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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,401-2,420 / 7,709건

  • 제주특별자치도 핵심산업과 프로젝트
    되는 1차 산업의 수급안정, 상품성제고, 유통능률 향상을 위해 도조례가 정하는 규정에 따라 독자적으로 생산조정, 출하조정, 품질검사 등의 조치가 가능해 진다.특별자치도에 한해 주거지역중 ... 테마파크, 워터파크, 숙박시설이 들어서며, h지구에는 세계 각국의 식음문화와 엔터테인먼트를 조화시킨 체험형 테마파크가 자리 잡는다. 차이나타운, 유럽존, 미국존, 동남아시아존 등이 들어선다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.12
  • 오리온 닥터유의 성공요인 분석
    1. Introduction(1) 오리온오리온그룹은 2001년 9월 ㈜오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리 ... 에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 ㈜오리온이 업종전문화와 사업 확대를 위해 동양그룹으로부터 계열분리하면서 오리온그룹으로 정식 출범하게 되었다.90년대에 들어서면서 기존 ... 말 기준으로 매출액 1조 540여 억 원에 달하는 중견그룹으로 성장하게 되었다. 오리온그룹은 향후 제과 사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.28
  • 오리온 초코파이
    미디어 엔터테인먼트 분야로 성공적인 업종 전문화와 사업다각화를 이루면서 재계의 큰 관심과 주목을 받고 있다. 특히 지난 90년대 이후 제과사업의 글로벌화와 더불어 엔터테인먼트 ... 분야에서의 발휘된 역량과 성과를 통해 '먹는 즐거움에서 보는 즐거움까지' 제공하는 토탈 엔터테인먼트 그룹으로서의 위상을 갖추게 되었다.3. 오리온 초코파이의 중국진출 배경오리온 ... 의 각종 규제 및 간섭ㆍ국내외 상품이 고급화됨에 따라 타켓 마케팅의 변화로 인한 매출 감소 우려Strength(강점)ㆍ중국 시장에서 오리온 초코파이의 강점은 한국 시장에서의 축적
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    산업분석1. 게임 산업의 정의게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리 ... 적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.2. 게임 산업의 역사1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임 ... 으로 예측된다.5. 게임산업의 성장규모게임 산업은 새롭게 부각되는 엔터테인먼트 산업으로서 그 중에서도 특히 온라인 게임의 약진이 눈부시다. 이는 PC 보급률의 증가 및 초고속인터넷
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 로드 FC(ROAD FC)의 스포츠서비스와 마케팅 분석
    효과를 보여주어 경기장의 분위기를 띄우는데 적절했으며, 장내의 음향에 있어서도 아나운서의 목소리가 관중들에게 잘 전달되었다. 격투스포츠의 특성상 엔터테인먼트적인 요소가 있어서 선수 ... 있었다(그림2). 동일한 상품을 인터넷의 ROAD FC 공식 홈페이지에 게재해 놓은 것을 보았는데, 인터넷 상으로 상품을 볼 때보다 와 같이 진열을 해 놓은 것을 볼 때 소비자
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.07 | 수정일 2015.02.23
  • 만화산업분석. 창업(A+)
