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"엔터테인먼트상품" 검색결과 961-980 / 7,750건

  • [서평] 팟캐스트
    가 100원이다.(3) 방송 내용으로 상품을 노출하는 광고 시스템(PPL AUDIO AD).팟캐스트 운영진이 직접 광고 상품을 고개하거나 후기를 소개하는 방식으로 광고를 진행 ... 정도 상품이나 서비스 소개가 이뤄져 설명이 필요한 광고에 효과적이다. 4주 집행 기준 광고 비용은 450만원이다.4. 고려 사항금자에 특히나, 유튜브가 유행이다. 자율차가 나오 ... 방송은 슈퍼챗으로, 그걸 녹음한 VOD는 광고료로 수익을 만들어 간다는 말이다.결국 팟빵보다는 유튜브를 통한 수익모델이 더 쉽다. 이 외에 새로운 시도가 있다.에스엠엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.11
  • YG엔터테인먼트 마케팅 분석
    YG 엔터테인먼트 마케팅 분석목 차 1. 기업소개 2. 환경분 석 3. 마케팅 전략분석 4. 성공요인분 석 5. 미래방향1 . 기업소개 ( yg 엔터테인먼트 )01 02 03 ... . YG 엔터테인먼트 환경분석 01 02 03 04 경쟁사분석 YG SM JYP 이수만 음반기획사로는 처음 코스닥에 등록 현진영 , HOT, SES, 신화 , 보아에서부터 소녀시대 ... , 동방신기 , 샤이니까지 많은 톱스타 발굴 강력한 문화상품을 만들어내는 스타양성시스템 한류에 따른 잠재시장의 확장 소송과 계약만료 등으로 소속 연예인의 존속률 낮음 박진영 대형
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.02
  • A+학점, 네이버와 카카오의 성장 전략 비교 분석
    에 진출했다. 2018년에는 로엔과 합병해 카카오M을 설립해 종합 엔터테인먼트 산업으로 확장했다.ㅇ 2020년 1분기 카카오의 월간활성이용자수는 4,500만명을 달성했다. 카카오 ... 해 데이터웨어하우스 를 만드는데 집중하고 있다. 수많은 중소 상인들을 스마트 스토어에 모으로 AI를 통해 관심 분야의 상품이나 서비스를 추천하는 정책을 쓰고 있다. 계속해서 축적되는 거래와 수수료 그리고 광고와 빅데이터는 서로 엮이면서 수익모델이 되고 있는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.06.01 | 수정일 2020.06.21
  • 마블 마케팅
    01 MARVEL 소개 02 마케팅 방법 03 영화를 활용한 산업 마케팅 04 위기대비 방법01 MARVEL 소개 마블 컴퍼니 역사 마블 엔터테인먼트 파산 1970-1980 년대 ... : 하나의 컨텐츠로 여러 개의 기획상품을 만드는 방식04 위기 대비 방법 두 히어로의 퇴장 로버트 다우니 주니어 크리스 에반스04 위기 대비 방법 Marvel Cinematic
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.03
  • 모바일 게임의 특성
    만, 엔터테인먼트 산업적 요소가 강하게 형성됨에 따라 높아진 제작비용, 짧아진 제품의 라이프사이클, 불확실한 수요 예측의 특성을 지니게 되어, 고부가가치의 수익을 얻는 것은 흥행에 성공 ... Where) 즐길 수 있는 엔터테인먼트의 주요한 형태가 되고 있다. 휴대용 게임기, 휴대폰 등에서 이용할 수 있는 게임의 종류가 늘어나고 있으며, 그래픽을 비롯한 게임의 질도 점점 높 ... 영상물을 소비자에게 직간접적으로 전달하는 하나의 매체가 된다. 이를 위해 최첨단 그래픽 기술이 이용되며, 또한 게임은 영화, 소설, 스포츠 등 타 엔터테인먼트 산업으로의 파급효과 및
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • [서평] 디즈니 웨이
    , 라디오, 영화를 다 볼 수 있는 세상이다. 플랫폼끼리 경쟁이 일어났고, 플랫폼의 차별화 요인이 콘텐츠가 되었다. SKT, KT, 엘지 유플도 과거에는 결합상품으로 승부를 보 ... 은 '패밀리 엔터테인먼트'다. 엔터는 즐긴다는 뜻이니, 가족이 즐길 수있는 콘텐츠를 만드는 것이 디즈니라는 회사가 하는 일이다.(2) 비전, 미션, 가치 할 때 그 가치가 가족애다. 디즈니
