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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,581-1,600 / 7,709건

  • [신유통업태][신유통][유통][5대유망분야][경영전략]신유통업태의 의미, 신유통업태의 5대유망분야, 신유통업태의 사례, 신유통업태의 경영전략시스템, 신유통업태의 상호간 비교 분석
    하고 마지막에 한국의 현황을 살펴보는 방식을 택하였다.Ⅱ. 신유통업태의 5대유망분야엔터테인먼트 쇼핑몰체험전문점T-Commerce인터넷 쇼핑택배 네트워크전통적인 소매기능과 엔터테인먼트 ... 바디샵LG홈쇼핑삼성몰퀵서비스◇ 패션, 스포츠 용품, 디지털 가전, 게임기, 레스토랑 등의 업종은 엔터테인먼트 쇼핑몰에 출점◇ 자사의 체험전문점 구축이 여의치 않다면 젊은층에 어필 ... 하는 브랜드 상품을 기존 전문점에 공급◇ T-Commerce는 가정용품, 여성용품(보석, 화장품 등)이 중심◇ 인터넷 쇼핑과 택배 네트워크는 중저가 표준품, 생일선물과 같이 배달시간
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • 미래유망직업 조사
    엔터테인먼트 , 건축 , 광고 및 마케팅 , 소프트웨어 , 연구소 ( 과학 , 의료 ), 부동산 , 항공 우주 및 환경기관 , 범죄 연구소 ( 법의학 ) 등의 분야에서 활동 ... 된다 . 3D 프린팅이란 그릇 , 장난감 같은 상품의 설계도를 3D 프린터에 내려 받아 3 차원으로 인쇄하는 것을 말한다 . 3D 프린터를 이용하면 개발기간과 비용을 절감해주는 장점 ... 프린팅 작업을 통해 캐릭터를 실체화하면서 캐릭터의 완성도를 높이고 피규어 상품으로 제작하기도 한다 . 시장조사기관인 가트너는 전 세계 3D 프린터 시장 규모가 2012 년 2 억 9
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.12
  • 아이코닉스 기업분석과 아이코닉스 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석
    ·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로서 파급효과가 크고 고부가가치를 창조하는 산업이며 이미 국내에도 큰 규모의 시장이 형성되어있다. ㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 국내 유명 유아 ... ’는 기존의 공동제작 방식을 활용하였고 유통 과정에서는 해외 직접 진출방식보다는 현지 기업과 협력 및 라이선싱을 지향하였고, 관련 상품에 대한 품질 관리를 위하여 국내 라이선싱 계약 역시 ... 사업팀에서부터 시작하여, 당시에 ‘꼬마마법사 레미’, ‘녹색전차 해모수’ 등의 사업을 진행하였다. 이 후 2001년 금강기획과 분리하여, (주)아이코닉스 엔터테인먼트를 설립
    리포트 | 26페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.04.18
  • 2015 신세계 인터내셔널 하반기 공채 경영지원 부문 합격 자소서
    '를 가능하게끔 여러 엔터테인먼트 요소를 더해가고 있습니다. 이렇듯 끊임없이 새로운 가치를 창출하기 위해 임직원들이 서로 존중하고 같은 목표를 위해 항상 고민하여 그것을 실행 ... '입니다. 혁신적인 상품과 차별화된 브랜드 가치를 창조하는 원동력은 직원들로부터 나온다고 생각하기 때문입니다.저는 SI의 인적 자원을 효율적으로 운영하는 전략적 사고능력과 융통
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.16
  • [배움]마케팅 3.0 시대에 걸맞는 한국 기업의 브랜드전략
