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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,081-2,100 / 7,709건

  • [ CJ E&M 경영전략 분석PPT ] CJ E&M 기업 경영전략분석과 CJ E&M 마케팅전략(SWOT,STP,4P) 분석
    기업트렌드 - 통합마케팅 사회트렌드 - 한류 - 여행트렌드의 변화 기술트렌드 - 상황인식기술 5. CJ E M 상품소개 상품소개 - 제품 ( 공연 ) - 여행패키지 4P 분석 ... Multi Use 를 통한 사업기회 확대 E M 통합 시너지 를 활용한 글로벌 진출 가속화 CJ 미디어 , 온 미디어 , CJ 엔터테인먼트 , 엠넷미디어 , CJ 인터넷 통합 하나 ... PUB M 아카데미 MD 사업 K-pop 콘텐츠 와 경쟁력 있는 CJ E M 의 상품을 결합 하여 국내외 시장을 대상으로 다양한 사업 .CJ E M 경쟁사 분석 Ⅱ경쟁사 분석 방송
    리포트 | 37페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.07
  • 롯데리아 마케팅전략 A+] 자사분석/패스트푸드의 개념과 특징/외식산업의 발전배경과 특징/경쟁사분석/SWOT/4P/STP전략
    새로운 기법을 도입하여 한층 더 상위 업체 간의 전국적인 경쟁격화가 심화되고 있다 . 다른 제조업과는 달리 무형의 서비스나 환경이 하나의 상품이기 때문에 이미지의 요소가 경쟁의 차별 ... 푸드 EAT OUT Market 라이프 스타일의 변화 - 고급화 , 브랜드화 , 간편화 지향 - 웰빙 트렌드의 대중화 - 주 5 일제 근무 - 엔터테인먼트 , 감각중시 인구구조 ... 한 투자 , 우리 입맛에 맞는 새로운 상품을 개발 , 업계의 신화를 창조 . 토종 패스트푸드 업계 자존심을 걸어온 롯데리아는 한국인의 입맛을 사로잡을 수 있는 메뉴 개발에 지속적인 노력
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.12 | 수정일 2016.03.24
  • KPOP엔터테이먼트_유럽진출_사례
    한 아티스트는 SM의 한류 3단계 전략을 통해 세계화된다. 문화 상품 수출, 현지 합작, 세계 협업 등이다. 이 대표는 "한류의 1단계는 문화 상품의 수출이다. 보아와 동방신기 ... 단계'가 주목받은 것도 이런 배경에서다.이 회장은 "한류 문화상품을 수출하는 1단계, 현지 회사 또는 연예인과의 합작으로 시장을 확대하는 2단계, 현지 회사와 합작회사를 만들어 현지 ... 으로 발전할 수 있도록 해야 한다고 입을 모았다.포미닛과 비스트의 소속사인 큐브엔터테인먼트 홍승성 대표는 "SM의 공연은 K-팝에 공감한 유럽 팬들을 확인한 거울이 됐다"며 "유럽
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.30
  • [ 기업들의 신규사업 성공,실패 사례분석 ] CJ오쇼핑,락앤락,LG상사 신규사업 진출 성공및 실패사례 분석
    신규사업 성공및 실패사례 분석1. 신규 사업이란?현대사회에서 ‘상품’이 될 수 있는 범위는 어디까지일까? 과거의 상품이라 함은 어떠한 원재료를 가공하여 가치가 부여된 결과물일 것 ... 이다. 그러나 오늘날에는 이러한 유형의 상품 뿐만 아니라 ‘무형의’ 상품도 수없이 존재한다. 우리가 흔히 말하는 ‘서비스 사업’ 역시 눈에 보이지 않는 무형의 상품에 속한다. 이렇 ... 듯 상품으로 정의할 수 있는 범위는 시간이 지남에 따라 계속해서 커지고 있다. 이에 따라 기업들 역시도 시장의 변화에 맞춰 새로운 사업에 도전하곤 한다.이러한 사업의 확장은 단지
    리포트 | 18페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.29
  • SM 엔터테인먼트 해외 시장 진출 성공 전략 분석 (보아, 소녀시대, 동방신기 등 가수별 분석)
    에스엠 엔터테인먼트서론연구의 배경 및 목적1. SM Entertainment소개주식회사 SM 엔터테인먼트(SM Entertainment)는 가수 출신의 이수만이 1995년 설립 ... Entertainment 기업으로는 최초로 KOSDAQ에 등록되었다. 외국 현지 법인으로 SM JAPAN, SM ASIA, SM USA가 있다. SM 엔터테인먼트는 현진영을 비롯 ... 없이 즐길 수 있었다. 특히 타국의 문화에 대한 거부감이 적은 청소년층을 중심으로 각국 간 대중문화의 동질성의 정도가 점점 커져 가고 있었다. 이러한 문화상품 시장의 동질
