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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,941-1,960 / 7,709건

  • 레고 기업 소개, 레고의 위기, 재도약의 비결, 레고의 혁신 전략
    함 ’ 과 ‘ 블록의 놀이시스템화 ( 모든 상품의 결합이 호환됨 )’ 을 2 가지 원칙으로 삼음 . 60 년대 기반을 다진 레고는 1970~1980 년대까지 황금기를 누림 . 1978 년에 1 ... ‘ 레고 아키텍쳐 (2008)’, 온 가족을 대상으로 출시한 보드게임 ‘ 레고 게임스 (2009)’ 등으로 새로운 고객층 확보 “ 레고는 엔터테인먼트기업이 될 생각은 전혀 없
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.17
  • 한국프로야구,스포츠마케팅,야구산업,10구단창단
    의 발표 사회인야구단 라이센싱 상품 게임 산업 스포츠 토토 새 구단 창설 프로야구 역사 , 규모 , SWOT 및 해결방안1 서론 1-1 주제 선정 이유 1-2 한국 프로야구 소개 1 ... 해 배팅 참여 인구 [ 약 3749 명 ]2-2 야구 연관 산업 - 야구 라이센싱 상품 야구 라이센싱 상품 이란 ? 각 구단의 로고가 찍힌 상품 ( 유니폼 , 모자 , 막대 풍선 ... 라이센싱 상품 각 구단의 라이센싱 상품 의 경제적 규모 롯데 자이언츠 연도 별 매출액 추이 : 2007년 약 5억원 - 2009년 32억 원 - 2010년 34억원 - 2011년
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.07
  • [서평] 면세점 이야기
    [서평] 면세점 이야기세계 1위 한국 면세의 성공스토리최영수 저. 미래의창 2013년 9월 5일 발행1. 면세점쇼핑은 최고의 엔터테인먼트이다. 관광객을 모으기 가장 좋은 것 ... 에서 유통의 본질을 본다. 회전이 없는 상품은 포기하는 것이 맞다. 그게 박리의 유통업이 돈을 버는 방법이다.이 책을 통해 한국면세점의 성공요인을 정리해보자.(1) 처음이 '명품'입점이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.28
  • CGV기업소개와 4P, SWOT분석
    목차 1. 연혁 2. 기업이념 3. 취급상품 4. 4P 5. SWOT 6. PLC 7. 경쟁사분석 8. 팀내 의견 9. Q A연 혁 - 1995 년 제일제당 내 멀티미디어 사업 ... 한 매표 , 편리한 교통 , 다양한 영화정보 제공 그리고 친절한 미소취급상품 * 1. 영화 ( 일반 , 3D, 4D, IMAX, IMAX 3D, Starium 등과 같은 주요 영화 상품 ... 의 요리와 영화가 만난 CINE DE CHEF, 규모가 작은 영화들을 위한 무비꼴라주 등 특별관이 있다 .) *2. 먹거리 ( 여러 상품을 묶어 살짝 저렴하게 파는 콤보 메뉴 와 , 대
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.11
  • 컴퓨터와 멀티미디어 레포트 (증강현실)
    다. 또 이번에 나온 지드래곤 솔로 앨범에서도 증강현실을 이용했다. 지드래곤의 YG엔터테인먼트는 ‘츄파’라는 증강현실 애플리케이션을 이용했는데, 지드래곤 앨범을 스캔하면 지드래곤 ... 의 앨범 동영상이 띄워진다. 현실과 가상의 이미지를 중첩해서 표현한 것이다. 이렇게 현재 증강현실이 실제로 적용된 곳도 많다고 한다. 영화를 볼 때 어떤 상품(사물)이 나오면 그 상품
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    도쿄 디즈니랜드와 유로 디즈니랜드의 비교분석
    에 테마파크의 건설로 디즈니 캐릭터를 통한 디즈니사의 선전과 이미지 제고를 기할 수 있어 디즈니의 주요 산업인 영화의 관객 동원 증가와 거기에 따른 비디오 판매나 캐릭터 상품 판매 ... 기구 외에 뮤지컬, 퍼레이드 등 화려한 이벤트를 곳곳에서 펼친다. 또한 영화관과 상점, 레스토랑이 몰려 있는 엔터테인먼트 시설이 있어 하루가 짧게 느껴질 것이다.대자본을 투자 ... 테마공원의 부재 디즈니 영화가 미국에서보다 더 흥행 성적이 좋을 정도로 디즈니 캐릭터에 대한 높은 호감 존재, 디즈니 영화와 상품의 높은 친숙도약 1년에 걸친 유로 디즈니의 사전
