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"엔터테인먼트상품" 검색결과 821-840 / 7,750건

  • 플로(FLO) 비즈니스모델캔버스
    Segments 고객군구체적으로 어떤고객들과 만날 것인가?음반 제작사광고 제작사엔터테인먼트서버 제공 업체최고급 음질빠른 네트워크 서비스와 음악 제공휴대폰 통신사와의 계약을 통한 각종 ... 할인 이벤트음악을 듣길 원하는 유저에게 실시간으로 음악 제공스트리밍으로 언제 어디서나 자신이 원하는 음악을 들을 수 있음음반 제작사와 엔터테인먼트사와 함께 가수의 팬덤이나 유명세 ... 유통채널상품/서비스를 전달하는 매개체, 매개조직들가수의 브랜드적 효과플로 홈페이지, 어플리케이션Cost Structure 비용구조 사업을 수행하고 수익을 창출하기 위해 필요한 비용
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.08
  • CJ E&M 기업분석
    특별시 서초구 과천대로 870-13 (주)CJ오쇼핑 건물이며 오쇼핑 부문은 서초구에 위치해 있지만 E&M 부문은 엔터테인먼트 및 방송사들이 많이 위치해있는 서울시 마포구 상암 ... 하게 대처한다. 씨제이 이엔엠 오쇼핑은 TV 홈쇼핑을 비롯해 대표적인 온라인몰인 CJ MALL, 카탈로그 채널을 통해 상품을 구매하는 고객들을 대상으로 신속하고 전문적인 상담 서비스 ... 했다는 평가를 받음과 동시에 호응을 받고있다. 2013년에는 보이는 ARS 서비스를 도입하여 전화 주문 시, 스마트폰 화면에 주문 과정을 표시하여 신속하고 편리하게 상품을 주문할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.22 | 수정일 2020.04.16
  • [서평] 엔터테인먼트 산업의 경제학
    를 통해 비용을 절약할 수 있다.. 새로운 매체는 보다 오래된 매체의 소멸을 이끌지 않는다.. 엔터테인먼트 상품과 서비스는 전세계에 보편적으로 어필한다.3. 장르장르별로 한 가지 토픽 ... [서평] 엔터테인먼트 산업의 경제학(투자 정보 분석의 지침서)해롤드 보겔 저. 현대원 역. 커뮤니케이션북스 2003년 7월 25일 발행1. 레저 클래스미국 경제학자, 베블렌 ... 트로 만들 수도 있다. 후자가 스티브 잡스 같은 양반의 태도다. 세이의 법칙은 공급이 수요를 만든다, 했다. 실제 사업가는 그렇게 한다.엔터테인먼트의 정의는. 즐겁고도 만족할만
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 지펠 T9000 시장매력도 분석 및 산업환경 조사
    적 요인현재 시장 규모글로벌스마트홈시장전망자료제공 : Statistic analytics, 유진투자증권성장률 및 상품수명주기스마트 TV & 홈 엔터테인먼트스마트 융합가전 홈 오토메이션 ... 분석대상 소개삼성전자 지펠 양문형 냉장고T9000 Family Hub상품선정이유IoT를 냉장고에 삽입하여 출시함으로 다른 제품과 차별화 된 점이 있음을 파악함. 또한 그로 인한 ... 국내 스마트홈 시장 규모상품수명주기시장 잠재력초기에서 중기로 넘어가는 단계->시장규모가 작음BUT, 성장 잠재력은 낙관적급속한 성장을 보이는 추세2018년 1월~5월까지 패밀리허브의 국내 판매 대수가 2017년 같은 기간보다 5배 증가 (삼성전자)
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이브 커머스 논문, 선행연구 정리 리포트
    진행 중에 엔터테인먼트 요소가 가미되면 소비자의 상품에 대한 신뢰도가 상승하는 것을 검증하였을 뿐만 아니라 기능적인 가치와 감상적인 가치를 더 높게 평가하게 하는 촉진제 역할 ... 거래 발전에 따라 나타났다. real time으로 상품 정보가 제공되고 소비자와 판매자 간 실시간 상호작용이 가능한 라이브 커머스가 소비자와 판매자 모두의 요구를 충족시킬 수 있 ... 성, 소비자 서비스 순으로 영향이 미쳤다고 밝혔다(이모란·이해수, 2021). 가장 핵심적인 요인은 저렴한 상품 가격과 실질적인 혜택 부분이라고 밝혔다. 가격이란 제공된 서비스 혹은 제품
