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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,181-2,200 / 7,709건

  • 복합용도개발 국내외사례선정
    개발 총사업비 약 6,500 억원2 ) 상품구성 , Anchor Tenant ▶ 상품구성 : 상업 · 호텔 · 문화 · 업무시설 등 - 상업시설 : 롯데백화점 ( 잠실점 ... 사업기간 2004 년 4 월 ~ 2011 년 12 월 사업방법 주택복합단지 PF 사업 총사업비 1 조 7 천억원2 ) 상품구성 , Anchor Tenant ▶ 상품구성 : 주상복합 ... · 엔터테인먼트 : 매직아이스링크 , 메타엔터테인먼트 , CGV, 뽀로로 테마파크 등 · 헬스 : 바디앤소울 · 식당 : 사보텐 , 에슐리 , 뉴욕핫도그 , 미소야 , 스무디킹
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.01
  • 해외직접투자 사례 - 디즈니랜드의 성공과 실패
    도 있다.디즈니랜드는 이제껏 사람들이 알던 놀이공원이 아니었다. 완전히 새로운 엔터테인먼트를 창출한 것이다. 영화와 TV에서 보았던 친근한 캐릭터가 바로 옆에서 걸어 다니고 놀이기구 ... 를 캐릭터 상품 등으로 큰 수익을 얻게 되면서 해외시장으로 사업 영역을 고려하기에 이르렀다. 급속하게 성장하는 기업 규모에 알맞은 시장과 고객의 확보가 기업의 계속성 측면 ... 고 공원이나 부지에 대한 지분도 전혀 갖기 않게 되었다. 대신 입장료의 10%와 상품 및 식음료 판매액 5%에 해당하는 로열티 및 기술, 서비스 제공의 대가만 받는 방식으로 계약을 하
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.18
  • 현대사회의 신소비 trend (소비패턴의 변화)
    화로 다양한 상품개발)1.2 소비자의 가치관 변화1. Single최근 싱글족이 증가하면서 싱글문화가 확산되고 있다. 1인 가구 수가 해마다 증가하여 2014년에는 3백30만 가구 ... 를 육박할 것으로 전망된다. 이러한 싱글문화는 유통산업에 지대한 영향을 미치고 있다. 싱글족들은 상품을 구매할 때 한 번에 모든 것을 해결하는 복합다기능 제품을 선호하고 다종다양한 상품 ... 취미를 지속적으로 할 수 있다.6. Molling몰링은 소비자들이 대형복합쇼핑몰에서 쇼핑뿐만 아니라 다양한 엔터테인먼트를 즐기는 소비행위를 말한다. 최근 들어 소비자들은 주 5일근무
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.04
  • MMN을 활용한 광고 전략
    ~ 익일 오전 9 시 ) 상품별 타겟 프로파일에 맞는 성별 , 연령 , 지역 타겟팅 Brand/offer awareness Conversions Premium Reach ... , 뉴스 , 엔터테인먼트 매체 / 지면만 설정해서 광고 노출 게임 , 여성 , 건강 , 모바일 , PC, 자동차 , 전자제품 사이트 방문자만 타겟팅 광고주 사이트 방문자 , 광고 ... 는 고객들 관리 기존 고객들 대상으로 하는 이벤트 상품 특징 상품명 ▶ Media Network Product 를 활용한 광고 전략 1. MMN 을 활용한 광고 전략
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.11
  • 마케팅 종류
    하는 욕구가 높아졌다. 이러한 트렌드에 맞추어 소비자의 엔터테인먼트적(재미, 익살, 감정이입)요소에 어필하는 마케팅이 얼마나 효과적인 파급효과를 주는지 파헤쳐 볼 필요가 있다.2 ... 하는 기업이 늘고 있다. 소비자들이 상품의 질과 이미지를 중시하는 경향이 두드러짐에 따라 데카르트 마케팅은 더욱 중요해질 것이다.3. 니치 마케팅(Niche Marketing)틈새시장 ... 을 한다. 오감을 자극하는 체험일수록 일반적으로 상품의 충성도가 높아지는 경향이 있다. 여러 기법으로 무감각해진 소비자들의 오감을 자극하여 상품 구매를 유도하고 충성도를 높이는 전략
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.02
  • [경영]SKTelecom 기업분석
