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"엔터테인먼트상품" 검색결과 981-1,000 / 7,750건

  • 매체 전략 이론( 광고예산설정, 옥외매체, 매체스케줄링, 미디어믹스)
    이루고자 하는 목표에 따라 특정 미디어가 더 잘 어울릴 수 있는 미디어가 있음. 광고하고자 하는 브랜드의 성격이나 상품의 종류에 따라서도 많은 차이가 있다. TV는 많은 수의 다양 ... 한 사람들이 한꺼번에 시청하기 때문에 상대적으로 보다 대중적인 상품이나 기업의 브랜드 이미지 광고등에 적합하다. 미디어 믹스는 상품과 브랜드의 성격과 광고 타겟의 성향 그리고 전체 ... 내.외부에 설치되는 교통수단 이용 광고물, 교통시설에 설치되는 교통시설물 이용 광고물 (지하철, 차량, 철도광고, 스크린 도어 광고, 버스광고)스포츠경기장 광고, 엔터테인먼트광고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.12
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제2/ 티저마케팅과 PPL광고사례/ 레포트/ 티저 마케팅과 PPL 광고의 사례를 통해 보는 문화콘텐츠마케팅
    는 시점이라고 할 수 있다.【 본론 】2. 티저 마케팅이란?2.1. 티저 마케팅의 개념티저 마케팅은 소비자의 호기심을 자극하고, 소비자 스스로 상품이나 서비스에 대한 정보를 찾고 그 ... 주변사람들에게 알리도록 하는 것을 목적으로 한다. 즉, 상품이나 서비스의 본질·정체를 밝히지 않은 1차 메시지를 먼저 제공함으로서 소비자의 호기심을 유발하고 관심을 유도한 후, 상품 ... 있다.2.2. 성공적인 티저 마케팅의 핵심티저 마케팅의 1차 메시지가 효과적으로 전달되기 위해서는 상품상품의 성능, 가격 등의 본질적인 정보는 숨긴 채, 그 외 부수적인 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 부의 인문학
    의 교섭력, 구매자의 교섭력, 상품이나 서비스의 대체위협이다.▶시장은 도덕적 기준으로 보상하지 않는다.시장은 수요 공급으로 작동한다. 도덕적 기준은 어디에도 끼어들 틈이 없다.▶도시 ... 로 팔 수 잇기에 오히려 세계화의 이익을 볼 수 있다. 돈을 벌고 싶다면 혁신기업이 주도하는 도시에 투자하라!!!▶도시의 성공 요인은 무엇인가?음식문화, 패션문화, 엔터테인먼트 ... 에서 생산되는 상품의 수요와 가격에 따라 결정된다.상가 월세는 상가 주인이 마음대로 정하고 올리는 것이 아니라 상가의 수익력에 따라 달라진다.2. 지대는 언제 올라가나? 소득이 늘어날
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.01
  • 한국기업의 쇠퇴유형,이마트 성공,월마트 실패,중소 기업의 성공과 실패 원인,대기업의 성공과 실패 원인,외국 기업의 실패,이마트의 전략
    - 엔터테인먼트쇼핑Ⅰ. 이마트의 유통 산업 내 지위 및 성과1) 산업 내 위치(할인점의 Positioning)낮음높음가격적음많음상품품목의 종류할인점카테고리 킬러전문점슈퍼마켓재래시장백화점2 ... 기 선언'으로 현장 근무 사원은 물론 임대업주의 고객과의 약속에 대한 경각심을 통해 궁극적으로 약속 불이행을 ZERO화하기 위해 고객과의 약속을 지키지 못했을 경우 신세계 상품권 오천 ... 1,000원당 포인트 5점씩이 적립되며 20,000점 적립 시 신세계 상품권 또는 결제대금으로 돌려받을 수 있다.컬러 마케팅선명하고 밝은 느낌을 주는 노란색을 사용하여 할인점
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.14
  • CJ오쇼핑 마케팅전략 사례분석과 SWOT분석 및 미래전략 수립
    성장을 시작했고 현재 국내 최고의 홈쇼핑 기업으로 평가받고 있다CJ오쇼핑의 기업미션인 고객의신뢰를 얻기위해 고객의 입장에서 상품과 서비스를 개발하고, 고객들의 문제를 내 일 ... 하였다.2. CJ오쇼핑 마케팅전략 사례연구(1) 마케팅 포지셔닝전략CJ오쇼핑는 기능적 측면으로 가격 대비 가치에 대한 고객의 인식차원에서 독자적 상품군과 프리미엄 서비스를 제공 ... 하는 것이다. 조사결과 중국인 소비자는 150위안(약 2만5천원) 이하의 물건은 ‘문제가 있는 싸구려 상품’이라 인식하고, 340위안(약 5만7천원) 이상은 ‘너무 비싸다’고 여긴다는
