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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,041-1,060 / 7,709건

  • 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    1강. 창작소재 개발전략의 이해- 무비컬’= Movie + Musical 붐 이유2001년 이후 국내 뮤지컬 시장 규모 확대, CJ 엔터테인먼트, 싸이더스 FNH 등 영화제작사 ... 기 위한 소재로 인식된 문화로서, 문화콘텐츠의 소재③ 문화상품을 의식한 개념으로서 상품의 자료가 될 만한 한국의 전통문화 그 자체④ 한국에서 전형성을 갖는 전통문화 현상 ... 으로서, 가공상품으로 변형되기 이전의 상태⑤ 국적 모호, 문화적 뿌리가 뒤섞인 현대 한국문화보다는 한국적 정체성을 갖는 전통 문화⑥ 한국 고유성을 간직한 문화현상, 세계적 차원에서 다른 나라
    시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
  • [영화감상] 기생충
    ), 박소담(기정), 장혜진(충숙)배급: CJ 엔터테인먼트1. 신뢰미국은 소개장이 구인에 필수적이다.하는 컨셉이다. 미국은 이런 문자화된 신용을 이용해 사회를 지탱한다.연교의 말이 ... 와 평등이라는 양립 불가능한 테제가 한데 섞였다. 애매하게 만들어 개념 혼란을 야기하는 것은, 장외파생상품을 팔러 다니는 외국계 투자은행과, 정치인들, 그리고젠체하는 것으로 한 자리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 맥쿼리증권 기업 & 조직 구조 분석 ( 외국계 금융기관 )
    - 맥쿼리 증권 - 조직도 및 부서 소개이사회 대표이사 겸 CEO 뱅킹 및 금융 서비스 그룹 맥쿼리 증권 그룹 채권 , 외환 , 상품 맥쿼리 펀드 그룹 기업 자산 금융 그룹 ... 으며 , 다양한 종류 의 퍼스널 뱅킹 , 자산 관리 및 비즈니스 뱅킹 상품 및 서비스를 개인 고객 , 자문사 , 주식 중개인 및 기업 고객에게 제공 퍼스널 뱅킹 자산관리 비즈니스 뱅킹 모기지 ... , 신용카드 및 예금 등 개인금융상품을 제공 퇴직연금 및 보험 상품 , 주식중개 , 금융자문 , 프라이빗뱅킹 , 현금관리 및 wrap 플랫폼 서비스를 제공 예금 , 대출 , 지급
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.02 | 수정일 2016.07.18
  • CGV
    수 없는 엔터테인먼트 생활공간, 멀티플렉스 극장이며 극장 산업의 새로운 역사를 만들어 왔다. CGV는 가장 먼저 멀티플렉스 극장을 도입했고, 가장 먼저 전국 체인화 시대를 열 ... 가 계속 시장선도자의 자리를 지켜나가기 위해서는 새로운 전략과 독창적인 아이디어를 내놓으려는 노력을 아껴서는 안될 것이다.- 시장독점자로서의 이미지CGV의 모회사인 CJ 엔터테인먼트 ... 었다는 비난이 쏟아졌다. 이전에도 CJ 그룹은 CGV를 통해 국내 중소 영화관을 고사시키려 한다는 비난을 받고 있었기 때문에 이번 CJ 엔터테인먼트의 시네마서비스 지분 인수는 CGV
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.03.09
  • 저작권법 소장 작성 과제
    상품에 관한 물품공급계약을 체결한 사실, 원고는 위와 같이 제작한 인형, 목 쿠션 등을 원고가 운영하는 병원을 찾은 고객들에게 기념품, 홍보물 등의 명목으로 무상으로 지급한 사실 ... 을 인정할 수 있습니다. 또한 원고는 2015. 12. 29. 주식회사 다날엔터테인먼트와 지방이 캐릭터를 카카오 서비스 내 브랜드 이모티콘으로 사용하도록 허락하고 수익분배를 받 ... 를 널리 알리기 위해 상당히 많은 광고비용을 지출하였고, 이 사건 변론종결일 무렵에는 지방이 캐릭터를 활용한 다양한 형태의 상품이 출시되거나 출시예정으로 캐릭터 자체의 지명도가 높아진
