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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,181-1,200 / 7,750건

  • 1. 기업별 게임 전략
    하고 있어 중계권 판매 수익이 높아지기도 어렵다는 점도 문제로 꼽았음○ 미국 ‘ESPN’도 ‘블리자드 엔터테인먼트’가 리그 등록비를 과도하게 책정해 리그 창설 초반부터 문제가 되고 있 ... 다고 지적□ ‘블리자드 엔터테인먼트’가 리그에 참여하고자 하는 팀들에게 고지에 따라 최대 2,000만 달러의 가입비를 요구했다는 내용이 ESPN에서 보도되어 화제가 되었음. 또 ... 엔터테인먼트’에서 책정한 적정 수준을 충족해야만이 수익이 분배된다는 점, 그리고 2021년 까지 리그를 통한 수익이 보장되지 않았다는 점 때문에 리그 진입을 주저하고 있는 상황이라고 지적
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • [서평] 라이트노벨
    아 먹는 상품이다. 라노베는 장르가 중요하지 않다. 장르는 양념일뿐이다.. 귀여운 캐릭터가 모에라는 속성을 지니고 있다.라노베라고 약칭되는 라이트 노벨에 대해서는 많은 분들이 정의 ... 를 했다.다음과 같은 것들도 있다.. 캐릭터 소설. 청소년을 위한 포르노. 엔타메소설(엔터테인먼트소설). 영 어덜츠. 오락 소설. 애니메이션 소설. 미디어 연계형 소설체계. 라이트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.28
  • 소니의 추락과 재기전략
    / 비디오 PC 및 네트워크 상품 프로페셔널 솔루션 전자부품 반도체 메디컬 2) 기업소개Mission “BE MOVED” 고객에게 감동을 전하고 호기심을 충족시키는 회사가 되는 것 ... 살 깎아먹기 ) ↳ 한 기업에서 새로 출시하는 상품으로 인해 기존에 판매하던 다른 상품의 판매량 , 수익 , 시장점유율 등이 감소하는 일종의 ‘ 자기잠식현상 ’원가절감전략 실패 ... % 기타 11% 소니 사업 현황1 실적이 약화되는 하드웨어 산업 정리 소프트웨어 부문 으로 주력산업 전환 2 음악 – 뮤직엔터테인먼트 영화 - 소니 픽쳐스 엔터테인먼트 금융 - 소니
    리포트 | 63페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.09.21
  • 문화콘텐츠산업의 중요성, 현황 및 콘텐츠산업의 사례 분석
    마다 달리 정의하고 있는데 미국에서는 주로 엔터테인먼트와 미디어산업으로, 영국에서는 창조산업(Creative Industry), 일본에서는 어뮤즈먼트산업(Amusement ... Industry)또는 엔터테인먼트 비즈니스 등으로 일컬어지고 있고, OECD의 경우 영상, 출판, 음반, 방송, 광고 산업을 정보ㆍ오락산업으로 정의하고 있다.저작권 산업의 상당부문도 문화 ... 콘효용을 주는 경우가 있다.마지막으로 창의적 상품의 내구성(arts longa property)으로 일회적 사용에 그치지 않고 다양하게 활용될 수 있다는 것이 다른 산업군의 제품
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.28
  • 신세계백화점 마케팅 PPT
    브랜드 제휴 등 수많은 최초의 기록과 함께 유통산업의 발전을 견인하고 , 소비자들의 생활문화를 향상 . (1) 기업개요최고의 상품과 서비스 , 그것은 고객을 위한 신세계의 의무이 ... 게 금융위기 불안에 따른 경기침체 , 기술변화에 따른 신성장 기회 , 자유무혁협정에 따른 상품공급다양화가 있으며 , 국내적인 유통산업 변화요인으로는 소비 양극화 심화 , 가처분 ... 도시 역세권에 초점 인구밀도 (2) Targeting사회계 층 (3) Positioning6 . 신세계백화점 서비스마케팅신세계 엔터테인먼트 - 스파 랜드 , 아이스링크 , CGV
