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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,281-1,300 / 7,750건

  • 대한항공 기업분석ppt. a+!!
    월 기내 엔터테인먼트 전문 월간지 ' 비욘드 (beyond)' 창간 2014 9 월 신규 여객 시스템 (PSS) 도입 2017 2 월 ' 꿈의 비행기 ' B787-9 국내 첫 도입 ... 를 끊임없이 조사 , 연구하여 다양한 상품을 제공하고 , 엄격한 품질관리를 통하여 고객의 만족도를 높이고 있다 .전략제품 산업의 동태적 / 정태적 분석 기업의 전략 및 성공요인
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.11 | 수정일 2020.12.30
  • 마카오복합리조트성공요인분석,카지노리조트의개념,카지노리조트의특성,마카오리조트성공요인,세계카지노시장현황,마카오카지노시장현황
    특성 1. 사회적 , 경제적 양면성 - 도박 산업 VS 건전한 오락산업 2 . 높은 고용 효과 – 카지노는 순수한 인적 상품 , 노동집약적인 산업 3 . 높은 경제 효과 – 세수 ... ) Summary 2) 서원석 교수님 인터뷰 3) 마카오 복합리조트와 인터뷰 결과를 통한 영종도 복합리조트 방안내부적 요인 대중들을 위한 복합시설 ( 전시 · 컨벤션 · 엔터테인먼트
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • [ YG엔터테인먼트 마케팅전략분석 보고서 ] YG 마케팅 7P,STP전략분석, YG SWOT분석, YG 기업전략분석및 향후전망
    전담 팀을 이루어 활동 중이다.이처럼 유기체적으로 YG엔터테인먼트를 관리하고 상품을 생산함으로써 보다 높은 질의 상품을 생산 가능하다. 지금 현재 스마트폰과 테블릿 PC의 보급 ... YG엔터테인먼트서비스마케팅 전략분석1. YG엔터테인먼트 기업소개YG 엔터테인먼트KRX(한국거래소) : 오락,문화WICS : 방송과엔터테인먼트서울시 마포구 희우정로 1길 31998 ... , 신인 아티스트의 육성 및 매니지먼트 등을 주목적으로 1998년 2월 24일 설립되었다.2011년 7월 일본 최대 엔터테인먼트 기업 AVEX와 합작을 통해 새로운 레이블인 YGEX
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.03
  • 소비자 라이프 스타일 변화에 따른 유통업의 변화(복합쇼핑몰 대형마트 등)
    , 경제성에 접근하기 위한 소비가 증가01 한국 유통업의 변화 _ 급성장 하고 있는 O2O 서비스 소설커머스의 반값 상품에서 시작한 O2O 서비스는 쇼루밍족의 반대인 역쇼루밍족을 통해서 ... 있는 여행 및 관광 상품과 경쟁을 해야함 . 여행 및 관광 상품에 비해 복합쇼핑몰은 경비와 시간 그리고 가족의 전반적인 만족도를 높일 수 있는 상품임 . 11 국내 여행 놀이공원 ... 의 시간을 고려서 협소하게 제공되기 때문에 외부에서 전문적으로 운영하는 개별 시설과 공생할 수 있음 . 16 Shopping Mall 내 엔터테인먼트 시설 매트릭스 * 대한상공회의소
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.19
  • 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    엔터테인먼트 이벤트 가위바위보 게임이벤트 . 상품 을 증정 방식으로 승객들의 참여도를 높힘 . - 이스타항공 롯데카드 출시로 다양한 혜택 제공2. 경쟁사 분석 에어부산 ; | 기업 ... 률 2011 년 흑자전환 성공풍선아트 사진촬영 1. 자사분석 | 제주항공 현황 기내서비스 이벤트 패키지 상품 JJ 이벤트 기내 프로포즈 및 사연 전달 서비스 항공 + 버스 + 리조트 ... 패키지 상품1. 자사분석 | 제주항공 운영 전략 단순화 로 인한 비용 절감 새로운 생활패턴으로 신규고객창출 인접산업 과의 연결 적극적 해외시장 개척 1 2 3 41. 자사분석 | 제주
