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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,401-1,420 / 7,709건

  • 롯데시네마 컨설팅(종합) 롯데엔터테인먼트
    적 분 석 롯데엔터테인먼트의 배급률 순번 배급사 상영편수 전국 매출액 전국 매출액 점유율 전국 관객수 전국 관객 점유율 1 ㈜ CJ 엔터테인먼트 33 276,417,953,148 23 ... .1% 38,115,502 23.1% 2 ( 주 ) 넥스트엔터테인먼트월드 14 235,189,636,898 19.6% 32,774,575 19.9% 3 ㈜ 롯데엔터테인먼트 30.5 ... 픽쳐스릴리징월트디즈니스튜디오스코리아 ( 주 ) 11 115,193,991,167 9.6% 15,242,726 9.2% 롯데엔터테인먼트의 배급영화는 건축학개론 , 후궁 , 은교 , 남
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.09
  • 호텔업 소개,호텔의 역할,호텔의 조직구성과 부서별 기능,최근 경향 및 트렌드,호텔의 환경변화와 과제
    보호와 책임 뿐만 아니라 청결 , 위생 과 안락 을 위한 최상시설을 제공 숙박 및 식음료 서비스 제공 각종 회의 등 사교의 장 제공 엔터테인먼트 제공 문화적 서비스 제공 지역 사회 ... 부터 직무교육 , 훈련을 통해 인력을 개발하고 유지 호텔에 서 소요되는 모든 상품을 구매 , 조성 입고관리 , 재고관리 , 검수관리 , 식자재 부문의 문제점에 대한 관리 , 외주발주 ... 을 관리 건물 , 기계 전기 , 열관리 , 통신 , 목공 , 도장 , 냉동 , 안전 등에 관한 업무를 담당 호텔의 상품 과 이미지 를 판매 촉진하는 업무를 담당 최근 국내시장 뿐만 아니
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.11
  • [서평] 컬처 비즈니스
    146쪽이다.그냥 내버려 둘 수는 없으니 산업으로써 문화를 단순히 정리해보자.콘텐츠를 문화상품으로 미디어를 문화상품의 유통으로 일단 이해하자. 혹시나 타산업에 문화를 붙여서 비싸게 팔 ... 적인 문화산업은 보고 즐기는 엔터테인먼트 산업이다. 282쪽이다.체육관에서 대통령을 뽑던 그 시절. 정부는 국민의 의식개조 차원에서 스크린, 스포츠, 섹스를 무기로 하는 문화혁명 ... 스타일이니 문화상품이 될 수 있다. 통계청 분류는 식음료 업이 되지 문화업은 아니다. 정의하지 않는 것, 이게 문화산업의 핵심이다.분명한 경계가 무너지는 것, 작금의 트렌드이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.28
  • 마케팅이론
    마케팅 이론▶ 디마케팅 기업이 사회적 책임 수행을 위해 과잉 구매되는 상품의 소비를 억제시키기 위해 하는 마케팅 . 금주 , 금연 , 의약품 오남용 방지 수익에 도움이 안되 ... , 뮤직비디오 등 엔터테인먼트 컨텐츠 속에 기업제품을 소품이나 배경으로 등장시켜 소비자들에게 의식 , 무의식적으로 자사 제품을 광고하는 것 ▶ 번들링 (bundling) 두 개 이상 ... 쿠키를 권유 ▶ 업셀링 (Up-selling) 격상 판매 . 추가판매 . 특정 상품 범주 내에서 상품구매액을 늘리도록 업그레이드된 상품의 구매를 유도하는 판매활동 ex) 아메리카노 주문시 라떼나 마끼아또 등 권유{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.18
  • 국내 mxd 사례분석 복합용도개발
    계획 발표 시 마땅한 대표 상권이 없었던 수도권 남부권의 신도시 랜드마크를 형성하여 단조로운 경관을 극복하고 상징성을 부여 - 테마공원 내 엔터테인먼트 시설을 도입하고 복합 ... 업무 및 전시컨벤션이 주로 일어나는 이 지역의 많은 방문객과 외국인 등을 수용함 상품구성 COEX 국내 MXD 사례MINHEEBLOG 04 ■ 84 년 무역센타의 개발과 함께
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.23
