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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,361-1,380 / 7,708건

  • 요즘 사람들, 콘텐츠를 창출하는 퍼스널 엔터테이너
    요즘 사람들 : 콘텐츠를 창출하는 퍼스널 엔터테이너Ⅰ. 배경과 목적Ⅱ. 이론적 배경 - 사회적 트렌드와 소비심리Ⅱ-1. 디지털 콘텐츠를 통한 자기 PRⅡ-2. 퍼스널 엔터테인먼트 ... 화하려는 욕구가 존재한다는 것을 알 수 있다.Ⅱ-2. 퍼스널 엔터테인먼트의 시대기존의 폐쇄적인 콘텐츠 제작과 유통체계에서 콘텐츠 중심의 개방형 생태계로 변화하면서 창조성의 지평이 넓혀졌 ... 수요가 요구되는 시기이다. 따라서 개개인의 다양한 욕망과 감성을 채워주는 콘텐츠의 제작이 경쟁력으로 인정된다. 즉 퍼스널 엔터테인먼트의 시대가 왔다.퍼스널 엔터테인먼트란 말 그대로
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.13
  • 한국 연예기획사의 사업다각화 분석(SM & iHQ를 중심으로)
    기획사의 다각화 사례 분석1) 관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트(2) iHQ (싸이더스 HQ)2) 비관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트(2) iHQ (싸이더스 HQ)2 ... 연예기획사의 다각화 사례 분석1) 관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트① 아트 컴퍼니(뮤지컬)- 공연·뮤지컬 종합 엔터테인먼트 회사 출범.- 사업 내용 : 공연, 뮤지컬 기획 ... 총 2개의 아카 데미를 소유함. (압구정점, 논현점)2) 비관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트① 스타샵+노래방, 복합문화공간 (Everything - SM 어뮤즈먼트
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.19
  • 모바일 비즈니스,카카오톡 성공사례,기프티콘 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    는 다양한 서비스와 콘텐츠와 관련된 모든 사업을 포괄모바일 비즈니스 - 금융 , 전자상거래 , 방송 , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 모바일 서비스가 활발히 이루어지고 있음 ... 무료서비스인 카카오톡 → 주 수입원은 카카오 스타일 , 게임 , 이모티콘 판매 카카오톡은 상품 추천 서비스인 큐레이션 시장을 중심으로 전자상거래 시장 확대 발전 과정Kakao ... Talk ! 선물하기 기능 - 다수의 인터넷 패션 쇼핑몰들의 상품을 선별적으로 노출하는 ‘카카오스타일 ’ 게임하기기능 - 카카오톡 게임은 모바일 게임 시장을 지배 - 카톡게임의 가장
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 신세계푸드 2016 하반기 합격 자기소개서
    도 잊지 못합니다. 실제 신세계푸드의 생산관리 현장에서 이러한 방법을 통해 많은 사람들이 원하는 고부가가치 상품을 생산하고 싶습니다.[제임스 와트, 사람을 위한]학창시절 저에게 가장 ... 한 경험을 기술하시오.[이벤트, ‘순수익 7% 증가‘]캐나다 밴쿠버에서 엔터테인먼트 회사인 ‘iPartyU’의 프로모터로 일한 경험이 있습니다. 제 업무는 이벤트를 기획하는 것이었으며, 새로운 이벤트 기획을 통해 순수익을 6% 이상 증가시키는 것이 제 목표였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.09
  • 알리바바 기업의 성공요인분석
    한 Tmall 접속 - 할인혜택 및 옴니채널 쇼핑체계 강하 컨텐츠 유통 → 컨텐츠 생산 - 상품수수료 기반 탈피 컨텐츠 개발 + 플랫폼 확보 - 공격적인 투자 = 소비자트랜드 파악 O2O ... 알리바바 엔터테인먼트 설립 영화시리즈 투자 성균관대학원 IMBA_ 4 조 중국 스마트폰 확산여러분이 이 회사의 CEO 라면 어떻게 당면 ISSUE 를 해결하였을 것 같은가 ? 다양 ... + 유통사업 ) 스타브랜드 ( 한류 ) + 콜라보레이션 형태 진행 = 소비자의 기대심리 작용 → 즐거운문화 부가가치 창출 가능 ( 전략기획 상품 출시 ) 중국의 물류 효율성 취약