    산업화 만화상품의 개발 - 제작 - 생산 유통 - 소비 등과 관련한 서비스를 행하는 산업 1만화 산업분석 정말로 만화 산업은 그정도 가치가 있을까 ? 아톰으로 경제효과 55 조 ... 으로 한국과 대만에서도 드라마로 제작되는 등 전 아시아적 흥행성공을 거둠 - 이 밖에도 일본에서 만화원작들은 게임 , 캐릭터 상품 등으로 제작되어 많은 성 공사례들을 남기고 있음 애 ... 제작사 출판사 애니 / 게임 드라마 / 영화 캐릭터산업 마블엔터테인먼트 - 전방통합 제작 - 배급 / 유통 - 라이선스 비즈니스 모델 창출 -OSMU 비즈니스 확대 및 제조업
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.02
  • 호텔경영의 필요성과 호텔산업이 가지는 중요성에 대해
    의 고객(Guest, Customer, Client)에게 최고의 상품을 최상의 서비스로 판매하여 이윤을 창출하는 기업으로서, 호텔산업은 일자리 창출 등 경제적 파급효과가 매우 크 ... 을 분류하여 빠르게 대처하는 마케팅이 필요하다.대부분의 호텔에서는 가격정책의 일환으로 다양한 호텔 패키지상품을 매 시즌별로 고객에게 제공하는 등 그들 호텔만의 고유한 특성이나 차별 ... 화된 전략으로 고객유치에 최선을 다하고 있다. 그러나 환경적으로 비슷한 위치에 놓인 호텔들은 서로 벤치마킹을 통한 유사한 상품들을 개발하고 있기 때문에 호텔은 고객에 대한 효과적인 인적
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.04 | 수정일 2014.01.06
  • sony의 이데이 노부유키
    으로 바꾼 신화의 주역이자, 2백 명이 넘는 회사의 간부들에게 자신보다 더 많은 연봉을 주는 초일본적 리더십의 소유자이다.제조회사에서 엔터테인먼트와 디자인 분야의 세계적 선두주자로 탈 ... 대 이후 소니의 발목을 잡는 결과를 가져왔다. 영화, 음반, 게임 등 엔터테인먼트 사업에 투자를 집중하는 대신 DVD레코더, 디지털카메라, 디지털TV 등 주요 디지털 기기 신제품 ... 는 상품을 내놓지 못했다.게다가 소니가 가장 강점을 갖고 있었던 음향기기 사업에서는 복구가 불가능할 정도로 추월당한 상태. 소니는 MP3플레이어 분야에서 미국 애플 `아이팟`에 선두
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.07
  • [신유통업태][신유통][유통][유통혁명][할인점][중소기업지원]신유통업태의 특성, 신유통업태의 유통혁명, 신유통업태의 할인점분석, 신유통업태와 중소기업지원, 신유통업태 사례 분석
    상품디자인, 광고, 판촉 행사 등에 엔터테인먼트(오락) 요소의 결합을 요구◇ 현대인은 단순히 물건만을 구매하는 것이 아니라 구매를 통해 개인적인 체험과 느낌을 얻고자 함Ⅲ. 신유 ... 적으로 저가격판매2) 표준적인 브랜드 상품에 중점3) 할인점은 셀프서비스로 제품을 판매4) 대량판매2. 성장 배경3. 업태의 특성1) 제품구색면2) 가격 면에서의 특징3) 입지면 ... 제한된 라인, 엄격하게 관리되고 고도로 집중화된 전문점 체인이 증가 추세이다. 많은 이러한 체인들은 좁은 제품라인, 라인내의 깊은 상품 구색이라는 특징을 갖기 때문에 흔히 파워 소매
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 마케팅성공사례분석
    즉 로망스를 만들어내는 엔터테인먼트 마케팅을 기획하게 되었고 그 결과를 한해 광고계를 강타한 애니모션, 애니클럽이 탄생하게 되었다.더욱 가슴 설레는 로망스를 만들기 위해 애니콜 ... 엔터테인먼트 마케팅은 다음 몇가지 의도를 가지고 진행되었다.첫째, 타깃들이 열광하고 환호 할 수 있는 형태의 컨텐츠를 만들자는 것이다.엔터테인먼트 컨텐츠를 자체 제작하여 유통 ... 게 하였다. 자동화된 시스쳄에 의한 체계적이고 과학적인 상품관리와 생산 공장 및 물류시스템의 전산화를 통해 적정 재고관리 유지를 가능하게 하였다.(3) 전국에 자사 콜드 시스템
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.24
  • 오리온 마케팅