    논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.26 | 수정일 2023.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 BTS 그룹을 비롯한 한국 아이돌 가수들의 활동과 노래가 해외에서 인기를 끌고 있습니다
    즈 판매 전용관2. k 팝 투어 상품 출시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 k 팝이 전 세계적으로 많은 관심을 얻으면서, 많은 외국인이 한국을 찾기도 한다. 이전에도 물론 드라마 ... 수단인 k 팝 전용 기념관과 k 팝 투어 상품에 대해서 다룰 것이다.Ⅱ. 본론1. k 팝 굿즈 판매 전용관k 팝 시장이 성장하는 데에는 방송 출연과 음원 발매, 콘서트도 주 수입 ... 도 발생할 것이다.2. k 팝 투어 상품 출시k 팝을 테마로 한 전용 투어 상품을 출시하는 것 또한 좋은 방법이 될 수 있다. 예전에 한류 열풍이 불었을 때도 국내의 드라마 촬영장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.10
  • 일본 도쿄의 성공적인 도시문화콘텐츠와 미래 서울의 도시문화콘텐츠
    寺)2. 일본의 수도 도쿄의 성공적인 도시문화콘텐츠 - 엔터테인먼트 : 방송국3. 도쿄의 도시문화콘텐츠를 한국의 수도 서울에 대입3.1 역사문화콘텐츠의 예시3.2 엔터테인먼트 문화 ... 다. 메이지 신궁을 벗어나면 바로 많은 외국인들과 청소년들의 번화가인 하라주쿠를 만날 수 있다. 메이지 신궁은 역사적인 가치와 더불어 도쿄의 젊은 층들의 음식 문화, 엔터테인먼트 그리고 ... 의 수도 도쿄의 성공적인 도시문화콘텐츠 ? 엔터테인먼트 : 방송국 도쿄 롯폰기에 위치한 TV 아사히 본사출처 : 직접 촬영일본에는 후지 TV, TV 아사히, TBS, NHK 등
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    PER, PBR 및 기본적 분석을 이용하여 기업 분석
    엔터테인먼트의 사업 중 빼놓을 수 없는 분야로는 매니지먼트 산업이 있다. 매니지먼트 사업 분야에서는 빅뱅, 블랙핑크 등과 같은 소속 아티스트들의 캐릭터를 개발하고, 다양한 MD 상품 ... 다. 과거에는 근로소득이 수입의 원천이었지만 사람들은 이제 다양한 투자 상품들에 직접 투자를 할 수 있게 되었고, 노동 외적으로도 수입을 부가적으로 창출하게 된 것이다. 오히려 최근 ... 의 꽃이라고 불릴 정도로 핵심적인 투자 상품에 해당한다. 기업은 주식을 통해 자본금을 확보하고, 투자자들은 성장이 기대되는 기업에 투자하여 이익을 얻는다는 점에서 주식 투자는 그
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 광고론 BTL pptx 발표자료
    후아유 의 전동휠 PPL 극중 상황과 맞지 않는 뜬금없는 제품 노출BTL 의 사례 3. POP 소비자가 상품을 구입하는 최종지점 에서의 광고BTL 의 사례 3. POP 애견사료 ... , 아일라 등 다양한 문화 컨텐츠도 후원 → 2018 터키의 최우수 브랜드 로 선정됨BTL 의 사례 5. 브랜디드 엔터테인먼트 : 드라마 , 영화 , 웹툰 등의 맥락이 있 ... 는 엔터테인먼트 컨텐츠 형식의 광고 기업의 제품과 브랜드를 엔터테인먼트에 접목시켜 노골적인 브랜드 노출 을 회피 누구나 즐길 수 있는 엔터테인먼트 역할 에 중점BTL 의 사례 5. 브랜디드
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나
    엔터테인먼트 사들은 탄탄한 기획력과 마케팅력을 바탕으로 지속적인 투자를 진행할 수 있는 단계에 이르게 되었으며 측면에서 매력적인 문화 상품을 제공할 만큼 성장하게 되 ... 한류는 한국 자체에 대한 호감이라기보다는 엔터테인먼트 측면에서의 현상으로, 한국 대중문화의 소비자를 양산하고 상품 자체에 매력을 느끼고 소비하는 경향이 더욱 강하다고 생각 ... 의 배경으로는 1990년대 이후 국내 엔터테인먼트 사와 함께 급속히 성장한 한국 대중문화의 높은 경쟁력과 정부의 지원, 동북아시아 경제의 성장 등을 들 수 있을 것이다. 당시 우리나라
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 문화산업 ) 엔터테인먼트 산업의 현황. 문제점. 개선안