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 카페베네 기업분석 및 마케팅전략
    를 기록하고 있고, 공격적인 마케팅으로 미국, 중국 등 해외시장을 개척한 상태이며, 업계 최초로 엔터테인먼트사와의 업무제휴를 통해 단기간에 인지도를 급격히 상승 시켰다. 그리고 세계 ... ) 공간의 차별화카페베네는 소비자들이 커피를 단순히 음료로 느끼는 것보다, 하나의 문화상품으로 확산될 것을 예상하여 내부 인테리어부터 대중적인 콘셉트를 지향했던 기존 커피전문점과 달리 ... 카페 내에서 커피 외 에 다른 상품들의 소비를 유도하고, 특히 카페베네 와플의 경우에는 여성들에게 지속적인 인기를 끌고 있다.2) 스타마케팅과 PPLPPL(Product
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.24
  • CJ E&M 기업소개, 문화콘텐츠 성공사례, 전망 및 시사점
    었다.2. 본론1) 기업소개CJ E&M은 CJ그룹 계열의 미디어·엔터테인먼트 업체로 2010년 ㈜오미디어홀딩스로 설립, 2011년 지금의 상호명으로 변경하였다. 주요 업종은 방송, 게임 ... 을 뒤집어쓴다고 여주인공이 말한다. 드라마의 유행에 따라 인형의 유행 또한 빠르게 퍼졌다. 이 인형 외에도 CJ의 공식 홈페이지에 접속하면, 도깨비 캐릭터를 이용한 굿즈(상품 ... ,228(백만)원으로 방송 부문의 2위인 현대 홈쇼핑의 시가 총액(1,530,000백만/원)과 영화부문의 2위인 CJ CGV(1,589,215백만/원), 음악부문의 로엔 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.02
  • 한류의 지속발전 가능성
    이후 국내 엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중문화의 경쟁력 향상과 정부의 지원정책2) 동북아시아 경제의 성장과 일본문화에 대한 거부감3) 뉴미디어의 등장으로 인한 콘텐츠 수요 ... 의 증기적이고 누적적인 노출에 인하여 수용자의 충성도를 유발할 수 있다. 특정한 국가의 문화 상품에 익숙한 수용자가 해당 국가에 대한 친밀감을 형성하고 나아가 반복적으로 그 문화상품 ... 을 소비하는 것은 이러한 충성도의 결과물이다. 문화 상품에 대한 수용자의 충성도는 관련된 정보, 상품 등에 대해 형성시키면서 제2의 효과를 창출한다. 최근 한국의 방송, 음악, 영화
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.29
  • 카카오_ 기업분석_
    와 합작하여 만들어진 태터툴즈 기반의 블로그 서비스 . 태터 엔 컴퍼니가 구글 코리아에 인수되면서 현재는 카카오가 지분 100% 를 소유한다 . 엔터테인먼트 카카오뮤직 : 음악 듣 ... 카카오프렌즈 : 금융 , 유통 , 식품 등 다양한 상품 제공 카카오헬로 ( 서비스 종료 ): 카카오계정 기반 전화 앱 서비스 카카오 TV: 라이브 방송과 카카오톡 오픈채팅을 연동
    리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.10
  • 대한항공
    는 효율성, 안정성, 편의성을 모두 갖춰 대한항공의 차별화 전략을 이끌 핵심 요소입니다. 더 새로워진 항공기 좌석과 기내 엔터테인먼트 시스템도 지속적으로 도입하고 있습니다. 대한 ... 항공은 최근 새로운 퍼스트 및 프레스티지 클래스 좌석과 업그레이드 된 기내 엔터테인먼트 시스템을 적용한 신형 항공기를 선보였습니다.(2) 서비스마케팅스카이패스항공여행을 자주하시 ... Flyer Program)입니다.할인항공권(알뜰-e,깜짝-e,Final-e)호텔예약렌터카 예약여행상품항공권 타지역 송부서비스- 항공운임을 미리 지불하여 다른 지역에 계신 승객이 편리
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.07.27 | 수정일 2018.09.17
  • 1. 스마트 미디어와 변화
