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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,161-2,180 / 7,709건

  • 롯데백화점의 정보시스템
    의 개선점2) 본문 요약 정리1.서론1) 롯데백화점 선정이유오늘날 국내 백화점은 대형화·복합화를 통해 종합 엔터테인먼트 시설로 바뀌고 있다. 이는 빠르게 변화하고 있는 국내외 경제 ... 수업시간에 공부한 내용을 토대로 조사해 보기로 했다.2) 롯데백화점 소개(1) CEO 소개현 롯데백화점 대표이사인 신헌 사장은 1979년 롯데쇼핑에 입사해 광주점장, 상품본부장 등 ... 다.부판독되며, 상품의 종류, 도서 분류, 신분증명서 등에 사용된다.현재 전체 제품 중 4000여개 아이템에 대해서 바코드가 사용되고 있다. 이들 아이템의 소스마킹 비율은 식음료 제품
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.27 | 수정일 2019.03.21
  • 세분화를 중심으로 본 김치 산업 착안사항
    . 김치를 산업으로 만들기 위한 세분화를 정의해 보자.(1) 처음은 ‘상품’의 세분하다.한국에 존재하는 김치를 100종으로 주장하는 분도 계시고 200종, 300종까지 있다. 다음 ... 의 주장이 통설일 것이다.이런 상품 라인업이 상품화 시킬 자원이 된다. 현재 상품화된 김치가 20여종 미만이다. 김치를 산업으로 끌고 들어오기 위해서는 포장김치의 라인업을 최대한 ... 와 격차를 많이 벌리고 있다. 씨제이 그룹이 쫓아가고 있긴 하지만 과거 미풍과 미원 대결이 될 수도 있을게다. 식품 전문기업과 엔터테인먼트, 물류에 다각화한 씨제이 브랜드는 B2C 식품
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.11
  • MIS E-Business Model
    1일 오픈하여 온라인상거래 시장을 선도해온 기업이다. 인터파크는 2006년 10월 기존의 쇼핑몰, 도서, 엔터테인먼트, 여행 사업부문을 각각 인터파크쇼핑, 인터파크도서, 인터파크 ... 와 구매자가 시장에 참여하고 상품을 거래할 수 있는 B2B 오픈마켓을 런칭했다. 현재 인터파크는 종합쇼핑몰, 오픈마켓, 온라인서점, 티켓예매 서비스, 온라인 여행사 등의 인터넷공간 ... 는 고객들이 저렴한 가격으로 상품을 구매할 수 있도록 상품에 관한 가격비교 서비스와 쇼핑지식 검색 서비스를 제공하고 있다. 이 외에 인터파크는 쇼핑, 도서, 여행부문의 사업에 계속
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.18
  • 캐릭터 테마레스토랑
    을을 접목시킨 높은 수익성 사업으로 기존 패밀리 레스토랑들이 끈임 없이 고민하는 매장 내 엔터테인먼트화 라는 문제를 캐릭터라는 수익상품을 통해 매장자체가 엔터테인먼트로 구성 ... 레스토랑들이 앞 다투어 생겨나고 있는 추세이다. 이제 패밀리 레스토랑은 소비자들에게 단순 식사를 위한 장소가 아닌 특별한 즐거움을 위한 엔터테인먼트 적인 공간으로 인식되고 있 ... 으며, 현존하는 업체들은 엔터테인먼트의 중요성을 인식하고 있으면서도 특별한 방안을 제시하지 못한 체 외형 불리기에만 급급해 있는 실정이다. 캐릭터 테마 레스토랑은 소비자의 Needs를 충족
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.16
  • Social Indexing
    된다. 엔터테인먼트 추천 사이트 중 하나인 GetGlue는 전 세계 사람들에게 콘텐츠에 대한 사람들의 선호도를 수집하며 독자적인 Social Index를 만들고 있으며, 사용자가 아마존 ... (amazon.com)에 접속하여 상품을 검색할 때 Pop-up 형태로 사용자 친구들이 어떠한 상품을 좋아했는지에 대한 정보를 제공하고 있다.적어도 Social Indexing은 상품 ... 검색, 엔터테인먼트, 읽을거리 검색 등과 같은 많은 종류의 활동에 있어서 더욱 큰 사용가치를 제공해 줄 것이다. Google 역시 이러한 점을 인정하고 최근 ‘+1’이란
