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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,521-1,540 / 7,708건

  • 한국 방송 엔터테인먼트 산업 리포트 요약 및 문제 풀이
    6. 엔터테인먼트 기업 경영과 마케팅 현황1장. 경영적 변화와 비즈니스 트렌드1) 사업 다각화와 우회상장2000년대 초반 엔터테인먼트 산업은 연예기획사와 외주제작사들의 사업 다각 ... 들과의 결합으로 종합 엔터테인먼트를 갖추기 시작했다. 종합 엔터테인먼트사는 매니지먼트사와 제작사를 결합하여 스타 캐스팅 문제를 해소하며 경쟁력을 갖추게 되었다. 종합 엔터테인먼트사 ... 부터 드라마 외주제작사들에 의한 사전제작 드라마가 속속 만들어지고 있다. 드라마뿐만 아니라 방송 사업 자체에서 외주 제작업들의 전성시대가 시작된 것이다. 종합 엔터테인먼트 사들은 방송사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24
  • user experience 사용자경험
    권에 대함 ‘동경도’는 상점가를 지역주민에게 있어 친근한 상품과 서비스를 제공하는 것과 함께 가로 ( 마을 ) 의 번영을 창출하고 생활의 이유와 풍요로움을 주는 기능이 있다고 봄 개성 ... 만들다양하게 구매할 뿐만 아니라 상인과 흥정의 재미를 통해 재미있는 시장으로 만들기 위함 알뜰구매 경진대회 : 알뜰구매 경진대회는 시장에서 발행한 상품권을 약령시장관리기구에서 집행 ... 을 다양하게 제공하고 업체 간 상승효과를 꾀할 수 있는 이벤트적인 요소 도입을 통해 엔터테인먼트 기능을 극대화해야함 특히 도심을 끼고 형성되어 있는 시장들이 주변 편의시설이나 위락시설
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.30
  • 글로벌 기업 아디다스의 위기와 미래전략
    . 서론주 5일 근무제가 도입되면서 대중들 상이에 여가에 대한 수요가 확산되고 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시되는 시대에 우리는 살고 있다. 또한 인간의 수명의 주기는 더 길어지 ... 아디다스- 개요 및 배경아디다스는 1997년 상하이에 본부를 두면서 중국시장에 첫발을 내딛었다. 당시 내세운 상품으로는 남성 및 여성 스포츠의류와 신발류였다. 이어 2001년 ... 부터는 아동의류 상품까지 확대하였다. 2011년 4월 기준 통계자료에 의하면, 아디다스는 대략 5,800개에 이르는 점포를 중국 내 550개 도시에 걸쳐 가지고 있으며, 향후 2015
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.23
  • 이랜드 중국 직접 투자
    에 관심을 가지는 소비재 중심형 기업E -LAND 사업영역 E-LAND 衣 食 住 休 美 樂 의류 음식 주거 레져 백화점 엔터테인먼트 SPAO MIXXO 뉴발란스 등 56 개 ... 최대 아울렛 백화점 E- 월드 등 엔터테인먼트 테마파크 주요산업E-LAND E -LAND 해외진출 현황 중국 , 미국 , 인도 , 영국 , 베트남 , 스리랑카 , 이탈리아 7 ... 을 하는가 ? E-LAND 영업 현지화 고급화 전략 주 고객을 중상위 계층으로 설정 , 높은 가격 책정 , 백화점에 매장 입점 희소화 전략 : 품절 상품에 대한 공급이 일절 없
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.30