    리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.11.15
  • CJ E&M
    , 씨제이 미디어(주), 씨제이인터넷(주), 엠넷미디어(주), 씨제이 엔터테인먼트(주)등 미디어, 엔터테인먼트 계열 5개사를 흡수합병 했다. 합병 후 주요 사업은 방송사업, 게임사업 ... 는 다양한 분야의 상품으로 재가공되어 새로운 부가가치를 창출이 가능_한국영화에의 지속적인 투자 및 해외 판권 확보로 라이브러리를 충분히 확보_국내 모든 배급사 중 가장 높은 점유율(2
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.11.19 | 수정일 2019.04.18
  • 국제유통관리A+ [중간고사] 요약정리
    하여 고객들에게 최고의 가치, 최상의 서비스를 제공하는 정책을 펴고 있다. 이를 위해 홈플러스는 저렴한 가격, 다양한 상품, 높은 품질, 최상의 서비스를 통해 고객에게 최상의 시장 ... 화에 실패한 것을 가장 큰이유로 보는데, 월마트는 국내소비자들의 특성을 무시하고 글로벌 표준화인 대용량?묶음형 상품구색, 창고형 할인점, 도시외곽의 입지선정, 공산품위주의 매장운영 ... 시대에 대한 대응전략은 크게 여섯 가지 유형으로 나눌 수 있다.첫째, 온라인보다는 오프라인 쪽을 강화하는 전략이다. 즉, 온라인에서는 제공하기 어려운 레저나 엔터테인먼트 기능을 소매
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.12
  • 마케팅사례연구 모든사례 정리
    . SM엔터테인먼트1)엔터테인먼트에서 제품의 중요성2)유통이 중요한 이유Ⅶ. 코카콜라1)코카콜라의 성공요인2)펩시의 실패요인Ⅷ. 헤지스1)표적시장과 참고준거 2)고객과 브랜드 공명Ⅰ ... 할 수 있게 해달라는 강력한 요구가 있었다. 그러나 리복은 모든 판매업체들에게 같은 상품을 제공한다는 정책을 들어 이런 요구사항을 들어주지 않았다. 반면에 나이키는 수년간 풋락커
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.08
  • 창업계획서(pc방,ppt, 2003)
    사업개요단지 게임만 하는 곳이 아닌 다양한 문화를 즐기 수 있는 엔터테인먼트적인 공간창출로 우월한 경쟁력을 가진 PC방게임,인터넷먹거리만남휴식업종개요업종특장점 PC방의 최대 장점 ... 점유율온라인게임순위사업전략1. 친철한 서비스 제공.2. 깨끗한 환경 유지.3. 체계적인 고객관리.4. 365일 최적의 컴퓨터 성능 유지.5. 다양한 이벤트.마케팅 전략상품전략 ... %) = 1,368만원 상품판매 매출 (식품 / 음료 판매) : 200만원월 예상 지출비용 : 838만원 인건비 : 288만원 (시간당 4000원 * 8시간 3명 * 30일) 임대료
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.04 | 수정일 2020.08.10
  • CJ(씨제이)-웹사이트 사용성 평가 및 분석 보고서
    다. 엔터테인먼트 뿐아니라 식품, 외식 등의 분야까지 한데 아우르는 통일감이 좋으며 전체적인 분위기가 프리미엄과 트렌디를 유지할 수 있도록 완성도를 높인 웹사이트로 보여진다. 전체적인 비주얼 ... 단순 상품 콘텐츠 제공이 아닌 캠페인의 허브 채널로 포지셔닝 하고 있다. 문화, 포인트, 결제사 제휴 등의 다양한 프로모션이 돋보이고, 마케팅을 통한 고객채널(참여후기)을 열 ... 어 소통과 공유, 확산을 진행하고 있다.엔터테인먼트와 미디어에 강점을 보이고 있는 CJ답게 문화확산을 통한 브랜드 마케팅이 매우 참신하며, 재미와 즐길거리를 매우 다양하게 생산해 내
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.10
