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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,481-1,500 / 7,709건

  • 신세계 그룹 재무관리 분석
    +엔터테인먼트) 중심으로 변화하면서 소비자의 체류 시간을 늘리는 것이 관건이 되었고, 복합쇼핑몰과 리테일먼트에 맞는 시설을 가장 많이 보유하고 잘 갖춘 신세계가 롯데-현대-신세계 순이 ... 의 유통 그룹인 신세계 그룹의 계열사로서 해외 유명브랜드를 국내에 직수입하여 국내에 독점적으로 유통하는 해외브랜드 사업과 자체 브랜드의 상품 기획, 생산과 유통까지 전개하는 국내 브랜드
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 인터넷마케팅 YG엔터테인먼트 마케팅분석보고서
    상품를 디자인하며, 아티스트의 트레이닝도 직접 관리하며, 댄서들 또한 전담 팀을 이루어 활동 중이다.이처럼 유기체적으로 YG엔터테인먼트를 관리하고 상품을 생산함으로써 보다 높은 질 ... 분석2.2 고객분석2.3 STP분석2.4 전략집단도2.5 비즈니스모델2.6 가치사슬분석2.7 4P분석2.8 7C분석Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론YG 엔터테인먼트는 서태지와 아이들의 멤버였 ... 던 양현석이 창립한 연예 기획사이다. 음반 기획 및 제작과 연기자 영입을 통해 종합 엔터테인먼트로 성장하였다. 2011년 11월 23일에는 엔터테인먼트 기업으로 코스닥 상장에 성공
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.31 | 수정일 2016.08.28
  • PPL의 기본적 개념
    상품 배치하기현재, PPL은 우리 일상생활에서 점차 증가함. 미래에는 이러한 현상이, 보다 직접적으로는 브랜드와 결합한 엔터테인먼트라고 말할 수 있는 ‘브랜드화된 엔터테인먼트 ... PPL, 간접 광고기원, 종류, 의미, 전략, 사례* PPL이란?‘상품 배치하기 Product Placement, 이하 PPL’ 혹은 ‘브랜드 배치하기’라는 표현= 특정 제품 ... 이나 브랜드가 영화 혹은 드라마에 녹아 들어가 통합되는 것을 뜻함.‘브랜드화된 엔터테인먼트 branded entertainment’= 비주얼 아트나 엔터테인먼트의 세계에서 브랜드 혹은
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 글로벌 혁신마케팅 성공사례 [재미있는.기발한.차별화된]
    엔터테인먼트태양의 서커스 사례 : 제거와 감소로 세계적 화장품 브랜드로 성장바디 샵 사례 : 증가와 창조로 시계 가치를 드높인  스위스 스와치 시계 사례 : 냉장고의 용도를 김치냉장 ... 시 상품관리를 첫 번째 원칙으로 삼았던 스튜는 우리 가게에서 그런 상품을 팔았을 리가 없습니다 당신이 잘못 취급한 것 이 틀림없습니다 라고 잘라 말했다 기가 막힌 노부인은 불 ... 년 3 월 1 일 미국 지방 법원이 386 과 같이 범용성을 지닌 숫자로 된 상품이름은 상표권으로 보호 할 수 없다고 판결을 내린 일 . 인텔은 방법을 찾기 시작했고 , 그 결과
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2017.03.07
  • 대안투자로서의 암호화폐의 가능성에 대하여
    다. 알트코인(altcoin, 비트코인을 제외한 암호화폐를 총칭)을 개발하거나 금융, 엔터테인먼트, 공유사업 등 온갖 분야에서 블록체인을 응용하려는 움직임이 가속화되고 있으며 각국 정부 ... 같은 금융기관에서 ‘겸업금지’규정이 있어 법정통화 및 금융상품 이외의 것을 취급하는 것이 불가능하였지만, 2017년 6월부터는 은행 및 증권회사에서도 비트코인을 취급할 수 있
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.26