    을 통해 모든 것을 비교 분석할 수 있으며 결정할 수 있게 된다. 기업은 소비자의 수요에 맞는 상품을 만들어야 하는데 이건 ‘소비자 지향형 시대’인 것이다.지금 현대사회는 인터넷 ... 등장한 대중문화는 영화, 드리마, 음악 등 엔터테인먼트 산업이며 완전히 정착되었다고 생각한다. 한국 기업은 이러한 전통성을 가미한 대중문화를 만들고 그 것을 세계적으로 알릴 수 ... 있는 기업이 되어야 한다고 생각한다. 그 것은 곧 기업의 브랜드 가치를 상승시키는 작용이라 생각하기 때문이다. 결국 기업은 세계를 대상으로 브랜드 가치를 높일 수 있는 경쟁력있는 상품개발과 제작에 집중해야 한다는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.24
  • [ 패스트패션 브랜드 ZARA,스파오 전략비교분석 보고서 ] ZARA vs 스파오 브랜드비교분석과 국내시장공략 마케팅전략 비교분석및 향후나아가야할 방향
    한 가격, 빠른 상품 회전율로 승부하는 패션 또는 패션사업을 뜻하는 말이다. 패스트 패션 브랜드로는 미국의 갭, 스페인의 망고, 자라, 일본의 유니클로, 스웨덴의 H&M 등이 있 ... 한 상품을 공급해 시장을 장악하는 전략을 펼치며, 유니클로와 비슷한 품질의 상품을 그 절반 가격으로 공급해 왔으며, '1만 원(990엔)' 청바지 등이 GU의 초 히트상품이다. GU라는 ... 브랜드명도 990엔 상품을 주로 취급한다는 의미로 일본어 숫자 '9'에서 유래했다.이러한 GU의 진출에 따라 국내 SPA시장도 변화가 불가피할 전망이다. 특히 낮은 가격으로 10
    리포트 | 22페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.07.17
  • 강원랜드리조트카지노 등 카지노 산업의 효과와 국내외 카지노산업 현황 그리고 국내 카지노산업의 문제점 및 개선방안
    , 컨벤션의 기능 등을 도입하여 토탈 엔터테인먼트(Total Entertainment) 산업으로 변모하고 있다. 새롭게 부상하고 있는 중국 마카오의 카지노는 고급형과 대중 ... 에서 카지노 산업을 육성하고 있다는 사실은 카지노 게임이 관광상품의 중요한 일부로 자리 잡고 있음을 시사해주고 있다. 세계적인 카지노의 흐름을 살펴보면 다음과 같다.첫째, 공산주의 ... 국가, 동부유럽 및 독립국가 공화국 등 자유시장 경제 시스템 수용으로 카지노 산업에 대한 관심이 확산되는 추세에 있다.둘째, 유교문화의 성향이 강한 아시아 국가에서도 관광상품의 다양
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.08.31 | 수정일 2021.12.05
  • 엔터테인먼트산업
    엔터테인먼트 산업엔터테인먼트 산업은 영상 ,음반 ,출판 ,게임산업을 통칭하는 말로써 우리나라에서는 90년대 들어서면서 부각되기 시작한 산업이다. 이는 디지털 산업이 발전함에 따라 ... 급속도로 발전하기 시작했으며 앞으로도 더욱 각광 받을 산업으로 중요시 되고 있다. 엔터테인먼트산업은 자국의 문화와 정서를 제품화하고 새로운 문화를 창출하여 이를 전파, 확산 ... 시키는 사회적인 중요성을 갖는다. 특히 구매력이 높은 청소년 소비자는 문화상품을 통해 사회화의 모델이 된 서구 연예인 또는 스포츠 스타들이 사용하는 브랜드를 그대로 사용하게 된다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.18
  • [경영학] SHOWBOX 기업분석과 마케팅 전략
    당 관람횟수연도별 극장매출과 총 관객 수 변화2. 한국 영화시장 배급사별 점유율3. 경쟁사 분석3.1CJ E&M3.2롯데엔터테인먼트3.3넥스트엔터테인먼트월드Ⅲ. 기업분석 11. 기업 ... . 부가판권시장의 정의2. 부가판권시장(디지털 온라인 시장)으로 진출하는 이유3. 부가판권시장에서 공연상품의 잠재성4. 진행 과정5. 부가판권시장 예상 소비자Ⅶ. 대안2 : 부가판권 ... 다. 쇼박스는 중간 단계에서 영화를 배급해 소비자에게 영화를 공급해주는 배급사이기 때문에 결국 쇼박스는 영화관이라는 무대에서 양질의 영화 상품(Show)을 많이 가지고 있어서 언제든지 그
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.20
  • 현대그룹 한전부지 매입
