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"엔터테인먼트상품" 검색결과 801-820 / 7,750건

  • 광고 모델 계약서 양식_광고대행사/엔터테인먼트/인하우스 (문서 서식, 샘플)
    의 동종 상품 및 경쟁관계에 있는 기업 이미지광고, 제품 광고 또는 판촉행사에 출연할 수 없다.“모델”은 본 조 제1항에서 규정된 내용과 관련하여 계약기간 동안 타사의 기업명, 브랜드명 ... 이나 화보집, 코프로모션 광고물, MD (머천다이징) 상품 (문구류 등), 어플리케이션 (모바일 및 인터넷) 등의 2차적 저작물을 제작, 사용(공개, 복제, 배포 등을 통한 별도 ... 로 49길 22 1층대표이사 : 여 현 옥 (인)㈜ 젤리피쉬엔터테인먼트㈜주소 : 서울시 강남구 언주로 157길 3-6 (신사동)대표이사 : 황 세 준 (인)모델 1이름 : 레오
    서식 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.27 | 수정일 2021.10.22
  • F&B 경영전략 양식 (매출 분석, 원가, 브랜딩, 경쟁력 강화, 매출 확장성)
    적으로 당사가 지향해야 할 방향 (1) 원가 경쟁력 (2) 브랜드 정체성 확립 (3) 상품 / 공간 / 서비스 경쟁력 (4) 매출 확장성 2024-09-13 Page 3 항목 분류 문제점 ... 하며 , 엔터테인먼트 요소 보완성 확고한 컨셉이 주인의식을 낳는다 . 하부 조직 ( 직원 ) 간의 상화보완 필요 . 자아 요소 * 모든 비즈니스는 브랜딩이다 . ( 홍성태 ) 발췌 24 ... 분석 – 대외 이미지 항목 내용 브랜드 명 업력 브랜드 위치 브랜드 컨셉 , 이미지 주요 상품 주 고객층 브랜드 성장배경 24 년 경영 전략 – ② 브랜딩 2024-09-13
    ppt테마 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.13
  • 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    ) 메타버스의 특징2. 메타버스의 등장 요인과 문화 상품1) 비대면 시대의 도래와 문화 여가 생활의 변화2) 부캐 트렌드의 확장3) 주 향유 층인 디지털 세대4) 문화 산업별 메타버스 ... 활용 상품3. 메타버스의 발전 방향Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론2020년 코로나 19라는 바이러스가 세상을 격변시키면서 지구 모든 이들의 삶과 생활이 바뀌어 갔다. 국가, 기업, 개인 모든 ... 가 가장 좁은 의미에서의 메타버스로 해석되며 문화 콘텐츠로서, 최근 들어 가장 많은 관심을 받게 되는 유형이다. 이후에 살펴볼 메타버스의 특징과 문화 산업 분야별 문화 상품들 또한
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 대한민국 문화와 관광 산업발전을 위한 종합 콘텐츠 플랫폼 개발 프로세스 - 디오라마 테마파크를 중심으로 - (Development Process for Integrated Content Platform to Grow Korean Culture and Tourism Industry - Focusing on Diorama Theme Park -)
    최근 세계 속의 대한민국이라는 브랜드는 K-pop으로 대변되는 엔터테인먼트 기반의 한류가 대표적이다. 그러나 한 분야 에 국한된 사례로는 대한민국 이미지를 지속적으로 확장하기 ... trong in Korea, thus becoming a unique leader in hallyu business, a global market. 한국상품문화디자인학회 상품문화디자인학연구 이병석
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 라이브 쇼핑 플랫폼의 특성이 시청자 만족도 및 구매의도에 미치는 영향 : 틱톡을 중심으로 (The Impact of Characteristics of Live Shopping Platform on Viewer Satisfaction and Purchase Intention : Focusing on Tiktok)
    한 영향을 미쳤다. 이는 틱톡 라이브 쇼핑이 단순히 상품을 판매하는 공간을 넘어, 즐거움, 정보 획득, 소통을 제공하는 새로운 엔터테인먼트 플랫폼으로 자리매김하고 있음을 의미한다. 둘째 ... 로 틱톡 라이브 쇼핑이라는 새로운 형태의 매출 플랫폼으로 발전되어 독특한 지적 재산권 경제 구조를 가지게 되었고 인플루언서가 이끄는 라이브 방송과 연계된 상품 판매로 이어졌다. 틱톡
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 한국 골프전문인력의 일자리 정책 발전방안 (The Direction of Job Policy Development for Korean Golf Professionals)
    복지사, 장애인 및 노인 등 대상을 위한 골프여가치료사, 그리고 해양스포츠와 골프관광의융합상품의 개발도 새로운 일자리 창출 영역으로 판단된다.다섯째, 골프산업 경쟁력의 강화를 제안 ... for our next generation. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 조정순, 서아람