  • 홍콩 쇼핑몰 시장조사 보고서 남성패션 신규브랜드
    , CentralProfile-2003년 오픈 / 홍콩 랜드마크 빌딩(세계에서 8번째로 높은 오피스 빌딩)-22,482평 / 4개 층으로 구성-명품브랜드 및 다양한 가격대와 상품군 구성-세계 최초 애플 ... 기기, 생활용품 중저가 브랜드에 이르는 다양한 구성: 넓은 고객층 확보-다양한 식당 및 영화관 보유 : 토털 엔터테인먼트 몰..PAGE:4Local Brand.Ascot Chang ... Harbour City.위치 : 3-27 Canton Road, Tsim Sha TsuiProfile-홍콩 최대 쇼핑몰(쇼핑센터, 호텔, 엔터테인먼트 시설로 구성)-56,200평
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.20
  • VR게임 생태계 조사
    보다 더 밝고 선명한 화질을 제공한다. HTC VIVE와 협력을 맺어서 VIVEPORT 플랫폼을 같이 사용할 수 있다.이동중에도 VR게임 및 엔터테인먼트를 즐길 수 있다.(3Dof ... 고 있기 때문에, wallet에 남겨둔 credit을 추가 충전 없이 말끔히 모두 소모할 수 있다는 장점이 존재한다. 이외에도 한국의 경우, ‘컬쳐랜드’의 아이디가 있으면 문화상품
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 오리온 초코파이 해외진출 성공사례
    (구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다.그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업주인 ... 서남(瑞南) 이양구(李洋球) 회장이 1956년 설립한 (주)오리온(구 동양제과)이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온 ... 엔터테인먼트 그룹으로 성장하게 됐습니다.또한 오리온은 앞으로도 `식품업계 최고`라는 장기적 목표달성과 21세기 미래사업인 엔터테인먼트 사업에서의 성공과 최상의 가치창조를 위해 끊임없이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.27
  • 신라호텔, 호텔신라 PPT, 서울신라호텔, 제주신라호텔, A+ 과제
    는 각국의 찬사 매년 한국의 최고의 호텔로 선정LocationHotel MapAn Exclusive Getaway 연중 문화 및 엔터테인먼트 상설해 제공 G.A.O, T.P.O ... 서울 호텔롯데 인터컨티넨탈 호텔 롯데호텔 세라톤 워커힐호텔 밀레니엄 서울힐튼 신라호텔의 경쟁 기업여름 패키지 상품 한국적 이미지 구축 호텔객실 맞춤형 서비스 서비스 상품 이미지 시설 ... Exclusive Getaway 연중 문화 및 엔터테인먼트 상설해 제공 G.A.O, T.P.O, 해안 라이딩 문라이트 스위밍 , 글램핑 , 와이너리 투어 등 다양한 프로그램
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.02.16 | 수정일 2018.10.07
  • (커피전문점 창업계획서) 카페 창업 사업계획서
    한 음료를 판매함으로써 인식을 바꿈-웰빙이라는 컨셉에서 건강한 느낌을줌-흔하지 않는 독특한 인테리어-상품에 비해 기업 이지도 약함-가게에 대한 인지 부족-지나친 편파적 상품 구성됨-웰빙 ... 는 싸이더스가 가진 스타마케팅과 엔터테인먼트에 자연스럽게 카페베네를 노출하는 방식을 통해 먼저 이름을 알렸다.- 스타 마케팅/ 과감한 마케팅대표적인 카페베네의 광고스타 한예슬 ... ) 기획 메뉴상품 개발6) 건강 메뉴 개발7) 식이요법 메뉴 개발8) 주방설비를 고려하는 메뉴개발9) 메뉴북품명가격에스프레소2,800아메리카노3,500카페라떼4,100카페모카4,300
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.07.13 | 수정일 2018.09.03
  • 부산 아쿠아리움 해양관광 공원 마케팅전략