  • [현대의서양문화 B형] 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오
    엔터테인먼트 산업으로 번창하고 있다. 재미와 즐거움을 주는 오락 산업이 소비자에게 최고의 문화 가치로 등장하면서 세계적으로 큰 동향을 형성해가는 추세이며 국내에서도 이미 기반 ... ), 키덜트, 코스튬, 트랜드, 홈리스, 게임아트, 간판, 쇼핑, 만화와 애니메이션, 디자인, 펜시상품, 그래피티, 스티커그림, 포르노그래피, 스타쉽, 팬클럽, 그리고 각종 하위 ... 겨울에 인디펜던트그룹은 다음과 같은 주제를 토론하였다. 배넘은 자동차 스타일링을, 스미드슨 형제는 건축학적 이상에 역행하는 광고의 현실적인 꿈을, 리처드 헤밀턴은 소비상품
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 3D프린터
    의족 3D 프린터로만든 기관지3D 프린트 활용 사례 - 의료분야3D 프린트 활용 사례 - 요리3D 프린트 활용 사례 - 엔터테인먼트 중국의 미니토이 미국의 씽메이커다양한 곳 ... 에서 잉크프린터기를 보유하고 있는 것처럼 미래에도 한 가정마다 3D 프린트를 보유할 수 있을것으로 전망되고 이에따른 새로운형태의 상품서비스가 나타날 것으로 기대된다 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.16
  • 우리나라 특 1급 호텔의 식음료 현황 분석을 통한 문제점∙개선점 도출 및 대안과 방향 제시
    의 현대 호텔 산업은 첨단화·대형화의 시대로 접어들었다고 한다. 초반에는 객실상품 위주로 경영을 운영했지만 식음료 상품의 판매신장률이 객실에 비해 매우 탄력적이고 콘서트·웨딩·가족 ... 의 각기 다른 공간으로 이루어진 아시아 최고의 엔터테인먼트 센터이다. 마지막으로 로비 라운지에서는 라이브 음악이 흐르며 커피와 차, 칵테일, 전통차, 스낵을 제공하며 계절에 ㄸㆍ라서
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 스포츠와 경제 요약정리
    )③ 엔터테인먼트(entertainment): 기분전환이 되거나 뭔가 마음을 끄는 것④ 스포츠의 즐거움: 경쟁+화려함(오락적 요소)+제 3의 경험(소속감 및 사회적유대관계)⑤ 스포츠 마케팅 ... 가 스포츠 산업의 중심적 지위를 차지하는 시대가 도래.② 스포츠를 핵심 상품으로 스포츠 산업은 스포츠와 관련된 용품시장을 형성,해당 시설의 건설 및 운영하는 시장을 만들어 내고, 이 ... 와 관련된 스폰서십 시장과마케팅 시장이라는 파생상품을 생성③ 스포츠 산업의 정의: 스포츠 활동에 필요한 용품과 설비, 그리고 스포츠 경기,이벤트, 강습 등과 같은 유·무형의 재화
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.25
  • 스포츠마케팅과미디어 기말고사 수업내용 정리(필기 요약)
    9장 스포츠 스폰서십스포츠를 통한, 이용한 마케팅의 대표적인 예.스포츠를 통해서, 그를 이용해 기업의 상품이나 서비스를 팔고자하는 전략이 스폰서십(스포츠와 관련되지 않은 ... & 스포츠와 관련된 기업들도 스폰서십에 참여함.)스폰서십의 목표1) 무형의 목표 : 정량화해서 목표달성여부 측정이 명확하지 않은 것인지도 상승과 지속적 유지기업 및 상품의 이미지 고양 ... 후원 (팀, 선수보다 훨씬 더 많은 후원금 내야함)3. 스폰서십의 장점1) 인지도 향상 (무형의 목표)응답자의 33%가 대회의 스폰서 기업이 최상의 상품이라고 인식33% 스폰서 기업
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.03
  • 카카오의 공격적인 기업 다각화 전략 분석
