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"엔터테인먼트상품" 검색결과 901-920 / 7,750건

  • 부의 인문학
    가 쉽다. 넷째, 공급자의 교섭력 - 원재료를 사올 수 있는 곳이 한 곳뿐이라면 절대적 수익을 얻을 수 있다. 다섯째, 상품의 대체위협 - 한 가지 상품만 만드는 회사는 위험 ... 에 투자하라일자리가 풍부하고 음식, 패션, 엔터테인먼트와 예술을 증기기 쉽고 짝을만날 기회가 많은 인재가 몰리는 곳은 서울이다.서울 재개발, 재건축 규제가 경기도민을 죽인다.서울 부동산
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.01
  • 전자상거래의 이해,로엔엔터테인먼트,멜론 기업분석,중국 콘텐츠 시장,문화콘텐츠 기업,온라인 음원시장,유비쿼터스 감상환경,B2C거래
    어학 , MLCP, 멜론 DJ, 스마트라디오 , SNS 서비스 로엔엔터테인먼트 , 멜론“ 국내 최대 종합음악기업 ” 음악포털서비스 MelOn 음원 , 음반 유통 음악 콘텐츠 투자 및 ... 제작 매니지먼트사업 Love + Entertainment L ive O n E ntertainment N etwork 기업소개 로엔엔터테인먼트기업소개 로엔엔터테인먼트 구성서울음반 ... 엔터테인먼트 기업소개 로엔엔터테인먼트 기업 연혁28.4% 16.5% 15.4% 2014.4 국내 문화콘텐츠 기업 주가 상승률 미디어플렉스 CJ E M 로엔 ent 기업소개 최근경향
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중음악 엔터테인먼트 산업 관련 이슈 기사, 칼럼을 선정해 읽고 본인의 의견을 담은 페이퍼 제출
    주제: 대중음악 엔터테인먼트 산업 관련 이슈 기사, 칼럼을 선정해 읽고 본인의 의견을 담은 페이퍼 제출Ⅰ. 서론사회가 복잡해지고, 삶의 질이 향상되었다. 과거의 양상과는 확연 ... 에서의 동의적 측면과 반대적 측면을 설명하여 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론과거의 시대와는 다르게 요즘의 근래는 ‘여성 전용’과 관련되는 다양한 상품들이 출시 되고 있다. 사실, 이전에는 어떤 ... 양상 때문인지는 모르겠지만, 남성 전용의 상품들이 상대적으로 인정을 받았고, 또한 상업적으로 인기를 끌었던 것은 사실이다. 펍이나 라운지 클럽 등에서도 그 예가 드러난다. 상대
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2020.03.19
  • 문화자원론,경복궁,세종대왕체험
    Gilmore 의 이론에 따르면 체험에는 4 가지 영역이 있고 이러한 4 가지 체험영역을 조화롭고 풍부하게 결합시켜 기억에 남는 체험 상품을 만드는 것이 기존의 일반상품들과 차별 ... 화되고 경쟁력이 있는 체험상품이라고 제시하였다 . 이처럼 체험은 소비자의 구매만족도와 깊은 영향이 있기에 체험을 통하여 이벤트의 만족과 행동의도에 좋은 영향을 미친다 . 또한 소비 ... 할 수 있다 . 엔터테인먼트 체험 교육 체험 미적 체험 현실도피형 체험관광소재 – 세종대왕 + 경복궁 + 체험이벤트선정동기와 프로그램 소개 왜 (Why) 세종대왕과 경복궁을 연계
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • [마케팅]공간형 체험 마케팅 사례분석
    ) 상품 전시를 위한 공간 상품 판매를 위한 공간 상품 전시를 위한 공간 상품 판매를 위한 공간 소비자 위한 서비스 공간 소비자 체험을 위한 공간 상품 전시를 위한 공간 상품 판매 ... 는 것 ex) 테마파크 엔터테인먼트 체험산업별 사례1. 뷰티2. 의류3. IT4. 전자장 ∙ 단점 및 보완점장점 소비 트렌드 충족 소비자가 ‘ 사는 쇼핑 ’ 이 아닌 ‘ 즐기
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.27
  • 문화 컨텐츠의 현황