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.19
  • 네이버 웹툰 사업 검토
    밖에 없다. 네이버 쇼핑은 다음과 같이 진화한다.. 넘버원 쇼핑 채널. 플랫폼 사업자. 데이터 커머스쿠팡 등이 노리는 물류 차별화 보다는 데이터 웨어하우스를 추구한다. 즉, 상품 ... 배, 카카오페이지의 4배에, 월평균 PV는 다음 웹툰의 10배, 카카오페이지의 8배에 달한다.. 네이버 웹툰은 글로벌 1st tier 엔터테인먼트 회사가 비전이다.. 자회사 포함 ... , 자체 지식재산권(IP)으로 수준 높은 콘텐트를 유통하는 넷플릭스, 아마존같은 미디어 커머스로써 상품 중개 등의 가능성을 타진하고 있다. 이들 모두의 강점을 가진, 글로벌 플랫폼
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.25
  • 카카오톡 STP분석
    카카오톡STP분석1. Segmentation (시장세분화)인구통계학적 세분화를 통해 10대/ 20,30대/ 40대 이상으로 시장을 세분화 했을 때, 기성세대의 경우 새로운 상품 ... 에 적응하기보다 현재 상품을 고수하려는 보수적 성향을 가지고 있다. 스마트폰 이용이 어렵고 복잡다하고 느끼는지에 대한 질문에 40대 이상의 연령대의 경우 전체의 절반(50%)이 그렇 ... 의 동의를 필요로 하는 등 구매결정권이 거의 없기 때문으로 생각된다. 또한 10대의 경우 아래표를 참고하여 보면 주로 스마트 폰을 엔터테인먼트에 이용하는 것으로 나타나고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.23
  • Virgin그룹의 다각화 전략
    상품을 제공 설립경과 NTL 과 Telewest 의 합병으로 NTL:Telewest 설립 (2005 년 ) Virgin Mobile 를 인수하여 Virgin Media 로 개명 ... Atlanticusion Q A ▶ Space Ship 2 : 준궤도 체험* 상품 현황 시장 현황 - 2013 년 9 월 미국 모하비 사막 상공 – 실험 비행 성공 → 내년 말 상용화 계획 ... Atlantic Media Money Conclusion Q A ▶ 상품 소개 스마트폰 비스마트폰Virgin Galactic Atlantic Media Money
    리포트 | 85페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.05
  • LG전자
    을 행복하게 하는 진정한 글로벌 디지털 리더가 되는 것이다.2. LG전자 주요사업 소개(1) 홈 엔터테인먼트LG전자는 평판TV는 물론 홈씨어터, 블루레이 플레이어 등 최상의 홈 ... 엔터테인먼트 제품으로 글로벌 시장을이끌어 가고 있습니다.(2) 모바일 커뮤니케이션LG전자 휴대폰은 고객의 숨은 욕구까지 파악해 새로운 모델이 나올 때마다 휴대폰 트렌드를 창조하면서 전 ... 는 온라인상에서의 전자구매와 직영점, 양판점, 백화점, 할인점에서의 구매를 통해 구입할 수 있다. 전략 상품으로서의 대형 프로젝트 TV는 그 가격과 목표시장 상 할인점이나 백화점
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.27
  • [SM 사례연구] 이수만의 리더십 스타일 분석
    하는 혁신을 감행하며 카리스마적 면모를 보였다. 그리고 아티스트들을 관리하는 시스템을 구축하는 차원을 넘어 엔터테인먼트 시스템을 하나의 상품처럼 수출하는 단계까지 달성하고자 하는 비전 ... 하고 공감할 수 있는 플랫폼을 마련하고자 했다. 엔터테인먼트 시스템 측면에서도 이수만은 기존 기획사들이 주먹구구식으로 운영하던 음반 제작, 배급, 에이전시, 관리 등을 통합 ... 을 제시했다. 또한 이수만은 한류 발전 3단계 이론을 제시하며 해외진출전략을 위한 목표를 제시하며 비전을 구체화시켰다. 문화상품 수출, 시장 규모 확대를 위한 파트너쉽, 현지화 전략