    , 다이제, 고래밥 등이 있으며 전략상품으로 닥터유와마켓오 시리즈가 있다. ‘먹는 즐거움에서 보는 즐거움, 느끼는 즐거움까지’를 비전으로 하고 있고, Smart, Strong ... 에도 lass라는 목표 아래에 종합엔터테인먼트 그룹으로의 행보를 이어나가고 있다.2. 외부환경분석1) 거시환경분석(1) 인구구조의 변화제과 제품의 주 소비계층은 0~14세 사이의 유 ... 의 장기화경제불황이 길어지며 소비심리가 위축되어 소비자들은 실생활에 꼭 필요하지 않은 것에 대해서는 소비를 자제하려 한다. 제과상품은 일상재가 아니기 때문에 경제불황 하에서 소비자
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.08.06
  • [마케팅] 효가적인 온라인 마케팅을 하려면: 온라인 마케팅의 새로운 해법
    적으로 다양한 채널을 통해 가치 있는 콘텐츠를 양산해 내는 것이다. 이것은 일반적으로 고객에게 통찰력 또는 엔터테인먼트를 제공하는 관련 업계의 정보를 포함한다. 이렇게 하면 기업 ... 다. 소비자의 마음속에 있는 브랜드와 상품을 유지하면 신회를 구축할 수 있고 이는 곧바로 구매로 이어질 가능성이 매우 높기 때문이다. 즉 새로운 친숙함이 생성되는 것이다.당장 구입
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.24
  • 할인점의동향과문제점[1]
    으로까지 성장하였다. 이제 주부들은 두부 하나를 사기 위해서도 동네슈퍼가 아니라 자가용을 타고 할인점 매장을 찾으며, 고객의 지갑을 한번이라도 더 열기 위하여 할인점의 상품구색 ... 과 고객 서비스는 나날이 확대 되어 가고 있다.?1. 할인점의 기본 개념할인점은 통상적인 시중가격보다 저렴한 가격으로 상품을 판매하는 대규모 점포로 정의되며, 여기서 대규모 점포라 함 ... 은 유통 산업 발전법상 장면적 3000㎡(909평)이상인 점포를 의미한다. 할인점은 소비자들에 대해 폭 넓은 상품 구색을 통한 원스톱 쇼핑의 편리함과 저가구매의 Need를 동시
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.10
  • 패션과 대중문화 기말고사 인강 타이핑 및 족보(A+)
    패션과 문화 9주차패션과 명품1.명품(Masterpiece)이란 무엇인가1)개념:명품 혹은 명작(masterwork)은 뛰어나거나 널리 알려진 물건, 현대는 '호화 상품'의 관용 ... : 노래 소리에 맞춰 7~8가지 색깔로 변하는 의류4)패션신소재, 지능을 탑재하다소마트 소재 의류의 종류-허크 셔츠: 뉴욕타임즈가 올해의 발명품 선정 엔터테인먼트형, 포옹의 강도와 체온
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.08.01 | 수정일 2016.08.02
  • 오리온 마켓오 브랜드분석및 마케팅 SWOT,4P전략분석
    으로 현재는 영화, 케이블방송, 외식, 스포츠 등으로 사업영역을 확대하여 종합엔터테인먼트 그룹으로 발전하였다.(2) 기업개요회사명 : ㈜ 오리온위삼치 : 서울시 용산구 문배동 30-10 ... 시리즈지구를 둘러싸고 있는 일곱 개의 점점 커지는 별.→ 글로벌그룹 오리온의 세계로 뻗어가는 미래 의지를 상징(3) 사업영역제과 : 50년 전통의 제과엔터테인먼트 : TOTO ... 었어요. 넛지 마케팅 대표 사례로 나왔었구요. 다들 아실거라 생각하지만, 기존 마케팅은 상품 특성 자체를 강조해서 구매하도록 하는 것에 집중하고, 넛지 마케팅은 좀 더 부드러운 방식
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.08.23
  • 온라인마케팅의 스토리텔링(30)