    T 이동전화 서비스1. SK Telecom 비즈니스모델 SK Telecom 이해관계 SK Telecom SK 커뮤니케이션즈 커머스 플래닛 SK C C 로엔엔터테인먼트 SK 스포츠단 ... % 본론 11. SK Telecom 비즈니스모델 SK Telecom 의 비즈니스 모델 SK Telecom SK 커뮤니케이션즈 커머스 플래닛 로엔엔터테인먼트 SK 스포츠단 SK 텔링크 ... 수익 판매수수료 결합상품판매 오픈마켓서비스 판매수익 수익 광고 , 마케팅 수익 스폰서 DMB 전파 위성방송 방송컨텐츠 방송컨텐츠 수익 게임 멤버십 서비스 T Live Cizle T
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    뽀롱뽀롱 뽀로로의 글로벌 경영전략
    산업과 해외진풀 성공전략에 관한 분석 자료들을 정리하고 시사점을 살펴보고자 한다.II. 본 론1. 기업 소개 - 기업(1) (주) 아이코닉스 엔터테인먼트- 애니메이션 기획 및 마케팅 ... 를 창립 10년 만에 애니메이션과 캐릭터산업을 대표하는 기업으로 부상시켰다. 출처 : 아이코닉스- ‘뽀로로’의 주 시청자인 유치원생들이 자라면서 소비층이 넓어졌다.- 상품 ... 다.(2006년 725억원?2007년 1,033억원?2008년 1,251억원)- 캐릭터 상품 제조시장의 규모 : 전년대비 1.0% 증가2.국내 외 애니메이션 시장 분석 ? 국내시장현황
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.14
  • 문화콘텐츠 전자상거래(음악)
    에 8월에 벅스뮤직에 15억 6천만 원의가압류를 결정했다. 현재에도 유명한 SM엔터테인먼트 등 5개 음반사들은 110억여 원의 손해배상도 청구했다. 결국 2003년 10월 벅스뮤직 ... 할 수 있고, 상품화를 통해 이용자들이 구매하고 싶도록 한다. 멜론의 경우 다양한상품들이 있다. 한 달을 기간으로 무제한으로 스트리밍을 이용할 수 있거나 결제 금액에 따라 기간 내 ... 에 다운로드 받을 수 있는 음원 개수를 정해준다. 이러한 상품들은 음원을 낱개로 다운받을 때 보다 음원 한 개당 비용을줄일 수 있다.음원의 거래는 많이 합법화 되었지만 아직도 그
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.31
  • 대중문화와 인터넷 보고서(사진도 포함되있으며 교수님께 에이쁠 받은 보고서입니다)
    할 수 있도록 하나의 예술상품이 다양한 매체를 통해 공급되고, 또한 그 중에서도 각 개인의 취향에 따라 선택적인 소비가 가능해지고 있다. 그리하여 이제 디지털시대의 대중은 이전 ... 제작사, SM엔터테인먼트 등 연예기획사, 네이버 다음 등 포털, 오아시스 픽처스 같은 영상콘텐츠 제작사, 삼성 같은 대기업들이 웹 드라마를 제작하고 있다. 2013년 2월 조윤희
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.27 | 수정일 2017.04.07
  • 한화리조트 성공사례,오투리조트 실패사례,리조트 마케팅 제안
    엔터테이너로서, 한화리조트를 찾은 휴양객들에게 즐거운 친구이자 친절한 조력자가 됨은 물론, 리조트에서 가능한 다양한 프로그램들을 개발하고 운영하며 리조트 이용에 있어서 엔터테인먼트 ... 과 설질 역시 미끄러운 눈이 아니어서 매니아들 조차 발길을 꺼린다. 리조트 업계에 수십년을 몸담은 한 인사의 오투리조트에 대하여 ‘이 리조트는 골프와 콘도 등의 상품만으로 다른 쟁쟁 ... 한 업체들과 경쟁하는 자체가 문제’라고 지적하며 ‘기존 리조트와 다른 새로운 상품을 개발해 판매해야한다’고 평가하였다.(2) 지역의 계절적 기후 특성으로 인한 접근의 어려움강원지역
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.26
  • 한류열풍과 태국영화
    도록 하겠다.태국한류(Korea Wave in Thailand)한국 엔터테인먼트계에 태국이 "물 좋은" 시장으로 떠오르고 있다. 태국을 방문하는 가수, 탤런트 등 한국연예인들의 발걸음 ... 다. 태국에 부는 한국바람’은 단지 연예비즈니스뿐만이 아니다. 한국어, 패션, 상품, 여행등각분야에서‘한국브랜드’는 주가(株價)가 오르고 있다. 한-태 수교 50년의 역사 이래최고의 상 ... 하면 문화상품의 전파력이 확인된 계기였던 것으로 분석된다.태국에서 가장 인기가 높은 한국 배우는 가을동화, 겨울연가의 주인공인 원빈, 송혜교, 배용준 등이다. 배우별로 팬클럽
