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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,841-1,860 / 7,709건

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    애플(Apple)의 성공요인과 향후 전략
    다. 이러한 슬로건은 상당한 의미를 줄 수 있다. 즉 현재의 애플은 앞으로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업으로 도달하겠다는 의도가 숨어있다.② 애플의 전략적 비전애플의 장기적 목표 ... 에서 애플의 전략적 비전을 찾아볼 수 있는데 그것은 바로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업이다. 현재의 애플이 다각화된 사업부문을 가지고 있는 것은 멀티미디어 기반을 구축하기 위한 사전작업이 ... 며 향후 애플의 미래상은 멀티미디어 및 엔터테인먼트 기업이 되는 것이다. 차후에 관련성 있는 각각의 사업이 후에 멀티미디어 사업의 기본이자 이들이 합해져 시너지 효과를 누릴 때
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.08.18
  • LG전자 마케팅 실패 사례
    시대를 열었다.LG전자는 ‘모바일 커뮤니케이션’ 사업, ‘홈 엔터테인먼트’사업, ‘홈 어플라이언스’사업, ‘에어컨티셔닝’사업, ‘비즈니스 솔루션’ 사업 총 다섯개의 사업체를 가지 ... 제품 출시 시기마다 그에 맞는 새로운 광고 제시→ 주력 상품의 불분명②옵티머스 시리즈의 광고는 대부분 스타마케팅→ 스타의 단순 지지도에 의지함으로써 옵티머스 시리즈들의 스펙홍보
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.17
  • 소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    경영학원론소니의 다각화 철수와전문화전략목 차1.전자왕국 소니2.소니의 다각화 전략(1)하드웨어 산업(2)소프트웨어 산업(3)종합엔터테인먼트 사업3.경영전략 변화의 필요성(1)내부 ... 경향년도에 Sony와 Sony뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 Sony는 게임기 시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장 ... 을 만들 수 있도록 공개하였다.2) 음악 (SME)2002년 기준 운영 수익율의 4.7%를 차지하고 있다. 온라인 음악 상품의 생산과 배급구조의 확대로 Sony가 음악 사업에서는 성장
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 연예기획사의 역할과 양극화 현상
    연예기획사의 역할과 양극화 현상목차* 연예기획사의 역할과 양극화 현상Ⅰ. 역할Ⅱ. 연예 매니지먼트사의 양극화 현상Ⅲ. 연예인의 발굴 및 스카우트Ⅳ. 연예인의 노출 및 연예 상품 ... 면 다음과 같다.우리나라 연예계의 제작자 및 종사자들은 대부분 엔터테인먼트 매니지먼트사의 대형화를 자연스러운 변화로 받아들이며 현재 우리나라 엔터테인먼트 산업을 영국의 산업혁명에 비유 ... 한다. 산업혁명이 거대한 기업들의 탄생과 가내수공업의 몰락을 가해왔다는 면에서 우리나라의 엔터테인먼트 매니지먼트사는 영국의 산업혁명의 초기와 너무도 많아 있다는 것이다. 거대한 대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 대한민국 엔터테인먼트 산업의 문제점과 개선방안
    의 하나로 주목되고 있다.엔터테인먼트 산업이란 영화, 음반, 방송, 게임, 비디오, 애니메이션 같은 문화상품과 광고, 스포츠, 관광 등을 포함하는 것으로 이해한다. 최근 한국은 경제 침체 ... 주제 : 대한민국의 미래산업 : 엔터테인먼트 산업제목 : 엔터테인먼트 산업의 성공과 문제점개요Ⅰ.서론 : - 가수 싸이 열풍- 한류문화의 해외진출 사례Ⅱ.본론 : 1 ... . 엔터테인먼트 산업에 대한 소개1. 싸이 열풍1-1 배경 : 강남스타일 M/V, UCC 효과1-2 성공사례 : ㄱ. 싸이의 해외방송 진출ㄴ. 한국 국가홍보효과2. 한류문화 속의 이면2-1