    의 커뮤니케이션 활동이다. 기업에서는 상품개발 과정이나 광고 분야에서 신화, 소설, 게임, 교육 등에 나오는 스토리를 이용하고 새롭게 가공, 패러디하여 마케팅 기법에 적용한다. 스토리 ... 텔링 기법은 기업의 상품기능, 디자인, 특성 등의 자체를 강조하기 보다는 상품에 담긴 의미나 모두가 공감할 수 있는 개인적, 대중적 이야기를 제공함으로써 소비자와 기업의 교감 ... 된 스토리텔링에 관한 연구논문의 비율을 확인해 보면 총 396개의 논문 중에 교육·도서관련 약 28.2%, 예술·엔터테인먼트관련 21.7% 경영·마케팅관련 41.3% 인터넷·기타 관련
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 커피전문점 CRM 전략 보고서
    벅스 Hear Music 위성라디오 방송 송출로 엔터테인먼트 프로그램 확대. 전 매장에 무선 인터넷 환경 조성 엔터테인먼트 마케팅 업그레이드, 마케팅 및 유통 모델 혁신1987 ... '569351034656981'3091'7002,6493,2895,29419711200610'2416'400창업 및 지역내 성장미국내 시장 확대글로벌 시장 확대엔터테인먼트 사업 확장 ... 의 트렌드 변화에 맞춰 최고의 커피 경험 및 문화 제공 Portfolio Offering 일반적인 커피 이외에 다양한 종류의 고품격 상품 판매 - Tazo(차), Ethos(물
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 쇼핑센터에 대해서
    으로 소비자의 달라진 구매패턴과 유통시장 과다 경쟁의 해결책으로 등장되었다. 복합쇼핑몰은 상품이나 서비스, 그리고 엔터테인먼트의 제공에서 끝나는 것이 아니라 다양한 경험의 요소를 제공 ... center)는 광역형 센터라고도 부르며 1990년대 초반에서 후반에 걸쳐 폭발적으로 성장하였다.넷째, 지역형 센터(Regional center)이며 일상품, 의류, 집기류, 가구 등 ... 한다.여섯째, 아울렛센터(outlet center)는 제조업자가 직접 운영하는 할인매장으로 이월상품이나 재고품을 판매한다.마지막으로 가치지향적 복합물(value-oriented
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.10
  • NC소포트 해외 진출 사례
    엔터테인먼트는 비방디 유니버셜(Vivendi Universal, SA)의 자회사였으나 2008년 액티비전과 비방디의 합병으로 액티비전-블리자드의 자회사가 되었다.2) 라이엇게임즈라이엇 ... 면서 바로 행했던 행동은 외국으로의 진출이었습니다. 당시 NCsoft는 주력 상품인 리니지가 곧 성숙기에 접어들 것을 예측했습니다. 온라인 게임의 수명 주기 상, 국내시장 ... 에서 1998년에 상용서비스를 시작한 리니지는 99년에 손익 분기점을 넘어서 성장기에 위치하였고, 곧 성숙기에 다다르게 되어서 더 이상 국내 시장에서는 기업의 주력 상품이 될 수 없
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.22
  • 마리나와 카지노를 접목시킨 새로운 개념의 카지노 경영
    면적 : 31.79km2 인구수 : 2,192명1.2. 크루즈바다 위의 호텔이라고 불리 우는 크루즈는 최근 가장 성장속도가 빠른 동적 관광여행 상품으로 각광을 받아 “해안여행 ... 의 미래가 밝은 곳은 바로 아시아 시장이다.1.3. 선상카지노크루즈 내에서 가장 중요한 엔터테인먼트 중 하나인 선상카지노 육지에선 즐길 수 없는 색다른 경험을 할 수 있는 기회 카지노 ... 들을 유치 및 홍보하여 연계된 패키지 관광 상품 가능가족 중심의 여가활동 중시경향라이프스타일의 변화로 인한 가족단위의 관광활성화 테마파크, 리조트, 호텔 등의 복합휴양지로서의 가족
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.23 | 수정일 2016.01.07
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2025년 08월 25일 월요일
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