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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,981-2,000 / 7,709건

  • 스포츠관광의 마케팅전략 ; 스포츠관광의 정의와 효과분석
    시대와 스포츠 관광5) 하이테크시대와 스포츠 관광6) 엔터테인먼트시대와 스포츠 관광7) 그린시대와 스포츠 관광7. 스포츠 관광 마케팅전략1) 상품전략 2) 유통전략3) 촉진전략 4 ... 고 있는 실정이다.스포츠는 신체적 활동경험과 관련되어 있고, 관광은 여행이나 관광지의 경험과 많이 관계되어 있다(강인호, 2004). 그러나 스포츠 활동 자체가 곧 스포츠상품이 되 ... 만으로 국한시키기보다는 다양한 문화사와 같은 문화관광 상품 및 문화이벤트를 포함함으로써 세계에 알리는 홍보효과를 가져올 수 있다. 또한 지역의 지명도를 높이고 이미지를 개선시켜 지역
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.15
  • 국내 면세점 기업의 경쟁력 분석
    김지혜 기자(4) 면세점 운영 주요 성공 요인면세점 성공 요인으로 상품 소싱력, 마케팅력, 입지 조건 등이 갖추어져야 한다.(5) 제주도 면세점 현황제주도 내 면세점은 시내면세점 ... 으로 오픈.- 본점, 월드점, 로비점, 부산점, 김해공항점, 제주점, 인천공항점, 제주공항점.- 전국 10개의 지점망 입점- 200여종 이상의 세계유명브랜드와 다양한 상품 보 유. ... - 쇼핑의 편리성- 호텔과 면세점의 WIN-WIN 효과- 외국인 관광객의 수요감소- 타 업체에 비해 떨어지는 접근성- 한국 전통상품의 판매 미흡OPPORTUNITY(기회)THREAT
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.23
  • 디즈니랜드의 기업소개와 성공과 실패,입지선정,SWOT분석 및 전략
    (시간대별로 다른 주제 선정하여 퍼레이드 행사, 대기하는 동안에 '프리쇼' 등), 상품판매(풍부한 고급 메뉴, 미키모양 햄버거, 쿠키, 문구류, 생활용품 심지어 포장지, 쇼핑백 ... 이 많지 않다.)외부적으로는 유럽 전역의 경기 침체와, 부동산 시장의 붕괴, 높은 비용과 환율문제 (미국 디즈니랜드 상품이 가까이 있는 유로디즈니 상품보다 더 쌈), 미국과 프랑스간 ... 때종을 불허한다. 지난해 전세계 디즈니의 테마파크와 워터파크에 입장한 관람객수는 모두 1억2140만명으로 집계됐다. 2위는 영국 멀린 엔터테인먼트그룹으로 4640만명, 3위
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 콘텐츠 관리
    하여 유통되는 내용물이나 정보 - 인터넷이라는 매체에 담을 내용, 작품 등 부가가치를 지닌 정보 - 뉴스, 동영상, 사진, 교육, 스포츠, 오락, 게임, 상품정보 등 다양한 내용 및 ... 위주의 콘텐츠 중심엔터테인먼트 중심 콘텐츠-게임, 오락, TV동영상, 성인 정보 등의 콘텐츠 중심전자상거래 중심 콘텐츠-인터넷을 통한 전자상거래 관련 정보 등의 콘텐츠 중심▶ 멀티 ... 적인 콘텐츠  관리자의 일방적인 업데이트로 인해 생기는 콘텐츠 ② 동적 콘텐츠 : 지속적인 변화와 업데이트가 필요한 콘텐츠 (ex) 뉴스페이지, 공지사항, 이벤트, 상품 등이 대표
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.01
  • 워커힐 W 호텔 4P분석
    은 국제적인 트렌드 도시입니다 . 그리고 이에 걸맞게 W 호텔 서울은 유행을 주도할 감각적인 인테리어와 다이닝 , 엔터테인먼트로 가득 차 있습니다 . ” - 마틴 B. 존스 ... 는 리조트 호텔이라는 인상 . 무료셔틀버스나 일반 버스 , 공항 리무진운행은 차량이 없는 젊은 고객층에게도 편의제공 .4p 분석 Promotion 패키지 상품을 통한 홍보 W 호텔 ... 호텔 중 패키지 종류는 W 서울이 가장 적지만 패키지 상품 판매율은 2 배 이상 !!4p 분석 Promotion 멤버십카드 W 서울 워커힐 멤버십 “ 리플레쉬 ” 프로그램 : W