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.16
  • 경영학원론 경영성공사례 요인분석
    경영사례 조사 - 성공사례 - 아이코닉스(iconix)기업소개 - ㈜아이코닉스(iconix)2001년 설립된 ㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 현재 국내 최고의 인기 캐릭터 ‘뽀롱뽀롱 ... 천500억 원을 기록했고 로열티는 110억원을 받았다. 뽀로로 출시 이후 회사가 매년 30% 이상 성장했고 캐릭터 라이선스 계약을 맺은 상품만 1000여종이 넘는다. 해외에 수출 ... 효자상품으로 거듭날 것이라고는 생각도 못했을 것이다. 뽀로로는 회사에서 시도했던 수많은 프로젝트들 중 하나였다. 그게 걸린 것이다. 어느 TV에서 소개된 성장스토리를 본 적도 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.08 | 수정일 2013.11.28
  • K팝의 성공요인과 기업의 활용전략
    에 2.6배 급증하였다.세계의 K팝 열풍은 한국의 전략적 자산으로 활용될 수 있는데, 그 이유는 바로 K팝 열품으로 인하여 직접적인 경제적 부가가치 창출 뿐 아니라 국가 브랜드와 상품 ... 유럽 작곡가, 작사 및 편곡 : 한국 작곡가, 안무 : 일본계 미국인)처럼 SM엔터테인먼트는 300여 명의 해외 작곡가를 초청하여 매년 2회의 콘퍼런스를 개최하는 등 곡 아이디어 ... 는 K팝 커버댄스 동영상이 전 세계 K팝 팬들 사이에서 하나의 엔터테인먼트 문화로 장착된 것만 보더라도 이들은 K팝을 새로운 놀이 문화로 창조하고 있다고 할 수 있다.4) 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.19
  • 21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 2주차 (계절학기)
    인게이지먼트 (프랑스 영화 vs 미국영화)- 제작사의 자본과 구성원에 대한 질적 평가다. 사례1, 사례2의 공통점 → 하나의 문화 상품이 제작되는 과정에 복수 국적의 생산 요소 ... → 미디어 & 엔터테인먼트 산업에 큰 영향★ 자아 성찰 ★우리나라의 만화의 장르가 다른 나라에 비해 국한적이고, 폭이 좁다는 것을 알 수 있는 것은 만화방을 가거나, 온라인 만화 ... 는 것도 중요하다고 생각하며 나 또한 편중되지 않은 선택을 해야겠다는 생각이 들었다.2 3 강. 광고 트렌드와 소비 사회1. 소비사회가. 소비사회란?- 상품은 생산만 되는 것
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.02 | 수정일 2015.09.19
  • (중국공연예술 B형) 교재 348-377쪽에 제목이 나와 있는 중국영화 가운데 한 편을 각자 선택하여 감상한 뒤 교재의 내용을 참고하여 감상문을 쓰시오
    성을 지닌 대중적인 상품인 셈이다. 영화는 관객들에게 오락적인 요소를 주는 동시에 관객의 사회적 동질감과 도덕관념에까지 영향을 줄 수 있다. 거대한 경제적 부를 창출할 수 있을 뿐 ... 만 아니라 텔레비전 방송 산업, 음향 산업, 엔터테인먼트 산업, 멀티미디어 산업과 게임 산업 등 여러 가지 산업 방면에 있어서 풍부한 자원을 제공할 수 있는 역할을 지니고 있
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.13
  • 쇼핑몰(유통관리)-2010.09
    소매 유통업의 추세 엔터테인먼트형 쇼핑몰은 소비자의 라이프스타일 변화에 신속히 대응함으로써 소비자의 만족을 극대화 일반적인 상품판매시설에 엔터테인먼트 제공 기능이 결합된 것이 바로 ... 쇼핑몰쇼핑몰이란 ? 쇼핑몰과 백화점 비교 엔터테인먼트 쇼핑몰 쇼핑몰 실패사례 Conclusions c ontents쇼 핑몰 이란 ? 쇼핑몰 정의 쇼핑몰 분류 쇼핑몰 특징쇼 핑몰 ... 정의 구매고객에게 최대의 편의를 제공하고 상품매매의 효율을 최대로 하기 위해 상점 및 관련 시설을 집단으로 계획한 상점 군의 복합건물로 보통 지가가 높은 도심이 아닌 교외의 넓