    , 마이스 (MICE), 스포츠 , 문화엔터테인먼트 중심의 ‘국제교류 복합지구’ 로 개발하겠다는 가이드라인 06 0702 03 04 01 05 2. 한전용지 매입은 신의 한수 ... 6788 억원 , 단기금융상품 16 조 9769 억원 등 17 조 6558 억원을 보유하고 있고 기아차 5 조 7276 억원 , 현대모비스 6 조 1022 억원의 현금을 확보하고 있
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.25
  • 크루즈 산업 비평
    크루즈 상품이 주를 이루기 때문이다.크루즈 산업을 발전시킬 경우, 그 기대효과로 크루즈의 경제적 파급효과는 물론이고 사회문화적 측면에서 기항지역의 관광지로서의 포지셔닝을 공고히 할 수 ... 을 유치한 기관들이 대부분 서울에 밀집되어 있기 때문에 서울과 가까운 인천항을 통해 크루즈에서 요양을 할 수 있는 관광 상품이 개발된다면 좋은 호응을 얻을 것이라는 생각이 든다 ... 에서는 허용되지만 한강 위에서는 카지노가 이루어질 수 없는 점 등 활용하기엔 아직 문제가 많이 있을 것 같다.그리고 크루즈가 올드하고 럭셔리해서 고급 여행상품이라는 편견과 달리
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.17
  • 데브시스터즈-쿠키런
    기업명 데브시스터즈 ㈜ 대표자명 공동대표 이지훈 , 김종흔 주요사업 모바일 게임 및 캐릭터상품사업 대표적인 게임 쿠키런 , 문질문질 기업형태 중소기업 ( 상장기업 ) 데브시스터즈 ... 는 컨텐츠와 기술 , 서비스 사업을 통해 세상을 더욱더 즐겁고 신나게 만드는 글로벌 엔터테인먼트 기업기업 주요연혁 2007 년 5 월 30 일 주식회사 익스트라스탠다드 설립 2010 ... -44%) - 캐릭터 상품매출 5.7 억원 (YoY +73%, QoQ +31%)기업매출 3. 영업비용 • 2015 년 2 분기 총영업비용 65 억원 (YoY -13%, QoQ +0
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.18
  • SM엔터테인먼트의 기업분석
    엔터테인먼트 회사들 중 하나인 SM엔터테인먼트와 관련된 1음반 산업에 대해 조사해 보는 과정을 통해 이 궁금증을 해결하고자 SM엔터테인먼트라는 기업을 선정하게 되었다.2 . 기업의 성격 ... 및 특성SM과 같은 엔터테인먼트 기업에서 발매하는 음반 산업의 성격은 다음과 같은 성격 및 특성을 지닌다.① 경험재적 성격.② 기존 스타 앨범이 유리.③ 사전 정보 중요.④ 고위험 ... 다는 성격을 지니고 있음을 말한다. 보통 우리가 상품을 만들고 상품을 판매하게 되면, 그 상품이 어느 정도 소비자에게 각광을 받고 판매가 될 지를 미리 예측할 수 있는 성격을 띈다
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.26
  • SM 엔터테인먼트 VRIO 모형 분석
    로써 활약하고 있다.한 명의 연예인으로 다양한 문화상품 개발(One Source-Multi Use)가 가능한 엔터테인먼트의 업계의 특성상 활동영역이 넓은 SM 소속 연예인의 특성 ... SM엔터테인먼트 VRIO 분석200902612국제경영학과 이은주VRIO 모형은 자원기반관점을 바탕으로 기업이 보유한 모든 자원과 능력을 분석하고 이 자원과 능력이 경쟁 우위 ... 를 창출할 수 있는 잠재력에 대해 분석하는 기법이다. 기업은 이를 통해 기업의 내부적 강점과 약점을 발견하고 분석할 수 있다.VRIO 모형에 맞춰 SM엔터테인먼트를 분석한 결과는 다음
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.23
  • CJ CGV의 중국 영화시장 진출 전략 및 전망
    , 브랜드 레스토랑, 탁아소, WIFI 카페, 영화 관련상품 전문 판매 등마케팅4: 고객에게 최고의 서비스를 제공하기 위해 CGV는 “ONLY ONE정신”, CGV의 차별화 된 마케팅 ... 오락 장소 운영, 영화관 건설과 경영, 엔터테인먼트사 설립은 중외 합자로만 설립할 수 있고 중국 측이 50% 이상 지분을 가져야 하며 라디오·TV 프로그램 제작과 영화제작도 중외합작한다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.23
