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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,901-1,920 / 7,709건

  • KPOP의 세계시장 진출 성공 원인
    발행.무형의 상품이기 때문에, 정보통신 기술을 활용 가능하고, 시장확장에 따른 지리적 제약이 없음.Globalization과 OSMU가 중요한 이유.일단 문화 콘텐츠 산업이 성공 ... 철저한 분석과 사전조사가 수반되어야 하기 때문에, 매우 중요하고 어려운 작업이다.SM 엔터테인먼트의 성공 요인SM 엔터테인먼트의 이수만 회장은 1세대 아이돌 그룹 ‘HOT’를 데뷔
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.18
  • SM엔터테이먼트,한류,해외진출,성공전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    을 것으로 판단된다분야별 매출액 과목 2010 매출액 86,400,963,324 상품매출액 818,703,500 제품매출액 15,262,114,870 용역매출액 25,655,847 ... 과 잠재력 , 다양한 역량 해외 시장 진출을 통한 다양한 장르의 음악 시도와 엔터테인먼트 산업 노하우 획득 THREATS ( 위기 ) 엔터테인먼트 산업시장의 포화 상태 고객의 새로운 ... 엔터테인먼트 문화를 원함 한국 SWOT아시아의 SWOT 다양한 제품과 기술력 선진기술 습득과 최신 설비 지리적 거리에 대한 우위 목표성과 비전이 확실한 기업 STRENGTHS
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 스파오,이랜드패션,spao,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    앞 SPAO 매장SPA 브랜드란 디자인 , 생산 , 유통 , 까지 모든분야를 맡고있는 패션 업체를 말하고 , 유행에 민감한 소비자의 요구를 정확하고 빠르게 파악하여 상품에 반영 ... 마케팅 국내 최초로 SM 엔터테인먼트와 공동으로 마케팅 SM 엔터테인먼트 소속인 소녀시대와 슈퍼주니어를 광고모델로 발탁 Girl’s generation 문구가 새겨진 옷과 소녀시대 ... ) 세련된 디자인과 다양한 연령에 맞는 12 가지 복종 , 1100 여 스타일 . 2 주마다 신상품 교체 PLACE( 장소 ) 32 개 (2011 년 9 월말현재 ) 로 대도시
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.06
  • [산업 비전][산업][비전][항공기산업][공작기계산업][문화산업][영상산업][게임산업]항공기산업 비전, 공작기계산업 비전, 문화산업 비전, 영상산업 비전, 게임산업 비전 분석
    (20~30%), 볼스크류(4~6%)- 년간 수요량 : NC공작기계 10,000대분ㅇ KSNC의 후속기술 개발 필요성 대두ㅇ 차세대NC, 고정밀 볼스크류 실용화시 수출상품으로 정착 ... (디지털 엔터테인먼트의 약칭/ 신조어) 영역을 구축하게 된다.앞으로 가장 중요한 과제는 기존의 엔터테인먼트 업체가 어떻게 복합미디어 기업화해 나가느냐에 달려 있는 것이다.새로운 콘텐츠 ... 시장 형성의 핵을 이루게 될 것은 미국의 타임워너, 바이어컴, 월트 디즈니 방식의 엔터테인먼트 비즈니스임에 틀림없지만, 그 실체를 국내에서는 아직도 제대로 인식하지 못하고 있는 것
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • 서비스의 개요와 개념 및 유형, 구성요소의 조사와 관광 서비스의 개념 정의 리포트