  • 서울권역 e러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간고사 기말고사 족보, 정리본
    해서 잘 만드는 일”3. 무엇을 배울 것인가?마케팅 전략적 사고의 틀시장의 이해/분석 ---> 작품 컨셉트 개발 ---> 마케팅 프로그램 설계, 집행퀴즈문화콘텐츠와 문화상품을 구별 ... 한다면 그 구별의 핵심이 되는 것은?정답 3번1. 일반상품의 다른표현2. 멀티미디어에 담기는 내용물을 의미3. 디지털 미디어 융합에 따라 멀티미디어와 그 내용물을 구별4. 장르 ... 제작과정 전반을 총괄 지휘한다.4. 기획에만 참여하고 제작은 제작진에게 맡긴다.콘텐츠라는 개념에 대한 설명중 적당하지 않은 것은?정답 1번1. 일반 상품의 다른 표현2. 멀티
    시험자료 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.04
  • SM Entertainment 기업분석, 경영전략
    나머지 지역이 20%이다. 또한 중국의 풍부한 인구는 엔터테인먼트 산업 최고의 성장 동력이다. 엔터테인먼트 산업에서 사람은 문화 콘텐츠의 생산자이자 상품으로서의 역할도 수행 ... 차례Ⅰ.서론Ⅱ. SM엔터테인먼트의 조직분석1.경영이념2.조직구조3.사업영역4.조직문화5.경영성과Ⅲ. SM엔터테인먼트의 해외진출 전략1. 한국 콘텐츠 산업의 현황2. SM ... 엔터테인먼트의 해외진출 현황3. SM엔터테인먼트의 해외진출 전략Ⅳ.결론1.요약 및 시사점Ⅴ.참고문헌Ⅰ. 서론1차 산업으로 출발한 인류의 산업은 현재 3차 서비스산업으로 산업의 고도화가 이루
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 싸이 강남 스타일 마케팅전략
    한 영어실력 독특한 음악코드 YG 엔터테인먼트의 조력자적 지원 광범위하게 전파될 수 있는 SNS 시스템 구축 직접 콘 텐츠를 제작해 재배포하는 UCC 의 인기 불황기에 원초적 자극 ... 상품 또는 서비스 개발 과정에 비 전문가들의 참여를 개방 , 유도하여 혁신을 이루고자 하는 방법 전국 안무가들을 대상으로 크라우드 소싱 과정을 거쳐 말춤 발굴 A. 크라우드소싱04
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.27
  • 디즈니 스튜디오의 극복 사례 경영조직론 A+ 자료
    다. 2006년 1월 3D 애니메이션 제작사인 픽사 애니메이션을 인수했고 이어 2009년에는 어벤져스로 유명한 마블 엔터테인먼트를 인수하여 영화 제작 역량을 한층 강화하였다.다) 테마 ... 되었다.라) 상품디즈니의 상품 개발 사업은 기존 및 신규 디즈니 캐릭터와 콘텐츠에 기반한 다양한 제품을 디자인하고 있으며, 어린이 전용 전자제품 출시에도 박차를 가하고 있다.마 ... 로 이어지면서 디즈니 상품의 매상도 저하되었다. 이의 악순환이 회사를 더욱더 암흑의 길로 빠뜨렸다. 1983년에는 테마파크 입장료와 호텔수입이 회사 총 수입의 2/3에 달하였고 이
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.09.23
  • 엔터테인먼트사의 회계분석 및 기업 전략 보고서
    을 수 있는 비배제성, 비경합성등의 특성을 지님③ 창구효과(windowing effect)하나의 상품을 여러 연관시장에 단계적으로 배급하는 원소스 멀티유스 전략이렇듯 엔터테인먼트 ... -1. 서 론 및 사례 기업 선정2. 사례 기업 영업주기 분석3. YG 엔터테인먼트사 사업전략 분석4. JYP 엔터데인먼트사 사업전략 분석5. 향후 과제 추진 계획[첨부] 사례 ... 이 우리사회에 많은 이익을 가져올 것이라는 생각으로 K-POP 열풍에 주목하였으며, 이 K-POP 열풍을 주도하는 엔 터테인먼트 사업을 분석하기로 하였다.먼저 엔터테인먼트 산업의 특성