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.13
  • 다나와 소개와 경영전략, 마케팅
    - Segmentation 연령별 분석 : 10 대 - 편리성 ,20 대 - 개성표출 ,30 대 - 실용성 , 패션 ,40 대 이상 - 실용성 성별별 분석 : 남 – 컴퓨터 , 엔터테인먼트상품 ... , 여 – 실용적 , 패션상품 성향별 분석 :Early adapter- 신상품 출시에 민감함 , 일반 구매자 - 가격대 성능비 최우선 경제력별 분석 : 고소득층 마켓 - 가격에 신경 ... 컴퓨터 , 엔터테인먼트에 관심이 많은 2,30 대 남성들을 위해 부품을 검색하고 총 견적서를 뽑을 수 있는 ( 개인화 ) 검색 사이트 고객의 불안 방지를 위해서 , 전자상거래 매매
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.24
  • 성공광고사례조사 기업광고사례 제품광고사례 - 에뛰드하우스, 3M포스트잇
    라는 인식이 강하기 때문에 상품과 매장 인테리어, 아기자기한 소품, 화사한 컬러, 직원 유니폼 등에 결합시킨 공주 콘셉트 마케팅으로 여성들의 감성을 자극하는 브랜드 아이덴티티를 유지 ... 해 인기를 끌 수 있었다.두 번째 이유는 에뛰드 하우스에서 진행하는 공주 체험 서비스, 프린세스 데이 이벤트, 매장 창문에서 열리는 미니 뮤지컬 공연 등의 엔터테인먼트 요소이다. 이 ... 아이덴티티를 넘지 않는 선에서 전반적인 디자인 개선이 필요하고, 주 타겟 층 외의 연령층을 아우를 수 있는 디자인 콘셉트 출시가 필요하다고 생각한다.(에뛰드의 다양한 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.21
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 필기요약본 (서울권역 E러닝)
    한 말로 언어의 장벽 없앰 (언어적 표현 에듀테이먼트(놀이와 교육), 마케팅, 엔터테인먼트?뽀로로의 초반제작 환경한국의 높은 인건비 -> 중국에서 하다 비싸서, 북한에서 3D제작 ... 와 애플의 스포츠 키트(신발에 만보기 장착 = 새로운 컨버전스)?컬덕트 사례 : 영화 “된장”을 “해찬들”의 후원 및 협조 -> 예술 + 상품 art collaboration컬덕트 ... (culture product)재화에 문화를 체화해 탄생한 새로운 문화융합상품개발단계부터 특정문화를 적용한 상징제품의 출시상품 자체의 속성에 고유 문화를 덧칠해 창조적인 상품 생산
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2023.05.10
  • 복합상가 사업계획서 (프리젠테이션 파일)
    통신대리점,애견센타 등내정가 입찰 동시 공개)평당 입찰1 F권장업종가격(만원)층강서아이파크4. 주변지역 유사 사례 현황. Market Analysis엔터시티엔터테인먼트 테마레스토랑 ... 집중적으로 홍보물을 배포함 상황적 판단에 의해 부동산업체와 연계, 계약 유도주요 활동 내역영업홍보전략 : 초기 분양을 성공적으로 끌어 가기 위한 상품의 홍보 - 사은품 행사 : 계약 ... Marketing보다 Direct Marketing에 주력. Marketing Planning3. 광고. 홍보 계획최근 부동산 광고 트랜드상품에 대한 직접적 설명 강화 추세핵심 포인트 직접
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.08
  • [문화산업]엔터테인먼트산업의 성장과 향후전망 보고서
    수요가 세계적으로 증가하고 있는 것이다.문화 엔터테인먼트 산업의 경우에는 단순히 상품을 판매하는 것에 그치지 않고 상품 판매 이상의 효과를 거둘 수 있다. 문화 콘텐츠에는 한국 ... 엔터테인먼트 산업의성장과 향후전망목 차Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 ………………3Ⅱ. 한류 열풍의 힘 ……………………………4Ⅲ. 낮은 수익성 문제 …………………………5Ⅳ. 박리 ... 다매형 사업구조 ……………………6Ⅴ. 성장 가능성 ………………………………6Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난해 성장세가 문화·엔터테인먼트 상장사