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.01
  • 크루즈산업의 국내외시장현황과 크루즈 관광산업의 육성방안
    이후부터 크루즈산업은 다양한 상품을 개발ㆍ보급하면서 급속도로 성장하기 시작하였으며 전 세계 크루즈 시장의 약 70%를 차지하고 있는 북미지역을 중심으로 다국적 대형 크루즈선사 ... 다. 세계 크루즈산업은 관광객의 소비지출 증대 및 항공사와 연계된 Fly & Cruise 등 다양한 상품개발에 따른 항공, 해운, 조선, 항만, 관광 등 관련 산업에 긍정적인 영향 ... 을 하였고 이것은 크루즈여객의 확산에 중요한 계기가 되었다. 항공과 연계한 Air/Sea 상품 및, 호텔과 관광 등을 포함한 패키지 상품등이 개발되고, 리조트 개념으로서 크루즈는 새롭
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.05.04
  • [A+] 디아블로3 블리자드 기업전략 성공요인 마케팅 전략 4p stp swot , 경쟁업체 넥슨 비교 분석
    : 배틀넷의 강력한 지원과 꾸준한 버전업으로 크게 성공. - 1994년 : 워크래프트: 오크와 인간을 발표한 것을 시작으로, 블리자드 엔터테인먼트는 세계에서 가장 성공한 게임 ... .naver.com/entry.nhn?docId=651389《디아블로 III》(Diablo III)는 미국 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 다크 판타지/호러 액션 롤플레잉 게임이 ... .naver.com/entry.nhn?docId=651389(StarCraft)는 블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 실시간 전략 게임이다. 1998년 3월 31일 북미와 중국에, 4월 9
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.18
  • CGV기업에 대한 보고서
    엔터테인먼트 라는 모토를 내걸고 개발한 방식이다. 보통의 영화관과는 달리 다양한 편의시설과 최첨단 당비, 그리고 문화오락 공간을 갖추고 있기 때문에 일단 관겍에게는 폭넓은 영화관람 선택 ... 권을 제공하고, 동시에 다양한 엔터테인먼트와 서비스를 제공하는 미래형 공간이다. 우리나라에는 1998년 구의동 CGV가 멀티플렉스의 시초이다. 멀티플렉스 도입 이후, 1인당 평균 ... 의 이벤트성을 부각시킬 수 있고 더군다나 영화를 보는 장소에 연인, 친구, 가족이 함께 즐길 수 있는 것 외에 다른 문화상품, 편안한 쇼핑이 펼쳐져 있으니 영화외적인 이벤트와 맞물려
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • CJ SWOT분석_레포트
    로 소비자의 니즈를 만족시켜주고 있고 회사채등급 AA-의 탄탄한 재무구조를 가진 기업으로 성장하였다.또한 식품·엔터테인먼트(오락)·바이오·신유통 등 4대 부문에는 핵심 역량들이 집중 ... 돼 있고, 설탕·밀가루·대두유·다시다·육가공 등이 시장점유율 1위에다 CJ엔터테인먼트와 CGV·홈쇼핑도 업계 1, 2위이다.2. 다양성CJ는 가장 많이 알려진 CJ제일제당, CJ푸드빌 ... , CJ프레시웨이 등이 속한 식품군과 CJ CGV, CJ미디어, CJ헬로비전 등이 속한 엔터테인먼트&미디어군, CJ올리브영이 속한 신유통군, CJ 제일제당 바이오의 생명공학군
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.01
  • SM엔터테인먼트 해외진출(미국,일본) 마케팅전략
    .엔터테인먼트 설립일: 1995년 2월 14일 자 본 금 : 80억원(발행주식수 :16,078,040주,현재 액면가 : 1370원) 매 출 : 332억원 총 자 산 : 730억원 사 업 ... 닥 등 록 : 2000년 4월 27일 계 열 회 사 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아, ㈜에스엠어뮤즈먼트, ㈜갈갈이엔터테인먼트,소속 연예인소속연예인 ... 2월 법인설립 2000년 4월 KOSDAQ등록및 매매개시 엔터테인먼트기업 최초 2000년 11월 AVEX 와 아시아에이전시 계약체결 2000년12월계열사(주)판당고 코리아 설립
