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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,781-1,800 / 7,709건

  • 오리온
    고 있습니다. 또한, 다양한 제과 상품을 통해 고객의 수요를 충족시키고 있습니다. 고객의 삶, 가장 가까이에서 고객에게 행복을 주고 있습니다. 저 또한 고객의 삶 가까이에서 고객 ... 에게 행복을 주며 유의미한 변화를 이끌고 싶습니다.또한, 이러한 성장 속에서도 초심을 잃지 않고, 고객들의 가치 향상을 위해 노력하고 있습니다. 엔터테인먼트와 스포츠 활동 후원을 통해
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.25
  • sm엔터테인먼트 일본성공기
    을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider 글로벌기업으로의 성장경영이념회 사 명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 대 표 이 사 : 김영민 설 립 일 : 1995년 ... 상품 등 부가 상품 개발인 터 넷 사 업 의 확 장 운 영사이버 marketingWebzine운영팬클럽 community 형 성캐릭터 사업Mobile 사업음원서비스인터넷 방송수직 ... 에 자회사와의 배분문제 -스타라는 상품은 매우 가변적이다.-자회사의 성장으로 안정적인 수익확보 -대기업과 대기업의 합작투자 -많은 일본 기업들과의 라이선싱 -소속연예인의 팬덤 -강력
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    블랙베리 마케팅 방안 - SWOT, STP분석
    로 셀카 찍는 법’등의 연관 검색어가 함께 등장하였다. 셀프카메라 기능은 이와 같은 소비자들의 니즈를 충족시켜, 소비자들이 그동안 다소 미흡하다고 지적했던 엔터테인먼트적 요소를 보완 ... 는 상품의 인터넷 페이지를 즐겨 찾기에 등록했을 때, 그것이 PC와 동기화 되어 굳이 집에서 다시 찾지 않아도 그 페이지를 쉽게 찾아갈 수 있도록 하는 것이 가능하다. 또한, 소비자
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.22 | 수정일 2017.10.13
  • 서론-무역의 유형가운데 전자무역의 개념과 특징
    은 시간과 비용이 들었고 정보가 부족하여 무역중개업자를 이용하기도 하였다. 그러나 전자무역에서는 인터넷을 통해 특정 상품을 어느 나라의 어떤 기업이 공급하고 있는가를 쉽게 찾아 볼 ... 수 있게 된다. 또한 시장정보를 실시간으로 얻을 수 있기 때문에 특정 상품을 필요로 하는 거래 당사자들 간에는 철저한 시장원리가 적용되어 가장 합리적인 기준에 의해 거래가 이루 ... 어지되어진다. 자사의 상품정보를 다수 기업에게 제공하고, 타사의 제품 및 서비스에 대한 정보를 외부로부터 탐색하는 활동 등 가장 초보적인 단계에서 시작하여 일반적인 기업 간 거래행위
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.04 | 수정일 2014.07.28
  • 배달의민족 서비스및 기업분석과 배달의민족 전략분석및 성공요인분석 PPT
    , 스마트폰 등 각종 모바일 기기를 이용한 비즈니스 . 금융 , 전자상거래 , 방송 , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 모바일 서비스가 활발히 이루어지고 있다 . 이동 중에도 항상 ... 거래 , 방송 , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 모바일 서비스가 활발히 이루어지고 있다 . 금융 , 커머스 , 미디어 , 엔터테인먼트 , 교육 등 일상 생활과 관련된 다양한 산업 ... 의 다섯가지 경쟁 모형대체제 , 서비스 위협 위협이 높다 대체 상품 – 전단지 시장 배달의 민족 – 연매출 100 억원 이상 전단지 시장 – 연매출 2000 억원 이상 포터의 다섯