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.17
  • 코리아세일페스타 효과와 문제점 [세일페스타,코피아세일페스타,블랙프라이데이]
    지역별 축제가 열리며 서울 주요 한식 식당 50곳에서 특별메뉴를 저렴하게 제공하는 코리아 고메’ 행사도 한다. 페스타(FESTA)는 축제라는 의미와 함께 엔터테인먼트 ... 의 샤트렌·올리비아 하슬러·라젤로 등 가을 신상품, 현대리바트의 테누토 3인 리클라이너소파, 까사미아의 생활소품 및 패브릭 등은 기존 가격 대비 절반 이상 할인된 가격에 상품을 구입 ... % 할인하며 롯데백화점에서는 패션상품을 최대 70% 할인된 가격에 구매할 수 있다.3. 2016년 코리아세일페스타 효과2016년 ‘코리아세일페스타’는 소비 진작 효과를 거두었다. 통계청
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.17
  • 레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공사례분석과 벤치마킹전략 PPT
    점SKT(멜론)LGT(뮤직온)KTF(도시락)소비자의 NEEDS 분석- 음악상품- 더 높은 수준의 서비스..PAGE:304. 다른 콘텐츠 사례에서 레진코믹스가 벤치마킹 할점무선 통해 ... 음악감상월정액 임대형 무제한 다운로드 상품 출시유무선 연동 서비스..PAGE:314. 다른 콘텐츠 사례에서 레진코믹스가 벤치마킹 할점음원 소싱 전략상품 및 가격전략채널 전략 ... 더 커지고 있다.6기존의 문화콘텐츠의 종류에는 게임 등의 엔터테인먼트 산업, 지식산업, 애니메이션을 다룬 영상산업 등 다양한 분야가 있다.그 중에서 ‘웹툰’과 같이 무료화가 당연
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.11
  • 테마파크의 각론적 정리와 한류우드에 관한 정리
    의 분위기를 창충해 내고 건축물과 경치, 훈현된 종사원, 탑승물, 식음료, 그리고 상품들이 선정된 테마에 맞게 조화됨으로써 지배적인 분위기를 집중시킨다고 함.R. K Lyon(1993 ... 환경은 건축, 조경, 음악, 디자인, 공연, 음식, 상품 등 다양한 분야가 집결된 곳이라는 특성을 지님*여가사회로의 변화로 인하여 소비자들에게 각광 받고 있는 테마파크는 테마 ... 가 있는 파크로 특정한 테마와 스토리를 바탕으로 비일상적 공간을 구성하고, 이에 따른 제반 환경인 건축물, 조경물, 놀이시설, 식음, 상품, 이벤트 등을 연출하여 지속적으로 운영,관리
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.14
  • 테마파크
    ://myhome.naver.com/2yoho/themepark.htm" \l "어트랙션의 역사#어트랙션의 역사" 어트랙션의 역사Ⅲ. 상품과 식음시설○ HYPERLINK "http ... ://myhome.naver.com/2yoho/themepark.htm" \l "테마파크의 상품#테마파크의 상품" 테마파크의 상품○ HYPERLINK "http://myhome ... 하다.다. 소프트의 진부화가 예상외로 빠르다.라. 인건비 비중이 높다.마. 입장객의 체류시간과 소비단가는 비례한다.바. 음식 및 상품판매는 이익의 원천이다.사. 입장객 수의 예측
    리포트 | 88페이지 | 5,700원 | 등록일 2015.02.10 | 수정일 2022.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2019-2학기 최신 기말 정리파일(9~16강)
    시스템을 통해서 볼 수 있고, 이를 구매할 수 있을 것으로 예측세상이 하나의 상품을 경험하는 곳으로 변화소비자는 언제 어디서나 모바일 기기를 이용하여 정보를 얻을 수 있음Q 소매 ... 외격진료 등공공분야: 범죄자 식별(지문대조, 성분분석), 전자주민증, 선거관리검역: 안면인식을 통한 감영자 식별엔터테인먼트: 얼굴인식을 통한 인물사진 분류 및 관리, 닮은 사람 찾
    시험자료 | 98페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.29
  • [문화산업]엔터테인먼트산업의 성장과 향후전망 PPT자료
