 최대의 영상소프트업체인 홍콩의 골든하베스트, 세계적인
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.30
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    에서 ‘닌텐도’에 관한 광고를 많이 볼 수 있다. ‘닌텐도’는 현재 한국게임시장에 진출하여 커다란 붐을 이끌어내고 있으며 하나의 트렌드이자 문화상품으로서 게임문화를 주도하고 있 ... 한 친숙한 광고? 체험장과 이벤트 몰을 전국 각지에 설치? 세계적인 종합게임 전시회에 부스를 설립? 수많은 캐릭터 상품 개발(ex. 포켓몬스터)? 다양한 체험 이벤트 실시 닌텐도 ... 을 다양한 용도로 사용하는 것이다. 과자나 건전지 휴대전화와 같은 각종 상품 속의 캐릭터로 플래시애니메이션 만화 게임 등을 만들어서 수익구조를 다양화하고 본 제품 판매를 촉진시키는 이중
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 이랜드다각화전략,인수합병,내부개발,이랜드경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    들에게 다가가고자 한다.3) 조인트벤처를 통한 다각화이랜드 그룹은 2009년 SPA 시장 진출과 함께 SM엔터테인먼트와 조인트 벤처를 설립했다. 이랜드의 30년간 축적한 패션사업의 역량을 총 ... 결집해 본격적인 SPA 브랜드 'SPAO'를 런칭 한 것이다. SM엔터테인먼트와 조인트 벤처를 설립한 이유는 SPAO의 브랜드 인지도를 높이고 중국 등 해외시장 진출을 용이하기 ... 적 저렴한 가격대에 최신 유행을 반영한 상품을 공급해 상품 회전율이 빠른 것이 특징이다. 유명 SPA 브랜드로는 자라, 망고, H&M, 유니클로 등이 있다. SPAO는 국내
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.05
  • 시티세븐 풀만 호텔
    등과 연계되어 업무적인 효율 및 엔터테인먼트를 경험하 수 있으며, 다양한 식음료 영업장, 총인원 1200명을 수용하는 대, 중, 소연회장 시설과 지역 최초 2000평 규모의 고품격 ... 상품풀만호텔은 투숙한 고객을 대상으로 투숙후기를 블로그 및 페이스북등 SNS를 통해 포스팅을하면 그 중 몇 명을 추첨하여 호텔무료숙박권이나 레스토랑이용권을 주는 이벤트를 진행 ... 해 준 회원들에게는 엠베텔 포인트를 적립해주는 프로모션을 진행하고 있다.-다양한 패키지 상품연인들을 위한 스위트 달링 패키지를 비롯하여 낭만적인 계절 가을을 맞아 제공하 는 가을
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.28
  • [패션브랜드 SPA 사례분석 ] POLO 폴로 랄프로렌 - 기업전략, 성공요인 강점, 마케팅전략 4p stp swot 분석 (HWP)
    하면서 우수한 품질의 상품을 공급 젊은 소비자층에 각광1970년: 남성복 분야에서 코티상(Coty Award)수상1971년: 베벌리 힐스에 랄프로렌 매장 오픈.남성복의 기본 컨셉 ... 성을 내세우는 미국적 감성으로 승화시킨 것이 특징.「폴로 랄프 로렌」에서 전개되는 상품 색상이나 스타일, 디자인을 구성하고 있는 모티브를 바탕으로 세월이 가도 변하지 않는 명품 ... 로렌의 패션철학은 유행을 많이 타지 않는 이런 면 때문에 부담없이 즐길 수 있는 브랜드가 될 수 있었다.Ⅱ.산업구조 분석o 주력상품 로렌의 남성복은 불티나게 팔렸다. 로렌
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.23
  • 아이코닉스(뽀로로) 해외진출 성공요인 및 전략분석 (국제경영)
    된 기획력과 노하우 , 범세계적 네트워크를 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개 . 본국시장중심 기업 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트기 업소개 및 해외 ... : 아이코닉스 엔터테인먼트 설립 2003 년 7 월 : 프랑스 안시 애니메이션 페스티벌에 출품 , 방송용 애니메이션에 노미네이션 2003 년 8 월 : 뽀롱뽀롱 뽀로로 라이선스 사업 ... 월 : 터키 공중파 Kannal 1 수출 2006 년 9 월 : 행정자치부 전자민원 G4C 홍보 대사 위촉 2007 년 8 월 : 하나로텔레콤과 데이터 방송용 상품 위탁 판매 계약
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 개인서비스 로봇 시장 현황 및 제품(기술) 동향
    / 072.1. 해외 제품 동향 / 072.1.1. 미국 / 07가. 기술 및 제품 개발동향 / 07나. 가사용 로봇 / 07다. 엔터테인먼트 로봇 / 08라. 장애보조용 로봇 ... / 092.1.2. 유럽 / 10가. 기술 및 제품 개발동향 / 10나. 가사용 로봇 / 11다. 생활지원용 로봇 / 11라. 엔터테인먼트 로봇 / 12마. 장애보조용 로봇 ... / 142.1.3. 일본 / 14가. 기술 및 제품 개발동향 / 14나. 가사용 로봇 / 15다. 생활지원용 로봇 / 15라. 엔터테인먼트 로봇 / 16마. 장애보조용 로봇 / 17바
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.01.25
  • [경영전략] 오리온그룹의 다각화 전략
    업체로만 알고 있었던 오리온그룹이다.오리온은 2001년 9월 14일 (주)오리온(구, 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹 ... 매출을 넘어섰고 2006년은 엔터테인먼트 사업으로 거둬들일 돈이 제과업매출보다 클 전망이다. 심지어 제과업에서조차 곧 해외매출이 국내매출을 따라올 만큼 급성장했다.)사업다각화로 인해 ... 에 대해스킷, 초콜릿, 껌, 캔디, 파이류, 스낵류 등 다양한 제과분야에서 몇 십년간 꾸준히 인기를 누리고 있는 히트상품을 만들어내고 있으며 신제품도 많이 출시하고 있다.1950년대(구
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.09
  • POS(포스)단말기 제조업체 원가분석 보고서!!!
    28.1%② VPS-X700 ⊙때로는 POS로 때로는 터치 정보단말기로 유통, 여행,금융, 의료 및 엔터테인먼트 등 다양한 산업분야에 사용⊙Fanless Technology가 적용 ... 큰 효자상품을 찾을 수 있다.전통적 기법과 ABC기법의 이익률차이가 5%미만으로 두 가지 측정방법은 타당하다고 볼 수 있다. 전통적 기법에서는 D550모델이 이익률이 가장 큰 ... 효자상품이 D550모델로 나왔으나 ABC기법에서는 9900모델이 효자상품이라고 나왔다.전통적 기법에서는 단지 매출액비율로 간접비를 배분하여 매출액이 높은 9900이 간접비배분을 많이
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.25
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