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.09 | 수정일 2016.01.10
  • SPA 시장조사 (스파오)
    시장분 석 매장 분석 상품분 석 SPAO 시장조사시 장 분 석 01 시장현황 분석 트랜드 분석시장현황 분석 현재 시장 상황 지속적으로 성장하고 있는 SPA 시장해외 SPA 하지 ... 판매에 지친 고객들이 눈치안보고 마음껏 다양한 옷을 입어볼 수 있는 것 트렌드를 반영한 제품 , 다양한 상품 구성 경기 불황 속 최대 강점인 저렴한 가격 등이 소비자들을 매료시킨 것 ... 와 함께 입는 옷 연령 층 : 유니클로와 의 경쟁보다 이제는 10 대 후반을 적극적으로 공략 중 마케팅 : SM 엔터테인먼트와 합작 법인을 세워 공동으로 마케팅을 펼쳤으나
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.07
  • 미디어 기업의 성공 사례 연구
    한다.2. 설립 시기2004년 11월에 서비스를 시작했다.원래 SK텔레콤 소유였으나 자회사였던 로엔엔터테인먼트에 넘겨줬고, 이후 2013년 8월 로엔이 SK 밖으로 매각되면서 현재 ... 을 효과적으로 수행했다.3) 산업 공존을 위한 생태계를 구축하라- 한 기업이나 상품이 성공하기 위해서는 가치사슬을 공유하는 수많은 참여자들의 지지와 도움이 필요하다. 음반시장이 붕괴
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.17
  • 글로벌 애니메이션 산업의 이해
    와 특징 (3) 라이브 엔터테인먼트 시장의 급성장 2015년 애니메이션 관련 라이브 엔터테인먼트 시장은 평균 168.4% 성장했으며, 특히, 애니 메이션 카페가 250%, 애니메이션 ... 성우 이벤트가 239.2% 증가하여 시장의 성장을 견인했다. 이 외에도 박물관, 부가 상품 판매, 애니메이션 음악 콘서트 등도 100%가 넘는 성장률을 보 였다. 이것은 애니메이션 ... 이 단순히 시청하는 것에서 그치지 않고 적극적인 부가상품이나 문 화를 소비하는 일본 특유의 패턴을 보여주고 있다. (4) 온라인 스트리밍 서비스 확장에 따른 일본 애니메이션 해외
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 비즈니스 플랫폼전략 과 마케팅성공 사례
    성이 특징 채팅중 선물하기 선택 (Social) 선물하기 ( Co mmerce) 대화창에 바로 전송 (Real-Time) 260+ 개 브랜드 / 6,300+ 개의 상품 판매중카카오톡 ... 이모티콘 스토어 캐릭터, 유명 스타들의 이모티콘 판매/사용 웹툰 작가들의 새로운 수익원. 판매상품 180 여개카카오 스토리 카톡 친구들과 읷상의 사진과 이야기를 나누고 공감 ... 사례 옥션 : 오늘만 특가 단읷상품 역대 최고 매출 달성 롯데닷컴 : 플친만을 위 한 설선물 특가 3읷만에 상품 품절 신세계몰 : 모바읷앱 다 운로드 7~8배 증가카카오 플러스
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.21
  • [서평] 대과잉시대가 온다
    . 이런 식의 분업을 강화하는 방안이다. 부가가치가 이동중이다.상품에서 경험으로 이동한다. 경험은 엔터테인먼트의 예를 들면 되겠다. 선진국은 개도국에 경험을 제공하라.(2) 인구 ... [서평] 대과잉시대가 온다(사람, 상품, 돈, 에너지 과잉과 세계경제의 위기)나카지마 아쓰시 저. 김웅철 역. 매경출판 2018년 1월 18일 발행1. 공급생산요소는 노동, 자본 ... , 토지다. 토지 대신 에너지로 바꿀 수도 있겠다. 노동, 자본, 에너지가 과잉하여 산출물인 상품도 과잉이다. 저자는 이걸 '대 과잉'이라 했다. 새로운 세계 경제의 본질이 대과잉
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.12
  • 혼합현실관광마케팅