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    MICE 산업의 기본적 개념을 각 요소별로 설명하시오
    한 경우가 대부분이다.3) 여러 산업과의 연관성MICE는 숙박, 운송, 문화, 광고, 엔터테인먼트, 이벤트 산업 등 여러 산업과 밀접한 연관성을 갖고 있어 다른 산업에 여러 방향 ... 박람회이지만, 단지 새로운 기술과 그 아이템을 제시하는 것이 아니라 해당 기술을 활용한 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠의 제시를 통해 관람객 유치에 성공한 사례라 할 수 있다. 가상현실 ... 게 되므로 이러한 여행은 기업회의와 단체여행의 혼합적인 성격을 가진다는 점에서도 일반적인 관광과 차이가 있다.3) 기업 등 단체가 관광상품을 구입함일반 여행객 개개인이 자신의 여행
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 제4장 77쪽을 보면 “장르라는 개념은 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계를 뜻한다”는 설명
    문화산업과 문화기획주제: 교재 제4장 77쪽을 보면 “장르라는 개념은 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계를 뜻한다”는 설명이 나옵니다. 이 내용을 참조 ... 하면서 문화상품(영화, 드라마, 오락 프로그램 등)의 특정 장르(예를 들어 느와르, 로맨틱 코메디, 리얼리티 프로그램 등)를 골라 그 장르의 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석 ... 하게 되었다. 그런 시기를 겪으면서, 아이돌과 연예인이 되려는 사람들이 늘어남에 따라 훈련 산업, 경영 산업, 엔터테인먼트 산업들을 급격하게 성장하게 되었다. 그 결과 가수가 아님
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 경영학 ) 대체할 수 있는 두 제품(두 기업)을 선정해서, 경쟁사인 두 기업 간의 STP전략을 비교하라.
    라고 볼 수 있고 애플은 이러한 전체 시장을 아이폰 사용자들이 원하는 편익을 기준점으로 세분화하였다. 그리하여 게임, 사무관리, 지도, 음악, 엔터테인먼트 등으로 시장을 세분 ... 화하였다.이러한 편익에 의한 세분화는 사용자들이 상품으로부터 얻고자 하는 편익을 기준으로 시장을 세분화하는 기법을 말한다. 기본적으로 한 가지 품목에 대하여 고객이 얻고자 하는 편익 ... , 엔터테인먼트, 네비게이션, 여행, 금융 관련, 뉴스 · 신문 · 잡지, 유틸리티, 게임 · 오락, 사진 · 동영상, 일기예보, 건강 · 휘트니스, 생산성 관련, 정보검색 · 사전
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.29
  • 한류의 장단과 미래 전망
    의 열풍에 대해서만 논할 것이다.한류열풍은 민간 엔터테인먼트 산업에 국한된 것이 아니다. 이미 국가적으로도 한류는 많은 관심과 지원을 받고 있다. 지난 8월, 문화체육관광부가 주최 ... 류의 장점1) 경제적 수출효과한류의 수출효과는 문화콘텐츠상품의 직접수출효과와 소비재상품의 간접수출효과로 구분지어 추정한다. 본 레포트에서는 방송문화산업에서의 한류를 논하고 있 ... 이 아니라, 대중문화상품으로 전이가 가능하다. 실제로 해외로 수출된 드라마 , 에 등장한 음식, 화장품, 의류 등의 매출이 급증한 사례들이 이를 뒷받침한다. 이러한 전이 현상이 전 세계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오