    되고 있다. 한국의 음악과 영화에 대한 수요가 세계적으로 증가하고 있는 것이다.Ⅱ. 한류열풍의 힘문화 엔터테인먼트 산업의 경우에는 단순히 상품을 판매하는 것에 그치지 않고 상품 판매 ... 엔터테인먼트 산업의 성장과 향후전망목차Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 Ⅱ. 한류 열풍의 힘 Ⅲ. 낮은 수익성 문제 Ⅳ. 박리다매형 사업구조 Ⅴ. 성장 가능성Ⅰ. 엔터테인먼트 업체 ... 의 성장Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난해 성장세가 문화·엔터테인먼트 상장사 가운데 가장 높았다. 수익성은 게임·지식정보·방송 부문 상장기업
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.17
  • SK텔레콤 상품기획(신사업) 합격 자기소개서
    < SK텔레콤 상품기획(신사업) 직무합격 자기소개서 >제가 올린 자료를 보시면 아시겠지만실제로 직접 합격한 자소서만 올리고 있으니참고가 되었으면 좋겠습니다.^^합격 기업 : CJ ... 의 숨겨진 니즈를 잘 파악했다는 평가와 함께 금상을 수상할 수 있었습니다.문제의식을 갖고 보다 나은 방안을 창출할 때, 고객의 니즈 분석이 선행되어야 한다는 것을 배웠습니다. 상품 ... 기획 업무에서는 다양한 정보 수집이 중요하며, 고객별 전략 수립이 중요합니다.SK텔레콤의 고객이 무엇을 원하는지 파악하고, 차별화된 가치를 전달할 수 있는 상품을 기획
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.15
  • 에스엠 엔터테인먼트 해외직접투자의 전략과 성공사례
    해외직접투자의 전략과 성공사례(주)에스엠 엔터테인먼트[ S.M. ENTERTAINMENT Co., Ltd. ]목차1. 해외직접투자의 개념(1) 해외직접투자의 정의(2) 해외직접 ... (4) ‘보아’ 사례를 통한 전략과 성과분석(5) 일본에서의 성과(6) 중국진출을 위한 전략과 그 성과4. 타 엔터테인먼트사와의 비교(1) YG엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트 ... 외직템이다.위와 같은 최근기사에서 볼 수 있는 것처럼 현재 엔터테인먼트는 단순히 가수가 소속되있는 회사라는 개념을 훨씬 뛰어넘어 우리사회의 막강한 중심사업으로 자리를 차지하고 있
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 융복합관광 기말 정리본
    가 20%의 핵심 소비자보다 더 많은 매출액을 창출다양한 파생 콘텐츠를 개발함으로써 새로운 부가가치를 창출하고 일회적 소비에 그치는 콘텐츠 상품을 확대, 재생산하는 전략장르 확장 ... 한 한국 관광 홍보,국내 한류관련 마케팅 사업 적극적인 추진 요구 ,다양한 복합 상품 개발 필요융복합 콘텐츠 및 한류 관광 상품개발 요구 ,협력 네트워크 구축 요구한류관광의 사례삼성 ... 동 코엑스아티움: SM엔터테인먼트의 모든 것을 보고 즐기고 체험할 수 있는 복합 문화 공간K-live: YG가 오픈한 세계 최초 K-POP- 홀로그램 전용관강남관광정보센터 한류
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.10
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    적 산업 (2) 국가 및 상품 이미지홍보 에 중요한 수단 - 생산국가의 문화전파 및 이미지제고에 기여 - 문화상품은 경제 효과뿐만 아니라 국가이미지 제고라는 2 차적 효과 발생 ... 성 문화산업 파급효과 문화산업 국가이미지 제고 통신산업 활성화 문화상품 및 스타를 활용한 홍보 ( 광고 ) 는 국가 이미지 개선 및 수출 증대에 직 , 간 접 기여 전자산업 동반 ... 미디어 , CJ 엔터테인먼트 , 엠넷미디어 , CJ 인터넷 통합 하나의 아이디어를 방송 , 영화 , 음악 , 게임 등 다양한 콘텐츠로 생산 강력한 글로벌 네트워크로 한류 2.0 K
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
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2025년 08월 22일 금요일
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