    를 “즐거운 기분 전환의 상태를 자극하거나 촉진하거나 또는 만들어내는 어떤 것”이라 정의하였으며 일반적으로 ‘엔터테인먼트 상품’이라 함은 “소비자에게 물질적인 효용의 만족을 주 ... 기 보다는 심리적이고 감성적인 만족을 주는 데 기여하는 비물질적 효용의 중요성을 부여하는 상품”으로 정의된다. 즉, 엔터테인먼트 산업이란 “인간의 즐거운 기분 전환 상태를 촉진시켜낼 수 ... 있는 재화나 서비스 등을 생산하고 판매하는 시장” 또는 “엔터테인먼트 상품을 생산하고 공급하며 유통하는 과정에서 생산자와 소비자 간의 상품과 서비스의 흐름을 중계하는 여러 조직체
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.01
  • SM엔터테인먼트 전략 연구
    SM엔터테인먼트 전략 연구1. 개요1.1. 개요에스엠 엔터테인먼트는 95년 2월에 설립되었다.(1) 연혁을 정리하면 다음과 같다.. 00년 4월 코스닥 상장: H.O.T, SES ... 이스트(590억) 등이 있다.향후, 드림 메이커가 핵심이 될 가능성이 있다. 드림 메이커는 1998년 설립되었다. 이 업체는 SM엔터테인먼트의 공연을 기획하고, 제작하는 곳이다. 다른 ... 기획업을 하는 에스엠 엔터테인먼트 외에 다음과 같은 상장사가 있다.. 에스엠C&C(컬쳐앤콘텐츠): 드라마 및 예능 제작). 키이스트: 배우 매니지먼트, 일본 한류 플랫폼(DA
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.09
  • 스포츠산업-스포테인먼트
    으로까지 확대 적용 스포테인먼트 산업 역시 새로운 영역으로 성장하고 있음 .3) 콘텐츠로서의 스포테인먼트 산업 스포테인먼트 콘텐츠 실제 소비 가능한 엔터테인먼트 상품으로 단순 ... 는 일 . ② 인간이 살아가는 데 필수적인 인간의 욕구로서 즐기고 싶다는 기본적인 감정을 일으키는 콘텐츠의 결합 . 엔터테인먼트즐거움의 가장 중요한 요소는 인간의 창조 능력이 ... 스포츠 (sport) 와 엔터테인먼트 (Entertainment) 의 만남이란 뜻으로 스포츠 이상의 다양함을 요구하는 관중의 욕구에 스포츠가 내놓은 하나의 해답 단순히 스포츠 경기
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.11 | 수정일 2019.02.21
  • 신문방송학과, 신문원론> 의견기사 작성
    바이럴마케팅....전략, 혹은 반칙?지난 4월, 리메즈엔터테인먼트 소속 가수 ‘닐로’의 ‘지나오다’가 음원 서비스 사이트 멜론의 일간차트 1위를 차지했다. 1월에 차트 역주행 ... 으로 주목받았던 그룹 ‘장덕철’ 역시 같은 리메즈엔터테인먼트 소속이다. 뒤이은 8월에는 리메즈엔터테인먼트의 협력사인 디씨톰 소속 가수 ‘숀’의 'Way back home'이 발매 약 ... 는 마케팅 기법으로 주로 SNS를 통해 사용된다. 블로그나 SNS에 포스팅을 함으로써 소비자 간에 입소문을 통해 마케터가 원하는 여론을 끌어내는 것이다.리메즈엔터테인먼트 공식 홈페이지
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.18
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 기말고사 A+족보
    , Entertainment Marketing “통합마케팅 사례”엔터테인먼트 장르를 통합했다고 해서 엔터테인먼트 마케팅.헐리웃 ? 배트맨이라는 작품을 관객들에게 많이 팔기위한 노력을 함 ... .광고주 ? 실제적인 사용자가 이용할 수 있게 공동의 마케팅을 하는 것을 통합 마케팅. 엔터테인먼트 마케팅.(1) batman returns 배트맨리턴즈 (1992) ... 콘테스트, 상품코너, PPL- Hardee’s : Kids’ Meal- LA Gear : Product Placement(피피엘, 간접광고), 제작과정 테이프 증정 캠페인
    시험자료 | 77페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.06.01
  • SNS 마케팅의 유용성 및 문제점과 사실성 검증 방안에 관한 연구