    리포트 | 45페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.09.18
  • [알리바바 경영전략 성공사례연구] 알리바바 기업분석과 성공요인분석및 알리바바 경영전략분석과 향후전망
    6000만 달러에 이른다. 2013년 기준 알리바바 산하의 사이트에서 팔린 상품은 2480억 달러어치로 이베이, 아마존(Amazon)의 거래 규모를 더한 것보다 더 많 ... 다. 6000만 달러에 이른다. 2013년 기준 알리바바 산하의 사이트에서 팔린 상품은 2480억 달러로 이베이, Amazon의 거래 규모를 더한 것보다 더 많다Taobao.com ... 거h.cn)수출입무역회사입니다. 상품 수출입을 대행해주는 회사이다. 알리바바를 통해 발생되는 무역거래들중 수출입에 익숙하지 않은 업체들을 위해 서비스를 제공하는 업체다.위와 같이
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.09.23 | 수정일 2022.03.05
  • 네이버
    글로벌 사업 전담 ‘라인 플러스(LINE+)설립 .2014 국내 검색 포털 사이트 시장 점유율 75% 기록NHN엔터테인먼트와 ㈜네이버 지분관계 정리, 결별..PAGE:6비전과철학 ... 33%실적과 수익구조광고콘텐츠71%5,299억 원27%2,000억 원..PAGE:15매출/수익 비중콘텐츠LINE 게임, 스티커, 캐릭터 상품웹툰, 앱 스토어, 뮤직 등광고검색
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타오(SPAO)의 성공요인과 문제점 및 향후 발전방안
    게 반영한다. 패스트 패션이라고도 하며 최신유행, 저렴한 가격, 빠른 상품 회전이 특징이다. SPA브랜드는 기획제조업체가 소비자에게 직접 판매하는 형태로 공장을 가지고 직접 생산 ... 하는 구조의 Maker형이 있고, 일반 유통점이 오리지널 상품을 개발하여 판매하는 형태로 아웃소싱을 통해 상품을 공급받는 구조의 Retailer형이 있다.2. 'SPAO' 브랜드 소개 ... (강점)E-Land의 자본력으로 E-Land라는 국민들에 친숙한 브랜드 이미지를 심어줄 수있음1000명의 디자이너와 이랜드의 30년 패션사업 노하우SM엔터테인먼트와 업무제휴 (51
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.22
  • 서비스마케팅- 하나투어 VS 모두투어
    ..PAGE:1하나투어모두투어12조새로운 세계로 안내하는..PAGE:2CONTENTSSTP7P시사점..PAGE:3Segmentation인구통계적 기준나이특성관련 상품10대미성년자 ... 의 기업..PAGE:67PPRICE..PAGE:7고품격으로떠나는여행 상품합리적인 가격실속 있는여행 상품..PAGE:8가격 4백 5만원출발일 6월7일항공편 대한항공숙소 만다린 오리엔탈 ... ..PAGE:9가격 5백79만원출발일 6월7일항공편 대한항공숙소 리츠칼튼1백 70만원 차이..PAGE:107PPRODUCT..PAGE:11패키지 상품 세분화해외여행, 허니문, 골프
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.09
  • 현대자동차 제네시스(GENESIS)의 경영전략 분석
    고 나서부터다. 고급 자동차의 기본으로 통하는 후륜구동을 기반으로 상품성과 완성도를 대폭 높였다. 해외에서의 반응도 좋았다. 현대자동차는 미국 시장에서 2015년 1/4분기에 578 ... 는 ‘준 럭셔리 급 가격으로 럭셔리 급의 상품성’을 추구하였다. 하지만 G90은 미국시장에서 벤츠 S클래스, BMW7시리즈, 렉서스 LS등 동급 플래그십 모델을 경쟁자로 생각 ... 성이 뛰어나다. 뒷좌석은 휴식만을 위한 자리가 아니다. 각종 업무는 물론 엔터테인먼트 기능도 효율적으로 수행할 수 있다.(3) 품질① 인증 : Star Class 인증 중고차는 전문