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.01.27
  • 복합문화공간의 특징, 형태 및 복합문화공간의 사례
    소비시장의 규모가 더욱 증대소비자 신뢰회사의 브랜드를 넘어서 상품자체에 대한 신뢰, 인간에 대한 신뢰가 보다 중시쇼핑의 복합화소비와 엔터테인먼트와 비즈니스가 혼합되는 형태의 라이프 ... 으며 대형화, 복합화 된 플래그쉽스토어(Flagship store)는 상품의 진열과 판매의 실용적인 목적을 넘어 브랜드 이미지 강화와 소비자 위주의 브랜드 전략을 세우며 문화전반의 역할 ... 을 주도하고 있다.이러한 복합문화공간의 등장은 상업공간의 기능이 단순히 물건을 파는 공간에서 상품과 브랜드의 가치를 소비자에게 체험을 통해 전달할 수 있는 마케팅의 장소로 변화 하
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.27
  • sm엔터테인먼트,jyp,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    은 2011 년도에는 1 조 9500 억 달러의 규모를 이룰 것으로 예상 . ‘ 한류 ’ 를 바탕으로 한 문화 산업의 선두주자로 발돋움 하는 SM 엔터테인먼트 . 3기업소개 SM ... 엔터시장에 직접적인 영향 11업태 내 경쟁 힙합도 대중적으로 YG YG 엔터테인먼트 는 이보다 YG 패밀리라는 이름으로 더욱 유명하다 . YG 는 힙합을 대중화하는데 앞장섰으며 ... (Culture technology) 를 바탕으로 미래를 위한 본격적인 아시아 비즈니스 확대를 위해 올해 일본 최대규모 엔터테인먼트사 에이벡스 (AVEX), 중국의 최대규모 엔터테인먼트사인
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.18
  • 고객정의,고객만족도 레포트
    상품과 서비스를 구매하거나 이용하는 손님을 지칭한다 . 넓은 의미 ☞ 고객은 상품을 생산하고 이용하며 서비스를 제공하는 일련의 과정에 관계된 자기 이외의 모든 사람을 지칭 ... ) 와 기대 (Expect) 에 최대한 부응하여 그 결과로서 상품과 서비스의 재구입이 이루어지고 아울러 고객의 신뢰감이 연속적으로 이어지는 상태로 기대이상의 서비스를 제공받는 고객이 느끼 ... 다 . 이때 !!! ☞ 각각의 좌석 뒤편에 붙어있는 엔터테인먼트에 현재 비행기의 위치를 볼 수 있는 것처럼 조종실을 실시간으로 지켜볼 수 있는 코너를 만들거나 조종실 사진이 있는 엽서
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 드라마 산업이해 & 드라마산업 이슈 [상승하는 제작비. 방송사의 입장. 문제 해결 방안-win-win게임]
    - 일 - 대만 수출 성사 동방신기 등 SM 엔터테인먼트 드라마 ‘ 파라다이스 목장 ’ 일본 수출 비싼 몸값 ... 하지만 주인공만으로 해외 진출 계약을 따내는 경우도 . 시청률 ... ) -DVD, P2P 인터넷 다운로드 - 드라마 관련 캐릭터 상품 등 2 차 판권 - 출판 - 오리지널 사운드 트랙 (OST) - 한류스타 출연 작품 5 년씩 2 차 판권 소유
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.22
  • 솔비 상품화와 이미지메이킹 전략
    엔터테인먼트 경영 과201255020 서민지● 시장조사-트랜드-니즈● 문제점과 방향제시● 이미지메이킹-브랜드 생성-브랜드 시험-브랜드 Refinement-브랜드 실현● Post ... 을 뛰어넘는 SNS(소셜네트워크)의 등장은 오차범위 없는 순간의 찰나까지 우리를 묶어가고 있다.SNS의 언어적한계는 유튜브와 같은 이미지와 소리를 중심으로 하는 엔터테인먼트적 플랫폼 ... 들에게 희망이 되어주는 그러한 캐릭터를 원한다.실력은 당연히 바탕이 되있어야 한다. 이러한 캐릭터나 상품이 대중들 마음속에 와닿기 위해선 ‘스토리’가 중요한 연결다리가 되어주
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 인터넷기업(온라인기업) 성장과정,시장진입, 인터넷기업(온라인기업) 웹사이트구축, 인터넷기업(온라인기업) 주가폭락, 인터넷기업(온라인기업) 쇼핑몰, 인터넷기업(온라인기업)사례,전략
