• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(7,709)
  • 리포트(7,267)
  • 방송통신대(184)
  • 시험자료(110)
  • 자기소개서(93)
  • 논문(38)
  • 서식(9)
  • 기업보고서(5)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,201-2,220 / 7,709건

  • CGV 기업조사, CGV 기업분석 및 환경분석, CGV STP분석, CGV SWOT분석, CGV 7p, CGV 기업에 대한 마케팅 분석 자료
    적 해외 진출로 신규 수익 창출 기회로 발전 가능성 엔터테인먼트와 콘텐츠 산업이 신성장 동력산업으로 부상 중 - 신시장 ( 중국 , 베트남 등 ) 을 진출에 있어서 다른 후발기업 ... . 가족을 위한 편안하고 접근성이 좋은 엔터테인먼트 공간을 제공 ( 탁아시설 ) 거주민의 생활스타일 / 계층 / 가치 고소득계층 의 거주 지역 : 여러 가지 할인 혜택보다는 고급 ... 를 운영 ex) 이달의 미소지기 , 친절왕 , 깔끔왕 , 근태왕 , 신인왕등을 선발해 마일리지 , CJ 상품권을 포상 . - 경쟁유도를 위해 Staff 를 일정한 그룹으로 나눠서
    리포트 | 59페이지 | 3,900원 | 등록일 2014.07.28 | 수정일 2015.07.30
  • 스포츠마케팅과미디어 성균관대 장경로 교수님 i-campus 중간고사 자료
    1강. 스포츠 마케팅과 스포츠 미디어의 이해1. 스포츠 마케팅의 이해1-1. 스포츠 경영학의 이해스포츠 경영: 스포츠나 관련 상품을 생산하는 업체에서의 계획, 조직, 지휘, 평가 ... 등의 활동 (mullin, 1980)1-2. 스포츠 마케팅의 정의스포츠 마케팅은 스포츠 소비자의 욕구를 충족시키고 기업의 목표를 달성하기 위한 스포츠 상품의 *생산, 가격, 홍보 ... place스포츠 마케팅은 스포츠 상품과 비스포츠 상품에 적용되는 마케팅 원리와 과정의 적용이다. (Shank, 1999)2. 스포츠 마케팅의 구조스포츠의 마케팅(marketing of
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.14
  • 뽀로로 기업 분석
    적 네트워크를 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개 ( 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트 출처 : www.iconix.co.kr기업 소개 - 캐릭터 뭐 ... 는 억 2100 만 331 억 8900 만 단위 : 원 출처 : 아이코닉스 ‘ 뽀로로 ’의 주 시청자인 유치원생들이 자라면서 소비층이 넓어짐 - 상품 : 애니메이션 , 유아용 장난 ... 액에서 가장 중요한 원천인 ‘라이선스’ 는 매년 지속적으로 증가세 (2006 년 725 억원 ⟶ 2007 년 1,033 억원 ⟶ 2008 년 1,251 억원 ) 캐릭터 상품 제조
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.24
  • A+report <기업경영과 IT ---- 모바일비즈니스활용사례 , E-비즈니스B2C, RFID관련 기업 사례>
    – Business 란 ? 휴대폰 , PDA, 스마트폰 등 각종 모바일 기기를 이용한 비즈니스 금융 , 전자상거래 , 방송 , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 모바일 서비스 가 활발히 ... 고객에게 영상광고와 쿠폰을 발송하는 푸시 (PUSH) 광고와 상품 만족도에 관한 영상 설문조사 등 도 가능하다 . 설치하거나 모바일 웹에 접속할 필요가 없고 광고 영상을 시청 ... 상거래 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파격적인 할인가로 상품을 제공하는 판매 쿠팡 2010 년 6 월에 개장한 소셜 쇼핑 (Social shopping) 기본 역량으로 ‘고객
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.11
  • 무점포형 소매상과 인터넷 유통