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31
  • SM Entertainment
    소개에스엠엔터테인먼트는 가수 출신의 이수만이 1995년 세워진 엔터테인먼트 기업이다. 2000년 주식을 등록했고 2001년 국내에서 최초로 100억 원 규모의 음반투자를 결성 ... 하였다. 그들의 상품은 신인 가수 및 음반이고 소속된 연예인으로는 강타, 보아, 동방신기, THE TRAX, 이삭, 아유미, 천상지희, 이연희, 고아라, 장리인, 슈퍼주니어, 김민종 ... 어 2012년 에스엠엔터테인먼트의 매출액은 전년대비 53% 성장한 1,686억 원을 기록했다.그러나 아시아에서 큰 인기를 얻은 것과는 달리 에스엠은 미국과 유럽에서는 큰 인기를 얻
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    서론1. 게임산업소개 및 분석1) 게임 산업의 정의게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 ... (Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.2) 게임 산업의 역사1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소 ... 었다.[그림1 게임 산업의 FFM 모델]? 경쟁기업최근에는 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘월드오브워크래프트’가 한국 온라인 게임시장에서 대성공을 거둔 것을 계기로 미국의 ‘에버퀘스트2
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 타오바오(Taobao) 유통업체 경영전략 (기업소개,4P,SWOT,경영전략제시)
    하는 점 있다. C2C플랫폼은 사업자로 법인 등록을 하지 않아도 상품을 등록하여 판매할 수 있다는 것이 가장 큰 특징이며, 정부에 부담하는 과세 부담이 없다는 점에서 상점이 증가 ... 이상 없음을 알리면 즈푸바오는 판매자 계좌로 삼품 대금을 이체한다. 즈푸바오가 제3자 담보 기능을 하는 것이다. 즈푸바오 결제 시스템을 이용하면 안심하고 상품을 구입할 수 있 ... 를 심케팅2003년 7월 타오바오는 공격적인 마케팅 전략에 들어가며 2004년부터는 대대적인 엔터테인먼트 마케팅을 실시하며 다양한 경로의 온라인 광고와 오프라인 광고를 공격적으로 시행
    리포트 | 12페이지 | 4,600원 | 등록일 2015.12.16 | 수정일 2017.03.04
  • SM엔터테인먼트의 해외직접투자
    SM엔터테인먼트의 해외직접투자1. 기업선정 이유 2. 해외진출동기와 전략 일본 중국 3. 기업경영성과 4. SM엔터테인먼트의 성공과 실패사례 성공사례 실패사례 5. Dunning ... 태생의 가수를 직접 발굴, 트레이닝, 매니지먼트. 중화권내 각종 시상식참석과 콘서트를 개최. 유통전략 SM엔터테인먼트의 대표적 사업은 음반 판매, 주로 유통 제품은 음반출하가 대부분 ... 글로벌경영3. 기업 경영 성과글로벌경영3. 기업 경영 성과입지특유의 우위론의 관점 SM엔터테인먼트는 중국의 넓은 인구시장으로 인한 잠재적 수요가 많아 수익성이 클 것이라고 기대
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 모의투자 보고서
    이 떨어지며 대일 수입 관련 업종이 떠오를 것이다. 반면, 일본의 가격경쟁력 강화로 인해 국제시장에서 일본 상품과 경쟁하는 한국 기업들에게는 악재로 작용할 것이다. 일본과 경쟁관계 ... 에 있는 기업이 아주 많기 때문에 수출산업 전반에는 좋지 않은 영향이 미칠 것이다2012년의 특이한 점이라면 K-pop의 세계시장 진출과 방송&엔터테인먼트 관련 산업의 성장을 손 ... 계에서는 케이블채널을 중심으로 다양하고 흥미로운 컨테츠를 육성하여 공중파채널에 버금가는 종합 엔터테인먼트 컨텐츠를 양성하고 있다.전체적으로 보아 활황을 기대하기는 어려워 현상유지를 위한