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.08
  • LG생활건강의 색조 브랜드 브이디엘(VDL) 마케팅전략
    Feel Do 방 문 및 회 원 가 입 컨텐츠 B 컨텐츠 A 컨텐츠 C 컨텐츠 D 컨텐츠 E 컨텐츠 F 회원정보 트래픽 거래실적 Think 정보 쇼핑 엔터테인먼트직원 교육 ... People 직 원 매장 직원 ( 아르바이트 ) 뷰티매니져 / 뷰티카운셀러 ( 정규직 ) 일부 매장 , 프로모션 상품 판매에 대한 인센티브 제공 일정기간 근무 시 매니져 승급 기회 부여
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.03 | 수정일 2017.11.22
  • 마케팅 이론 : 마케팅 개념을 실제 마케팅 사례를 바탕으로 분석하기
    를 패션의 일환으로 재정의했다. 시계업계에선 볼 수 없었던 알록달록한 원색의 시계를 선보였고, 3~6개월의 주기로 새로운 디자인을 출시했다. 그 결과 시계도 일종의 패션상품이 ... 하자라오자마자 완판이 될 정도로 희소성이 큽니다. 또한 재품의 재입고 여부가 정해진 것이 아니기 때문에 치유의 옷장 고객들은 신상품(the latest)에 더욱 민감합니다. 소비자 ... 에 브랜드에 대한 애착이 더 커지게 하고, 품절이 되어 구매하지 못한 고객들은 다음 신상품은 꼭 사야겠다는 욕구를 가지게 합니다.제품의 질이 확연하게 좋은 것도, 특별한 광고를 하
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.25
  • 유통정보화 사례
    을 받았으며 , 산업자원부가 주관하는 한국밀레니엄상품에 ' 딸기 ' 가 선정 2002 년 ' 쌤 ' 을 출시하였고 , 2003 년 ' 딸기 ' 로 한국색채디자인대상 수상 2004 년 ... 에 ' 쌈지 ' 매장을 열었다 . 2006 년 ' 낸시랭 라인 ' 을 출시 2007 년 3 월에는 영화 제작 및 DVD 유통회사 ( 주 ) 아이비젼엔터테인먼트를 흡수합병하였으며 , 같은해 ... 들이 상품을 구매하는 것이 아니라 같이 문화를 만들어 가고 예술을 향유하는 느낌을 가질수 있는 상품 판매 사 업부문 - 1. 패션 -07 년 6 월 의류부분 ( 매출비중 15
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리온 초코파이의 러시아 진출 성공전략
    초코파이는 중국, 동유럽, 동남아 등의 국가에서 성공적으로 진입, 세계 60여 개국에 수출하고 있는 글로벌한 브랜드로 성장했다.따라서 한 상품만으로도 세계화를 이룬 성공기업의 사례 ... 제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개 사가 동양그룹으로부터 분리되면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다.그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업주인 이양구 ... 회장이 1956년 설립한 (주)오리온 (구. 동양제과)이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온이 업종전문화와 사업 확대
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.03
  • 스타벅스커피 성공전략,스타벅스 커피시장,스타벅스 프랜차이즈,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    대중이 상품상품 사이의 ‘ 차이 ’ 를 소비하기 시작 사용가치보다 기호가치 를 중요시 하면서 물질이 아닌 브랜드를 구매 Starbucks 의 경쟁전략전문지식인층을 공략 시애틀 ... 홍보를 하였지만 비용 대비 수익률의 큰 변화가 없음 오락산업 – 스타벅스 엔터테인먼트의 관계자가 회사를 떠남 Starbucks 의 전략평가 비관련형 다각화 실패 !II. Today
