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"엔터테인먼트상품" 검색결과 861-880 / 7,750건

  • 사업계획서(창업계획서) : 인터넷 오픈 마켓 사업계획서
    성공전략 Ⅹ 매출 계획3 조직 구성4 사업소개 상품 선정부터 배송까지 모든 책임을 져야 하는 일반 종합쇼핑몰과는 달리 물건을 파는 사람과 사는 사람의 거래를 ' 중개 ' 하는 전자상 ... ( 높음 ) ( 낮음 ) ( 낮음 ) ( 높음 ) 가격민감도 인터넷 매니아 엔터테인먼트 매니아 탐색자 접속추구자 거래 교섭자 단순 이용자 단순 이용자 집단 : 쇼핑의 편리성과 가격 ... 한 구매 매니아 집단 엔터테인먼트 매니아 집단22 STP 전략 Positioning 맞춤서비스 ( 높음 ) ( 낮음 ) ( 낮음 ) ( 높음 ) 가격민감도 새로운 컨셉의 오픈마켓 기존
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.05.23
  • SM vs YG Entertainment 비교분석
    Entertainment 비교분석 SM vs YG목차 Part1. 선정이유 Part2. SM 엔터테인먼트 Part3. YG 엔터테인먼트 Part4. SM vs YG 비교분석 ... 하고 마케팅하여 차별화된 전략 으로 콘텐츠를 발굴하고 출시하여 한국뿐 아니라 아시아를 대표하는엔터테인먼트 회사로 자리잡을 수 있도록 끊임없이 노력SM 경영철학 문화기술의 리더로써 가장 ... 는 경쟁을 유도SM 경영전략SM 마케팅전략 STEP1. 소 셜 네트워크 전 략 STEP2. 멀티채널 전략 STEP3. 광고전 략 소 셜 네트워 크 SNS 에 방송출연 사진 , 판매상품
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.05
  • 드라마 제작업체 조사
    드라마 제작업체 조사1. 밸류 체인콘텐츠(Contents)는 인간을 위해 구성된 메시지로써 미디어와 결합되어 공중에게 전달되는 상품이다. 밸류체인은 기획, 제작, 유통(패키지 ... 질란테’ ‘여신강림’ 등 10편의 영상화 계획을 공개했다. 네이버웹툰은 2,000여개의 IP를 보유하고 있다.. 카카오M은 카카오M은 BH엔터테인먼트(이병헌·한효주·한지민·김고은 ... 등 소속),제이와이드 컴퍼니(김태리, 이상윤, 최다니엘이 소속), 숲 엔터테인먼트(공유, 공효진, 전도연 등), 레디엔터테인먼트(광고모델 기획사)를 인수했다. 다음웹툰과 카카오
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • 4차 산업 신구술 동향에 관한 프로젝트 조사
    입니다. 가상현실에 대한 사람들의 동경과 호기심으로 인해서 인지 컴퓨터, 엔터테인먼트 관련 회사들에서는 VR 관련 상품개발을 다양하게 진행했습니다. 하지만 VR이 단순한 오락 ... 을 통해서 엔터테인먼트 콘텐츠로 대중들에게 보급이 되고 있기 때문에 타 산업과의 융, 복합으로 새로운 가치를 창조할 아이템이 될것으로 기대하고 있으며, VR을 이용해서 어린이 교육
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가
    라고 불렀던 다음과 네이버는, 각각의 웹툰 페이지를 운영하고 있고 각 페이지는 어마어마한 주간 방문자와 조회 수를 바탕으로 대표적인 온라인 엔터테인먼트 산업으로 인정받고 있다.웹툰이 가지 ... 서 100신과 함께’를 영화화한 것이다. 이처럼 웹툰 혹은 만화가 문화산업에서 주목을 받는 이유는 명백하다. 현재의 엔터테인먼트 산업에서 하나의 IP가 여러 가지 포맷으로 발전하기에 가장 ... 를 만들어놓고 다양한 상품으로 기획이 가능한 ‘원소스멀티유즈’의 성격을 띠고 있기 때문이다. 극장에서 상영하여 입장권 이익을 얻은 이후에는 IPTV, TV, OTT 등의 다양
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 이모티콘 사업 검토
    으로 이모티콘 상품(패키지)하나 당 2200원에서 3300원에 판매한다.1.2. 플랫폼국내, 이모티콘 플랫폼(종이책으로 생각하면, 서점 같은)은 다음과 같다. 카카오 이모티콘 스토어. 비트윈 ... 었다. 이모티콘은 11년 11월 카카오톡에 처음 등장했다. 6개로 시작했던 카카오 이모티콘의 상품은 18년 11월 현재, 6,500여개로 확대됐고, 누적 구매자는 2,000만명을 돌파 ... (아포이)’, ‘나애미(주주스)’ 이모티콘 등이 있다. 카카오는 자격요건 없이 이모티콘 상품 제안서를 받는다. 하여, 개성 있고 다양한 이모티콘들이 시장에 등장하는 중이다(카톡