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.05
  • JYP엔터테이먼트,JYP기업분석,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ▼ 11,249,770,495 13,056,912,397 매니지먼트매출원가 매출원가증가 ▲ 8,662,777,286 7,542,463,633 상품매출 원가감소폭보다 78,432 ... ,183 109,148,179 상품매출원가 매출감소폭이 크다 65,067,863 78,588,400 콘텐츠매출 원가감소폭보다 3,112,827,442 5,506,452,249 콘텐츠 ... 2,671,627 - (29,669) 에이큐엔터테인먼트 10,994 4,475,199 9,922,660 (2,702,950) 21,386,754 3,841,180 6,506
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 물류 (1)-유통비즈니스
    자생산자 대리상생산자 판매지점산업재 유통업체산업재 유통업체소비자소비자소비자생산자생산자생산자서비스유통행정서비스금융서비스스포츠 /레저교육서비스엔터테인먼트의료서비스서비스 유통의 종류유통 ... /프랜차이즈상품계열서비스정책점포밀집형태가격정책경영형태유통기구기관별 유통기구기능별 유통기구상품별 유통기구유통기구의 분류유통기구의 필요성총거래수 최소화분업의 원리변동비 우위의 원리집중
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.17
  • 테마파크 분석 자료
    . 종합 엔터테인먼트 상품에만 머무르는 것이 아니라 각종 매체와 오락, 휴양지 등 위락시설까지도 확대할 수 있는 점과 공간과 매체로 캐릭터 비즈니스에서 시너지 효과를 창출하는 중요 ... ○ 어트랙션의 개요○ 어트랙션의 분류○ 어트랙션의 역사Ⅲ. 상품과 식음시설○ 테마파크의 상품○ 테마파크의 캐릭터○ 각국의 캐릭터산업☆ 미국☆ 일본☆ 한국○ 캐릭터 마케팅○ 디즈니의 상품 ... 판매Ⅳ. 전시와 엔터테인먼트○ 테마파크의 엔터테인먼트○ 유명 테마파크의 사례Ⅴ. 파크의 개발○ 파크의 개발과정VI . 바람직한 Theme Park의 개발 방향○ Theme Park
    리포트 | 86페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.08
  • K팝의 성공요인 분석과 국가 브랜드 활용전략
    방식 : 소셜미디어의 적극 활용 소비자 : IT 에 친숙한 능동적 소비자 콘텐츠 : 노래ㆍ안무ㆍ비주얼 3 박자를 완비 기업의 K 팝 활용전략 파생상품으로 부가가치 창출 집객형 상품 ... 으로 활용 K 팝 문화가 밀집된 클러스터를 형성해 관광자원화 K 팝가수와 컬래버레이션 추진으로 홍보효과 극대화 관련성 높은 상품의 광고 모델로 활용 인재 양성 시 기본기 중시 태생 ... 를 다양하게 수집 ㆍ SM 엔터테인먼트는 300 여 명의 해외 작곡가를 초청하여 매년 2 회의콘퍼런스를개최 - 국적과 분야 등이 다양한 전문가를 폭넓게 활용하여 제작 단계를 분업화 다
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2017.09.25
  • 미래 지향적 백화점 마케팅
    을 수행하여야 할 것이다. 기존 백화점의 강점은 ‘압도적인 상품력’, ‘고급스러운 이미지’, ‘양질의 서비스 제공’, ‘신뢰감’, ‘매장의 상쾌한 분위기’, ‘청결함’, ‘지역문화 ... , 두 가지 측면에서 접근을 할 수가 있다. 기업 측면에서 전문화 마케팅은 소비자의 구매가 점차 고급화, 전문화가 되는 경향에 맞추어 상품 구색을 구성하는 것을 의미한다. 즉 ... , 모든 종류의 상품구색을 갖추지 말고, 고급제품 그리고 특정 상품계열을 집중적으로 진열하는 형태의 전문화 마케팅을 의미한다. 반면 고객 측면의 전문화 마케팅은 주먹구구식의 고객을 관리
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.27