    그룹이 총 390억 원의 예산을 투입해 조성하고, 2012년 2월 영국의 멀린 엔터테인먼트 그룹으로 인수합병 되었으며, 국내 최대 최첨단 해저 테마수족관으로 멀린 엔터테인먼트 그룹 ... 어 유1배에 달하는 규모로, 특히 단일 수조로는 세계 최대급을 보유하고 있다. 500여종 4만8000마리의 전시생물 또한 세계 톱10에 속한다. '교육과 문화, 엔터테인먼트'를 동시 ... 상품이나 전략이 더욱더 중요할 것이다.지난 몇 년동안의 관광소비지출전망(CSI)를 분석한 결과, 매해 2,3분기에 소비지출전망이 가장 높다. 그러므로 여름 휴가철인 이 시기를 노려
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.10
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    부서의 강력한 통제 아래에도 불구하고, 부단한 발전을 이뤄왔으며 급기야 전 세계 디지털 엔터테인먼트 시장에서 매우 중요한 위치를 차지하게 된 사실은 그야말로 고무적이다.아시아 ... 이 발달되어 있지 않다. 한국에서는 신용카드는 물론, 모바일 결제, ARS 결제, 문화상품권 결제 등 다양한 결제 수단이 있어 유저와 업체 모두 시간과 경비를 절감할 수 있는 매우
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 월트 디지니의 사업전략
    은서 시작한 디즈니는 단편 애니메이션으로 언제까지나 기업을 유지할 수 없다는 걸 깨닫고 확장을 시작해 현재의 대규모 엔터테인먼트 사업으로 성장했다. 이는 올바른 진단과 이에 맞 ... 었고, 애니메이션의 캐릭터를 이용해 놀이공원을 하나의 세상으로 구성했다. 관련이 없어 보이는 하키 팀의 인수 또한 디즈니의 인프라와 마케팅으로 상품판매 등에서 높은 수익을 얻 ... 상품을 판매한다. 이들의 잘 짜인 구조는 수많은 부가가치를 만들어내고, 애니메이션에서 그치는 것이 아닌 다양한 활용으로 캐릭터는 더욱 오랫동안 사랑받게 된다. 이처럼 디즈니의 각
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.24
  • 대한민국 캐릭터기업 오로라 분석자료
    2013.04 YG 와 전세계 상품화 라이센스 계약 세계적인 캐릭터상품제조 , 라이센싱 노하우 엔터테인먼트 컨텐츠 원래 있던 컨텐츠 + 의미 , 가치 원래 있던 콘텐츠 의미 , 가치 ... .36 2.11 2.86 4.89 2013 ~3 분 기 102상품소개 완구 유후와 친구들 출시한 지 7 년 , 전체 매출의 30% 전세계에서 1 천 500 만개 이상 판매 애니메이션 ... 베어 , 로봇피쉬 등 다양한 완구 다양한 상품 !상품소개 애니메이션 완구 전세계에서 1 천 500 만개 이상 판매 애니메이션이 유럽 , 아랍 , 동구권 등 42 개국에서 방영상품소개
    리포트 | 26페이지 | 7,700원 | 등록일 2015.02.16 | 수정일 2015.02.17
  • 월트 디즈니 엔터테이먼트 산업
    c ontents 엔터테인먼트산업 월트 디즈니 기업 소개 경영전략 - 테마 파크 - 영화 / 비디오 / 애니메이션 - 상품화 브랜드 월트 디즈니 미래전망 출처 및 Q A01 ... 엔터테인먼트 산업엔터테인먼트 산업 많은 사람들을 즐겁게 하는 것 을 바탕으로 하는 문화 활동 의 하나이며 인간이 살아 가는 데에 필수적인 인간의 기본 욕구로서 즐기고 싶다는 기본적인 ... 감정을 일으키는 장치 산업이다 . 엔터테인먼트 산업이란 ? Entertainment엔터테인먼트 산업의 중요성 지식과 정보의 사회 . 소프트웨어가 하드웨어를 지배 하는 새로운 경제
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.14
  • Rakuten 중국진출 실패사례 분석
    은행 , 신용카드와 결제시스템 포털 , 미디어 사업 여행 보안 프로야구 구단 운영 엔터테인먼트Vision, Mission, Strategy 기업소개본론 1. 중국시장 분석5C 분석 ... 중국시장 분석 * Customer - 실용적 가치 중심의 소비 - 자국 브랜드 선호 경향 가격절약 시간절약 서비스우수 상품선택 충성도5C 분석 중국시장 분석 * Competitor ... , 위협 ) • 세계 최대의 소비시장 • 중국의 인터넷 보급률 증가 및 전자상거래 시장의 가파른 성장 • 외국 상품에 대한 중국 내 수요 증가 • 중국 내 일본기업의 이미지 악화