    리포트에서는 카카오의 급격한 성장을 카카오의 기업 다각화 전략을 통해 살펴보고자 한다.먼저, 기업 다각화 전략은 한 기업이 다른 여러 산업에 참여하는 것을 의미한다. 즉, 기업이 상품 ... , 모바일 웹툰 서비스인 카카오 페이지, 게임 플랫폼 사업인 카카오게임즈, 엔터테인먼트 사업인 카카오 M 이 있다. 그중에서 가장 주력할 만한 사업은 카카오 M이다. 카카오 M은 2018
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.02.10
  • 세포마켓 개념, 등장배경, 문제점 및 향후전망 [세포마켓,인플루언스,셀슈머,Sellsumer,Cellmarket,세포마켓 현황]
    상품을 판매하는 1인 사업자들이 빠르게 등장하고 있다. 이들을 흔히 셀슈머(Sellsumer)라고 칭하며 이들이 활동하는 시장은 세포마켓(Cellmarket)이라고 불린다 ... 영상 콘텐츠 확대에도 주력하고 있다. 그리고 현대의 H몰의 비디오커머스 플랫폼 ‘쇼(SHOW)핑’에서는 인플루언서들이 직접 상품을 사용하고 체험후기를 들려주는 방송을 진행하기도 하 ... 였다.3) CJ ENMCJ ENM 오쇼핑부문은 모바일 전용 채널에서 인플루언서 혼자 쇼핑 방송을 진행하는 프로그램을 신설하는 등 모바일 쇼핑에 힘을 싣고 있다. 특히 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 경제성장 저성장 고령화에 대해
    (Economy of Scope)도 실현하고자 금융, 통신, 엔터테인먼트 등의 분야에서도 대량생산의 여건이 조성되었다.산업별로 몇 개의 성공적인 기업들은 공경적인 전략의 구사 ... 화. 유통혁명의 변화가 과잉공급을 창출하고 있다. 이러한 과잉 생산체제는 우리나라의 상품 경쟁력에도 많은 영향력을 미치게 되므로 전체적인 가격의 하락을 가져왔다. 이처럼 세계적인 과잉
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.06
  • 거시조직리포트
    앤콘텐츠방송여행사부문㈜에스엠컬처앤콘텐츠항공권,여행 상품등YG구분회사명사업내용매니지먼트사업 음반 음원 매출㈜와이지엔터테인먼트YG ENTERTAINMENT JAPAN Co.,LtdYG ... 해외국가들을 상대로 공연 사업을 벌이고 있다.2. 회사별 다각화(1) 사업 진출 분야SM사업부문회사명구체적 용도매니지먼트사업㈜에스엠엔터테인먼트㈜에스엠컬처앤콘텐츠S.M ... ENTERTAINMENT JAPAN Inc.방송 등음반매출㈜에스엠엔터테인먼트S.M.ENTERTAINMENT JAPAN Inc.㈜에스엠컬처앤콘텐츠음반 및 음원제작 등영상콘텐츠사업부문㈜에스엠컬처
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.21
  • FTA 영향,한중 FTA 전망,캐나다 FTA 전망,호주 FTA 전망,EU FTA 전망,베트남 FTA 전망
    드라마 · 애니메이션 공동 제작 ②방송 · 시청각 서비스 분야 협력 증진 ③중국내 엔터테인먼트 합자기업 설립 개방 ④관광 분야 ( 해외여행 영업 ) 우리기업 우선 고려 약속 등 ... 한 품목도 있다 최근에 한류 열풍으로 중국시장에서 한국 상품에 대한 선호도가 커지고 있다 . 긍정적인 요소가 많다는 얘기다 . 물론 불리한 품목은 정부가 추후 중국과 긴밀하게 협의 ... 의 상품선택의 폭을 넓게 하고 수입물품간 경쟁이 가열되어 가격하락을 유도 할 가능성이 있으나 축산강국인 캐나다로부터의 수입품 증가로 국내산 농축산물의 가격하락과 생산감소 등 부정적인
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.02
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2025년 08월 21일 목요일
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