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"엔터테인먼트상품" 검색결과 2,101-2,120 / 7,709건

  • 엔터테인먼트,엔터테인먼트 분석 및 마케팅전략,드라마마케팅
    커피 외식산업건물임대차자사분석 _ About PAN1. 팬 엔터테인먼트의 대표적인 OSMU 겨울연가 로 OST, DVD 등 머천다이징 상품제작 2. 지상파 편성 가능한 히트 작가 ... 유니버셜 스튜디오 -다양한 볼거리와 체험관 -기존의 틀을 깬 새로운 놀이기구들 -다양한 캐릭터 상품들 -가상의 캐릭터를 활용한 제한적인 소스 -캐릭터의 호불호가 큼디즈니랜드 -우수 ... 한 지역효과 (홍콩 LA 도쿄) -매일 열리는 퍼레이드와 볼거리 -다양한 부대시설과 상품들 -캐릭터를 이용한 기구로 한정적. -비교적 비싼 입장료가상의 캐릭터로 한정된 테마파크
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 해외 캐릭터산업 시장조사
    Merchandising' 보고서에서 캐릭터 산업을 “가상 캐릭터의 제작자, 실존인물, 또는 권한이 있는 제3의 단체 등이 캐릭터 선호도에 근거하여 상품이나 서비스를 구매하고자 하는 잠재 고객 ... 을 살피면 크게 캐릭터를 고안, 창작한 저작자가 해당 캐릭터의 사용권을 타인에게 허용하는 라이선싱 사업과 이들 캐릭터를 적용한 상품을 제작, 유통, 판매하는 머천다이징 사업으로 구분 ... 되스포츠가 11.7%, 예술이 6.3%를 차지하며 뒤를 잇고 있다. 또한 상품에 따른 비중은 의류/잡화/신발류가 39.9%로 가장 높은 비중을 차지하며, 완구/게임이 11.9
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.01 | 수정일 2022.12.16
  • [공연예술][공연예술 무속신앙]공연예술의 개념, 공연예술의 산업화, 공연예술의 가격책정, 공연예술과 무속신앙, 공연예술과 음악예술, 공연예술의 문제점, 공연예술의 활성화 방향
    력을 약화시킬 수 있다. “한류”의 예는 이점에서 시사하는 바가 크다고 볼 수 있다.Ⅳ. 공연예술의 가격책정아무리 잘 만들어진 상품이라 하더라도 그 가격이 잘못 책정되었다면 시장 ... 공략에 성공할 수가 없다. 물론 상품의 가격이라는 것이 비용과 이윤을 고려해서 결정되는 것이겠지만 때로는 마케팅적인 차원에서 가격을 결정하는 다른 요소들이 다소 무시되는 경우도 있 ... 는 기반을 조성하는 것에 일차적인 목적이 있다.순수 예술과 달리 엔터테인먼트 산업의 경우는, 시민들이 대중 미디어의 다양한 정보에 접촉할 수 있기 때문에 문화 생산자들의 충원이 쉽
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.03
  • 데이터 중심요금제 전쟁 (데이터 중심요금제,요금제,데이터,데이터 전쟁,요금제 역사,SKT,LG,KT)
    전화)를 경험한 세대가 폰을 전화 용도 중심으로 쓰는 것과 달리 젊은 세대는 메신저나 엔터테인먼트 기기에 더 가깝게 인식하는 상황이다. 여기에 2014년 10월 단말기 유통법이 시행 ... 무료통화 서비스로 소비자들을 유혹했다. '추억의 요금제'가 되어버린 커플요금제, 캠퍼스요금제 등은 음성 통화를 기준을 계산되던 요금제 방식에 대표적인 상품들이다. 2000년대 초반 ... 화된 상품이다. 미국에서는 버라이즌, AT&T, 구글이 요금제를 내놓았다. 일본에서는 NTT도코모가 월 2만7000원을 내면 일본 내 무선 통화를 무료로 제공하는 상품을 선보인 바
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.19
  • 연예인 국제무역
    등의 국내 대형 엔터테인먼트사에서 정기적인 공 개 오디션을 개최, 가능성이 있는 신인들을 발굴, 적극적인 지원으로 육성시킴 - 원더걸스, 소녀시대, 카라, 브아걸 등의 탑 그룹 ... 가수들은 모두 수천대 일의 오디션 경쟁률을 뚫고 선발된 연예인이라고 함해외진출의 절차2. 전문화된 시스템, 체계적인 트레이닝 - 진정한 엔터테인먼트로 거듭되기 위한 연습과 노력 ... 해외진출의 절차3. 국내 시장에서의 성공 - 국내 연예계에서 이름을 알리게 됨 - M.net, 음악캠프, 인기가요드라마 출현, 각종 연예프로, 가요프 로로 엔터테인먼트계 입성