    화되고 있으며, 소수의 마니아를 겨냥한 문화상품이 아닌 세계 시민이 좋아하는 콘텐츠로까지 부상하여 다수의 한류 팬들은 한국 드라마와 케이팝 외에도 한국 음식, 패션, 화장품 등과 같 ... 은 한류 파생상품을 적극적으로 소비하는데 한국 화장품은 중국과 동남아시아의 화장품 시장에서 가장 인기가 높다(장원호·송정은, 2016).세계 각지의 한류 팬들은 한류를 통하여 한국 ... 근간을 문화 두고 있으며 문화산업은 21세기의 주도 문화로 큰 주목을 받고 있다. 현재의 한류는 한국의 유행 엔터테인먼트라는 좁은 의미에서 벗어나서 한국 내지는 한국문화 그 자체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • bic필기구의 경계를 넘어 나의 가치를 높이는 bic한 item
    BIC 필기구의 경계를 넘어 나의 가치를 높이는 bic 한 item 신상품 제안 및 프로모션 전략CONTENTS 목차 1. 시장분석 2. 자사분석 3. 소비자분석 - 소비자 ... 원한다는 점이다 . 또한 이들에게 기술이란 단지 하나의 기능이 아니라 즐거움이다 . entertainment 끝없는 엔터테인먼트 : 즐거움이란 10 대의 가장 강력한 코드 중 ... 하나로 음악이나 게임 , 비디오 등이 그 예이다 . 10 대들은 음악을 크게 틀어 놓고도 일을 할 수 있는데 업무 성과에는 지장이 없다 . 즉 10 대에게는 모든 상황에 엔터테인먼트
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    다크 투어리즘 관광상품(부산)
    어두운 역사를 가진 ‘ 부산 ’ 으로 떠나 , 보다 [ ]목차 INDEX 1. 다크 투어리즘 2. 개발 취지 3. 상품 소개 4. 마케팅 전략 5. SWOT 분석 개념과 중요 ... 을 얻고 역사를 되돌아 보는 여행 회상 , 교육 , 엔터테인먼트의 목적 등으로 방문하는 여행01 다크 투어리즘 2. 다크 투어리즘은 왜 중요할까 ? 경험은 같은 실수를 되풀이할 때 ... 한남이나 캄보디아에 비해 다크 투어리즘과 관련한 관광 자원을 활용한 체험형 관광상품이 부족하여 이를 개발해야 할 필요성이 있다01 다크 투어리즘 3. 다크 투어리즘 관광지로서 부산
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    무역이 발생하는 이론적 배경에 대해 설명하시오
    사이에 상품과 자본, 서비스 등을 거래하는 것이다. 우리나라의 대외무역법 제2조 제1호에 의하면 무역은 물품 등의 수출과 수입이다. 인류의 역사가 시작된 이래로부터 국제무역은 한 ... 나라의 경제에 상당한 영향을 끼쳤다. 가장 대표적인 예는 중국의 실크로드를 통해서 대규모로 행해진 국제무역을 들 수 있다. 초창기의 무역은 실물 상품 거래에 국한되었으나, 오늘날 ... 에 이르러서는 정보통신기술과 비행기와 같은 교통수단이 발달하면서 서비스업이나 문화산업, 엔터테인먼트산업과 같이 이전에는 한 나라의 내수경제에서만 소비했던 산업들로 무역이 확대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • KB 일코노미 청춘페키지 - 금융시장과 1인가구 마케팅전략
    1 코노미 청춘 패키지C ontents 1 시장소개 금융시장과 1 인가구 KB 1 코노미 청춘패키지 경쟁상품과의 비교 시장의 현재 경쟁 상황 5 Driving Forces ... , BCG matrix, GE matrix 자사상품의 경쟁력 SWOT, STP, 9Ps 2 3 4 5시장소개 1 인가구 현황 및 전망 1시장소개 금융시장에서의 1 인가구 1 1 인가구 ... 형 / 패키지 상품을 통한 경쟁 多KB 1 코노미 청춘패키지 상품소개 2일상생활 KB 1 코노미 청춘패키지 상품소개 2 KB 국민 청춘대로 1 코노미 카드 20-30 대 1 인가구
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명의 장점과 단점에 대해 기술하시오