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.29
  • 스파오 SPAO 기업 경영전략분석 및 SWOT분석
    한다. 백화점 등의 고비용 유통을 피해 대형 직영매장을 운영, 비용을 절감시킴으로써 싼 가격에 제품을 공급하고, 동시에 소비자의 요구를 정확하고 빠르게 캐치하여 상품에 반영 ... 기업 경영전략(1) 제품전략과 생산전략아웃소싱방식으로 제품을 생산 및 조달하는 SPAO는 대부분의 생산기지가 인도네시아에 위치한다. 상품 100%는 인도네시아 공장에서 일괄 생산 ... 을 주요 성장전략으로 추진하고 있다.(2) 전략적제휴 전략SPAO는 2009년 11월 오픈 당시 SM 엔터테인먼트와의 조인트 벤처 ‘아렐(ALEL)’을 설립했다. 아렐(ALEL, Any
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.03.27
  • 디즈니 사업,디즈니의 위기,아이즈너의 경영혁신,월트 디즈니 스튜디오,디즈니 사업,테마 파크 사업
    성공사례 발표-Disney목 차1. 회사소개 2. 디즈니 사업 부문 3. 디즈니의 위기 4. 아이즈너의 경영혁신1. 회사소개- 미국의 엔터테인먼트 회사 - 국가 : 미국 - 업종 ... . 디즈니 사업 부문사업부문엔터테인먼트 (매출액 49.5%)컨슈머프러덕트 (매출액 17.8%)테마 파크 및 리조트 (매출액 32.7%)2. 디즈니 사업 부문1) Theme Park ... , 터치스톤텔레비전, 히스토리채널, E!엔터테인먼트텔레비전 ESPN, A E네트워크, 아나하임스포츠, The Disney Channel Movie : 월트디즈니영화, 터치스톤영화사
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.09
  • EXO 마케팅
    ) 이마트 제품 협업2016년 이마트는 SM엔터테인먼트와 협업한 자체브랜드(PL) 상품을 판매하기 시작했다. 당시 이마트는 10∼20대 국내 소비자뿐 아니라 한국을 방문하는 중국인 ... 엔터테인먼트 소속의 대한민국 9인조 보이 그룹이다. 데뷔 미니앨범인 《MAMA》는 2012년 4월 8일에 발매되었고, EXO-M의 버전은 출시 하루만에 중국의 음악 차트 정상을 차지 ... 의 활동에 주력하고 있는 것은 일본 시장을 목표로 삼고 관련 컨텐츠를 제공하는 SM엔터테인먼트의 현지화전략이라고 할 수 있다. 2017년 5월 일본 활동 당시 일본 내 인기 캐릭터인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.13
  • 경영학)성공적인 기업경영을 하고 있는 특정기업을 사례로 들어 SWOT분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    컴퍼니세계적으로 오랜 시간 사랑받아 온 미키 마우스와 도날드 덕은 디즈니를 대표하는 캐릭터들이다. 오늘날의 디즈니는 글로벌 엔터테인먼트 시장의 가장 대표적인 기업이자 2017년 ... 해 2014년 개봉한 겨울왕국에 이르기까지 꾸준히 흥행작을 내놓고 있으며 이러한 캐릭터를 활용한 광고, 캐릭터 상품 등의 다양한 사업을 하고 있다. 디즈니랜드 등의 테마파크와 많은 케이블 ... 으로 선정한 바 있다. 멀티플래인 카메라 기법의 선구자로 애니메이션 영화나 TV 시리즈 사업의 혁신을 이루었다. 또한 디즈니는 영화, TV 시리즈, 테마파크 그리고 캐릭터 상품
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2020.01.10
  • 증권 모의투자 보고서
    되었으며 2011년 KOSDAQ에 상장되었으며 음악관련 사업 및 매니지먼트를 주요 사업으로 하는 엔터테인먼트 기획사이다. 내부에 전문화된 공연 기획팀이 별도로 설립되어있어 기획 ... 이 빠르게 이루어질 수 있으며, 외부 공연 기획사에 지불하는 공연 대행료, 수수료 등의 비용들을 절감할 수 있다. 2011년 일본 최대 엔터테인먼트 기업 AVEX와의 합작을 통해 ... 으로 한 사업 등을 진행 중이다.편의점은 다양한 상품구색을 갖추나 잘 팔리는 상품위주로 압축판매하고, 패스트푸드와 생활서비스상품(공공요금수납 등) 또한 취급하며, 보통 프랜차이즈
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 한류와엔터테인먼트 ) 최근 sm, yg등 대형 엔터테인먼트기업이 기존 자신들의 영역을 넘어 다른 분야로 사업의 범위를 확장하려는 움직임이 두드러지고 있다.