    , 엔터테인먼트에 주목5. 멀티 디바이스 제공으로 승부수6. 돈되는 건 기업포털이다7. 이색 광고로 온라인 광고의 새장을 연다8. 원투원 DB마케팅으로 소비패턴 주도9. 해외 진출, 새로운 ... 를 인터넷 기반으로 전환하였고 외부 고객에게도 개방 - 높은 브랜드 이미지와 개방적 비회원제 운영방식에 힘입어 단기간에 국내 최대 인터넷 쇼핑몰로 부상- 직영점체제로 운영하여 상품확보 ... 를 제공- 구매력이 높은 주부들이 인터넷쇼핑몰을 이용할 수 있도록 상품을 보강하고 다양한 이벤트를 병행여성고객에 한해 서적 한권을 사면 한권을 덤으로 증정하는「원 플러스 원」행사를 개최
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 오리온 (ORION) 기업의 실패요인, 분석, 자료, 문제점, 해결사항
    하여 종합엔터테인먼트 그룹으로 발전하여 최근 2010년-2012 년까지 매출액과 영업이익이 급격히 증가하였지만 2013년부터 사업 총 이익이 줄어들고 있는 추세다. 주요제품의 매출 ... 은 475억원으로 전년 대비 각각 3.5%, 23.3% 하락했다. 주원인은 오리온의 효자상품 ‘초코파이’의 매출이 1년 3개월만에 50%나 인상된 것이며 스낵, 봉지과자류의 제과역시
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.08 | 수정일 2016.07.11
  • [창업론] 인터넷창업의 이해 - 인터넷 창업의 특징과 구성요소 및 고려사항과 성공전략, 인터넷 상거래의 등장과 확산 및 인터넷 산업의 분류, 인터넷창업의 종류 및 사례 등
    ① 인적 요소 ② 기술적인 요소 ③ 상품 ④ 자금동원 ⑤ 온라인 사이트8 3. 인터넷 창업의 고려사항과 성공전략 인터넷창업의 고려사항 ① 창업할 분야의 비전과 중요성 ② 창업시 회사 ... 를 강화하라 . 전략 4: 온라인 상담 및 A/S, 상품의 배송 서비스를 향상 전략 5: 음성과 동영상 서비스를 강화하라 .12 4. 인터넷 상거래의 등장과 확산 인터넷 상거래란 ① B ... 상거래의 등장과 확산 인터넷 상거래의 절차 (1) 제 1 단계 : 상품검색 (2) 제 2 단계 : 거래요청 (3) 제 3 단계 : 거래 인증 요청 (4) 제 4 단계 : 거래 인증
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니랜드의 미국, 일본, 프랑스, 홍콩 진출 사례의 비교 분석
    세계의 많은 아이들이 미국은 모르더라도 미키마우스나 도널드 덕은 알 정도로 디즈니의 인기는 대단하였고, 만화영화나 캐릭터 상품뿐만 아니라 음악, 호텔, 테마파크 등의 사업을 하고 있 ... 은 부지어 기업과 직원사이 까지도 함께 발전하기 위한 파트너로 인식하였다. 이와 같은 존중의 파트너십은 디즈니의 큰 발전을 가져오게 했다.(2) 패밀리 엔터테인먼트디즈니는 모든 임원 ... 의 가족적 경영이 얼마나 감성적인지 느낄 수 있다.우리는 다른 기업과의 제휴관계에서는 단순히 파트너십만 발휘할 수 있을 것이라 생각할 것이다. 그러나 디즈니는 패밀리 엔터테인먼트
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.28
  • SK텔레콤 기업조사, SK텔레콤 환경분석, SK텔레콤 STP, SK텔레콤 7p, SK텔레콤 SWOT분석, SK 텔레콤 자사분석
    , 로엔엔터테인먼트 .IHQ 등 직원 현황 4,500 명 (2012 년 3 월 기준 ) 총자산 매출액 총자산 15 조 2,000 억원 , 매출액 12 조 4,500 억원 (2012 ... 을 위한 다양한 모바일 상품 가족단위의 고객을 위한 가족 혜택 교육 및 헬스 상품도 제공 차별화전략을 통해 각 세분시장을 믹스해서 마케팅 수행STP 분석 Positioning “SKT ... 알아서 챙겨주는 믿음의 중요성을 강조모바일 결합상품 교육 헬스 7P 분석 Product7P 분석 핵심서비스 는 통신서비스 가치 지원 을 위한 모바일 상품 가치 증대 를 위한 TV
    리포트 | 42페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.07.28 | 수정일 2015.07.30
  • [시장분석 PPT]휴대폰결제 시장동향 분석 및 시장전망에 따른 사업계획(마케팅전략 분석 및 개선방안(A+리포트))