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2018.05.08
  • 구글과 마이크로소프트 기업분석 및 향후 방안 제시
    ,89419,25622,51423,99124,724엔터테인먼트 & 디바이스7,7536,0798,9159,59310,165Unallocated and Other ... 다. 그동안 MS사는 거대해진 몸집에도 불구하고 수익구조 다변화를 위한 노력들을 해온 결과 서버(server) 시장이나 X-BOX 같은 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 수익을 내고 있 ... 과 서비스간의 강한 결합(번들)을 통해 강력한 상품 제안을 할 수 있다. 긍정적인 네트워크를 구축하고 있다면 다른 고객 그룹을 유인하는 전략 사용도 가능하다. 또한 고객이 한번 플랫폼
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.05
  • 오리온초코파이의 기업소개,제품소개와 SWOT분석&STP분석&4P
    . 마케팅(STP) 전략? 3. 마케팅믹스(4P) 전략?IV. 초코파이의 핵심 성공요인?V. 결론 (마치면서)?* 참고문헌I. 서론 (시작하면서)우리는 많은 상품들에 노출되어 있으며 많 ... 은 상품들을 보고, 사용하며 살고 있음을 세삼 느끼게 됐다. 그 많은 상품 중에서 우리에게 친숙한 제품인 ‘오리온 초코파이’에 대해서 조사해 보았다. 어렸을 때부터 먹고 자랐으며 ... 하여 상품으로 매출하고 있다.한편, 2001년 9월 1일자로 동양그룹으로부터 계열 분리되었으며 오리온스낵인터내셔널(주) 및 (주)온미디어 등의 계열회사로 이루어진 제과 및
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.24 | 수정일 2019.02.23
  • CJ오쇼핑 기업정보.자기소개서.면접 정보
    "_Toc400828597" 2-4. 주요 상품(제품/기술/서비스) PAGEREF _Toc400828597 \h 10 Hyperlink \l "_Toc400828598" 2-5 ... 업계 인지도 1위, 만족도 1위2-2. 사업의 영역구 분주요 사업주요 고객신유통홈쇼핑 방송을 통한 상품 등의 매출개인 및 법인유선방송업케이블TV, 초고속인터넷, 광고 및 기타부가 ... 서비스 등의 매출엔터테인먼트자동차 경주 주최, 후원, 운영 및 프로모션업 등기타컨택센터 구축 및 대행사업, 소프트웨어 자문,개발 및 공급사업 등2-3. 주요사업의 영역 및 성과(시장
    자기소개서 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.20
  • 숙박산업보고서 작성 시의 국내발전방향적 결론 제시리포트
    - 기타 지역에서는 지방색을 살린 전통호텔을 확충하고, 한옥체험 등 숙박시설에서 단순히 머무는 것이 아니라 한국의 전통 생활을 체험하는 상품을 개발하여 외래관광객 수요를 확대? 일본 ... 회의, 연회, 엔터테인먼트 등 지역사회에 다양한 서비스를 제공하는 장소일 뿐 아니라 지역 명소로서의 기능까지 담당하게 됨? 굿스테이 운영 현황을 점검하여 현재 누락된 업종까지 포함 ... 는 지역 음식과 음료를 체험하거나 만들어 보고 지역민과 함께 호흡하면서 지역문화를 이해할 수 있는 상품개발2) 자연친화적 숙박과 디지털화? 농촌이 유휴시설을 활용한 디지털 휴식공간화
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.17
  • 2014 백화점 업계 현황에 대한 일반 현황 및 흐름
    을 검토하도록 하겠다.1) 백화점의 정의판매촉진, 서비스 향상, 경영 및 회계의 합리화 등을 위하여 상점 조직을 상품별·고객별로 부분화하고, 이를 통합적인 기업으로 경영하는 대규모 ... 소매상이다. 여러 종류의 상품, 부문별 조직에 의한 합리적 경영, 집중적 대경영의 특징과 다양한 상품의 판매 업무를 과학적·합리적으로 처리할 수 있는 상점을 말한다.[그림-3]2 ... 투자에 대한 대부분의 사례들이 실패로 들어나면서 뒤늦게나마 M&A 시장에 도전하고 있는 중이다. M&A의 큰 흐름으로써는 백화점의 상품이 아닌, 백화점에서 제공할 수 있는 서비스