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.16
  • SM 소셜 마케팅 분석, SM엔터테인먼트,SNS마케팅 전략,‘k-pop,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    글로벌 미디어 산업론SM 소셜 마케팅 분석??Ⅹ?Ⅸ. SM 소셜 마케팅의 변화1. 배경국내 최대 기획사 중 하나인 SM엔터테인먼트는 21세기 국내 최고 Total ... Entertainment가 되고자 하는 것을 넘어서서 아시아를 대표하는 미디어 그룹이 되고자 하는 장기적 비전을 가지고 있다. 이러한 목표를 가지고 있는 SM엔터테인먼트(이하 SM)는 2000년 ... 에 유튜브를 적극 이용한다.SM엔터테인먼트의 마케팅을 담당하는 뉴미디어사업부문 부문장은 “유튜브 등장 이후 가수의 해외 진출 패러다임이 달라졌다”고 말했다. 유튜브가 등장하면서 전
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 프로야구 팬 확보를 위한 활성화 방안
    프로야구 팬층 확대에 기여할 수 있을 것임핸드폰으로 통화 외 어떤 기능을 사용하시나요?야구를 좋아하는 고정 2035세대의 특성에 맞는 펀 전략스포츠와 엔터테인먼트를 한번에 즐기 ... 들에게 선사하기 위해 마련되어 연습경기까지 좌석 매진새로운 시설마련 통한 엔터테인먼트 강화, 색다른 관전 문화 창출Key pointProblem 열혈 야구팬층 조차도 부대시설에 대한 불만 ... 과금융상품 마련금융 상품 제작4000박물관 부대비용총 예산액은 중요하지 않음. 개별 전략의 예상비용을 참고하여 단계적이고 필요적 계획 수립 가능마케팅 전략의 효과 분석 및 수익
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 인텔 시장분석, 성공전략, 차별화전략
    를 차지하기 때문에 일반적인 프로모션의 사례를 찾기에 어려움이 있었다. 인텔사의 경우 개별상품에 대한 포지셔닝 전략 보다는 기업 자체의 이미지를 고객에게 전달하고자 하는 포지셔닝 전략 ... 더 잘 알려진 코어 브랜드에 힘을 집중시켜 홈 엔터테인먼트 PC용으로 설계된 칩과 소프트웨어의 집합체인 바이브에 대해 더 많은 관심을 가지게 할 수 있을 것이라고 말했다. 2006 ... 베이쿼드코어 Q6600 20,000원 상품권 행사"는 기가바이트 유통사인 제이씨현과 인텔 CPU 유통사인 (주)코잇) 간의 협력 프로모션의 일환으로 진행되며, 기가바이트 P35/G
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.12
  • 뽀로로 성공 사례 분석 - 소비자 분석, 산업 분석, 환경 분석(SWOT, STP, 4P ) 등
    하고자 한다.2. 뽀로로 소개1) 뽀로로의 탄생뽀로로는 국내 업체인 주)아이코닉스 엔터테인먼트에서 2003년에 탄생했다. 주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사다 ... 한아이 가정이 늘어나는 지금, ‘내 아이에겐 아끼지 않는다’는 부모가 늘어나고 있다. 물가 급등으로 저렴한 상품이 각광을 받고 있지만 키즈산업은 갈수록 세분되며 프리미엄화 되고 있 ... 다. 이로 인해, 뽀로로 관련 상품은 다른 국산 상품들보다 10~20%가격이 높지만, 시장에서 부모와 아이의 사랑을 독차지 한다.2) 산업분석(1) 애니메이션 산업의 특징애니메이션
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 프랜차이즈 사업전개를 위한 브랜드관리 전략 - 국내 C커피사의 사례를 중심으로
    했다. C 커피전문점의 마케팅 전략은 크게 3가지로 정리할 수 있다.5.1 스타마케팅C 커피전문점의 가장 주목할 만한 마케팅전략은 종합 엔터테인먼트 회사(HQ 싸이더스)와 손을 잡 ... 브랜드에 비해 인지도가 낮아 브랜드 인지도를 빠르게 확대시키기 위함이었다. 이에 대기업 계열 엔터테인먼트회사와의 공동마케팅을 추진하고 유명 배우를 광고모델로 기용했다. 전략 ... 기도 하다.5.2 PPL광고로 효과 극대화PPL은 (products in placement) 영화나 드라마의 소품으로 등장하는 상품을 뜻한다. C 커피전문점은 PPL광고를 통해 자연