    앱 허브화에 따른 모바일 결제통합 필요7 Ⅳ 사업전략 WEB 온라인 제휴 차등 공모 상품 WEB 결제 시장 수익 방안 4 가지 ! 엔터테인먼트 포탈 제휴 고객 지향 UI 를 통한 ... 하여 엔터테인먼트 사이트를 통해 타 상품추가 결제 유도 및 연관 쇼핑몰 링크 4. 온라인과 오프라인의 경계 시장 공략 5. T- 커머스 시장 공략9 Ⅳ 사업전략 연령대별 솔루션 ... , 상품권결제 , 실시간 계좌이체 , 무선과금대행 등 다양한 온라인 결제 서비스를 통합 제공하기까지 ! 새로운 시장이 형성되면 새로운 스타가 나타난다 . 스마트폰의 월드스타 000
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.24 | 수정일 2022.07.13
  • 인문학 베이스 캠프 시험 정리
    ----------------* 문화콘텐츠 산업 : 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 하여 문화적 요소가 체화 되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품, 영화, 게임 ... , 애니메이션, 비디오, 방송, 음반, 캐릭터, 만화, 공연 등을 말한다.* 미국 : 엔터테인먼트 산업* 영국 : 창조 산업* 일본 : 콘텐츠 산업* 캐나다 : 예술 산업- 디지털시대의 변화
    시험자료 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.01.26 | 수정일 2020.08.07
  • 소니(Sony) 의의, 소니(Sony) 창립목표, 소니(Sony) 구조, 소니(Sony) 현황, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 소니(Sony) 국내기업비교,디지털 전략
    지 않는 초분야기업으로 변신하고 있다. 이와 동시에 상품 중심에서 서비스 중심으로 사업내용도 바뀌고 있다.Ⅲ. 소니(Sony)의 창립목표1. Re-Generation-창립 50주년 ... (Sony)의 디지털 전략홈 엔터테인먼트의 미래에 관한 논쟁에서 실제로 중요한 것은 가정이 디지털화 될 것이냐 아니냐하는 것이 아니라, 그것으로 인해서 어떻게 이익을 내고 누가 이익을 볼 ... 것이냐 하는 것들이다. 베타맥스/VHS 전쟁과 같이 현재 두 개의 주요 회사, 즉 애플과 소니 간에 디지털 엔터테인먼트를 지배하기 위한 개발권이 나눠져 있다. 두 회사는 서로
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • [MICE] 컨벤션산업의 4가지 구성요소와 산업의 특징에 대한 조사보고서
    을 지원하는 모든 서비스 데코레이팅 , 교통 및 운송 서비스 , 목적지 관리 기업 및 서비스 , 엔터테인먼트 및 엔터테이너 , 매력물 , 투어가이드 등 전시관련 기업 컨벤션 개최와 관련 ... 수 있음 소멸성 상품의 저장이 불가능함 , 구매되지 않은 서비스에 대해서는 차후에 사용할 수 없으므로 미래의 수요가 있을지라도 미리 생산하여 재고로 보관할 수 없음컨벤션산업의 특성 ... 운영상 특성 시간과 공간적 상품 컨벤션 시설은 상품자체가 고객에게 전달되는 것이 아니라 고객이 일정요금을 지불함으로써 시설사용에 대한 권한을 가지며 , 그에 부수되는 서비스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 인터넷 비지니스 사례- 인터넷 서점 아마존 대하여
    엔터테인먼트 시장에서 일어나는 새로운 현상이다. 기존의 오프라인 시장에서 각 소매점들은 진열할 수 있는 상품의 수가 한정되어 있고 구매고객도 해당 지역으로 국한되어 있기 때문에 일정 ... 량 이상 판매가 가능한 인기상품 위주로 선택할 수 밖에 없었다. 하지만 엔터테인먼트 시장이 온라인으로 넘어오면서 재고유지에 대한 문제점이나 물리적 거리에 따른 제약사항이 없어지 ... 시스템은 관련 상품의 구매를 증가시키는 효과를 가져왔다. 또한 책 검색 결과를 보여줄 때 사용자들의 이용패턴을 종합하여 가장 인기있는 책부터 나열하였다. (초기의 반스앤노블은 사용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.29
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2025년 08월 26일 화요일
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