    에서 생겨남주변국의 문화 콘텐츠 통계 2. 중국 중국에서의 문화산업은 크게 신문 , 출판 , 방송 , 영화 , 인터넷문화서비스 , 엔터테인먼트 , 문화상품 및 설비관련 생산 , 유통 ... 미국에서는 법적으로 엔터테인먼트산업의 정의와 범위를 규정하고 있지는 않다 . 여기서 엔터테인먼트란 즐겁고도 만족할만한 경험을 만들어내는 것으로 재미나 기분전환 등의 요소가 필수 ... 적으로 포함된다 . 엔터테이먼트 산업은 엔터테인먼트와 관련된 제품 및 서비스를 소비자들에게 제공하는 산업으로 엔터테인먼트의 창조 , 생산 , 유통 , 소비 등 모든 과정을 포함 현재
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 엔터테인먼트 산업 내 롱테일(Longtail) 전략에 관한 제언
    롱테일은 환상일까? : SNS를 이용한 바이럴 마케팅을 중심으로이수민 | 20172840 | 중앙대학교 패션디자인학과엔터테인먼트경영 | 18.09.12요약롱테일(longtail ... )이란, ‘우리 문화와 경제가 수요곡선의 머리부분에 있는 주류 상품이나 시장들과 같이 상대적으로 소수인 것들에 초점을 맞추던 상황에서 꼬리부분의 거대한 틈새시장으로 관심이 이동 ... 면, 수요곡선의 꼬리부분은 길어지지만 얇아지고, 머리부분은 좁아지지만 높아진다. 이는 히트상품의 입지는 더 공고해지고 틈새시장의 상품 수는 증가하지만 실질적인 입지는 매우 낮
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오
    달러(405% 증가)* ‘11년 SM, YG, JYP 유튜브 전 세계 조회수 총 23억 건(’04년 대비 10배 증가)이렇게 SM,YG 등 대형 엔터테인먼트에서 방송적인 콘텐츠 ... 연예인들로 인해 한국의 문화 상품이 해외로 팔려나가 그에대한 외화벌이를 하고 그 문화상품이 좋은 이미지로 남으며,한국에 대한 국가의 이미지가 좋아져 여러 분야에서 큰 효과로 남게 되
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 독후감 / 모든 비즈니스는 브랜딩이다
    요소, 공감 요소, 심미적 요소, 스토리 요소, 엔터테인먼트 요소, 자아 요소)을 통해 소비자에게 재미를 부여하고 어떻게 브랜드 체험을 극대화시킬 것인 지에 대해 설명하고 있 ... 이 손해를 보더라도 고객의 이득을 위해 행동한 것으로 보여야 한다거나, 이야기의 원천이 기업과 관련 없는 제 3자이거나, 스토리의 당사자가 나서지 않는다든가 말이다. 엔터테인먼트 ... 어려워서 갈피를 못 잡았고 이해하는 것만으로도 벅찼지만 지금은 마트를 가도 구색을 떠올리고, 할인상품, 패키지 상품만 봐도 MD가 노력했겠구나가 머릿속에 절로 떠오른다. 그렇게
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.14
  • [서울권역e러닝]문화행정론 : 문화예술로 행복한 나라 만들기 기말고사 정리자료+기출개념 (A+보장)
    문화행정론 9주차 콘텐츠산업과 문화행정1. 문화콘텐츠산업의 이해1) 문화산업의 개념▶ 일반적 의미- 문화예술의 산업화 현상- 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품을 생산 ... 예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매하는 업’ ~ 문화예술진흥법- ‘문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업 ... ’ ~ 문화산업진흥기본법■ 용어의 다양성: 문화산업, 엔터테인먼트산업(미국), 창조산업(영국), 창의산업(중국), 엔터테인먼트미디어산업, 콘텐츠산업(일본)2) 문화산업에 대한 시각
    시험자료 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.06.27 | 수정일 2019.10.01
  • 마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오