    에서디즈니는 SK텔레콤과 합작법인인 텔레비전미디어코리아를 설립 하였고, 2011년 4월에는 소니엔터테인먼트가 종합유선방송사업자(MSO) 씨앤앰의 자회사 CU미디어와 합작사를 만들 ... 에 대한 상품검색, 구매 및 결제까지 원스톱으로 가능한 11번가 오브제 제휴 서비스를 시작 하였다.또한 영상인식 기반의 3차원 컴퓨터 시각기술을 보유한 제니텀은 사용자 주변에서 가까운 ... 커피 전문점을 알려주는 스마트폰용 iNeedCoffee 애플리케이션을 개발하여 서비스하고 있다. 국외의 경우 Nokia는 2009년도에 사용자가 영화 포스터나 상품을 카메라로 촬영
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 알리바바
    7900만명, 하루 사이트 방문자만 1억명 에 달하며, 상품을 파는 회원 수는 850만명, 연간 주문이 145억건에 이르는 세계 최 대 규모의 전자상거래 기업이다잭 마윈 CEO ... 무료배송을 이용할 시 보름에서 한달정도 걸리는 배송으로 유명하다. 주문하고 잊어버릴때 쯤 온다는 말이 정설이다.(4) 알리페이(支付?)즈푸바오라고도 불리는 중국판 페이팔. 상품 구입 ... 은 중국과감한 투자, 합병- 알리바바는 끊임없는 인수 합병(M&A)를 통해 사업다각화, 스마트폰, SNS, 엔터테인먼트, 헬스케어, 금융 등 다양한 영역으로 사업을 확장 중중국 정부
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.10.11 | 수정일 2018.10.16
  • 중국 패션유통구조의 이해
    Main MD – Retail(패션, 잡화)상품판매 엔터테인먼트에 포커스를 둠 Main MD –Retail, F G, ENTER.. Service운영초점매출 및 평효율 관리(객단가)집객 ... 20만 지방 10만원상해북경 10만 지방 5만원특 징도입브랜드 중심구성 30~40대 중심 AGE타켓 신상품중심전개,고가도입브랜드,내셔날브랜드 영캐주얼,가격마케팅 브랜드 강세 빈번 ... 한 세일 및 이벤트위주 신상품,이월상품혼합구성 중가,중저가내셔날브랜드 이월재고 중심의 운영 저가 제품위주 구성 파격적 할인행사 시즌종료시점 70~80% 세일재 고 처 분 형 태사입
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.24
  • 8-seconds 소개. 분석. 마케팅전략 제안
    : 해 구축 , 생산 리드타임을 줄임으로써 매주 신상품을 공급해 매장을 방문할 때마다 항상 새로운 상품을 만날 수 있도록 설계 아티스트적 VM 다양한 라인업의 경제적 가격 유니클로 ... 2010 2011Threat 많은 해외 SPA 브랜드가 국내에서 튼튼한 입지를 차지하고 있음 디자인 불법복제 건 등 디자인 관련 문제Product 상품믹스 - 라인 : 남성복 ... 성 있는 상품 ② 한국인에게 잘 맞는 사이즈 , 트렌드 √디스플레이 : 다양한 포즈의 마네킹 세트 →예술성 , 역동성 마네킹 을 하나의 예술적 설치물로서 사용 풀코디로 시즌 테마
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.16
  • [성균관대 스포츠마케팅과 미디어] 제3과 스포츠마케팅과 미디어의 과거, 현재, 미래
    .스포츠마케팅의 과거-고대 로마검투사 경기에 대한 족장들의 후원-올림픽 스폰서십에 대한 기업들의 참여1912년 최초의 스폰서십 계약1928년 스폰서 기업 상품의 경기장내 판매 ... 한다는 비판도 받는다. 스포츠 신문을 보면 스포츠 내용보다도 연예나 엔터테인먼트쪽의 비중도 높아서 이것이 스포츠 신문인지 연예 뉴스인지 헷갈리기도 한다.2. 라디오 (Radio)라디오
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.17
  • CJ E&M 마케팅 전략에대한 발표조사 자료