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.02.26
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 정리(10강까지)
    먼트, 마케팅, 엔터테인먼트까지 확대됨- D-war는 좋은 소재를 가공이나 마케팅에서 실패하며 참패한 사례임- 소재는 결과물의 성패를 좌우하는 중요요인이므로 소재를 보는 새로운 ... 로 사용함- 모든 문화 콘텐츠가 성공하는 것은 아니므로 정보 사냥을 위한 시각이 중요함- 문화콘텐츠 상품: 1단계는 반가공 되어 있는 원천자료(창작소재) 발굴하는 것- 문화원형은 창작소재를 의미함- 좋은 재료를 확보하는 것이 고부가가치를 만드는 원천자료임
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.06 | 수정일 2018.09.23
  • 소매업체의 변화와 전망 (2009)
    다. 또한 우수고객은 다른 고객군에 비해 경기 불황에 덜 예민하며 그렇기 때문에 백화점에서는 우수고객의 라이프스타일에 맞는 상품을 개발하고 다른 백화점들과 차별화를 두고 있다.또 하나 ... 라 영화는 물론 골프레인지, 스파, 스케이트를 즐길 수 있도록 엔터테인먼트 서비스까지 제공하고 있다. 또한 신세계 아카데미와 갤러리를 운영함으로써 문화와 예술을 향유할 수 있 ... 도록 하여 복합 쇼핑 문화공간을 이루었다.< 사진1 - 신세계 센텀 시티 홈페이지 : 쇼핑. 엔터테인먼트, 컬쳐 아트를 즐길 수 있는 것을 강조하고 있다. 오른쪽은 센텀 시티 건물
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.12
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전략제언
    &엔터테인먼트 산업의 특성상 꾸준한 성장을 꾀할 수 있을 것으로 기대 된다.2. CJ E&M 기업수익모델(1) Production1997년 한국영화 제작을 시작한 이후, 명필름 ... 파생 상품의 부가 판권 시장 수입도 영화의 성공적인 흥행에 힘입어 지속적인 증가 추세를 보이고 있다. 올해 초에 단행된 통합 브랜드 CJ E&M의 출범으로 인해 음반, 방송, 게임 ... , 애니메이션, 공연 등 엔터테인먼트 전반에 걸친 콘텐츠 생산 능력을 갖춘 것도 장점으로 평가된다. 양질의 소스 콘텐츠 생산시 이를 활용한 원 소스 멀티 유즈(one source
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.13
  • [서평] 글로벌 시대의 방송 콘텐츠 비즈니스
    적 할인 외에 방송콘텐츠 상품의 특성에 대해 알아보자.(1) 공공재적 속성이 있다. 이건 비경합성(한계비용 제로), 비배제성(무임승차)을 말한다. 45쪽이다.(2) 창구화시간 ... , 엔터테인먼트 등이 있다. 국내에서 다큐수출은 1.5%, 수입은 65% 차지한다. 수입 대체로 필요성이 증대될 수 있다. 방송 콘텐츠 중에서 비드라마 부분을 요약하자면 예능은 포맷
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 캐릭터 조사 및 분석
    상품도 선보여 성공을 거뒀다. 몇 해 전 구마모토에 지진이 발생한 이후에는 주민들에게 희망을 주는 캐릭터로도 주목을 받았다고 한다. 구마모토현의 이러한 우수 선례를 바탕으로 우리나라 ... 활용된다. 카카오뱅크에서는 카카오 캐릭터를 입힌 카드를 주기도 하고 자체적으로 캐릭터 상품도 많이 내놓으며 그 상품군 또한 기본 팬시상품에서부터 스피커까지 매우 다양하다. 카카오 ... 캐릭터 상품들이 다수 있다. 카카오프렌즈는 한국콘텐츠진흥원이 발표하는 캐릭터 선호도 조사에서 2015년부터 꾸준히 2위에 선정되었고, 2017년에는 마침내 1위를 차지했다. 모바일
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 테마파크 개발의 이해