    점에서 앞으로 지속적인 성장이 예상 . · 무점포 소매상이란 ?(1) 우편판매 ·우편 ( 통신 ) 판매 란 ? 공급업자가 광고매체를 통하여 판매하고자 하는 상품 또는 서비스 ... 에 대한 광고를 하고 , 고객으로부터 통신수단 ( 전화 , 팩스 , 편지 등 ) 을 통해 주문을 받은 상품을 직접 또는 우편으로 배달하는 판매방식 . (2) 텔레마케팅 · 텔레마케팅이란 ... 만을 전담하는 채널에서 상품 안내와 주문을 받는 홈쇼핑 채널방식 으로 나뉜다 . TV 마케팅 TV 광고방식 홈쇼핑 채널방식 주로 직접반응광고 를 이용 . 30 초 ~1 분 정도의 짧
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.01
  • 기업환경 변화에 따른 기업의 대응전략(21세기 기업경영 패러다임의 변화)
    은 이런 소프트 상품을 생산하는 대표적인 성장산업이다. 최근 엔터테인먼트 산업의 규모가 성장하고 지식기반산업이 국가 경쟁력에 미치는 중요성이 인식되면서 엔터테인먼트 산업에 있 ... 있맞는 상품을 선호하는 새로운 소비자들은 대량으로 생산되고, 규격화 되어진 상품을 기피하는 경향을 가지고 있기 때문에 기업은 품질이 좋고 다양하며, 신뢰도와 새로운 소비자의 성향 ... 을 고려하여 상품을 만들어야 경쟁력을 가질 수 있다.② 지식경영의 패러다임 등장- 전통적인 농경사회가 산업혁명을 거쳐 산업사회로 변화한 것처럼 컴퓨터와 인터넷을 기반으로 한 정보혁명
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29
  • [마케팅] 2012 SM 엔터테인먼트의 모든 것- 기업분석,전략분석,향후전망 등
    수출부문 장관상 2003. 문화콘텐츠 우수상 2004. 문화콘텐츠 우수상 2005. 문화콘텐츠 우수상 6 1. SM 엔터테인먼트 소개 2. 경영방침 경영철학 : The Future ... 음반 산업 , 방송 프로그램 제작 업 , 이벤트 사업 등을 하는 종합 엔터테인먼트 회사로 국내 최고의 기획사 .7 조직도 SM Ent . 소개 조직도 사업분야 기업분석8 인터넷 ... BCG 매트릭스 산업특징 / 분석 주요경쟁사 Porter 의 산업구조 산업분석17 Porter 의 산업구조 모형 현재시장내 경쟁 ★★★★★ 상품회전율이 빨라 다양한 제품 출시 공급
    리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.20
  • 10대를 위한 아이스크림콘 New Brand Launching 커뮤니케이션 전략
    의 화두 ( 엔터테인먼트 ) Com 목표 Competitive Edge 1 Brand Identity 재정립 Hook 하나 , 둘 Competitive Edge 2 Creative ... Old Normal 진부한 당사콘신세대에게 문화가 상품이자 유행이고 생활 방식 클럽 문화 X 게임 그래피티 하고 싶은 것에 대한 즉각적 충족 다양한 매체 접촉 문화 수용자에서 창조 ... 적 재생산자로 신세대는 문화적 존재 느낌이 중요한 세대 쇼핑도 엔터테인먼트 매니아 세대 소비 / 유행의 주도자 쿠폰족 , 카드족 , 명품족 엔도르핀 사회의 화두 ( 엔터테인먼트
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.06 | 수정일 2017.09.25
  • CJ녹색경영전략과 사례연구
    ’ 부착CJ제일제당은 제품 생산에서 설비 투자까지 경영 활동 전반을 통해 녹색 경영에 대한 의지를 실천하려 노력하고 있다.동일 상품군 최초로 한국표준협회 주관 ‘로하스 인증’을 받 ... 은 해찬들의 장류 제품과 함께 동일 상품군 최초로 한국표준협회 주관 로하스 인증을 받기도 했다. 단순히 몸에 좋은 것뿐 아니라 환경과 사회정의까지 고려한 친환경 경영이 증명된 셈이 ... 그룹은 물류 과정에서 생기는 환경오염에도 대처하고 있다. CJ홈쇼핑은 최근 상품 발송에 사용되는 박스를 크기에 따라 세분화해 26종으로 늘렸다. 박스의 종류가 많을수록 관리는 어렵
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.06
  • 창업과 소호(SOHO) / 창업의 의의 / 소호의 특징