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    : 대한민국 의 대중문화 뿐만 아니라 한국에 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라의 사람들의 기호에 맞게 상품으로 만들어져 대중적 인기를 얻은 현상을 의미한다 . EX): 한국 ... 의 드라마 , 한국의 K-pop ( 출처 : Wikipedia .) 하지만 오늘날 한류의 의미는 한국의 드라마와 엔터테인먼트뿐만이 아니라 스포츠 선수들이 활약하는 모습을 한류라고 부르는것 ... 은 엔터테인먼트 사업에 한정되는 경우가 대부분이다 . 하지만 한류의 영향으로 세계 곳곳 외국인들의 대한민국 이미지 형성에 영향을 끼치기에 1) 기존의 드라마 음악과 같은 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 2015 넥슨 기업분석
    Leader ,전 세계의 모든 고객에게 다양한 엔터테인먼트 제공1) 인적자원 관리- 국내, 해외 문화 체험 프로그램 지원- 유명인사 특강, 어학교육 등 지원- 개인 역량 향상 ... 상(Nexon People) 확립4) 상품개발- 다양한 장르의 게임 개발을 통한 폭넓은 제품 라인업- 여러 종류의 스핀오프 게임 출시- 게임의 인기를 이용한 도서, 캐릭터 상품 ... ) 프로모션- 서비스 게임간의 연동 이벤트- 게임과 게임 외 상품의 연동 이벤트 : 게임간 교차수익 창출7) 서비스관리- 각 국가의 문화, 특성에맞는 게임 업데이트 및 이벤트4
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • CJ E&M 기업분석
    기업분석CJ E&M 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 엔터테인먼트키워드 : 방송, 공연, 음악, 게임, 영화 서비스케이블TV, 넷마블, 영화배급, Mnet ... ), 엠넷미디어(주), 씨제이엔터테인먼트(주)등 그룹내 미디어/ 엔터테인먼트 계열 5개사를 흡수합병하여 국내 최대의 미디어, 엔터테인먼트 회사로재탄생하였다. 합병 후 주요 사업은 방송 ... 퍼블리싱 게임 30여 종, 모바일 게임 등의 콘텐츠를 서비스하고 있다. 이와 더불어 영화, 만화, 아바타 등의 다양한 엔터테인먼트 부가 콘텐츠를 제공하고 있다.(3) 영화사업 부문영화
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    이 필요하다. 문구·인형 등의 상품제조와 방송·광고 등의 타 컨텐츠산업에서 캐릭터를 활용해 다양한 수익모델을 개발해야 한다. 미키마우스는 애니메이션뿐만 아니라 테마파크, 의류, 장난감 ... , 엔터테인먼트 산업 등과 유기적으로 연결될 땐 다양한 시너지 효과를 발생한다. 우리나라 캐릭터 시장은 과거 미국과 일본 캐릭터의 일방적인 소비에 머물었으나 2000년대 이후 ‘뿌까
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • [유통업][유통][유통업 사업자실무][유통업 복합서비스][유통업 주의사항]유통업의 사업자실무, 유통업의 복합서비스, 유통업의 주의사항, 유통업의 미국 주5일근무제 사례(유통업)
    들도 이러한 소비자들의 니즈에 부응하기 위해서는 엔터테인먼트를 필수 기능으로 한 유통시설의 복합화 트렌드에 적절히 대응이 필요하다. 향후 유통업체의 점포는 단순한 쇼핑공간에서 엔터테인먼트 ... 들도 불황을 극복하기 위해 엔터테인먼트를 적극 도입하고 있다. 두산타워의 경우 9월에 엔터테인먼트를 중심으로 한 ‘두타비타(DootaVita)’를 오픈하였는데, 기존의 3개 ... 층을 엔터테인먼트존(8층), 푸드존(9층), 드링크존(10층) 등으로 재구성하였다.2. 선진국 유통시장이러한 추세가 이미 보편화되어 있다. 미국의 경우 월트 디즈니, 워너 브라더스
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • CGV 마케팅전략