    서비스업의 사전적 의미는 산업의 한 분야로서 하숙, 호텔 같은 숙박, 설비 대여업, 광고업, 자동차 따위의 수리업, 영화·연극의 엔터테인먼트업, 의료, 보건업, 종교, 교육 ... 를 제공하는 것·장사에서 값을 감해 주든지, 덤을 붙여 주든지 하여 고객에게 이익을 베푸는 것·고객에게 편의를 주고 상품 매입에 만족을 주는 것 주요 국가의 서비스의 의미위의 사실 ... 의 정의에 대한 관점은 학자의 견해에 따라 내용이 다양하게 나타나고 있다. 우선 미국 마케팅 협회에서는 “서비스란 판매를 위하여 제공되는 또는 상품의 판매와의 관계에서 준비되는 제
    리포트 | 10페이지 | 14,900원 | 등록일 2015.10.15 | 수정일 2015.10.16
  • 호텔이란
    . 인적자원의 의존성 호텔상품 객실상품 + 식음료 상품 + 기타부대시설 “ 서비스 ” 사람에 의한 서비스 의존도가 높다 . 종사원의 서비스가 상품판매에 영향 객실과 식음료 서비스 ... 의 질도 중요하지만 종사원의 서비스 질이 중요하게 작용된다 .호텔기업의 특성 3 2. 연중무휴의 영업 호텔상품의 기초 = 숙박 + 식사 고객의 요구에 맞는 서비스를 제공 안전과 재산 ... 의 보호 24 시간 내내 서비스의 제공 - 고정경비의 증가 건물 , 시설은 곧 상품이다 . 전체 자산의 8-90% 차지 인건비 및 고정비가 매우 높다 . “ 노동 집약적인 산업
    리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.29 | 수정일 2016.03.20
  • 한중 FTA 의미와 미래
    상품들을 팔수 있다.우리나라가 FTA를 추진하는 이유로는 우리나라는 통상국가로서 지속적인 경제발전을 위해서는 교역의 확대가 필수적이다. 또 1992년 EU의 출범과 1994년 ... 있다. 주요 교역국이 여타 국가와 먼저 FTA를 체결한다면 우리 상품은 고관세 적용에 따른 가격경쟁력의 저하로 점차 그 시장을 잃을 수밖에 없기 때문이다. 따라서 우리 상품 ... ) 한·중 FTA의 추진 현황과 배경한?중 FTA는 중국시장에서 한국 상품의 경쟁력을 증강시키는 기회로 라세안은 중국과 FTA를 발효했고, 대만은 중국과 ECFA를 체결한 이후
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.01
  • 잘못된 PPL의 사례,간접광고
    , TV 드라마, 뮤직비디오, 게임 소프트웨어 등 엔터테인먼트 컨텐츠 속에서 기업의 제품을 소품이나 배경으로 등장시켜 소비자들에게 의식, 무의식적으로 자사 제품을 광고하는 것 ... 한다.2010년 시행된 방송법은 간접광고를 허가하였다는 개념보다는 음성화된 간접광고 시장을 양성화해서 무분별한 상품 노출을 막고 방송사에게 간접광고를 정식으로 수주할 수 있는 길을 열어놓 ... 보다는 음성화된 간접광고 시장을 양성화해서 무분별한 상품 노출을 막고 방송사에게 간접광고를 정식으로 수주할 수 있는 길을 열어놓은 것이다.그러나 80.90년대 산업사회에서 2000년대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.09
  • MICE산업의 현황과 특성 & 지역마케팅
    - 국제학회 ( 협회 ) 및 기업회의 유치로 최신 정보교류 , 도시 마케팅 기회 - 전시 + 컨벤션 + 엔터테인먼트 : CES( 라스베거스 ), Mobile World ... 상품으로 개발하고 , 이들을 IT 기술을 활용한 시스템화 공급 추진 (‘ 도심형 민박 ’ 확산 추진 ) - 사례 : Air b b , 우버 , Agoda 등 * 영국 , 에딘버러시 T
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.30
  • 엠넷(m net) 서비스 조사 및 분석
    - 오디션 프로그램(엠넷에서 기획한 프로그램 ‘슈퍼스타, The voice of korea’)에서 생산된 음원의 경우엠넷 사이트를 통한 선점 유통.- 엠넷 사이트에서 ‘이용권(상품 ... /공연 현장 사진 제공.엠스타일트렌디한 주제의 음악 및 스타일을 제안하는 칼럼 제공.※ 분석- 엠넷이 케이블 음악 & 엔터테인먼트 방송 전문 채널인 만큼, 전용 음악 사이트를 통한 ... (상품권)구매 시 음악 감상(스트리밍, 다운로드)과 더불어 엠넷 방송 무료 서비스, 무료영화/만화 등의 부가적인 혜택을 제공하여 타 음원 사이트와 차별화를 이룸.3. 엠넷 서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.12 | 수정일 2016.01.07