    한 Theme 와 Story 를 설정하고 , 이에 따른 제반 환경을 연출하여 운영하는 PARK 의 한 형식 ( 환경 : 건축 / 조경 , 놀이시설 , 식음 , 상품 , 이벤트 , 음향 ... 이 좋을 것 좋은 것을 얻을 것 유익한 것을 얻을 것 맛있을 것 즐거움 , 흥분 , 체험 , 환호 , 감탄 등 안정 , 평화 , 휴식 , 친목 , 화목 등 상품 , 선물 , 추억 ... 함 (=Mental Relaxation) 추구3) 좋은 것을 얻을 것 상품 , 선물 , 추억 , 사진 등 - 테마파크에서의 즐거움을 어떠한 형태든지 남기려는 의식 - 형태 : 상품
    리포트 | 95페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래소비사회와 상품 A+ 과제
    및 모바일 환경이 좋아지면서 온라인 쇼핑, 온라인 엔터테인먼트, 온라인 교육, 유튜브 등 이용률이 증가하고 있다. 이와 같은 소비자들은 ‘클라우드’ 환경에 익숙해져 관련 산업 ... 에 대한 구매가 많이 늘어날 것이며 장기적으로 자동차, 부동산 등 온라인 판매가 어려웠던 비표준 상품도 새로운 소비 환경에 등장할 수도 있다. 또한 재택근무에 대한 기업의 생각 ... 에서 나타날 테크놀로지 변화로 인한 새로운 상품이나 서비스 제안 (근거, 흔적, 시각화)2008년 서브프라임 금융위기 이후 세계 경제는 저성장, 저금리, 저소득의 시대를 맞이
    리포트 | 5페이지 | 10,400원 | 등록일 2020.06.21 | 수정일 2020.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    로엔엔터테인먼트 입사를 위한 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    로엔엔터테인먼트 입사를 위한 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향이 면접 자료는 로엔엔터테인먼트에 대한 자료입니다. 시험이라는 특성이 있어 최근 자료를 취합 정리 ... 수록되어 있습니다. 목차를 꼭 보시고 자신이 필요한 내용인지 점검한 후 구매하시면 합니다.로엔엔터테인먼트 자소서 작성방법, 로엔엔터테인먼트 면접족보, 로엔엔터테인먼트 면접후기 ... , 로엔엔터테인먼트 경력사원 입사 면접시험, 로엔엔터테인먼트 면접정보, 로엔엔터테인먼트 기업특성1 편 로엔엔터테인먼트 자소서 작성방법 면접기출문제1. 소개의 글이 자료의 가격은 5000
    자기소개서 | 200페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 자존심, SONY의 침몰 [41페이지]
    전자업계에서도 최고의 상승세를 향할 만큼 소니의 브랜드 명성은 대단했다. 특히 소니는 새로운 기술 개발을 통한 고품질의 상품을 출시함으로써 소비자들에게 전자제품하면 소니를 연상 ... 프로그램 커뮤니케이션으로 변경하였다. 즉, 앞으로 모든 상품은 일본에 본거지를 둔 소니 주식회사의 브랜드를 그대로 사용하게 된다.2) Sony Game (Sony Network ... Entertainment & Sony Computer Entertainment) Sony Game 로고Sony Game은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 네트 워크 엔터테인먼트를 통합한 것
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    . 서론대한민국은 현재 영화산업이 굉장히 활성화되어있고, 엔터테인먼트 산업 중 가장 영향력 있는 산업 중 하나로 손꼽히고 있다. K-POP에서는 방탄 소년단이 전 세계의 젊은 층 ... 다. 하지만, 영화의 경우 훨씬 폭넓은 연령층이 빈번한 게 즐기는 엔터테인먼트 산업으로 대중화가 가장 많이 되어있는 산업이다. 그러한 폭넓은 소비자층을 바탕으로 영화는 계속해서 그 ... 하는 작전략을 활용한다. 등장하는 주인공들과 악당, 괴수들의 캐릭터를 이용한 팬시 상품을 판매한다든지, 영화촬영장을 그대로 박물관의 형식으로 운영하거나 영화촬영 시 사용된 소품과 의상