  • 터닝메카드 완구시장 대박상품 & 완구 1위에 오른 ㈜손오공의 성공전략
    터닝메카드 완구시장 대박상품 완구 1 위에 오른 ㈜손오공의 성공전략손오공은 어떤 기업인가 ? 신제품 터닝메카드 열풍 터닝메카드가 가져온 손오공의 대성과 터닝메카드 테이머배틀대회 ... 중국산 짝퉁상품 범람 늘어나는 부채 . 히트상품이 절실 . 마이클 포터의 5 force model 을 이용한 분석 기존 기업간의 경쟁 공급자의 힘 구매자의 힘 대체재의 위협 신규진 ... = 충성도 높은 성인 레고 팬 AFOL (Adult Fan Of LEGO)중국산 저가 상품 범람 상품의 진정성을 확보하는 상표전략 . 포장 기술의 개발등이 필요 중국산 짝퉁상품 범람
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.13
  • 한류 모델은 무엇인가
    실시간으로 소통하는 인터넷 매체는 전 세계를 하나로 묶고 있으며 문화 산업에서는 엔터테인먼트 요소들이 강조되고 있으며, 스타를 앞세운 컨텐츠가 대중의 관심을 받으며 큰 시장 ... 를 중심으로 발생한 한류가 패션, 음식 등의 다양한 문화로 확산되는 현상을 말하기도 하며, 한류 현상에 힘입어 문화 상품이나 서비스 및 정치, 경제적 부가가치의 상승효과2)를 말 ... 에서는 SM엔터테인먼트 소속 가수들이 이틀 동안 콘서트를 개최했다. 유럽각지에서 1만 4000천여 관중들이 몰려들었다.K-POP 주요 해외공연 일지연도장소공연비고2011.06프랑스
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 맥도날드의 인도진출 실패와 직접 생각한 성공방안들 / 맥도날드 인도진출 실패와 성공방안
    성장을 거듭하고 있는 브라질 · 러시아 · 인도 · 중국 · 남아프리카공화국의 신흥경제 5 국을 일컫는 경제용어 브릭스 국가 중 하나로 IT 와 엔터테인먼트 산업을 바탕으로 고속 ... ]1) 현지화전략 3 . 인도진출성공방안 인도의 유명한 캐릭터들과의 제휴를 통해 미니어처 등으로 상품 구성2) 가격경쟁력 확보 3 . 인도진출성공방안 시리얼의 특성상 많은 과일 함유
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.05
  • 지구화시대 문화교류 (2)
    와 관련된 사업을 통해 수입을 얻고 있다.·미국 문화제국주의 두 목표 → 경제적 목표와 정치적 목표·문화상품 특히 엔터테인먼트의 수출을 통해 경제적 이익도 얻고 미국의 문화 ... 날 스포츠, 음악, 예술, 엔터테인먼트, 쇼 비즈니스 등이 민중의 아편인 것은 아닐까?세계화 시대의 문화는 획일화로 귀결 되는가?맥도날드의 한국화 ex) 김치버거, 불고기버거자장면 ... 들, 즉 계급, 도시와 농촌, 국가와 국가 그리고 세 개의 세계를 구분해 온 경계들을 가로질러 자본, 노동, 상품, 문화의 흐름이 전례없이 가속화되는 과정과 그 결과로서 우리 인류
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.14
  • 창업계획서- 전통디저트 카페 창업 사업계획서
    는 소비자에게 처음 방문시 게임에 대한 설명을 해 주는 방식을 따를 것입니다. 상품은 주로 차의 효능을 위주로 메뉴를 제작하고, 또한 차 자체만으로는 허전한 느낌이 있기 때문에 차 ... 에 착안하여 전통음식의 대표적인 차와 떡을 이용한 전문점 형태의 사업을 창안- 카페 형식의 전통 차 전문점은 전통적인 인테리어와 마케팅을 전통음식과 전통 놀이라는 엔터테인먼트를 접목
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.10.18 | 수정일 2018.10.25
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2025년 08월 22일 금요일
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- 작별인사 독후감