    리포트 | 36페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.14
  • 아이돌,일본시장진출,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . 쟁점 분석3. 결론1. 서론한류 효과는 스타들의 인기에만 그치는 것이 아니라 국가 이미지 제고, 상품 및 문화상품 수출 증가, 한국 방문객 증가 등 우리에게 뜻하지 않은 다양 ... 중에서도 아이돌 산업을 분석해 봄으로써 이를 지속적으로 성장, 발전시킬 수 있는 방안을 강구해 보도록 하겠다.그림 1 한국 엔터테인먼트 팬 구성도출처: 월간 닛케이 5월호2. 본론 ... 게다는 후에 One Source Multi Use 등 창구화 전략을 통해 추가적인 수익을 기대할 수 있는 해외 시장을 겨냥한 상품을 생산하는 것이 추세이다. 이러한 변화 과정
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 오로라월드 기업 경영전략분석및 오로라월드 위기상황분석및 극복방안제안과 향후계획 제안
    를 통하여 해외시장에 판매하고 있다. 2000년 말 캐릭터디자인 중심의 시각디자인업종 중에서 처음으로 코스닥증권시장에 등록됐으며, 자체 디자인 연구센터와 마케팅네트워크를 갖추어 상품 ... 로의 도전 9년만인 2000년에 미주지역 5위에 오르게 됨으로써 글로벌 브랜드로서 안착하였고, 해외시장 도전 20년이 되는 2011년에는 매출액 중 브랜드상품비중 85% 이상과 신상품 ... 월드는 사업을 다각화하기 시작했다. 오로라 월드의 대표적인 상품 ‘ 유후와 친구들 ’ 은 유럽 지역의 맥도날드 매장에 공급된다. 맥도날드의 해피밀세트 구매 시 캐릭터인형을 함께 제공
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.25
  • 스포츠마케팅과미디어 성균관대 장경로 교수님 i-campus 중간고사 자료
    1강. 스포츠 마케팅과 스포츠 미디어의 이해1. 스포츠 마케팅의 이해1-1. 스포츠 경영학의 이해스포츠 경영: 스포츠나 관련 상품을 생산하는 업체에서의 계획, 조직, 지휘, 평가 ... 등의 활동 (mullin, 1980)1-2. 스포츠 마케팅의 정의스포츠 마케팅은 스포츠 소비자의 욕구를 충족시키고 기업의 목표를 달성하기 위한 스포츠 상품의 *생산, 가격, 홍보 ... place스포츠 마케팅은 스포츠 상품과 비스포츠 상품에 적용되는 마케팅 원리와 과정의 적용이다. (Shank, 1999)2. 스포츠 마케팅의 구조스포츠의 마케팅(marketing of
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.14
  • A+report <기업경영과 IT ---- 모바일비즈니스활용사례 , E-비즈니스B2C, RFID관련 기업 사례>
    – Business 란 ? 휴대폰 , PDA, 스마트폰 등 각종 모바일 기기를 이용한 비즈니스 금융 , 전자상거래 , 방송 , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 모바일 서비스 가 활발히 ... 고객에게 영상광고와 쿠폰을 발송하는 푸시 (PUSH) 광고와 상품 만족도에 관한 영상 설문조사 등 도 가능하다 . 설치하거나 모바일 웹에 접속할 필요가 없고 광고 영상을 시청 ... 상거래 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파격적인 할인가로 상품을 제공하는 판매 쿠팡 2010 년 6 월에 개장한 소셜 쇼핑 (Social shopping) 기본 역량으로 ‘고객
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.11
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2025년 08월 24일 일요일
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