  • [쥬크인터내셔널-영업직합격자기소개서]쥬크인터내셔널자소서+면접기출문제_쥬크인터내셔널공채자기소개서_쥬크인터내셔널채용자소서
    고, 멀리 보는 시각을 키워 저의 마이너스의 부분을 플러스로 만들어 나가겠습니다.“5분 대화법”쥬크인터내셔널은 패션과 아트, 음악, 그리고 엔터테인먼트에 투영된 원리와 현상, 정신 ... 을 진행하고 있으며 글로벌 트렌드를 주도하는 상품 소싱을 기반으로 아이웨어 편집숍 포드팝을 운영하고 있습니다. 그런 중요한 임무를 담당하고 있는 쥬크에서 저의 역량을 뽐내고 싶어 지원
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.21
  • 사물인터넷 정책
    을 개발하고 가전, 자동차, 엔터테인먼트, 유통 및 서비스 등 다양한 산업군에서 이용되는 기기나 상품에 u-단말이 연결됨으로써, u-일렉트로닉스화, u-서비스화를 이뤘다.2009년
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 스파오 SPAO 브랜드분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    감각이 반영된 고품질 베이식 캐주얼을 시장 최저 가격으로 공급한다’는 경영철학 전 세계 매장에서 똑같은 상품과 서비스를 제공 일본에 770 개 , 해외에 92 개 매장을 가진 ... 하지만 고가격에 부담을 느끼는 젊은 층 공략할 수 있는 시장에 포지셔닝 고품질의 베이직 패션을 부담 없는 가격에 다양한 컬러와 디자인의 상품으로 구입할 수 있다는 캐주얼 브랜드 ... 2012 년 중국을 시작으로 해외진출 SM 엔터테인먼트와 업무제휴 토종 SPA 브랜드로 더욱 성장할 수 있는 가능성 위협 (threat) 해외 SPA 브랜드들의 지속적이고 공격적인
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.08
  • ICT의 발전이 금융산업에 미치는 영향
    , 상거래와 물류 서비스도 모바일 인터넷의 활성화를 통해 새로운 도약의 기회를 맞고 있다.- 산업 차원에서의 융합 : 방송과 통신, 미디어 및 엔터테인먼트 등 문화산업에서의 융합 ... 은 이유로 많이 팔리는 제품에 마케팅 역량을 집중하는 ‘파레토 법칙’에 입각한 영업 활동을 했었다. 아마존은 오프라인 서점이 제공하지 못하는 다양한 상품의 소량 판매 전략 ... 서비스, 맞춤 대출, 투자 분석, 보험 상품 제시와 같은 최적의 맞춤형 서비스가 가능한 수준으로 진화하는 것이다. 금융의 본질은 가치와 위험의 분석이라고 한다. 대출 이자보다 리스크
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.22
  • 스포츠 마케팅 성공 및 실패 사례,고객만족 경영,사회 공헌 활동,프로모션 진행,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    과거 마케팅 상품에 기반을 둔 판매마케팅 형태 현재 소비자 기반의 고객지향마케팅 추구 “ Sportainment ” Sports + Entertainment 스포츠에 엔터테인먼트 ... !’ 경기력 위주의 스포츠 → 엔터테인먼트적 스포츠 보는 스포츠 → 즐기는 스포츠상황분석 S W O T - 프랜차이즈 선수 - 젊은 스타 선수 보유 - 향상된 경기력으로 인한 순위 ... 네이트존 , 포카리존 , 쉬크존 , 크리스피존 브랜드존 선물 배부처에 티켓 제시 시 상품 증정 키즈존 : 농구게임 등 무료로 다양한 놀이 체험 가능 아이들을 위한 에어바운스 설치
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 컨벤션 센터 조사