  • CRM 성공사례
    커뮤니티 기반 ‘ 초 ’ 밀착형 영업 상품 가격 유통 촉진 4P 다이신 마케팅 분석4P Product( 상품 ) 롱테일 전략4P Price( 가격 ) 反효율주의를 가장한 親 소비자 ... 이신의 성공요인은 성공 요인 고령자에 맞는 차별화 상품전략 소매업의 진짜 서비스 정신 마음을 얻기 위한 ‘ 초 ’ 밀착 영업 지역사회환원CRM 의 실패사례 프리챌 Free dom ... Threats 커뮤니티 아바타와 아바타 꾸미기 다양한 자회사 컨텐츠 엔터테인먼트 서비스의 부족 자 금 난 및 수익모델의 부재 포털사이트의 태동기 유료화의 이슈화 유료화에 대한
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.10
  • GE 경영전략
    은 GE의 포트폴리오를 정리하기 위한 의사소통의 수단이다. 즉, 차별화를 잃어버린 범용제품 사업은 과감히 정리하고 고부가가치 기술 제품을 생산하거나 상품 대신에 서비스를 판매하는 사업 ... 은 고부가가치 상품을 생산하는 근간이 되며 다른 기업과의 경쟁에서 우위를 차지하거나 새로운 시장을 개척하는 원동력이다.' 예) R D예산의 증가 4억 달러 이상을 투자하여 기존 ... 기기 분야의 여러 기업을 지속적으로 인수 합병 프랑스와 일본, 인도의 GE의료 시스템 간의 제휴관계 구축*제프리 이멜트의 경영 전략나) 엔터테인먼트 RCA를 주축으로 하여 NBC
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • YG엔터테이먼트-경영분석,SWOT
    YG ENTERTAINMENTCONTENTS 주제 선정 동기 문화 컨텐츠 시장현황 엔터테인먼트 시장 현황 - 산업구조분석 4. YG Entertainment 분석 - VRIO ... 분석 - 핵심역량 도출 5. 전략 6. 결론1. 주제선정 동기 무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서 성장하고 있는 국내시장을 차지하고 후에 글로벌 시장에서의 선점 효과 ... 디바이스의 개발 및 다양화 음악 산업의 성장과 동반하여 강력한 진입장벽을 구축한 국내 3 대 major 기업의 경영성과개선3. 엔터테인먼트 시장현 황 산업구조분석 - 5FORCES
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 하라스엔터테인먼트,하라스성공요소,하라스호텔,하라스호텔성공요인,하라스CRM,CRM성공사례,CRM성공기업
    Harrah’s EntertainmentContents 하라스 엔터테인먼트 1 하라스의 성공요소 2 재투자 이후의 하라스 3 문 제 해 결 41. 하라스 엔터테인먼트 1992 년 ... Harrah ’ s Ht. 카지노 업계 3 위 1973 년 Holiday Ht.Harrah’s 1. 하라스 엔터테인먼트 카지노 슬롯 머신 : 1600 개 빙고 머신 : 100 개 ... 엔터테인먼트 인수 2005. 7 HET 는 IT 분야 최고의 직장 순위 5 년 연속 6 위 2003. 6 데이터 웨어하우징 협회로부터 모범업체상 수상 20004. 문제해결 1
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 신뢰도 100% SM엔터테인먼트의 전략과 수익구조 SWOT분석
    - 2002. 문화콘텐츠 수출부문 장관상 2003. 문화콘텐츠 우수상 2004. 문화콘텐츠 우수상 2005. 문화콘텐츠 우수상 7 1. SM 엔터테인먼트 소개 2. 경영방침 경영철학 ... 산업특징 / 분석 주요경쟁사 Porter 의 산업구조 산업분석18 Porter 의 산업구조 모형 현재시장내 경쟁 ★★★★★ 상품회전율이 빨라 다양한 제품 출시 공급자의 교섭 ... SWOT엔터테인먼트시장 음반시장 아이 돌 시장 ( 걸그룹 ) 영화 음반 드라 마 오락 / 연예 트로트 아이 돌 소녀시대 카라 원더걸스 Miss A 힙합 / 랩 발라드
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.01