    율, 수익률, 고객 만족도 1위의 성과를 통해 최고의 브랜드 파워를 이루었다. CGV는 감동을 체험하는 종합 엔터테인먼트 공간으로써 영화관의 새로운 패러다임을 열어가고 있다.CGV는 국내 ... 어 고객이 영화를 선택함에 많은 도움을 주고 있다. 또한 티켓의 좌석번호를 추첨하여 당첨된 좌석의 고객에게 상품을 제공을 하거나. 메가박스 모든 고객에게서 1원씩 적립을 하여 적립 ... , 고객의 편의성을 기반으로 지속적인 어플리케이션을 업데이트하고 있다.(2) Price영화 사업은 상품과 서비스를 동시에 판매하는 구조이다. 영화관에서 가장 중요한 상품은 바로 티켓
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.03.17 | 수정일 2018.01.20
  • 드림소사이어티 책을 읽고
    에는 고객들이 기업의 연대감, 친밀함에 대한 이야기에 자신들의 사연을 덧붙일 수 있기 때문에 드림소사이어티 감성상품들이 정보사회나 산업사회의 상품보다 더 쉽게 문화적 장벽을 뛰어넘 ... 변화를 웃으면서 받아들이기란 쉽지 않지만 우리는 변화에 적응하고, 즐겁게 맞이해야 합니다.드림 소사이어티 (사례)스포츠와 엔터테인먼트 세계의 이야기꾼들이 가장 높은 보수를 받는 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.12
  • KT 마케팅기획 합격 자소서
    하여 KT의 통합 융합서비스에 대해 알리겠습니다. 또한, 데이터를 기반으로 소비자들의 숨겨진 니즈를 찾아 그에 적합한 상품 및 서비스를 기획하겠습니다.2. 도전적인 목표를 가지 ... 수급] 지상파, MPP, 홈쇼핑 콘텐츠에 대한 수급기획, 협상, 계약체결 및 대금정산 업무를 수행합니다.[컨버전스 콘텐츠 수급] 그룹 내 컨버전스(엔터테인먼트, 게임, 뮤직 등) 해결력
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    형제의 나라 터키, 터키 문화, 관광지, 축제, 투자 사업
    될 만큼 산업규모 및 수준이 높고 , 관광객들에게도 관광상품으로써 인기가 많다 .PART.2 터키의 문화Part2. 터키의 문화적 특성 – 바디랭귀지 한국에서 ‘OK’ 라고 알 ... 여명의 외국 관광객들이 찾아 오는 터키의 가장 유명한 해변PART.4 투자 할 만한 사업Part4. 투자 할 만한 사업 – 엔터테인먼트 터키 엔터테인먼트 · 미디어분야 2013 년
    리포트 | 31페이지 | 1,800원 | 등록일 2015.11.22
  • 엔터테인먼트 마케팅 ( 브랜디드엔터테인먼트, 스타마케팅 ) A+
    En tertainment Marketing ⓒ 경영학부 2008111709 이 철 원Entertainment Marketing CONTENTS 2 2 . 브랜디드 엔터테인먼트 ... ? 자기소개 3브랜디드 엔터테인먼트 [ BRANDED ENTERTAINMNET ] 4B randed Entertainment : 기업의 제품 및 브랜드를 광고할 목적으로 제작하는 영화 ... , 뮤직비디오 , 음악 등을 말한다 5 BEM 의 효과 다양한 오락적 컨텐츠를 통해 제품의 인지도를 높이고 , 브랜드와 상품에 대한 소비자의 호감도와 신뢰도를 동시에 상승
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.21
  • 롯데 JTB 여행사
    Contents 1. 롯데 JTB 소개 2. 상품 소개 3. 경영분석 4. 결론롯데 JTB 소개 1. 회사 소개 2. 연혁 3. 슬로건 4. 조직도 4. 재무상태 5. 채용정보회 ... ) 업무협약 (MOU 체결 ) 03.31 한국 방문의 해 위원회 업무협약 (MOU 체결 ) 06.04 문화체육관광부장관 외국인관광객유치 우수여행사 지정 12.13 엔터테인먼트 ... 관련 사업 활성화 공동 협력 협약 . ( iMBC , WS 엔터테인먼트 MOU 체결 ) 01.01 여행업게 최초로 소비자만족 자율관리 프로그램 (CCMS) 인증기업으로 선정 ( 공정