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.28
  • [프랜차이즈경영론] 쇼핑 가치 - 쾌락적 쇼핑 가치를 추구하는 소비자, 실용적 쇼핑 가치를 추구하는 소비자
    고 Hedonic한 쇼핑을 즐거움(fun) 측면에서의 쇼핑이라 하였다. Hedonic한 소비 행동은 쇼핑의 잠재적인 엔터테인먼트적인 면과 감정적인 면을 반영한다(Bellenger et. al ... 적 가치(Hedonic value) 중심의 감성적 소비를 동시에 추구하는 것으로 설명하고 있다. 쾌락적 가치는 상품의 획득보다 쇼핑의 경험에 잠재 되어진 오락과 즐거움이 구매 동기 ... 가 되는 것으로 소비의 실용적 목적보다는 쇼핑 행위 자체의 즐거움과 재미로부터 얻어지며 쾌락적 소비 가치가 높은 소비자는 상품의 특성보다 쇼핑 환경의 분위기, 흥분감, 일상 생활
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.01
  • 싸이의 소셜마케팅
    을 기반으로 고객의 자발적인 참여가 이뤄지는 신규상품 홍보 채널로 활용할 수 있다. 고객 커뮤니케이션 측면에서는 신규고객을 대상으로 기업의 제품 및 서비스에 관한 고객의 이야기를 들 ... 마케팅에 성공한 2번째 이유 - 엔터테인먼트의 소셜미디어 인프라가 막 강하다1번째 이유에서 소셜미디어의 규모의 인프라를 분석했습니다. 한류 바람을 타고 우리나라 가수들도 글로벌
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.02
  • 미디어 비평: 한류 속 숨겨진 아티스트, 문화와 정치경제학을 통해
    의 온갖 상품들이 즐비하게 진열된 패셔너블한 상점들이 늘어서 있는 곳이고 HMV나 타워레코드와 같은 대형 레코드 점들, 그리고 다양한 장르에 걸친 각종 클럽들이 위치한 곳으로, 한 ... 다.http://rusham.tistory.com/197- 아이돌 공화국 설명*그나마 대중적인 인기가 있는 기획사 20개입니다.로엔 엔터테인먼트 ( 아이유, 지아 소속 국내 음반 ... 의 대부분을 유통하는 대기업 산하 엔터테인먼트 기업 )SM 엔터테인먼트 ( 보아, 동방신기, 소녀시대, 슈퍼주니어, 샤이니, f(x) 소속 아이돌그룹 기획으로는 국내 탑 )코어콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.10
  • 글로벌기업의 성공사례 `YG 엔터테이트먼트`
    사례 “ YG 엔터테인먼트사 ”1. 선정동기한류열풍에 뒤이어 전 세계는 지금 K-POP열기로 뜨겁다. 유럽의 클럽에서 한국의 K-POP이 음악으로 심심찮게 나오는가 하면 유럽 ... 하여 이윤을 얻는 것에서 벗어나 문화라는 상품, 즉K-POP이라는 대중문화를 국내 뿐 만아니라 해외로 진출하여 충분히 성공 할 수 있다는 가능성을 제시 했다는 점에서 이 역시 ... 글로벌기업의 글로벌화전략의 성공사례로 드는데 부족함이 없다고 생각하였다. 대표적인 엔터테인먼트사로 대중적으로 인지도가 높은 YG, JYP, SM 등의 기업이 있지만, 현재 강남스타일이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.23
  • Daou Technology
    엔터테인먼트 콘텐츠를 자체개발 및 판권 라이선스하여 온라인/모바일상에서 제공한다. 이 영역에서는 로또복권사업, 교육의 직무능력 계발 및 전문성 강화를 위한 유니텔 원격교육연수원, 도메인 ... 에서의 서비스를 제공한다. 이 영역에서는 인터넷을 통해 문자, 음성, 팩스 메시지를 대량으로 동시 발송하는 매스 커뮤니케이션 서비스, 고객이 인터넷에서 상품 및 서비스 이용시 온라인 대금결제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
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2025년 08월 24일 일요일
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