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 영화 스크린 독과점, 수직계열화만으로 해결할 수 있는 것인가
    문제에 대해 확실하게 알고자 이 글을 쓰게 되었다.1-(2) 영화의 특성영화 산업의 문제점을 알아보기 전에 영화라는 문화 상품의 특성과 한국 영화 관객의 특성에 대해 살펴보 ... 을 의미한다. 경험재의 또 다른 특성인 비 반복성 역시 영화의 특성이라고 볼 수 있는데, 영화는 다른 상품과는 달리 한 번의 관람을 통해 개인의 수요가 충족되고, 한 번 소비(관람 ... )된 영화는 다시 소비되기는 어렵다. 그래서 상품의 수명이 짧고, 성공 여부가 짧은 시간 내에 결정된다. 이는 다른 나라와는 다르게 한국 영화계에서 더욱 두드러지게 나타나는 현상이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.04
  • 방송 콘텐츠 산업 조사
    화, 디지털화, 지역 블록화2.4. 방송콘텐츠 상품 특성방송 콘텐츠 상품의 특성을 요약한다.. 공공재적 속성방송 콘텐츠는 공공재적 속성이 있다. 비경합성(한계비용 제로), 비배제 ... 이 있다.이 중에서 다큐멘터리가 중요한데, 다큐멘터리의 유형은 역사 다큐, 사호(사회적 이슈), 인간, 자연, 문화(예술), 스포츠, 과학, 의학, 탐험, 엔터테인먼트 등이다.방송
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.15 | 수정일 2019.07.22
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석
    한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석(1) youtube (K-pop 및 TV 드라마 ... 된 한국 콘텐츠 산업의 경우 TV 드라마, 예능프로그램, 영화, 음악(K-POP), 애니메이션/만화/캐릭터 상품, 온라인/모바일 게임, 패션/뷰티 제품, 음식, 도서(출판물) 등 9개 ... 의 인기가 실제 상품으로 구매가 이루어진 형태이다.- “한류를 마신다” - ‘마시는 홍초’ : 일본 음용 식초시장에 점유율 1위를 차지하는 마시는 홍초의 한류 활용 마케팅 비법
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스경영 사례 조사 보고서
    서비스들을 사용하면서 맞춤형 제품 및 서비스가 제공되는 데에 점점 익숙해지기도 한다. 이제 인터넷 쇼핑을 하면 하단에 “추천 상품” 및 “소비자의 과거 구매 데이터를 분석했을 때 ... 가장 잘 어울릴 듯한 상품”들의 이미지가 같이 뜨는 구매 환경이 당연하게 여겨지고, 인터넷 스트리밍 서비스를 이용할 때에도 “소비자가 좋아할 만한 음악”이나 “소비자가 좋아할 만 ... 다. 소비자는 각자가 선호하는 인테리어 스타일에 맞추어 침실, 서재, 욕실, 주방 등의 쇼룸을 둘러보고 상품 번호를 체크해둘 수 있으며, 마지막 매장을 나오기 전 최종 동선에서 해당
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 마케팅원론_펩시와 코카콜라 비교
    다. 엔터테인먼트 마케팅은 이제 커뮤니케이션 활동 차원을 넘어 쇼핑 공간, 디자인 및 상품차원으로까지 확대되고 있다.펩시는 다양한 BTL 접점을 효과적으로 활용하는 것으로 유명하다. 펩시 ... 에 펩시다. 사람들은 즐거움을 얻기 위해 점점 더 많은 돈을 쏟고 있다. 엔터테인먼트 마케팅의 양상을 살펴보면, 첫째, 컨텐츠 관점에서 광고에서 기업이 전달하는 내용이 단순 정보 ... 에서 쇼핑공간인 매장은 쇼핑하는 고객들에게 즐거운 체험을 제공하기 위해 오락적 요소가 강화되고 있다. 넷째, 상품 관점에서 첨단기술에 즐거움을 가미한 상품이 각광을 받고 있
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.04.15 | 수정일 2020.05.18
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2025년 08월 20일 수요일
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