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.05.10
  • SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 싸이월드, 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 검색엔진(포털) 인터넷기업 야후,쇼핑몰 옥션,이베이
    성을인공이 등장하는 '스킨(배경화면)'으로 치장하고 상품과 영화에 대한 정보와 사진을 올려둔 이들 '광고 미니홈피'가 그것이다.광고에 출연한 모델을 중심으로 제작된 '스킨'을 선물 ... 들이 직접 찾아와 움직여주고 상품의 이미지가 있는 배경화면을 자신들의 홈에 사용해주니 그야말로 일석이조의 효과를 누리고 있는 셈이다.Ⅱ. 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터1 ... 엔터테인먼트사와 라이센싱 계약을 체결하여 그 해 7월부터 「天堂」이 라는 서비스명으로 「리니지」의 상용서비스를 개시하였다. 감마니아 디지털 엔터테인먼트는 서버구축 및 마케팅과 홍보
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 뽀로로 해외진출 성공사례 분석
    캐릭터 개발스타/게임/영화/팬시 및 오리지널캐릭터콘텐츠 어플리케이션 개발캐릭터 어플리케이션 개발 및 상품 디자인배급&사업부분FILM 배급방송/비디오/극장라이센스/머천다이징/출판캐릭터 ... 이익34억원 (2010년 기준)종업원 수66명아이코닉스 엔터테인먼트는 국내 유명 유아 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’를 제작한 회사로 애니메이션 기획, 캐릭터 마케팅을 전문으로 하 ... 하여, (주)아이코닉스 엔터테인먼트를 설립하였다. 이후 ‘게으른 고양이 딩가’, ‘꼬마버스 타요’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 캐릭터 및 애니메이션 사업을 추진하고 있다. (주) 아이코닉스
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.09
  • [마케팅] 인플루언스와 브랜디드 엔터테인먼트
    홍보마케팅The Influence_인플루언스 와 브랜디드 엔터테인먼트목차1. The Influence Project_인플루언스 프로젝트1_1. 인플루언스 프로젝트1_2. 4편 ... 의 영상과 6편의 그래픽 노블1_3. Windsor_윈저 엔터테인먼트2. Branded Entertainment_브랜디드 엔터테인먼트2_1. 정의2_2. 사례2_2_1. 카스2_2_2 ... 다.1_3. Windsor_윈저 엔터테인먼트‘윈저’ 의 브랜드 네임 뒤에 엔터테인먼트 라는 용어가 붙여있다. 윈저에서는 자사의 브랜드를 디지털 시대에 맞게 소비자게에 다가가기 위하
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 아이코닉스 뽀로로의 성공전략 분석
    1. 뽀로로 소개(1) 개요아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사로 2001년 9월 25일에 설립되어 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 ... 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도하고 있다. 아이코닉스 엔터테인먼트는 출판, 비디오, 전시회, 공연 등 국내 애니메이션 ... 3D 애니메이션으로 각 회사들은 출자 금액만큼 수익을 나누기로 하고 공동 참여했다. 뽀롱뽀롱 뽀로로의 기획과 마케팅은 하나로 통신의 공식 사업대행사인 아이코닉스 엔터테인먼트가 담당
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 신세계 서비스 마케팅