    다. 더불어 실질적인 적용성이 높은 정보일수록 동기를 충족시킬 확률이 높다.세 번째 동기는 엔터테인먼트이다. 특별한 동기 없이 SNS을 사용하는 경우도 엔터테인먼트 동기 요인에 포함 ... 된다. 빈 시간을 보내기 위해 SNS를 이용하는 사용자들이기 때문이다. 엔터테인먼트의 동기를 가진 고객이 원하는 요소는 참신한 아이디어, 재치, 유머 등이다. 위의 두 가지 동기 ... 를 주요로한 사용자라도 유머적 요소를 자극하는 콘텐츠에 더욱 관심을 갖기 때문에 중요한 동기 요인이다. 한편, SNS에서의 엔터테인먼트 동기는 사용자 개인만이 웃고 넘어갈 수 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.13
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    Online Stage토탈 엔터테인먼트 온라인 게임댄스뮤직휴대폰IPTV포터블 게임기플랫폼 확장댄스 가수의 3D 캐릭터와 경쾌한 음악, 그리고 섬세한 댄스 동작을 통해 리얼리티를 강조 ... 하고 UCC요소를 가미하여 토탈 엔터테인먼트 게임으로써의 입지를 확장해 나간다.2. 시장 분석 – 온라인 게임 시장규모 및 현황전세계 온라인게임 유료가입자 기반 수익 전망자료 ... 엔터테인먼트 / 예당 온라인 주요 연혁 : 2004년 우수게임 사전제작작품선정 2005년 중국문화부 최고의 게임 선정 2006년 대만,태국,베트남 서비스 개시 하반기 미국,브라질
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • SM엔터테인먼트
    마케팅발표1. SM 엔터테인먼트 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. 엔터테인먼트산업의 정의 3. 3 대기획사 전략비교 (1) SM 엔터테인먼트 (2) YG 엔터테인먼트 ... (3) JYP 4. SM 엔터테인먼트 SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. SM 엔터테인먼트 STP ... 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. SM 엔터테인먼트 마케팅 4P 전략 (1) Product (2) Price (3
    리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.04.15
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 교안 정리
    상품 > 향유자예술, 문화, 엔터테인먼트 등은 재화적 가치를 발휘할 때 콘텐츠라고 할 수 있음상품으로서의 가치 확보 : 사사분면 중 콘텐츠의 위치로 트렌트 파악 용이상품이면서 동시 ... 에 작품문화적 가치 실현을 통해 재화적 가치의 창출이 가능함무형의 경험재(콘텐츠) < 정신적, 감성적 가치 및 효용 > 향유자최근 1인 미디어를 중심으로 해서 엔터테인먼트 계열 ... 과 트랜섹션 계열이 융합 됨엔터테인먼트 / 스토리텔링을 중점적으로 수업 진행지적 재산권 구조문화콘텐츠 사업 가치사슬별 구조문화콘텐츠의 특성문화콘텐츠의 제품적 특성경험재 : 경험해보
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 성균관대 이공계 경영학 조별 활동 (2017년)
    등영상콘텐츠사업부문(주)에스엠컬처앤콘텐츠프로그램매출방송용역매출방송기타매출기타여행사업부문(주)에스엠컬처앤콘텐츠일반여행업항공권, 여행상품 등? 위 표는 SM엔터테인먼트 2017년 ... Technology를 통한 세계화&현지화 전략으로 세계 시장에 진출하여 아시아를 대표하는 엔터테인먼트 기업으로 자리하였다.2-2. 경영 철학? SM 엔터테인먼트는 최첨단 문화 ... : 세계 계열사와 해외 엔터테인먼트 그룹과의 네트워크를 통하여 아시아를 대표하는 엔터테인먼트 그룹으로 성장할 것이다.4-4. SM엔터테인먼트의 세계화 그림 1. 숫자로 보는 SM
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.04
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2025년 08월 20일 수요일
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