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.18 | 수정일 2013.12.27
  • 광고전략 팜
    의 후원ucts in placement ' 의 준말로서 , 영화나 드라마의 소품으로 등장하는 상품을 뜻한다 . PPL 광 고는 이러한 소품을 특정 회사의 제품으로 대체함으로써 회사 측 ... 에서는 브랜드의 이미지를 높일 수 있고 , 영화사 측에서는 영화 제작에 들어가는 협찬금이나 협찬상품을 제공받을 수 있는 장점이 있다 . 광고 형태는 브랜드명이나 협찬 업체의 이미지 ... 효과를 함께 얻을 수 있는 장점이 있는 반면 , 특정 상품을 의도적으로 부각시켜 지나치게 간접광고를 할 경우 영화 관객이나 드라마 시청자들에게 부작용이 있다는 점이 단점으로 지적
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.24
  • 연회관리
    , 빔프로젝터, 음향장비, 동시통역시설 등의 대여료 4) 옵션상품 꽃장식, 엔터테인먼트, 아이스카빙, 케이크, 베너, 리무진 등제4절 연회장 기물과 테이블 플랜1. 연회장 기물 종류 ... 연회관리제1장제1절연회의 개요제2절연회의 분류제3절연회장 대여상품의 종류제4절연회장 기물과 테이블 플랜제5절연회진행 서비스제6절연회예약1908년 리츠호텔 연회제1절 연회의 개요 ... 회제2절 연회의 분류4) 컨벤션 대규모 국제회의 5) 전시회 판매업자들에 의해 제공된 상품과 서비스의 전시모임 6) 박람회 참가국들이 자국의 산업과 문화를 전시하여 상호 교류
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.23
  • 웹 2.0시대를 맞아, 'Youtube'를 기반으로 한 소비자 참여 활동 등의 소비자 행동 변화
    클립이다.이를 통해 지마켓 & 8 seconds는 100만 명 이상의 다수의 구독자에게 한번에 매장내 진열된 제품과 신상품, 인기 품목 등을 간단히 광고할 수 있는 효과를 얻을 수 ... (2013). 한류문화에 영향을 미친 Youtube 파급효과에 관한 연구. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 7(2), 9-18.[4] 신영훈, 김민정, 김태한, 김홍식, 김효선 (2013)T 2
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.11 | 수정일 2017.11.13
  • 호텔의 개념과 분류
    의 고객은 호텔의 상품을 구매하는 수요자를 의미하며, 방문객은 잠재고객이다. 이것은 상품을 구입하고 지불하는 계층을 고객으로 정의 한다는 의미이다.3) 직원 잘 훈련된 예의 바른 직원 ... 으로 운영된다. 숙박 기능 이외의 기능과 시설을 생략하고 저렴하고 쾌적한 거주성을 실현할 수 있다.(3) 엔터테인먼트 호텔명확한 테마와 이벤트등의 오락적 요소를 갖춘 호텔이다. 라스베가스의 카지노 호텔, 강원도 오대산의 킴스 호텔 등.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.29 | 수정일 2016.03.20
  • [기업] 이랜드
    브랜드로 최근 전략적 제휴를 통해 일본시장에도 진출하였습니다.ㅁ. 엔터테인먼트최근 상품구매라는 단순성을 탈피해 체험과 엔터테인먼트를 중시하는 소비문화가 확산됨에 따라 당사는 점포 내 ... 로서 매장과 고객에 대해 컨설팅1. 매장과 관계된 모든 사항들, 매장 수익, 상권 조정, 상품 동선, VMD 등2. 매장주와 비즈니스 파트너 관계를 맺고 업무 결정3. 매장 별로 실시 ... 는 인재8.플로어 매니저하는 일패션층 영업 팀장과 함께 층 마케팅/기획을 하고, 인원관리/매장관리/상품관리를 통해 매출 성장을 위한 전략준비1. PC장(영캐주얼/여성/아동 등 카테고리
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02
  • [조직이론] 조직이론 관련 이슈에 대한 비평: SK플래닛을 중심으로