    한류와엔터테인먼트최근 sm, yg등 대형 엔터테인먼트기업이 기존 자신들의 영역을 넘어 다른 분야로 사업의 범위를 확장하려는 움직임이 두드러지고 있다. 이 같은 사업다각화의 배경 ... , 필요성, 성과를 다루고, 부정적 측면의 우려점에 대해서 균형있게 서술하시오.제목 : 대형 엔터테인먼트의 사업다각화, 허와 실목차1. 서론2. 본론(1)대형 엔터테인먼트가 시행 ... 아티스트상을 수상하며 케이팝의 위상을 드높였다. 점점 한국의 아이돌 시장이 세계 각지에 사랑받고 케이팝만의 특성과 개성이 다른 나라의 노래와 차별화되면서 엔터테인먼트사업 역시 호황
    리포트 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.08.06
  • 미디어 엔터테인먼트 기업으로써 New KT 브랜드 제안
    과 컨텐츠로 '엔터테인먼트 패키지'로 결합상품을 내고 있다. 장르별 다양한 패키지 구성출처: kt 경영연구소 2009방송통신 전망 2008 12해외 통신시장 분석방송통신서비스 주요 흐름 ... 미디어 엔터테인먼트 기업으로써 New KT 브랜드 제안Contents상황분석자사분석경쟁사분석New KT 제안기대효과글로벌 미디어 업계의 활발한 움직임 미디어 산업의 환경변화 통신 ... 시장의 흐름 변화 미디어 엔터테인먼트 KT미디어 기업의 성공조건 미디어 기업으로써의 KT미디어 기업으로써의 SKT : SK 브로드밴드미디어 엔터테인먼트 KT Brand 제안디지털
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.14
  • 생산관리 ) 생산관리의 목적 중, ‘원가, 품질, 속도, 유연성’을 높이려는 기업의 적절한 사례를 각각 제시하시오. 또한 각 기업들이 목적을 더 잘 이룰 수 있도록 하는 개선 방안(본인의 생각)을 각각 서술하시오.
    에 대해 알아본다. 많은 식당들은 손님들에게 높은 품질의 상품을 제공하고자 노력하는 대표적인 기업이라고 할 수 있다. 예를 들어서 치킨 브랜드의 경우 다른 브랜드에 비해 높지 않은 가격 ... 과정에 있어서 효율성을 추구하면서도 상품의 품질을 높이고자 노력하는 것이다. 치킨의 맛이 보장되지 않는 경우 아무리 빠르게 치킨을 만들어서 배달하거나 저렴한 가격에 치킨을 제공 ... 하고자 하는 경우에도 소비자들이 해당 상품을 결코 찾게 되지 않는다. 따라서 이러한 기업들은 품질을 높이고자 노력하는 데에 가장 많은 비용을 투자하고 노력을 기울이는 것을 쉽게 확인
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.01
  • [마케팅]기업비교_SM vs YG
    프로듀서가 설립한 엔터테인먼트 국내뿐만 아니라 일본 , 중국 , 미국 등에도 계열회사를 설립 함으로써 다양한 국가의 프로듀서 , 작곡 · 작사가와 작업 2016 년에는 엔터 브랜드가치 ... , 레드벨벳 등0 1 기업 소개 YG ent . 기업 소개 1996 년 양현석 프로듀서가 설립한 엔터테인먼트 OSMU(One Source Multi Use) 전략을 통해 다각 ... , 팝 시장의 본토인 미주 , 유럽 등도 뉴미디어 공략을 통한 차별화된 접근법으로 가시적인 성과를 거둠0 1 기업 소개 SM ent . 진출 분야 엔터테인먼트 분야 요식업 분야
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.29
  • 중국 엔터테인먼트 산업 (게임. 테마파크. 뮤지컬)
    중국 엔터테인먼트 산업 ( 게임 . 테마파크 . 뮤지컬 )목차 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래 중국 엔터테인먼트 산업의소개 중국의 게임 1 아케이드게임 2 온라인게임 3 ... 의 창작 뮤지컬 - 디에 ( 蝶 ) 중국 뮤지컬의 미래중국 엔터테인먼트 산업의 소개 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래중국 엔터테인먼트 산업의 소개 프로젝트 명 프로젝트 명 프로젝트 ... , 춤 , 영화 , 텔레비전 프로그램 , 심지어 공업과 건축 설계 및 예술 박람회장 도서관은 물론 광고업과 컨설턴트업까지도 문화산업에 포함된다 . 중국 엔터테인먼트 산업의 현재
