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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,921-1,940 / 7,709건

  • 아이돌문화와 시장
    다. 이렇듯 한류의 한 축을 맡고 있는 YG엔터테인먼트(빅뱅, 2NE1, 싸이 등 소속)의 힘이 커지면서, YG 시가 총액이 1650억 증가하기도 하였으며, 이러한 결과에 힘입 ... 패션, 뷰티, 의료 등은 K-POP 열풍에 큰 수혜를 입는 분야이다. 최근에는 K-POP 콘텐츠와 관광, 쇼핑을 연계한 공연ㆍ관광 상품들이 기획돼 인기를 끌고 있다. 일본 내 최대 ... 여행사 한 곳은 한국면세점과 공동으로 매년 K-POP 스타가 출연하는 패밀리 콘서트를 개최했고, 지난해에는 2박3일 관광상품으로 2,000여명의 중국인 관광객을 유치하기도 했
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.25 | 수정일 2019.01.22
  • [경영정보론] 디지털 문화속의 유비쿼터스 트렌드
    : 상업적, 경제적 관점으로 문화를 하나의 상품으로 생산, 판매하는 산업형태1. 문화의 개념과 발전3) 문화에 경제적 의미가 부가됨에 따라 비즈니스 특성이 발생 - 기업들도 문화 ... 한 콘텐츠를 바탕으로 종합 엔터테인먼트로 변화- 시나리오,음악, 동영상 등 게임 콘텐츠를 구성하는 요소가 복잡3. 디지털문화로의 변화트렌드1) 유비쿼터스 사회의 디지털 게임문화 - 오락 ... 성 엔터테인먼트 애플리케이션을 연결해 홈 엔터테인먼트 서버기능을 수행3. 디지털문화로의 변화트렌드1) 유비쿼터스 사회의 디지털 게임문화 - 오락성 위주였던 전통 게임이 첨단 기술
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 중국 벤처시장 현황(중국 벤처 시장을 읽는 6개의 키워드)
    는 드론 기업 DJI이다. 2006년에 선전에서 설립한 이 회사는 미국, 독일, 네덜란드, 일본, 홍콩 등 해외 거점도 활용하여, 대표 상품 Phantom드론의 글로벌 판매를 시작 ... 은 ‘거시적 주제’를 축으로 분산 투자를 한 것으로, 특히 최근의 포트폴리오는 콘텐츠 엔터테인먼트 영역에 대한 투자가 전체의 32%에 이른다. 예를 들면 아이돌그룹인 SNH48도 그
    리포트 | 35페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.07.31
  • 이랜드 기업분석 및 취업전략
    몰 이랜드건설 이월드 Intro 주요사업 ‘ 衣 , 食 , 住 , 休 , 美 , 樂 ’ 의류사업 중심에서 벗어나 식품 , 건설 , 호텔 , 리조트 , 백화점 , 엔터테인먼트 ... 투자를 통한 부채비율 증가로 채무부담 증가 중저가 고객이 대부분으로 고객의 다양성이 부족 상품유통의 핵심고객인 고가 고객층이 적음 이랜드 패션 브랜드의 비중이 큼 입점한 명품 브랜드 ... 몰에 이르는 종합 유통망 구축 상품 구색도 1 위 시장점유율 56% 로 매출액 1 위 소비생활의 다양화와 개성화 고가품에 대한 수요가 꾸준함 . 불황에도 VIP 매출은 성장
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.22
  • 브랜디드 엔터테인먼트 PPT 발표자료
    . 브랜디드 엔터테인먼트는 간접적인 방법으로 상품과 브랜드를 마케팅한다는 것은 PPL과의 공통점이지만, 제작의 주체가 브랜드를 가진 회사라는 점에서 드라마와 영화 속 PPL과 많 ... 를 통해 제품의 인지도 상승, 브랜드와 상품에 대한 소비자의 호감도 상승, 엔터테인먼트산업을 활용한 출연연예인 : 음악의 트렌드 선도, 자신의 이미지와 네임밸류 상승 → 윈윈하는 전략 ... 엔터테인먼트(Branded Entertainment)를 활용한광고 사례 분석1. 서론1) 브랜디드 엔터테인먼트(Branded Entertainment)란 ?브랜드엔터테인먼트+- 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.02