    용량이 커서 다루기가 어렵다.그림 3 VR, AR, MR 비교2. 혼합현실의 시장성1) 혼합현실의 시장규모최근 몇 년간 혼합현실(MR)은 엔터테인먼트, 과학, 의료, 교육, 영화 ... 현실 병문안을 통해 병원에 가지 않고도 환자와 만날 수 있어 편의성이 높아진다.2) 고객서비스(1) 고객을 위한 AR 게임, 상품 진열코튼넬, 크리넥스, 하기스 등 여러 브랜드 ... 를 운영하고 있는 킴벌리-클라크는 소비자 로열티(충성도)를 높이고, 소매 매장에 상품 배치 계획을 더 빨리 수립하기 위해 AR/VR 솔루션을 테스트하고 있다.킴벌리-클라크는 소매업체
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 디즈니 마블의 마케팅 (Disney Marvel Marketing)
    하였다. 2009년12월31일 1996년 마블 주식의 최저가를 놓친 디즈니는 지금 주식경제가 많이 하락한 마블을 42.4억 달러의 가격으로 마블 엔터테인먼트를 인수하였고 거래 내용 ... 했고, 디즈니와 합병 후 마블의 토이 산업은 디즈니 키드에 맡기면서 2차 상품생산까지 겸비한 하나의 완전한 상업 구조를 이루기 시작하였다. 마블의 시대 속 변천 서사는 그의 트랜스미디어 ... 에 게임과 영화를 발행할 경우 스토리 내용이 동일한 서사구조를 가지면 그중 한 미디어 상품체험에 영향을 끼친다. 전체 스토리를 다 알고 있는 전제하에 소비자는 이미 스토리의 결말을 알
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 멜론 마케팅
    될 것으로 전망된다.멜론은 스트리밍 상품을 한 달 100원에 제공하는 프로모션을 시작했다. 휴면 이용자와 신규 가입 고객이 대상이다. 한 달 정가 7900원인 '무제한 전곡 듣 ... 기' 상품과 1만900원짜리 '무제한 전곡 듣기+오프라인 재생' 상품을 최대 두 달 동안 월정액 100원에 제공한다. 국내 음원업계 출혈 경쟁은 1년 가까이 지속되고 있다. 지난해 ... 커뮤니티를 지향하며, 보다 더 나아가서는 종합 엔터테인먼트 회사로 발전하기 위해 노력하고 있습니다.지니뮤직은 Multi-Media와 e-Business 통합 솔루션 업체로 나아갈 것이
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.01.15
  • 마케팅 전략분석 - CGV -
    엔터테인먼트 플랫폼 - 국내 최대 컬처플렉스 CGV 용산아이파크몰 - 경쟁사의 멀티플렉스 확대 - 영화 관람 방식의 변화 - 내수 영화 시장 침체 - 관람료 차등화 정책 ... 기업 외부 분석 3 대부분 유사한 상품과 서비스를 제공하고 있어 경쟁 치열 CJ 계열사라는 장점 넷플릭스 , 왓챠 등 스트리밍 서비스 활성화 홈시어터 , VR 보급화 3 사의 영화
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 오리온 중국 진출에 관한 현지화 마케팅 (국제마케팅)
    : 1956 년 7 월 비스킷 , 파이 , 껌 , 초콜릿 등 과자류의 생산과 판매 2001 년 유통 / 미디어 , 영화 / 엔터테인먼트 등 16 개사가 동양그룹에서 분리되어 새로 ... 출발 탄탄한 제과사업을 발판 → 글로벌사업이 핵심역량 글로벌사업 : 중국 , 러시아 , 베트남 엔터테인먼트 : 쇼박스 , 오리온스 주요 제과제품 : 초코파이 , 포카칩 , 카라멜 ... 식 쌀과자를 서구화된 방식으로 생산 상품의 다각화로 안정적인 시장 확보중국시장분석 시장소개 경쟁사 분석 – 왕왕 ( 旺旺 ) 생산 기지를 전국으로 확대하여 유통과 판매 촉진에 용이
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.29 | 수정일 2019.09.08
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2025년 08월 23일 토요일
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