    은 이러한 흐름을 형성하는데 큰 영향을 미쳤고, 콘텐츠와 플랫폼 개발은 많은 기업들의 주력사업이 되었다. 이러한 기업들은 기존의 상품과는 전혀 다른 속성을 가진 요소들을 다루는 만큼 ... 은 2015년까지 자회사들의 지분을 매각하거나 합병해야 한다. IT업계 관계자는 “SK커뮤니케이션즈나 로엔엔터테인먼트의 멜론 등은 SK플래닛으로 가져와도 시너지를 낼 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.26
  • [영화펀드][네티즌펀드][영화][네티즌][펀드]영화펀드(네티즌펀드)의 의의, 영화펀드(네티즌펀드)의 배경, 영화펀드(네티즌펀드)의 투자자 홍보, 향후 영화펀드(네티즌펀드)의 방향
    Ⅲ. 영화펀드(네티즌펀드)의 배경Ⅳ. 영화펀드(네티즌펀드)의 투자자 홍보Ⅴ. 향후 영화펀드(네티즌펀드)의 방향참고문헌Ⅰ. 개요투자대상이 될 문화상품을 기획하여 자사의 인터넷 사이트 ... 를 통해서 해당 문화상품에 대해서 선전하는 단계이다. ?갑?의 ?영화 X? Netizen Fund에 있어서는 해당 영화의 출연진과 감독 등 staff에 대한 간단한 소개, 총제작비 ... 한 엔터테인먼트 사업에 투자하는 엔터펀드가 새로운 재테크 방법으로 인기다.일반인을 투자자로 참여시켜 수익률에 따라 이익금을 나눠주는 엔터펀드는 주식, 부동산, 금융 등 기존 재테크 시장이
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • Philips versus Matsushita: The Competitive Battle Continues HBS 9-910-410
    으로 도입한 회사가 되었다. “작은 회사”환경을 만드는 것과 함께 이 구조는 각 디비전끼리 신제품 개발하는 기술로 서로 내부경쟁을 유발했다. 그러나 한 디비전에서 혁신적인 새상품 ... 웨어 기반인 마츠시타를 보완해줄 소프트웨어 소스를 얻기 위해 마츠시타는 1991년 미국의 엔터테인먼트 기업 MCA를 인수했다. 그런데 1년도 안되어 일본의 버블경제가 무너졌고 거의
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    E-비지니스 성공사례 - 넥슨
    . 엔터테인먼트 산업의 선도자- [ Values ] : :창의 : 새로운 미디어 / 컨텐츠로 시장을 이끌어 나간다.도전 : 더 나은 미디어 / 컨텐츠를 만들기 위해 노력한다.고객중심 ... 사업의 가치를 받아들이고 적극적으로지원해 초등학생을 타겟으로 둔 ‘메이플 스토리’ 만화책 출판 및캐릭터 완구를 만드는 등의 다양한 오프라인 상품을 제작해 많은 매출을남겼다.4. 회사 ... 퀴즈 게임 ‘퀴즈퀴즈’의 캐릭터 상품을 필두로, 2002년크레이지 아케이드 캐릭터 등의 상품화를 통해 본격적인 게임 캐릭터산업의 길을 이끌어 나가고 있다.3 ) 보드 게임- 넥슨
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2018.04.04
  • 엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징
    엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징목차* 엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징Ⅰ. 오디션 시스템 - 관객이 엄선하는 세계1. 유능한 재능은 외부에서2. 오디션 모델Ⅱ. 리스크 ... 최소의 매니지먼트1. 작은 조직으로 대응2. 적은 코스트3. 계획적인 동향 관리4. 추진 과정에 따른 결과 평가Ⅲ. 네트워크의 경제성1. 히트 상품의 철저한 멀티유즈2. 네트워크 ... 의 경제성엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징(1) 오디션 시스템 - 관객이 엄선하는 세계1) 유능한 재능은 외부에서엔터테인먼트 비즈니스란, 쉽게 말해 아티스트의 재능을 발굴
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.10.18
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2025년 08월 25일 월요일
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