  • 국내외 RFID 물류관리 산업동향
    표준을 적용한 RFID 시스템의 안정성 검증을 위해 CJ GLS의 물류센터 내에서 소니 엔터테인먼트 코리아의 PS2 제품을 대상으로 시범사업을 수행한다. PS2 제품의 이동단위 ... 을 측정함 물류센터 내에서 소니 엔터테인먼트 코리아의 제품 입고 시에는 PS2 3개들이 박스 단위로 태그를 부착하고, 고객의 주문에 의한 출고 시에는 3개들이 박스 및 1개들이 박스 ... 의 생장환경 조성하고 있다.(a) (b) (c)그림 7. (a) 삼각김밥용 미니 태그, (b) 라벨 Type 태그, (c) 휴대폰으로 상품 이력 조회그림 8. u-포크 안전·안심
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.12
  • 방송과 엔터테인먼트재무제표 분석
    방송과 엔터테인먼트재무제표 분석기업선정1. 로엔엔터테인먼트2. 에스.엠.엔터테인먼트3. 와이지엔터테인먼트* 표기의 편의상 이하에서는 로엔, SM, YG로 표기업종 : ‘방송 ... 과 엔터테인먼트’ (WICS기준)규모 : 자산규모가 비슷한 기업으로 선정2011.12.31 기준 (단위:원)로엔SMYG157,104,279,704168,109,392,93990,401 ... SMYG211세 기업모두 재무상태표상에 재고자산을 공시하였기 때문에 주석을 살펴보았다.주석에서는 제품,상품,부재료의 취득원가,평가충당금,장부금액과 재고자산과 관련하여 인식한 평가손실
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.30
  • [창업 성공][창업 성공 사례][창업 성공 전략]창업의 성공요인, 창업의 성공사업가, 창업의 성공마음가짐, 창업의 성공지침, 창업의 성공아이템, 창업 성공 사례, 창업 성공 전략
    ·건강18. 식품·음료19. 패션20. 스포츠21. 여행22. 캐릭터23. 엔터테인먼트Ⅶ. 창업의 성공 사례1. 중고생 대신 직장인을 공략, 매장 매출과 납품 매출 두 가지를 잡 ... 소리가 많은 곳의 입지를 선택하라(3)시대발전에 맞는 업종과 인터넷 접목상품을 택하라(4)아이디어가 떠오를 때 즉시 메모하여 상품화하고 수익성 있게 가공(5)기존상품을 토대로 신제품 ... 있9. 패션□ 예능인, 점원, 미용사 등과 가까운 곳에 있는 제품이 히트- TV, 잡지 등에 나온 스타들이 사용한 상품이 판매가 호조20. 스포츠□ 단순한 운동의 차원을 넘어 패션
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05
  • SPAO 의 현황, 문제점 및 대안
    가격에 제품을 공급하고, 동시에 소비자의 요구를 정확하고 빠르게 캐치하여 상품에 반영시키는 새로운 유통업체들을 의미합니다. 고객수요와 시장상황에 따라 1~2주 만에 ‘다품종 대량 ... 할 수 있습니다. 또한 심플하고 깔끔하여 디자인 역시 타 브랜드에 비해 뒤지지 않는 특성을 가지고 있습니다.가격디자인인지도유니클로★★★★(같은 캐주얼상품에비해 저렴)★★★★(심플하 ... 는 전문점인 것처럼 상당히 많은 종류의 청바지가 준비되어 있습니다. 이러한 분류를 통하여 매장안의 상품 위치를 효율적으로 배치함으로써 소비자들은 원하는 제품을 사러 왔을 때 하나
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.22
  • 모델에이전시 시장현황조사와 사업성검토 PPT 16쪽
    으나 상품의 홍보효과를 가장 크게 낼 수 있어야 함 . TV 에서 볼 수 있는 스폰서기업의 선전용 영상 모델 . 대사 , 동작 , 표정연기 등을 이용하여 역할을 소화 . 제품의 이미지 ... 를 시각적 , 청각적으로 극대화 . 소비자의 상품구매에 큰 영향을 미치므로 인기스타들이 주로 많이 촬영 광고 모델 COMMERCIAL FILM MODEL TV 광고 모델은 그 자체 ... 만으로 홍보효과를 낼 수 있어야 하지만 홈쇼핑모델은 상품의 용도와 기능을 잘 표현해야 하므로 모델의 인지도와 상관없이 연출의도를 잘 소화할 수 있어야 함 . 의류 , 전자제품