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.31
  • [ 제주항공 경영,마케팅전략 분석 ] 제주항공 기업분석및 제주항공 경영전략,마케팅전략분석과 제주항공 약점 보완방안제안(vs 진에어 전략과비교분석)
    Air Cafe로 대신하여 원화와 미화로 직접 구매를 하여야 한다. 출처: Anon.(2013) 출처: 제주항공.(n.d)두 번째로 기내 엔터테인먼트를 살펴보면 기내에서 기내빙고 ... 상품을 요구하는 일부 수요의 요구에 부응하기 위해 자회사인 진에어의 상품을 병행 판매 하면서 시너지 효과를 얻을 수 있다.수직적 제휴진에어는 여행 상품 페이지를 통해 운영 중인 ... 공식 패키지 상품은 에어텔 상품인 ‘지니텔’과 ‘지니 골프텔’ 그리고 ‘지니 패스’ 프로그램을 운영하고 있다. 지니텔의 경우 항공권과 숙박권을 동시에 판매하는 패키지 형태의 상품이고
    리포트 | 41페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독조과제
    풍토를 중요한 관광 상품으로 개발할 만큼 쇼핑이 국민들의 생활방식 속에 깊이 스며들어 있다”고 AC닐슨 유럽의 프랭크 마텔 사장 겸 CEO는 말했다.식품 구매에 대한 구매자 ... 은 모든 구매층의 쇼핑 예산 수준에 맞는 극장, 식당, 푸드코트(옥외 간이식당) 및 추가적인 스포츠 및 엔터테인먼트 시설과 결합되어 있는 오락의 명소들이다. 사회의 모든 소득 ... 으로 나타났다.o 또한, 72.7%의 소비자가 홈쇼핑 방송의 상품이 소개되는 도중에 주문을 하고 있었으며, 이들 중 23.9%가 사은품(경품)이나 가격할인 때문에 프로그램 진행 중에 구입
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.04 | 수정일 2016.10.20
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    1. Introduction(1) 개요국내의 대표적 퍼블리싱 기업인 넥슨은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. 1994년 설립되었으며 1996년 세계 최초 ... 을 온라인으로 서비스하는 '온라인 게임 퍼블리셔' 이며 현재 세계16위의 규모를 자랑한다.1) 엔터테인먼트 비즈니스 리더넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 ... 을 약속하는 비즈니스 파트너로서 넥슨은 Global Fun Leader를 지향한다. 남다른 창의성과 도전 정신, 고객 중심적 사고로 세계가 주목하는 토털엔터테인먼트 기업이 되고자 한다
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 국내 저가항공사의 취약점 및 보완점
    을 유료로 제공하여 필요한 고객들만 이용할 수 있도록 서비스를 간소화 하였으며 기내식뿐만 아니라 간사이공항역에서 난카이난바역까지의 전철 할인권, Peach 오리지널 상품을 판매, 국제 ... 사이트에 한해 제공)등의 각종 옵션도 예약할 수 있다. 마지막으로 피치항공은 2013년 3월 1일부터 간사이국제공항 제2 터미널에서 출발하는 국내선 이용자에게 엔터테인먼트 모바일 어능하다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.12 | 수정일 2021.04.24
  • 현대사회의 신소비 trend (소비패턴의 변화)
    화로 다양한 상품개발)1.2 소비자의 가치관 변화1. Single최근 싱글족이 증가하면서 싱글문화가 확산되고 있다. 1인 가구 수가 해마다 증가하여 2014년에는 3백30만 가구 ... 를 육박할 것으로 전망된다. 이러한 싱글문화는 유통산업에 지대한 영향을 미치고 있다. 싱글족들은 상품을 구매할 때 한 번에 모든 것을 해결하는 복합다기능 제품을 선호하고 다종다양한 상품 ... 취미를 지속적으로 할 수 있다.6. Molling몰링은 소비자들이 대형복합쇼핑몰에서 쇼핑뿐만 아니라 다양한 엔터테인먼트를 즐기는 소비행위를 말한다. 최근 들어 소비자들은 주 5일근무