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 중국 진출 의료관광 사업 계획서
    (건강검진 or 쁘띠 성형) 120 ~ 250만원3주관광 상품 B 나는 한류의 열성 팬 코스 ( 강남의 엔터테인먼트사 방문과 콘서트 관람 ) 240만원4주관광 상품 C 대장금과 함께하 ... . 벤치마킹 및 차별화 전략 3. 국내 의료 관광 현황 6. SWOT 분석 Ⅳ. 경영 및 상품 소개 1. 경영 3. 상품 소개 2. 특수 고려 사항 4. 예상 매출 Ⅴ. 향후 전망 및 ... . 중국의 의료 실태 3. 사업 선정 이유Ⅰ. 사업 개요 및 사업 선정 이유브레인 스토밍 의료 관광 상품 한국의 최대 여행사, 중국의 최대 여행사 실제 의료 관광 상품 판매 회사 중국인
    리포트 | 63페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.06.22 | 수정일 2014.08.21
  • 스포츠마케팅 5P분석(렛츠런파크)
    으로 스포츠의 마케팅 연구영역이라고 할 수 있다.먼저 제품(Product)이란 스포츠를 주관하는 관련조직에서 스포츠 소비자들에게 제공하는 스포츠 관련 용품이나 무형의 서비스 상품 ... , 배함되어 있고 입장카드 반납시에 보증금은 환급이 가능하다. 다음으로 렛츠런파크의 주력상품인 배팅 가능 가격은 경주 당 최소 100원부터 최대 100,000까지이다. 배팅금액 ... 파크가 얻게 될 수익률은 줄어들겠지만 렛츠런파크 자체가 한국을 대표하는 엔터테인먼트 공원으로 나아가기 위해서는 꼭 필요한 정책이라고 생각한다.두 번째 문제는 흡연문제이다. 2010년
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.15
  • 호텔연회 상품과 연회기획
    , DVD 엔터테인먼트 Cake Ice carving, Banner 1. 연회상품의 분류 Hotel Wedding Parties Meeting Convention(1) 사회ㆍ문화적인 효과 ... 호텔연회 상품과 연회기획 On-Premise Catering Hotel Wedding Parties Meeting Convention1. 연회상품의 분류 2. 연회행사의 파급효과 ... , How Much]연회 상품 식음료 상품 조찬 메뉴 정찬 메뉴 뷔페 메뉴 티파티 메뉴 커피 브레이크 메뉴 대여 상품 연회장 시설 기자재 옵션 상품 꽃꽂이 사진 , 비디오
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.18
  • CJ 프레시웨이 자소서 합격자소서
    글로벌 매출 100조 목표식품/생명공학(제일제당 바이오산업군)./엔터테인먼트&미디어/“님” 문화 – 수직적 호칭 체계를 수평적으로 전환. 직급에 관계없이 님으로 통일Fast ... 은 상품을 가장 안전한 방법으로 유통. 다양한 유통경로글로벌 소싱(식자재 유통), 단체급식, 단체급식업계 최초로 ISO22000등 획득프레시원 – 지역 식자재 상인들과 함꼐 설립
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2016.10.28
  • 스타마케팅전략
    Http://www.seotaiji.com..PAGE:5http://www.pepsiworld.com/펩시 홈페이지, 음악, 영화, 게임, 다운로드사이트 를 중심으로 엔터테인먼트 성향 ... ?Http://www.seotaiji.com..PAGE:19640 Shocking Yutopia엔터테인먼트숨겨진 희망을 찾아라사이트 진입시오늘 찾아야할 희망 설명선착순 클릭사이트 어느 ... ~ 12월(3개월)오픈이벤트 (회원집중)별표 마일리지 초기정착엔터테인먼트서태지학 (자료 DB화)회원관리 툴 정비회원 활성화 전략회원 결속력 강화차별적 보상프로그램멤버쉽 구축단계1단계