  • SM엔터테인먼트 SWOT,4P 마케팅전략분석및 새로운 마케팅전략제안
    SM 엔터테인먼트마케팅전략 음원시장의 변화와 가치사슬1. 음원시장의 변화음원 시장은 시간이 갈수록 디지털화되어가고 있다. 2007년에는 음원 시장의 디지털 음원과 physical ... 을 전달하고 한국의 문화를 세계에 알려 민족의 자긍심을 고취시키는 기업이 될 것이다. (출처:smtown homepage)회 사 명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M ... ,200168,040,790176,863,550재고자산3,627,720,4352,104,069,1182,142,316,716상품38,501,49036,389,06336,181
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.28
  • 모두투어 기업분석
    한 투어테인먼트는 여행과 엔터테인먼트를 결합한 신개념 여행기업으로, 미디어 해외로케대행, 엔터테인먼트를 통한 인/아웃바운드 여행상품 개발까지 진행하고 있다.▣ 해외지사모두투어의 대표 ... 하고 있다. 방한 중국인의 수가 매해 중가하고 있는만큼 중국시장을 발판삼아 점차 글로벌 시장에 진출한다는 전략이다? (주) 투어엔터테인먼트모두투어와 MBC, 올리느바인이 합작하여 설립 ... 글로벌 시장으로서의 확장을 대비한 인프라구축의 조석이며 현지 가이드 교육, 신상품 개발 및 현지행사진행의 모든 업무를 책임지고 있다. 모두투어는 앞으로 중국, 미주 등 세계 각국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 인간과과학1공통))인공지능의 발달이 인류사회를 어떻게 변화시킬 수 있을지에 대하여
    이 2030년이 되면 도시 생활에 어떤 영향을 미칠 것인지를 예측한 내용을 담고 있다. 크게 8가지로 교통, 홈서비스 로봇, 헬스케어, 교육, 엔터테인먼트, 빈곤지역, 공공안전 ... 되게 된다. 예를 들어, 구글의 자율주행 기술이 실용화되면 상품을 소비자에게 보내는 최후의 구간은 어쩌면 무인 헬리콥터의 드론이 짊어지게 될지도 모를 일이다.또 농업의 자동화를 비롯
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.07
  • D&SHOP 기업소개와 경영전략, 마케팅
    적 요인으로 가전/전자/통신기기, 컴퓨터 및 주변기기, 의류/패션 및 관련상품, 서적 등의 매출이 크게 신장된데 기인함.- 이 중 B2C 규모는 6,556억원으로 592억원(9.9 ... %)이 증가하였음.- 전분기(2조 1,510억원)에 비해서는 2,437억원(11.3%) 증가한 것으로 나타났음.2) 상품군별 거래액① 상품군별 거래액 구성비? 2005년 3월 사이버 ... 쇼핑몰 거래액의 상품군별 구성비를 보면,- 가전/전자/통신기기(17.9%), 의류/패션 및 관련 상품(13.1%), 여행 및 예약서비스(11.9%), 컴퓨터 및 주변기기(11.3
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • (케이스 스터디) Unilever in India - Hindustan Lever’s Project ‘Shakti
    스폰서들을 통해 인센티브 제공 Shakti Entrepreneur 구매처로부터 자금 대여 지역 내 HLL 상품 판매 권한 부여 자구적인 이윤창출 시스템 마련Why Women? 여성 ... 운영 교육 , 고용 , 농업 , 건강 , 법률 , e- 거버넌스 , 엔터테인먼트 등 다양한 분야의 정보취급 사용자의 요청이 있을 시 , 지역 전문가는 해당 분야 이슈에 대해 48
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.08
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2025년 08월 24일 일요일
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