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.26 | 수정일 2015.08.25
  • 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    요소라고 할 수 있다. 내년도 eSports 산업 견인에 대한 전망으로는 기존 프로스포츠 리그가 가장 많은 투자를 할 것으로 전망하는데 축구, 야구 등 스포츠를 엔터테인먼트 산업 ... (19%), 미디어 수익(18%), 게임 개발자 수익(13%), 상품 및 티켓(11%)의 항목들과 큰 격차를 보이며 eSports 산업에서 가장 큰 매출 부분을 차지하고 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 레스모아 마케팅
    하다. 그러나 각 매장이 자기 나름대로의 특징적인 상품으로 구성되어 있으며 제품 공급선 또한 매우 다양하다. 자기 매장의 특성을 살릴 수 있고 잘 팔릴 수 있는 제품이라면 온갖 ... 빠른 속도로 다가오고 있으며 이를 맞을 준비가 된 자만이 시장에서 살아 남을 수 있을 것이다.3. 레스모아 SWOT분석(1) Strength (강점)- 엔터테인먼트 요소가 높음
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.03.28
  • [경북대학교 매스컴과사회 A0] 매스컴과사회 기말정리, 타이핑
    ① 인쇄매체 ? 신문, 잡지② 방송매체 - tv, 라디오③ 옥외매체 - 전광판, 빌보드, 교통, 엔터테인먼트(영화관), 대형마트 등④ 온라인매체 ? 인터넷⑤ 기타매체 ? 생활정보지 ... , DM(direct mail, 화장품 회사 등에서), 각종 이벤트(2) 광고의 목적① 상품광고② 기업광고③ 정치광고④ 공익광고⑤ 정보광고(3) 광고의 지역① 전국광고② 지역광고③ 국내
    시험자료 | 23페이지 | 3,700원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2024.05.20
  • 임씨네 독후감 03 주식투자는 운명이다
    종목만 담을 수 있는 것이 아니라 금, 달러, 유가 및 KOSPI 지수 등과 연계된 다양한 상품들이 있다. 만약 금이 폭락하는 시기에는 상승하는 방향으로 주식을 살 수 있고 금 ... 가격이 너무 오른 상황이라면 인버스 상품을 구매하면 된다. 두 배의 위험을 감수할 수 있다면 레버리지도 사 볼만 하다.중국, 인도, 러시아, 베트남 증시가 폭락할 때는 담아두 ... 경험이 있었다. 이후에도 YG엔터테인먼트, 에스엠과 같은 연예 관련 주식에 투자한 경험이 있었는데 사드 태풍을 맞고 추락한 경험이 있었다. 스스로 내린 결론은 가급적 안전하게 가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.13
  • 인공지능 번역, 맥락을 읽는 인공신경망 번역기술의 발달
    GE : 프레딕스ETRI : 엑소브레인의료인공지능기반 의료서비스의료데이터 수집 및 제공, 신약개발 등Aircure : HIPAA-compliant농업기상데이터 활용 상품개발위험분석 ... 기, 숙박, 식당, 쇼핑, 교통, 엔터테인먼트, 전화 등의 영역 내에서 예상 가능한 상황별 회화 기능도 지원하여 사용자에게 좀 더 편리한 기능을 제공한다. 그 외에도 자주 사용
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.20
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2025년 08월 22일 금요일
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