    와 비서를 배정해 주며, 전화가 걸려오면 담당 비서가 전화 내용을 고객에게 전달해 준다. 따라서 전용 비서나 전화를 받아줄 인력이 없어도 전화를 통한 업무를 쉽게 해결할 수 있다.상품 ... 적으로 어느 정도 안정된 세대들을 타깃으로 하는 다양한 사업들이 속속 생겨나고 있다. 서비스, 레크리에이션, 휴가, 엔터테인먼트, 의식주 관련 부가 서비스 등 지금까지 중요하지 않
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.10 | 수정일 2016.08.16
  • 아시아나항공,고객만족경영,대한항공과의 비교,항공마케팅,항공사 경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    제품에 내재된 기업문화 이미지 상품이미지 기업이념 등 고객만족2) 고객만족의 중요성 상품 , 서비스에 만족한 구매자 재구매 기존고객 유지 새로운 고객의 높은 유치비용 절감3 ... 마술쇼 , 페이스 페이팅 , 칵테일쇼 등의 엔터테인먼트 서비스 제공 2004 머큐리상 금상 수상‘ 차밍 ’ 서비스 장시간 비행으로 지친 고객의 외모를 산뜻하게 가꿔주는 서비스 네일
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 아시아 태평양 음악 전략
    들과 상품의 가격 차이를 두어 경쟁 우위를 가질 수 있었다.(기존의 경쟁기업과의 가격의 차별화)ⓑ대체품, 대체제 : 2000년대 초 가정 및 개인에게 인터넷이 급속히 보급되면서 온라인 ... 하고 있는 인터넷에서 쉬운 방법으로 다양한 음악 엔터테인먼트를 판매(편의성)㉢ISP통하여 고객에게 쉬운 결제 시스템을 제공ⅲ)모토롤라는 사운드버즈를 왜 인수했나? 이 파트너십을 통해
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 기업소개와 픽사 인수과정 소개
    으로 인한 결렬초창기최근도약기미국의 거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합회사Studio, Media, Contents, Consumer Product, Park&Resort 등..PAGE:5 ... 산업 경제 구조영화관 관람료 수익보다는 개봉 이후 다양한 수단들에 의해 매출이 더 크게 발생가정용 비디오(DVD), 케이블 채널 유료시청료, 주문형 비디오(VOD), 캐릭터 상품 ... , 게임, 전자매체 등특히 가정용 비디오 판매에서 가장 큰 매출이 발생캐릭터 상품의 경우에는 Long tail 법칙을 따르는 경향이 있음예시 : 픽사의 1995~2003년 애니메이션
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.03
  • `e-비즈니스 모델의 성공한 국내사례` 레포트
    제공판매자옥션구매자ㆍ국내 최대 온라인 시장ㆍ시장 접근 용이ㆍ매출 확대ㆍ거래비용 저렴ㆍ탁월한 수익 모델ㆍ확장성 용이ㆍ높은 영업 레버리지ㆍ상품의 다양성ㆍ저렴한 가격ㆍ엔터테인먼트적 요소 ... 를 판별→상품상태 확인이 용이, 수수료 절약.단점: 인터넷경매 서비스를 이용하여 각종 불법 물품들이 유동, 직거래 시 사고발생에 대해 책임의 주체는 거래 당사자들이 져야 하며 안전
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.26
  • 이케아 글로벌전략 PPT
    연구 : 유통, 상품 기획, 디자인 전략을 중심으로, 강은정, 김원택..PAGE:802IKEA의 핵심역량 : 판매관리비 절감중저가 시장 공략매장 임대료 절감- 도시 외곽에 입점 ... 제공IKEA의 원가절감 전략출처 : 이케아의 인테리어 시장 성공 전략 연구 : 유통, 상품 기획, 디자인 전략을 중심으로, 강은정, 김원택..PAGE:902중저가 시장 공략 ... 시장으로의 진출- 인테리어 키친(Interior Kitchen·IK)사업- 고객의 요구에 맞추어 상품 공급- 기존 대리점 유통망 통해지역 인테리어 전문점과 경쟁 돌입중저가 시장
    리포트 | 21페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.10.20