    률 사업현황 20.1% 5% 6% 14.1% 14% 13.4%주력상품 및 전략적성과 개국 7 주년을 맞은 우리나라 최고의 종합엔터테인먼트 채널 예능 , 드라마 , 시사 교양등 ... 예능 , 드라마 부분에서 한국 엔터테인먼트의 트렌드를 이끌고 있다주력상품 및 전략적성과 OCN 과 채널 CGV, 캐치온 , 슈퍼액션 등의 영화채널은 국 · 내외의 신작 영화 ... CONTENT - 선정이유 - 케이블 TV 의 개념 -CJ E M 소개 - 사업현황 - 성공요인 - 주력상품 및 전략적성과 -4p - 결론현재 우리나라 방송 프로그램은 과거
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2015.01.02
  • 일본 카지노합법화&과정
    가 없으며 상품으로만 교환 01 일본 사행산업 현황 카지노바 ( 준 카지노 )• 불법 – 왜 ? 도박 중독증 , 돈세탁 , 조직폭력배 기생 등 ( 사행산업을 광범위하게 허용해왔 ... • 획득한 구슬은 상품으로만 교환 가능 → 획득한 구슬을 돈으로 교환 가능 • 파친코점 하나는 백 만엔에서 한 달에 보통 1 억엔 이상의 수익을 올림 • 연간 시장 규모가 29 조엔 ... 시설 , 공연장 , 게이밍 , 레스토랑 , 박물관 , 테마파크 등 다양한 분야의 시설을 융합하여 비즈니스 , 가족관광 , 레저 , 엔터테인먼트 등의 다양한 목적의 관광을 아우르
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.22
  • 자신이 가장 기억에 남는 브랜드 구매행동 하나를 선정하여 해당 브랜드의 4P(마케팅믹스) 전략의 주요 내용을 정리하고, 해당 마케팅믹스 전략이 통합적 마케팅 커뮤니케이션(IMC) 관점에서 적합하게 이루어졌는지 여부에 대한 자신의 의견을 제시해보기.
    는 곧 브랜드의 포트폴리오 전략에 입각해서 전체적인 브랜드의 큰 후광효과를 보다 효율적으로 창출하기 위한 마케팅의 활동을 진행하거나, 반대로 주력상품의 브랜드만을 광고하는 핵심적인 ... 에게 즐거움과 엔터테인먼트라는 현대카드 W의 브랜드 콘셉트를 커뮤니케이션 콘셉트로 훌륭하게 녹여내어 브랜드를 시장 내에서 이슈화하고 인지도를 목표 이상으로 끌어올릴 수 있었다고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.03.16
  • 네이버의 해외진출과 구글의 성공전략
    NAVER 분석 – SWOT, STP 전략 – 1. 검색엔진 2. 라인 3. 엔터테인먼트 결론목차NAVER1999년 검색포털 서비스 시작 블로그, 지식IN, 게임등 다양 ... 한 엔터테인먼트 제공 2007년 네이버 Japan 설립 국내 점유율 78.43%- 1위, 세계 점유율5위네이버 해외 진출 배경세계 최고의 인터넷 기업으로 도약 하기 위한 목표를 이루 ... 도 높은 고객층을 보유하고 있으며 인기 웹툰들은 각종 파생상품으로 인한 경제효과 창출. 최근 일본어/영어 등 해외 번역 서비스 제공.NAVER 게임 : 1. 인기 온라인 게임
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.13
  • 임패리얼 팰리스 호텔 마케팅
    , 쇼핑 아케이드 등 다양한 엔터테인먼트 시설도 갖추고 있다. 서울특별시 종합평가에서 최우수 호텔로 4회 선정되었으며, 2002년 한국관광기업경영대상과 한국호텔경영대상, 2006년 ... 홈페이지 운영으로만 이루어진다. 소셜 커머스의 경우 호텔의 이미지 관리 차원에서 배제하는 광고 방법이다. 주로 소비자들이 직접 경험할 수 있는 상품에 투자하는 브랜드 광고 방법 ... 에 따라 비수기가 있을 경우 그에 대한 프로모션이 마련되어 있습니까?A. 임페리얼 팰리스는 비수기에 멤버십 회원들에게 식음료 업장에 대한 상품권을 지급하는 혜택을 주거나, 연회장
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.08
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2025년 08월 21일 목요일
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