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.04
  • MMN을 활용한 광고 전략
    ~ 익일 오전 9 시 ) 상품별 타겟 프로파일에 맞는 성별 , 연령 , 지역 타겟팅 Brand/offer awareness Conversions Premium Reach ... , 뉴스 , 엔터테인먼트 매체 / 지면만 설정해서 광고 노출 게임 , 여성 , 건강 , 모바일 , PC, 자동차 , 전자제품 사이트 방문자만 타겟팅 광고주 사이트 방문자 , 광고 ... 는 고객들 관리 기존 고객들 대상으로 하는 이벤트 상품 특징 상품명 ▶ Media Network Product 를 활용한 광고 전략 1. MMN 을 활용한 광고 전략
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.11
  • SNS를 활용한 기업 마케팅 커뮤니케이션 성공사례 _ 카카오그룹의 SNS마케팅 사례
    한 PC 기반 웹 플랫폼을 떠나 처음으로 모바일 전용 플랫폼에 게임을 내놓고 얻은 성과다. 위메이드엔터테인먼트는 ‘캔디팡’을 카카오톡 게임하기에 내놓고 일주일 만에 하루 매출 2억 원 ... 스토리 친구를 맺은 고객에게 할인 정보를 제공하고 상품과 브랜드를 이미지화 시키는 소통의 창구로 사용하며 고객들의 요구사항도 빠르게 접수하고 대처할 수 있는 가장 좋은 플랫폼이라는 의견들이 대 다수이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.02
  • 한국 연예기획사의 현황과 발전방안에 관한 연구
    으로 구조를 조정해서 국가경쟁력을 확보해나가야 할 시점이다.)엔터테인먼트분야는 기업 단위와 산업적인 측면을 넘어 국가 브랜드 형성에 영향을 미칠 정도로 엄청난 규모와 속도로 성장 ... 하고 있다. 엔터테인먼트 산업은 고부가가치의 잠재 시장으로 지속적인 발전을 거듭해 왔으며 가장 미래가치가 있는 고효율 산업으로써 인정받으며 시대의 자연스런 흐름에 맞춰 지속적으로 성장 ... 의 회사를 설립하는 것이다. 대표적인 사례로 2004년 배우 배용준이 드라마 의 일본 방영 이후 한류 스타로 급부상하면서 화보, 서적, DVD, 상품발매 등 철저하게 배용준의 상업
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.24
  • 한국 연예 매니지먼트회사 연예인관리시스템
    기업들이 살아남아야 한다엔터테인먼트의 핵심적 콘텐츠는 연예인이다 연예인에 대한 상품성을 개발하고 관리하여 인기를 지속화 시켜야 한다연예인의 사전적 의미는 “대중들에게 즐거움을 주 ... 2010년 2학기한국 연예 매니지먼트회사의연예인 관리 시스템의 현황과 개선 방향 연구목차1) 서론2) 연예인 관리 시스템(SM엔터테인먼트, 싸이더스 IHQ, 예당 엔터테인먼트 ... 실시간 계약 관리 시스템- IT를 이용한 연예인 인기 관리 시스템(1) 모바일(2) 홈페이지(3) 커뮤니티5) 결론참고 자료별첨 자료1) 서론엔터테인먼트 산업이 앞으로 방송
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.21
  • 해외직접투자 사례 - 디즈니랜드의 성공과 실패
    도 있다.디즈니랜드는 이제껏 사람들이 알던 놀이공원이 아니었다. 완전히 새로운 엔터테인먼트를 창출한 것이다. 영화와 TV에서 보았던 친근한 캐릭터가 바로 옆에서 걸어 다니고 놀이기구 ... 를 캐릭터 상품 등으로 큰 수익을 얻게 되면서 해외시장으로 사업 영역을 고려하기에 이르렀다. 급속하게 성장하는 기업 규모에 알맞은 시장과 고객의 확보가 기업의 계속성 측면 ... 고 공원이나 부지에 대한 지분도 전혀 갖기 않게 되었다. 대신 입장료의 10%와 상품 및 식음료 판매액 5%에 해당하는 로열티 및 기술, 서비스 제공의 대가만 받는 방식으로 계약을 하
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.18
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2025년 08월 24일 일요일
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