    한다. 애플사의 아이팟, 아이폰의 성공은 엔터테인먼트 시장에서의 환경변화에 빠르게 대처한 결과이다. 정보통신기술의 발달로 컴퓨터, 음악, 영화, 사진 등이 통합된 새로운 시장이 등장하자 ... 보다 편안하고 접근하기 쉬운 방법을 원하는 소비자의 취향의 변화, 전자적 방법으로 상품을 유통할 수 있는 빠른 정보망의 확산, 지적자산 보호를 강화하는 범적 환경의 변화를 읽어내고 과거 ... 를 이해할 수 있다(아래의 그림 참조). 소비자의 의사결정에 영향을 미치는 요인마케팅 담당자들은 구매의 5단계 중 어느 단계에 개입하여 자사 상품의 구매 가능성을 높여야 할지 고민
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 일본 한류의 장래성
    계와 영화계는 이를 적극적으로 활용하고 있는 추세이다.문화상품은 우리의 의식과 생활에 깊숙이 개입하고, 나아가서는 시장과 산업에도 큰 변화를 가져온다. 또한 문화상품은 제조업 ... 에서 성공을 거두었다. 일본 한류의 실익을 살펴보면 영화, 가요 등 핵심 엔터테인먼트 산업이 압도적인 점유율을 차지하고 있다. 이제 2010년 이후 일본에 진출한 드라마, 영화, 음악 ... 의 우수성을 알려주는 것이며 외국에 한국을 다시 알리는 좋은 성과를 가져다 주고 있지만 그것이 단순히 단기간의 상품성으로만 제한되어서는 곤란하다. 지금까지 한류에 대하여 정부
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.21
  • 콘텐츠 스타트업 기업 '딩고' 메이크어스(MAKEUS) 기업 분석
    , 전시, 공연 등 문화 전반에서 온오프라인 엔터테인먼트 비즈니스V – commerce : (모바일이나 SNS에서 동영상콘텐츠로 구매를 유도하는 세일즈 방식)광고 상품딩고의 유저 ... ) 솔루션 `트렌딩고`우상범 대표가 이야기 하는 성공 요소와 강점다른 기업과의 협업 체결경쟁사 간 기업 위치마케팅 전략주요 콘텐츠 상품의 개요 및 특징비즈니스 모델광고 상품기본상품 ... 인게이지 먼트, 다양한 채널 과 매체력, 딩고 타겟과 구독자 수를 활용한페이스북, 유투브 대상 효율적 퍼포먼스 부스팅을 강점으로 상품 제시한다.딩고는 다른 광고 업체들과 달리, 기업
    리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.02.24
  • [성균관대 스포츠마케팅과 미디어] 제2과 스포츠마케팅과 미디어의 만남
    제2과 스포츠마케팅과 미디어의 만남2주. 스포츠마케팅과 미디어의 만남학습목차1.미디어의 이해2.미디어 모델3.스포츠, 미디어, 소비자4.스포츠상품 발전에 대한 미디어 의 영향5 ... 필요 없는 매체도 있다. TV, radio, 음악 감상 등은 그다지 수용자들의 집중을 많이 요구하지 않는다.2.엔터테인먼트-정보(entertainment-information ... ) 모델>>미디어를 분류하는데 있어서 미디어의 콘텐츠가 엔터테인먼트(오락성) 제공인지 or 정보 제공인지에 따라 나누는 모델이다. 신문은 정보제공 매체, 영화는 엔터테인먼트 제공이 주
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.17
  • (한국산업의 이해 C형) 한국의 유통산업에 관해 논하시오
    화3) 복합 엔터테인먼트화4) 신업태의 출현5) 디지털화6) 전략적 제휴5. 유통산업의 경쟁력 제고 방안1) 산업지배구조의 변화2) 고객니즈의 변화3) 유통과 물류의 일체화4 ... 와 관련된 정보?용역의 제공 등을 목적으로 하는 산업을 말한다. 상품이 생산자로부터 소비자까지 이전하는 제활동을 유통활동이라 하며 경제 현상의 일환으로서 유통현상을 지칭하는 경우 유통 ... 산업이란 “상품이 생산자로부터 소비자까지 이전되는 과정에서 기업?정부 및 가계가 수행하는 모든 활동”을 말한다. 유통활동을 분류하면 상적유통활동, 물적유통활동과 유통조성활동
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.16
  • CJ오쇼핑-홈쇼핑MD지원 자기소개서