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2015.02.03
  • 컴퓨터와 멀티미디어 레포트 (증강현실)
    다. 또 이번에 나온 지드래곤 솔로 앨범에서도 증강현실을 이용했다. 지드래곤의 YG엔터테인먼트는 ‘츄파’라는 증강현실 애플리케이션을 이용했는데, 지드래곤 앨범을 스캔하면 지드래곤 ... 의 앨범 동영상이 띄워진다. 현실과 가상의 이미지를 중첩해서 표현한 것이다. 이렇게 현재 증강현실이 실제로 적용된 곳도 많다고 한다. 영화를 볼 때 어떤 상품(사물)이 나오면 그 상품
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.04
  • 뚜레쥬르,CJ푸드빌기업분석,CJ푸드빌 경영전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    화 , 브랜드화 , 간편화 지향 웰빙트렌드의 대중화 주 5 일제 근무 엔터테인먼트 , 감각중시 가격의 양극화 가격파괴 경쟁 다양한 업종 , 업태의 출현 CRM 의 중요성 부각 1 인 가구 ... 추진 - 경쟁사의 지속적 시장 진입 및 확대 시도에 대비 부가가치가 높은 케이크 , 선물 , 아이스등 기타 상품에 대한 마케팅도 보완 필요 체험 마케팅의 강화 - 잋지 못할 체험
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 카지노 산업의 이해,카지노 산업 현황,국내 카지노 산업,카지노 산업의 발전 계획
    와 공동으로 대규모 슬롯머신 엔터테인먼트 센터 건립을 추진하고 있어, 이 슬롯머신 센터가 완공되면 중국에서는 가장 큰 규모가 될 것으로 예상됩니다.1990년대 중반 이후 인터넷 통신 ... 에서 벗어나 삶의 활력소를 얻기 위한 여가 활동의 측면이 강조되고 있음을 보여주고 있다. 또한 카지노는 관광자원이 부족한 나라에서 자연관광 자원의 대체 상품으로서 중요한 위치를 차지 ... . 카지노업은 일정의 시설만을 갖추고 연중무휴로 영업되는 순수 인적서비스 상품으로 카지노업의 승수효과를 보면 고용효과는 수출산업인 섬유가죽업. TV부문. 반도체산업. 승용차산업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.26
  • 에어부산 마케팅케이스연구 PPT (에어부산 기업분석,서비스분석,SWOT,STP,마케팅4P,에어부산 전략제안,향후전망)
    서비스 ( 감귤주스 , 제주 삼다수 , 원두커피 , 콜라 , 녹차 ) - 기내면세 ( 국제선 ) - 기내식서비스 ( 국제선 ): 샌드위치 , 아동식 . - 엔터테인먼트 ( 부산 ... VS 일반인이 직접 구매 (2) Targeting출장이 잦은 직장인 시간과 비용 절감 제휴된 호텔 리조트 특가제공 여행상품 (3) Positioning6. 에어부산 마케팅 4P
    리포트 | 34페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.30 | 수정일 2018.08.29
  • [항공업의 경영] 항공사업경영, 항공업의 경영방법과 조직구성 및 임무
    [항공업의 경영] 항공사업경영, 항공업의 경영방법과 조직구성 및 임무목차항공업의 경영Ⅰ. 항공운송상품Ⅱ. 항공사 서비스상품Ⅲ. 항공사 서비스 수준Ⅳ. 항공운임의 종류Ⅴ. 항공업 ... 의 조직 구성과 임무1. 항공사 조직2. 객실 승무원의 구성3. 객실 승무원의 근무절차항공업의 경영I. 항공운송상품항공운송 상품은 항공기, 노선, 서비스를 필요로 한다. 항공기 ... 로의 연결 편을 선택할 수 있는 편리함을 제공한다. 이러한 항공 운송 상품은 서비스와의 결합이 반드시 필요하다. 왜냐하면 특성 있는 서비스는 항공사의 직접적으로 매출과 연계될 가능
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.10
  • 쏘니 마케팅 전략
    엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식으로 설립했다.SCE(Sony Computer Entertainment)는 1993년도에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립 ... 의 패권을 장악하기 때문이다.② SONY 비주얼 가전의 중심이다.SCE는 2001년 봄부터 영상물에 대한 전방위 프로듀스 사업을 실시하기 위해 소니 뮤직 엔터테인먼트와 제휴 ... 하다.④ 소니의 PS2SONY의 간판 상품으로 부상하였다.StrengthWeakness§ 세계 제1의 브랜드 네임 (SONY)§ 각국 S/W 업체와의 연대§ 게임의 다양성§ 높은 시장점유
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • [기술전략][기술][첨단기술]기술전략과 해양첨단기술, 기술전략과 핵심기술, 기술전략과 대상기술, 기술전략과 정보기술, 기술전략과 정보시스템통합기술, 기술전략과 일대일마케팅 분석
    . 존재하는 문제2. 발전대책Ⅱ. 기술전략과 핵심기술1. e-비즈니스의 미래2. 전자교육(e-Learning)3. 미래의 건강4. 엔터테인먼트5. 그 외 흥미로운 미래 사회Ⅲ. 기술 ... 기술전략3. 대상기술1) 사업과의 관련성2) 상품 및 재화 등 물리적인 제품과의 관련성3) 생산프로세스에서 연구개발의 명시적 또는 암시적으로 확인Ⅳ. 기술전략과 정보기술Ⅴ. 기술 ... 고, 이를 통해 보건의료 서비스의 비용을 줄이고 품질을 높일 수 있을 것으로 기대된다.4. 엔터테인먼트늘어난 여가 시간으로 인해 게임, 애니메이션, 음반 등 문화 컨텐츠의 중요
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • [case study]번역 Harrah’s Entertainment 해석_New_Reward_System
    Harrah’s Entertainment, Inc.: Rewarding Our People(하라 엔터테인먼트사의 직원 보상)- Phil Satre: 하라 엔터테인먼트의 대표이 ... 자 최고경영자(CEO)- Gary Loveman: 하라 엔터테인먼트의 사장이자 최고운영책임자(COO)- Marilyn Winn: 하라 엔터테인먼트의 HR 팀장Loveman 대표는 보다 ... 새로운 상품을 개발하는데 집중할 때 Harrah사는 product-based company(상품에 근거한 회사)에서 marketing-based company(마케팅에 근거한 회사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 글로벌 전략 현지화 전략,스타벅스현지화전략사례,BBQ 글로벌전략 현지화전략,서비스마케팅,글로벌경영,swot,stp,4p
    화 전략 메뉴 다양화 엔터테인먼트와의 결합 ‘ 긴 이름을 가진 메뉴 등장 ’ - 민트 모카칩 프라푸치노 , 펌킨 스파이스 라테 ‘ 음반 회사와 합작하여 자체 음반 CD 발매 ’ 출처 ... 의 최고 기업 Unilever 현지화 성공사례Unilever 생활 가정용품 관련 상품 제조 영국 - 네덜란드계 다국적 기업Unilever 인도진출 제품인지도 · 충성도가 낮고 가격
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.19
  • 피터 드러커의 최고의 질문 독후감
    것이다. 이 말을 듣고 머릿속에 떠오른 기업이 바로 글로벌 엔터테인먼트 기업인 디즈니였다. 월트 디즈니의 사망 이후 위기에 빠진 디즈니는 이 조직의 본질인 창의력을 바탕으로 한 ... 만 인터넷과 SNS이라는 새로운 환경에서 고객들의 영향력은 과거와 비교할 수 없도록 커져가고 있다. 막대한 마케팅 비용을 들이지 않아도 고객들의 입소문으로 히트상품이 되기도 하
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.12
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2025년 08월 23일 토요일
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