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • [노인복지론] 대표적인 고령사회인 일본의 실버산업의 현황을 기반으로 우리나라 실버산업의 발전방향을 논하시오
    보험, 대출혜택을 특징 있게 강조하면서 매우 다양한 상품을 개발하고 있다.(5) 기타관련 분야우리나라 실버산업 분야중의 여가와 오락분야에는 음악, 영화, 게임과 같은 엔터테인먼트 ... 는 시스템, 그리고 민간기업이 경제력이 있는 노인인구 계층 및 노후 대책 준비하는 예비노인인구 계층을 대상으로 하여 그들의 욕구에 적합한 상품과 서비스를 자유시장 원리로 공급하는 산업 ... 있는 추가적 욕구에 대한 민간부문에 의한 상품이나 서비스공급으로 정의하는 경우가 많다. 따라서 본론에서는 대표적인 고령사회인 일본의 실버산업의 현황을 기반으로 우리나라 실버산업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.05
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    기응 속도를 훨씬 뛰어넘어 엔터테인먼트상품의 유통을 전세계에 확산시킴3기존 무역에 관한 제도가 유명무실해지고 따라서 세계시장(Global market)과지역시장(Local ... ..PAGE:1엔터테인먼트 산업의 이해와제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)..PAGE:2엔터테인먼트 콘텐츠의 발전고부가가치 산업문화 경제적 파급효과가 큰 산업온라인화/디지털 ... 와 콘텐츠 환경의 변화미디어 기업의 가치사슬제조기업에서 콘텐츠기업으로콘텐츠 상품제도한ㆍ중ㆍ일 협력관계 구축..PAGE:3소비자의 욕구에 따라 디지털 플랫폼, 네트워크, IT 등
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • 주택금융공사 합격자소서
    하였습니다.저는 투자증권 브랜드기획팀, 투자증권 해외투자영업부, I은행에서 하며 주식을 비롯하여 기타 금융상품들을 접할 수 있었습니다. 펀드, 파생상품 등이 어떻게 설정되고 판매 ... 지만 많은 아이디어들이 쏟아져 나오며 서로 보완해주며 토론할 수 있는 기회가 있어서 정말 좋은 기억이었습니다. 주제는 교육, 여행, 엔터테인먼트, 식당, 패션 등 다양한 분야
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.25
  • LG전자 중국 마케팅사례
    만의 행동방식을 의미한다.LG전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 & 에너지 솔루션, 비이클 컴포넌츠의 다섯 개 사업본부로 구성되어 있 ... 도시지역은 소득의 증가와 충분한 구매능력을 바탕으로 쾌적한 생활에 대한 욕구 및 가전제품교체 욕구를 충족시키기 위하여 상대적으로 상품의 질이 좋은 외국계기업의 수요가 높은 편이 ... 기능만을 갖춘 초저가 제품을 일부 생산하기는 하지만, 그것이 LG의 주력 상품은 아니다.- 브랜드전략창홍, 하이얼, 하이센스, 콘카, 스카이워스, TCL 등 중국 톱 6 브랜드
    리포트 | 17페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.12.07
  • CJ프레시웨이, CJ오쇼핑 소개
    다. CJ그룹은 문화·엔터테인먼트와 관련한 활동들을 실시하고 있다. 그래서 TV속에서도 젊은 사람들의 열정이나 끈기에 대해 격려해주고 파이팅을 하자는 많은 광고들을 볼 수 있었다. 이 ... 하고 있다.? CJ오쇼핑1995년 국내 최초로 TV쇼핑 방송을 시작하면서 좋은 상품을 합리적인 가격으로 신속·정확히 배달함으로써 고객들의 신뢰와 사랑을 받아온 CJ오쇼핑은 1997년 ... 을 실시하여 엄격한 관리를 실시하고 있는 상황이다. 또한 해외상품을 국내로 수입되기 전에 현지 구매담당자가 산지를 방문하여 원료의 품질을 확인하고, 인스펙터(inspector
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.12
  • e-비즈니스 서비스, e-business의 경쟁전략