    들이 지속적으로 개발되면서 일상생활에 필요한 모든 상품과 서비스의 질이 크게 향상된다. 특히 인공지능, 빅데이터, 3D 프린터 등은 모든 산업 분야에 걸쳐 엄청난 변화를 일으킬 것이 ... 를 학습 연구에 사용⇒ 맞춤형 교육, 온라인 학습 발전빈곤지역⇒ 사회문제 완화 및 해결책 제시공공안전, 보안⇒ 예측형 치안유지 활동고용, 직장⇒ 직업의 생성·소멸, 역할 변화, 상품 ... 및 서비스 생산비절감엔터테인먼트⇒ 참여적이고 개인 맞춤화된 양방향 엔터테인먼트자료 : 한국정보화진흥원 (2016)4. 4차 산업혁명의 단점4차 산업혁명에서 많은 사람들이 가장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.10
  • [A+자료]kpop의 성공비결과 한계, 3대기업의 전략
    reated?Korea Top 3 Entertainment Corp. 6 6 주식회사 SM 엔터테인먼트는 가수 겸 방송 진행자 출신의 이수만이 설립한 대한민국의 연예기획사이 ... , 보아 , 동방신기 , 슈퍼주니어 , 소녀시대 , 샤이니 , F(x), EXO, 레드벨벳 등 SM JYP 주식회사 JYP 엔터테인먼트는 회사는 가수인 박진영이 창립하여 그의 영문 ... , 2AM , 2PM, 백아연 , 페이 , 수지 , GOT7, 데이식스 , 트와이스 , 스트레이 키즈 등 YG 주식회사 YG 엔터테인먼트는 서태지와 아이들의 멤버였던 양현석
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.15
  • 카카오의 비즈니스 모델 연구
    까지 , 새로운 연결 , 더 나은 세상을 위해 카카오가 걸어온 길 2016 년 01 월 ( 주 ) 로엔 엔터테인먼트 (LOEN) 인수 2015 년 09 월 ‘카카오’로 사명변경 05 ... 스토어 전환비용 Customer Segments 스마트폰 사용자 플러스 친구 제휴업체 스마트폰 게임 개발자 ( 업체 ) 광고주 다음 페이지 사용자 상품 입점 업체 ( 플러스친구 ... , 신규 광고 상품 출시로 광고 인벤토리 광고단가 상승 → 영업이익률 광고수익 오를 것으로 예상됨 이에 대한 대답은 “ 예 ” 이기도 하고 “ 아니오 ” 이기도 하다 .3. 향후 전망
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 엔진오일 수출전략,중국수출,중국시장 현황,마케팅 믹스,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    적 풍요 청소년기 해외브랜드 경험 풍요로운 유아기 , 아동기 프리미엄 상품 구매욕구 가치관 학력 , 사회계층 중시 해외유학 , 여행 경험 풍부 자기 중심적 , 개방적 인터넷 ... , 글로벌 매체 활용 소비성향 독립적 구매력 보유 브랜드 , 제품 비교선택 홈 엔터테인먼트 , 자동차 , 주택 , 레저 , 금융 , 교육 ( 조 ) 부모 대리소비 브랜드 , 첨단 ... 성 , 유행 중시 IT, 패션 , 모바일 , 엔터테인먼트 , 정보통신 , 자기계발 서비스3. STP 분석 S egmentation 형태 연 가구소득 ( 위안 ) 직업 Life Style
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 소니의 위기와 대응전략
    ‘ 07 대응전략 제안 ‘ 06기업소개 Chapter 1 .사업부 텔레비전 디지털 이미징 오디오 / 비디오 PC 및 네트워크 상품 프로페셔널 솔루션 전자부품 반도체 메디컬 기업소개 ... 기 ) ↳ 한 기업에서 새로 출시하는 상품으로 인해 기존에 판매하던 다른 상품의 판매량 , 수익 , 시장점유율 등이 감소하는 일종의 ‘ 자기잠식현상 ’원가절감전략 실패 ex) 1. 고가 ... % 기타 11% 소니 사업 현황1 실적이 약화되는 하드웨어 산업 정리 소프트웨어 부문 으로 주력산업 전환 2 음악 – 뮤직엔터테인먼트 영화 - 소니 픽쳐스 엔터테인먼트 금융 - 소니
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.08
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2025년 08월 21일 목요일
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