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.07.05 | 수정일 2013.08.19
  • 롯데시네마 기업현황과 롯데시네마 마케팅 4P,STP,SWOT분석및 미래전략수립 PPT
    3000 억원 롯데계열 배급사 롯데엔터테인먼트와 전후방통합2. 영화산업 시장상황분석6 영화 산업의 구조 영화 산업 생산 과정7 한국 영화 산업의 수익 구조8 영화 산업의 추이 ... ) 롯데시네마 ( 상영관 ) 롯데시네마 ( 매표소 ) 1 층 영화 관람 후 2 층을 거치지 않을 수 있다 . ∴ 매표소에 상품 판매소 설치 (4) Promotion6. 미래전략수립
    리포트 | 26페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.11.22
  • 스토리텔링과 체감형 게임
    의 모험 물에 식상해 하고 점점 더 복잡한 스토리를 원한다. 엔터테인먼트를 즐긴다는 것은 정서적으로 만족스러운 경험을 제공 한다는 것이다.나. 문학적 상상력 소설게임의 서사성은 게임 ... , 애니메이션, 영화, TV 등을 비롯한 각종 디지털매체와, 음료수 병이나 인형과 같은 각종 상품에도, 가족의 생일과 같은 일상생활의 파티문화, 그리고 놀이공원이나 극장과 같은 테마공간
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 호텔 친환경 객실 '퓨어룸(Pure Room' (호텔객실경영론 성공 사례)
    과 친환경을 추구하는 사회적 추세가 확산되면서 친환경 소비자들 (Greensumer)이 증가하고 있다. 기업들은 이러한 추세에 발맞추어 '친환경'에 초점을 두고 다양한 상품 ... 나 엔터테인먼트 및 휴식에 적합한 환경을 지니고 있다는 것이 특징이다쉐라톤 디큐브시티퓨어룸을 이용하고 있는 고객들은 전부 클럽라운지에서 아침 식사, 에프터눈 티, 이브닝 칵테일을 무료
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.08
  • 닌텐도 마케팅 PPT (발표스피치대본첨부)
    . 본론2) 미국시장 성공요인분석유통경로의 개선: 다양한 유통경로 확보 본사와 판매데이터정보 네트워크과다반품 대응체제: 개별상품마다 제조번호를 바코드화, 소매점들과 협력현지화를 통한 ... 었다. 닌텐도는 2002년 이와타 사토루로 사장을 교체한 이후 닌텐도 DS와 Wii 등 세계적인 히트 상품을 잇달아 출시하면서 일본을 대표하는 기업 중 하나로 성장하게 되었다.4하지 ... 겠습니다.5닌텐도의 사업분야는 전자 엔터테인먼트 제품의 생산과 유통이다. 전자 엔터테인먼트 제품에는 가정용 비디오 게임 하드웨어와 소프트웨어뿐만이 아니라 휴대용 포켓 게임기도 포함
    리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.09.23
  • S(시장 세분화)-T(목표시장 선정)-P(포지셔닝) 전략에 따라 성공한 실제의 마케팅 사례를 제시하시오.
    함에 따라 생활 여건과 교육 수준이 향상되자 자신만의 욕구에 맞춘 상품 및 서비스를 구매하고자 하는 사람들이 점차 증가하기 시작했다. 또한 세계화의 바람이 거세게 불고 있는 지금, 대량 ... 목표 전략이라고 할 수 있다. 포지셔닝 전략은 소비자의 니즈를 기준으로 상품의 효익을 강조하며 고객과 소통함으로써 자사의 포지션을 정하는 소비자 포지셔닝 전략과 경쟁사와 비교 ... 한 소비자에게 이를 보상해주는 신선도 만족 보상 제도를 시행하여 할인율이나 보상 서비스에 민감한 표적 시장 고객들을 크게 만족시켰다. 또한 표적 시장의 평균 신장에 맞추어 상품
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.12
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