    단어로 정의하고, 본인이 오쇼핑 MD라면 트렌드를 리딩할 수 있는 어떤 차별화된 카테고리 또는 상품을 개발하고 싶은지, 그 이유를 본인의 강점과 연관지어 설명해 주세요. (800자 ... 하고, 상품을 다각도에서 바라보고 selling point들을 콕콕 짚어 설명하는 쇼 호스트를 보며 마트로 시장조사를 다니면서는 알 수 없던 것들을 배울 수 있었습니다. 이는 당시 영업 ... 는 힘. 그 전선에서 한발 앞서 고객의 니즈를 파악하고 매력적인 상품을 제시하는 잘 꿰어진 첫 단추가 되고 싶습니다.열정, 20살 교복에서 해방되면서부터 의류에 대한 관심이 있
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.24
  • PB제품의 사례와 판매 전략 분석 발표 PPT자료
    식품업계간의 협업 . 각각의 기업이 브랜드 파워 , 제품력 , 유통능력 등 핵심역량을 이용해 PB 제품을 개발함 . - 소비자에게 ’ 편의점에서만 맛볼 수 있는 프리미엄 상품 ... 의 현황 편의점 PB 제품의 현황- 이마트와 SM 엔터테인먼트가 새로운 PB 제품을 내놨다 . -EXO, 슈퍼주니어 , 동방신기 , 소녀시대 등의 이름을 붙인 라면과 초콜릿 , 탄산수 ... , 팝콘 등을 선보였다 . - 이마트의 유통 노하우와 SM 엔터테인먼트의 콘텐츠 파워가 결합 ‘테마 플랫폼’으로 성장 7 성공사례 - K-FOOD PB 제품의 현황 PB 제품
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.11
  • 빅데이터 사례
    소 셜 빅데이터 로 팬들의 소리를 듣다 .미스틱 엔터테인먼트 : 대한민국의 연예기획사 : 윤종신의 주도아래 음악 콘텐츠를 만드는 엔터테인먼트 전문기업으로 조직화 : 예능 ... 의 상품과 브랜드에 대한 소비자 반응 , 마케팅 전략 등을 제공 소셜쉴드 ( Social Shield)2 미디어렌즈를 활용한 빅데이터 분석 [ 브아걸 관련 기사 댓글 분석 ] : 브라운 ... 분야가 엔터테인먼트 산업과 많은 아티스트들에게 효과적인 도구로 자리매김할 수 있다 는 것을 보여주는 좋은 사례가 됨{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지삽입요망),성공 또는 실패요인,사례에 관한 자신의 의견
    중요한 부문으로 광고 분야가 새로운 발전 패러다임으로 제시되고 있다. 이는 사회의 다양한 기업들에게 있어 상품의 제조 기술이 발달함에 따라서 더 이상 상품의 물리적 속성 ... ‘요기요’나 ‘배달통’ 등과는 다른 차별점, 강점들을 확실히 알리고 명확하게 전달했기 때문이다. 요기요 광고는 매번 영화 예고편, 엔터테인먼트성 등을 충분히 충족시킨 광고를 내세우 ... 가 소비자들에게 흔하고 또 너무 대중적이기 때문에 차별화된 브랜드라는 이미지를 구축하기는 힘들다는 것이다. 따라서 배달의 민족 광고는 유머, 엔터테인먼트성, 차별성, 브랜드만의 강점
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22
  • (레크리에이션활동지도 공통) 국내 여가산업의 현황과 미래
    여자가 시장에서 화폐소비를 통하여 얻게 되는 모든 상품과 서비스, 다시 말해서 여가 목적으로 참여자인 소비자에게 직접 제공되는 상품과 서비스만을 포함한다. 따라서 여가활동과 관련 ... 에는 경 지속적으로 성장하다가 경제위기와 함께 축소되었다. 엔터테인먼트산업과 관광산업은 미국 발 경제위기에 직접적인 영향을 받았지만, 스포츠산업과 예술산업, 기타산업은 별로 영향을 받 ... 어서 스포츠용품산업 역시 빠르게 성장하였기 때문에 경제위기에도 불구하고 성장세를 계속 이어갈 수 있었다최근 한류열풍으로 우리나라 엔터테인먼트생산물에 대한 수요가 국내외에서 급격히 증가
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.23
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2025년 08월 20일 수요일
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