    목 차 신세계 기업소개 기업 연혁 사업분야 사업분야별 서비스 이마트 성공배경 이마트의 서비스경영전략 렌탈 서비스 알뜰폰 서비스 PB 상품 7P Mix 분석 신세계 백화점 내·외부 ... 한 바잉파워로 규모의 경제 실현 첨단 정보시스템의 운영 3 개의 물류센터 운영으로 전국 단일 물류망 구축 적극적인 상품 개발 및 기획 고객중심의 매장운영 및 판매 할인업계를 선도 ... 화 고객중심의 매장 변화 다점포화 운영 시스템과 물류센터 전략적인 상품기획과 운영E ·MART 이마트의 서비스경영전략 렌탈 서비스 이마트가 국내 유통업계 최초로 가전 렌탈 서비스
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 인터넷비지니스모델(E-biz모델, 이비즈니스모델) 개념, 인터넷비지니스모델(E-biz모델, 이비즈니스모델) 수립, 유망업종, 인터넷비지니스모델(이비즈니스모델) 신디케이션,커뮤니티
    . 인터넷 무역5. 전자상거래(인터넷 쇼핑몰)6. 엔터테인먼트7. 웹사이트관련8. 광고관련9. IP/CP 창업1) IP(Information Provider)란2) 서비스 기반과 제공 ... . 정등의 제작이 가능3. 인터넷 교육- 유료화가 가장 잘 되고 있는 분야- 고령자, 장애인, 여성 등의 분야가 유망4. 인터넷 무역- 인터넷 오퍼상의 역할을 수행- 지역 특화 상품 ... 을 국내 혹은 해외에 판매5. 전자상거래(인터넷 쇼핑몰)- 월33,000-55,000원이면 종합쇼핑몰을 운영- 판매할 상품이 없어도 쇼핑몰을 운영- 서버와 쇼핑몰 솔루편은 무료
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 2017 명지대 사례로배우는기업가정신과창업 1-14강 워드 정리 자료
    의 정신3) 사업보국의 정신4) 인재제일주의5) 기술개발과 혁신주의 정신: Prontosil, 안티푸라민5. 유한양행의 기업이념: 정성껏 좋은 상품을 만들어 국가와 동포에 봉사 ... ) 드라마와 뮤지컬4) 대기업의 벤치마킹과 제휴5) 엔터테인먼트와 장사의 만남6) Fun Cycle: 즐거운 나 >사업의 성공 >즐거운 고객 >즐거운 팀(내부고객)7) 쓸모 있는 지식
    시험자료 | 46페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.06.22
  • CJ오쇼핑 해외진출사례분석
    요인 2. 진입시 장 3. 진출방법분석‘ 쇼퍼테인먼트 ’ 쇼핑 + 엔터테인먼트 ANALYSIS 핵심역량기회요인분석 핵심역량ANALYSIS 핵심역량기회요인분석 구분 CJ 오쇼핑 ... QVC 상품종류 디지털 , 보험 , 가정용품 , 식품 , 패션 등 가정용품 , 보석류 프로그램 당 상품 소개 수 1-2 개의 상세한 정보 7-10 개 소개시간 1 시간 10-15 분 ... 프로그램 특성 쇼퍼테인먼트 재미와 가치를 제공 기본 정보 전달 기대 효과 효과적 노출을 통한 기업 홍보 , 상품의 브랜드 빌딩 , 전략상품의 극대화 단순 상품 소개 및 판매 설명
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2015.07.04
  • 대중 문화 중 뮤직비디오를 통해 본 패션
    을 따르고 있는 영화, 음악, TV 등의 엔터테인먼트 미디어가 있으며, 이 분야들 외의 다른 대중문화 활동들도 현재에도 활발히 발달하고 있다.패션(fashion)이란, 특정한 시기 ... 브랜드 크루치아니 팔찌는 국내에서 품절되는 경우도 벌어지기도 하였다. 또한 ‘싸이 보타이’라는 상품이 나와 인기를 끌었고, 그가 낀 선글라스는 경매에 부쳐서 10만원에서 시작
    리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2017.01.25
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2025년 08월 24일 일요일
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