  • [산업][게임][자동차]국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업과 일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업 비교 분석
    경제의 성장에 결정적인 역할을 한다는 것을 이론화한 것으로 여기에서 수출산업이라고 하는 것은, 한 지역에서 생산한 상품과 서비스가 그 지역이 속하고 있는 국가의 국경을 넘어 교역 ... 의 진출 기업① ㈜넥슨(대표 정상원)은 대만의 디지털 엔터테인먼트 회사인 DigiCell(DigiCell Technology. Co., Ltd.)과 계약을 체결하고, 11월 26일 ... 에서 온라인 게임 퍼블리싱 등의 업무를 진행하는 디지털 엔터테인먼트 종합 회사로, 중국과 대만의 엔터테인먼트 시장을 타겟으로 한 현지 마케팅에 발 빠르게 대응하는 전문 업체이다.②온라인
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 관광자원조사(위락관광자원조사)를 다음내용이 포함되게 레포트를 작성하시오. 만점자료
    , 시설, 마케팅, 식음(食飮), 상품 분야 전문가를 파견해 시설 및 인력운영, 서비스 교육 등을 실시하였다고 합니다. 발현왕국은 20여 종의 놀이시설과 6개의 테마관(발견광장, 전기 ... 의 카지노를 운영합니다. 공연 등의 엔터테인먼트, 명품을 비롯한 350여 브랜드의 쇼핑, 컨벤션과 전시 박람회까지 모두 한곳에서 이루어집니다. 관광객에게 가장 흥미를 끄는 곳은 그랜드
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.13 | 수정일 2015.06.18
  • 국내 저가 항공(에어부산)
    /캐릭터(3) 연혁2. 취항노선3. 항공기 소개4. 승무원 유니폼5. 사회공헌Ⅱ. 상품 소개1. 할인프로그램2. 에어부산만의 서비스Ⅲ. 마케팅 전략Ⅳ. 이벤트Ⅴ. 안전성Ⅰ. 기업 소개 ... 을 자랑하고 오디오 및 영상물 시청이 가능한 LCD모니터도 갖추어져 있어 즐거운 엔터테인먼트 서비스를 이용하실 수 있습니다.보유대수 : 6대국내선 : 김포, 제주, 김포-제주국제선
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.14
  • 뽀로로 마케팅 전략및 가치창출 제안(아이코닉스, 뽀로로 swot stp 4p, 뽀로로 성공 인기비결, 뽀로로 경쟁사 5포스모델, 애니메이션)
    개발캐릭터 어플리케이션 개발 및 상품 디자인배급&사업부분FILM 배급방송/비디오/극장라이센스/머천다이징/출판캐릭터 라이센스/머천다이징/출판/유통이벤트/프로모션이벤트/프로모션/PPL ... 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사이다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한 국제 경쟁력을 기반 ... 제작은 중요한 재정지원 방법이 되기 때문이다. 아이코닉스 엔터테인먼트와 오콘, EBS, 하나로텔레콤(당시 하나로통신), 스카이라이프, 그리고 북한의 삼천리총회사로 이루어진 제작
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.03.29
  • [경영학원론] 유니클로
    고 유니클로 인가를 구별할 수 없을 정도다. 로고를 없앰으로써 사람들이 브랜드마다 느끼는 ‘상품 가치’의 위화감을 없앴다.③ 고객 스스로 패션 조립하게 하라‘고객이 스스로 패션을 조립 ... 를 이용함으로써 유니클로만의 차별화된 제품을 선보인다. 동시에 패션성을 중시하기 때문에, 상품개발 소재개발에도 많은 노력을 기울인다. 보온성 신소재로 만든 기능성 제품인 '히트텍 ... 는 세계를 무대로 활동하는 재능 있는 신인 디자이너들과 함께 콜라보레이션하는 프로젝트이다.3) 소품종을 대량으로 판매유니클로는 소량의 상품에 집중하여 판매하는 전략을 사용하고 있다.예
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 24일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:27 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감