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 부의 인문학
    의 경쟁 ③ 공급자의 교섭력 ④ 구매자의 교섭력⑤ 상품이나 서비스의 대체 위협2) 금융업 종사자가 가장 많은 월급을 받는 것은 금융인의 재능이나 노력이 다른사업종사자에 비해 뛰어난게 ... 아 부동산 투자에 주의가 필요하다.② 서울, 판교는 IT, 금융, 바이오, 엔터테인먼트 같은 혁신기업이 자리 잡아 향후부동산 전망이 좋다.③ 정부가 국토 균형발전을 위해서 지방 도시 ... 이 주도하는 도시에투자하라.2) 어느도시, 어느동네 부동산이 뜰 것인가?① 도시의 가장 중요한 성공요소는 일자리 이외에 음식 문화, 패션 문화, 엔터테인먼트와 예술을 즐기기 쉽고 짝
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.01
  • 휴대폰 임대로밍 사업 사업계획서
    고객분류주요 구매 집단의 규모/성격에 따른 분류구매 집단의 규모/성격에 따른 분류관광업무전시회(컨퍼런스)해외협력훈련/연수문화대기업무역상사중소기업협회기관/관공서엔터테인먼트대기업업무중소 ... 기업업무중소기업전시회협회전시회기관/관공서해외협력기업연수엔터테인먼트문화+세분시장특징업무-대기업업무-무역상사업무-중소기업전시회-중소기업전시회-협회해외협력-기관/관공서연수-기업문화출장 ... 목적업무업무업무전시회전시회해외협력연수공연/스포츠/엔터테인먼트출장빈도자주자주보통가끔가끔자주가끔가끔로밍서비스사용량많이사용많이사용적게 사용적게사용적게사용많이 사용적게사용적게사용구매조직개별
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감][서평] K콘텐츠, 엔터테인먼트 기업의 성공전략
    『K콘텐츠, 엔터테인먼트 기업의 성공 전략』박영은 저(2017), 커뮤니케이션북스1. 비전과 미션2. 차별화 전략3. 저원가 전략4. 집중화 전략5. 다각화 전략6. 수직적 통합 ... 를 실제로 창출해 내는 전략이다. 엔터테인먼트 산업은 태생적으로 불확실성이 매우 높은 산업이다. 따라서 시장에서의 경쟁 상황이 어떻게 발전되어 갈지 정확하게 추측하기도 어렵고, 확실 ... 이 가능해질 수 있다. 지금부터 엔터테인먼트 산업에서 기업이 선택할 수 있는 전략들에 대해 자세히 살펴보도록 하겠다.1. 비전과 미션명확한 비전과 미션 그리고 목표의 수립은 전략
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.06
  • 엔터테인먼트 사업 진출 방안
    엔터테인먼트 사업 진출 방안1. 환경1.1. 펀드멘털과 유동성기업의 가치는 평가하는 잣대가 다르다. 통상 두개의 잣대가 있다. 펀드멘탈과 유동성이다.(1) 펀드멘탈은 실물경기 ... 하는가, 그 질문에 대한 답이다. 벡터는 힘과 방향을 가진다. 스칼라는 힘만 있다. 방향이 없으면, 힘은 별무소용, 더 나아가 해가 될 수도 있다. 엔터테인먼트에서 새로운 방향 ... 더라도 돈을 쉽게 벌 기회가 생긴다. 콘텐츠 제작위원회라는 비이클을 이용하여 Hub를 잡고, 지속적으로 Bolt on 시켜 나가면 될 것이다.2.2. 보고서KPMG에서 나온 엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.11
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2025년 08월 19일 화요일
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