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.11
  • 문화콘텐츠산업 의미, 해외진출의 중요성
    론적 접근2) 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 현황1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발1 ... 동안 꾸준히 경제성장을 해 온 결과 국민들의 일상생활에서 여가활동이 차지하는 비중이 점차 늘어나고, 이러한 다양한 계층의 욕구를 충족시키는 수단으로 문화상품에 대한 사회적 필요 ... 력을 결정하게 된다.다. 디지털 방식에 따른 기술의 발달은 문화콘텐츠 생산과 유통체계에 눈부신 혁신을 불러 일으켜 새로운 문화상품과 서비스 및 이에 상응한 새로운 시장을 급속
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.25
  • [사회학개론] 한류에 대해 나름의 정의를 내리고, 한류의 원인, 효과, 한계에 대해 서술하시오
    확산되었다. 드라마, 영화 등 한국 영상문화콘텐츠의 유행으로 시작된 한류는 파생상품 구매에서 한국상품 구매, 나아가 한국 선호 단계로 이어지고 있으며 한류 영향국가에서 문화콘텐츠 ... 로 체화된 한류의 긍정적 이미지는 패션, 관광을 비롯한 고부가가치 상품 수출의 도화선으로 작용할 수 있을 것으로 보인다. 또한 ‘코리아(KOREA)’라는 브랜드의 프리미엄화와 부가 ... , 국내 연예엔터테인먼트 산업은 이러한 지구적 변화에 빠르게 대처해 한류와 함께 크게 성장한 사례로 볼 수 있을 것이다. 한류와 신한류 형성의 실제 주역이기도 하면서, 한류와 신
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세계의역사 / B형] 2014년 한 해 동안 중국에서 일어난 사건이나 현상들 중 하나를 선택하고, 그와 관련된 보도자료를 7건 이상 인터넷을 통하여 확보한 후, 그 자료들을 근거로 비판적이되 주체적인 글을 200자 원고지 20매(4000자, A4용지 4매) 정도로 작성하시오
    이 아닐까 생각한다. 더불어 메스미디어의 발달에 엔터테인먼트 산업이 뒤따라가지 못하면서 중국인들이 원하는 세련된 대중문화를 생산하지 못한다는 점도 있을 것이다. 바로 그 틈새시장을 공략 ... 로 드라마, 가요 등 문화콘텐츠뿐 아니라 소비재들도 혜택을 보고 있다. 직접적인 경제적 수익뿐만 아니라 관련 상품 판매 증가로 인한 간접적인 수익의 액수도 어마어마하다는 것이다. 드라마 ... , 비타민드링크, 맥주, 과자 등 소비재 부문 18종과 가수, 드라마, 외식브랜드, 화장품 브랜드 등 14종이 선정되었다. 또한 중국내 생산된 상품에 한국어와 공용 표기된 제품들이 판매
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    이야기로 시작하면서 향후 시장변화의 트렌드를 ‘시간점유율‘ ’엔터테인먼트‘ ’스토리텔링’ ‘입소문’ ‘사용자 제작콘텐츠‘ ’자기중심경제’ ‘브랜드전도사’ ‘컨텍스트‘라는 8개의 핵심 ... 키워드로 정리하고 그 8개의 핵심키워드별로 마케팅에 관한 내용을 서술하는 방식으로 이루어진 마케팅관련 서적이다.내가 이 책을 읽으면서 가장관심을 가지며봤던 부분은『엔터테인먼트 ... 자의 측면에서 적용 해봐도 마찬가지일 것이다. 소비시장이 흥미와 재미로 가득 차있고 또, 소비자가 만족할만한 소비재로 채워져 있어야 소비자들이 몰릴 것이다.이처럼 ‘엔터테인먼트
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.30 | 수정일 2019.06.12
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2025년 08월 23일 토요일
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