    다. 물류수송 배달체계라. 보안 및 인증마. 사이버 언론 및 광고바. 엔터테인먼트사. 의사소통아. 교육자. 전자정부차. 무선인터넷3. 비즈니스 모델가. e-business 모델 ... 수집 단계로부터 최종적으로 거래된 상품이나 서비스에 대한 사후서비스 단계까지를 포괄하고 있다.2. 서비스 유형e-business는 개인과 조직에 다양하고 유용한 e-services ... , 전자금융과 지불, 물류 수송 배달체계, 보안 및 인증, 사이버 언론 및 광고, 엔터테인먼트, 의사소통, 교육, 전자정부, 무선인터넷 등의 서비스들을 살펴본다.가. 전자상거래
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.13
  • [중소업체][제조업체][캐릭터개발업체][건설업체][하도급업체][영세업체]중소제조업체, 중소캐릭터개발업체, 중소건설업체, 중소하도급업체, 중소애니메이션제작업체, 중소영세업체 분석
    애니메이션 해외시장 진출2) OEM에서 창작, 공동제작으로3. 성공요인1) 빠른 시장파악, 종합엔터테인먼트사로 전환2) 한국적 소재로 세계에 어필3) 적극적인 자본유치로 창작기반 ... 배양4. 향후의 전략1) 종합엔터테인먼트사로 전환 모색2) 북한의 인력확보를 위한 투자Ⅵ. 중소영세업체1. 지역경제의 공동화를 야기하는 대기업 중심의 경제구조전환2. 서민이 중심 ... 할 경우가 많이 발생할 것으로 보인다.Ⅱ. 중소캐릭터개발업체1. 업체 소개위즈엔터테인먼트는 1985년 주식회사 바른손 내부의 캐릭터 사업부로 시작하여 1999년 지금의 위즈
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 벤처캐피탈의 기능과 특징
    고 기업이 성장한 후에 보유주식을 매각하여 자본이득을 실현하는 것 으로 일반 금융기관의 한계를 보완하거나 확장하는 기능 - 창업초기자금 : 신기술과 신상품의 연구개발과 시험단계 ... 에 필요한 연구개발자금과 개발된 상품의 생산 및 시장개척 과정에 필요한 기업화 자금을 투자형식으로 공급 . 씨앗자금 ( 연구개발자금지원 ), 창업자금 ( 시설자금지원 ), 시장개척 ... 자금 ( 초기운전자금지원 ) - 기업확장자금 : 기업이 성장하고 상품판매량이 증가함에 따라 추가적인 운전자금과 시설확장 을 위한 자금이 필요할 때 지원 . 자금지원 위험↓ , 기대
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.31
  • 삼성-소니 사의 LCD 합자회사 설립에 대한 전략적 배경과 향후 전망
    ’이 되었다. 전무후무한 워크맨 신화를 비롯하여 VCR, TV, 캠코더 등 숱한 히트상품을 만들어냈다. 그리고 삼성전자가 TV를 미국 시장에 수출했을 때 역시 삼성전자에 주목한 사람 ... 소니가 뛰어난 제품을 계속 개발할 수 있었던 원동력은 상품 기획에서 표준을 스스로 정해왔던 점과 장인정신이 빛나는 기술로 증명된 메카트로닉스, 즉 소형화 기술이었다. 그러나 소니 ... 소니는 1980년대 후반부터 비디오게임, 영화 및 음반을 비롯한 엔터테인먼트 산업에 진출하기 시작하였다. 하지만 예상외로 엔터테인먼트 시장에서 더 이상의 성장은 잘 이루어지지 않
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.28
  • cj 기업비전
    ,615156,783,915매출액1,973,391,788148,483,675244,832,855주요상품서비스식품 및 식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신 유통 등 4개 ... 푸드 빌CJ 프레시웨이CJ 엠디원CJ 엔 시티CJ 엔터테인먼트엔터테인먼트&미디어CJ CGVCJ 미디어온 미디어엠넷 미디어CJ 헬로 비전CJ 인터넷CJ 파워캐스트CJ 오 쇼핑신유통
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.12
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2025년 08월 24일 일요일
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