    하여 지역상품과 우리나라 제품의 수출증진에 주력하고 있다. 특히, 세계전시연합(UFI)으로부터도 인증을 받은 '국제그린에너지엑스포'는 대한민국을 넘어 아시아 대표 신재생에너지 전문 ... 기도 한 창원컨벤션센터는 "산업과 자연이 공존하는 컨벤션센터"를 슬로건으로 내세우고 있다. 인근의 특 1급호텔인 풀만호텔과 쇼핑 및 엔터테인먼트 공간인 더 시티7과 연계되어 있는것
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.25
  • ★[PPT 우수자료★][부산 대우월드마크 센텀 부동산 전망] 부산 대우월드마크 센텀 분석, 부산 대우월드마크 센텀 상권, 부산 대우월드마크 센텀 입주조건, 부산 대우월드마크 센텀 전망
    비즈니스 환경 조성 도심엔터테인먼트센터 ( UEC ) 상업 , 위락 , 휴식공간 등 센텀시티 관광 명소 ( 백화점 , 영화관 등 ) 부산전시컨벤션센터 ( BEXCO ) 국내 최대 전시 ... 비교사례법을 통한 가격산정 ( 경쟁상품 비교 ) 경쟁상품과 비교 평가 후 적정 가격 산출 유사사례지역 가격상승율 분석을 통한 가격산정 유사사례지역의 분양가 상승추이 분석을 통한 ... 가격 산출 시장환경에 따른 가치요소 적용 가치반영요소 평가 희소 가치 센텀시티 내의 마지막 주거용지 센텀시티 내 유일의 중대형 평형 구성 상품 미래가치 입주시점에서의 센텀시티 가치
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.18
  • [컴퓨터의이해]스마트폰의 최신동향, QR코드에 대하여 서술
    될 예정이다.3)스마트폰의 장점1.편의성스마트폰 사용자는 누구든지 쉽고 편하게 다양한 기능들을 이용할 수 있다.2.오락성스마트폰은 엔터테인먼트 기능을 갖추고 있다.인터넷에 접속 ... 는반면 QR코드는 숫자 약7000자와 문자(ASCII)들을 기록할 수 있는 코드입니다.때문에 바코드는 기껏해야 특정 상품명이나 제조사 등의 정보만 기록할 수 있었지만, QR코드
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.27
  • 스포츠마케팅,스포츠산업,스포츠엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    스포츠 , 그리고 엔터테인먼트 .0. 목차 3. 스포테인먼트의 기능 (1) 커뮤니케이션 측면 (2) 마케팅 측면 (3) 기타 4 . 스포테인먼트의 현주소와 미래 1. 스포테인먼트 ... ( Sports ) + 엔터테인먼트 ( Entertainment ) = 스포테인먼트 ( Spotainment ) 하지만 , 단순히 스포츠에 오락성이 부여된 것만이 아닌 ‘함께하 ... 엔터테인먼트의 영역으로 이동하고 있으며 , 선수들 또한 이를 인지하고 있는 상황이다 . → 많은 선수들이 스포츠 스타가 되기를 원하고 있는 상황1. 스포테인먼트란 무엇인가
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 아이돌문화와 시장
    다. 이렇듯 한류의 한 축을 맡고 있는 YG엔터테인먼트(빅뱅, 2NE1, 싸이 등 소속)의 힘이 커지면서, YG 시가 총액이 1650억 증가하기도 하였으며, 이러한 결과에 힘입 ... 패션, 뷰티, 의료 등은 K-POP 열풍에 큰 수혜를 입는 분야이다. 최근에는 K-POP 콘텐츠와 관광, 쇼핑을 연계한 공연ㆍ관광 상품들이 기획돼 인기를 끌고 있다. 일본 내 최대 ... 여행사 한 곳은 한국면세점과 공동으로 매년 K-POP 스타가 출연하는 패밀리 콘서트를 개최했고, 지난해에는 2박3일 관광상품으로 2,000여명의 중국인 관광객을 유치하기도 했
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.25 | 수정일 2019.01.22
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2025년 08월 27일 수요일
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