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • 공연예술분야 온라인 공유 플랫폼 및 서브 콘텐츠 연구 – 『태양의 서커스 엔터테인먼트』 사례를 중심으로 (A Study on Online Sharing Platforms and Sub-Contents in the Field of the Performing Arts – Focusing on the Case of 『Cirque du Soleil Entertainment』)
    본 연구는 다양화된 영상 매체 플랫폼을 통한 공연예술 분야의 온라인 공연 콘텐츠 제작 형식과 현황을 고찰한다. 이를 위해 태양의 서커스 엔터테인먼트의 선도적 사례를 연구하여 태양 ... 하다. 이는 서브 콘텐츠의 질적 향상을 도모하고 다양한 문화예술분야 콘텐츠와의 차별성으로 공연예술 디지털 콘텐츠의 상품적 가치를 높일 수 있을 것이다. 온라인 플랫폼을 통해 작품
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 사업계획서 작성 예시(양식)
    작성 방법 대표자약력1. 회사현황 및 연혁 회사 연혁 작성 방법 2016. 08 2015. 12 신상품 000 출시 2016. 08 2016. 06 2016. 04 2016. 12 ... ) 를 효과적으로 알리고 구입까지 연결시키기 위한 다양한 광고 , 홍보 계획 및 예산 , 실제 액션플랜을 기술한다 . ▶ 제 품 (Product) 전략 상품 · 서비스 · 포장 ... 물류 시스템 구축에 의한 매출발생 교육 / 영상물 600,000 성공 캐릭터 응용 교육 / 영상물 엔터테인먼트 600,000 테마파크 등 매출 합계 1,250,000 9,940
    서식 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 식민지시기 배경 영화들의 상품미학 이데올로기 비판 - <암살>, <밀정>, <아가씨>를 중심으로 - (The Representation of Japanese Colonial Period in Contemporary Korean Films and Merchandise Aesthetics)
    이 글은 , , 을 중심으로 식민지시기를 배경으로 삼은 영화들에 대한 미학적인 독해를 통해 영화의 심층에 내재하는 상품미학 이데올로기를비판한다. 첫째 ... 가 구현되는 과정에서 비가시화되거나 무의적으로 긍정되는초월론적 타자에 대해 고려할 필요가 있다. 그 영화적 엔터테인먼트를 통해 궁극적으로 긍정되는 것이, 국가적․민족적 ‘저항 ... 에 트랜스내셔널한 문화상품의 가치를 획득하는지에 대한 고찰이 될 것이다.요컨대, 최근 하나의 유행을 이루며 개봉한 식민지시기 배경 영화들이 문제적인것은 영화가 특정한 역사해석의 입장
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 문화원형 산업개발을 위한 전통문화의 스토리텔링 (Traditional Cultural Storytelling for the Cultural Archetype of Industry Development)
    에도 각종 문화산업 및 엔터테인먼트 등에서 시청자(소비자 혹은 관객)의 시선을 잡아끌고자 스토리를 만들기 위해 고심하고 있다. 또한 상품 판매에 있어서도 광고 등을 통해 고객의 감성
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.26
  • 광고모델 계약서
    대행업체인 ㈜OOOOO엔터테인먼트(이하 ‘을’ 이라 함)는 ‘OOOOO’ 광고제작물(이하 "제작물"이라 함)에 출연함에 있어 다음과 같이 광고모델 출연계약을 체결 한다.단, 모델 ... 로서 계약기간 중에 온라인 ‘갑’이 필요로 하는 모든 광고 선전물에 출연한다.1. 사용 목적: 광고주의 기업이미지 및 생산, 판매 상품의 광고, 홍보2. 사용 범위: ‘모델
    서식 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2022.01.02
  • 중국시장을 위한 리니지Ⅱ의 그래픽 개선 방안 연구- 캐릭터와 환경그래픽을 중심으로 - (A study on the Improvement of LineageⅡ Graphic for Chinese market- Focus on Character and Environment Graphic Design -)
    게임 산업은 짧은 역사에 비해 급속한 성장세를 나타내고 있으며 만화, 애니메이션, 방송, 음악, 캐릭터산업 등 다른 엔터테인먼트 산업들과 접목하여 산업간 시너지효과를 불러일으키 ... 상품의 품질이 어떠한가 하는 문제를 넘어 디자인의 발전이 지금 시대의 국가 경쟁력에 지대한 영향을 끼치는 근본적 문제임을 인식하고 온라인게임 분야가 타국 시장에서 지속가능한 요소
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 서비스기업의 고객가치 창출 전략 -(주)신세계 사례가 항공사에 주는 시사점을 중심으로- (Customer Value Creation Strategy of Service Companies -The Case of Shinsegae Corp. and its Implication for Aviation Companies-)
    에 어떠한 시사점을 줄 수 있는가를 살펴보았다. 신세계백화점은 고급스런 상품 구색과 고품질의 서비스를 바탕으로 차별화된 지위를 차지하고 있으며, 특히 고객서비스에서의 지속적인 우위 ... 다. 이 회사는 쇼핑, 문화, 엔터테인먼트와 관련된 부가서비스들을 개발하여 단순한 고객만족을 넘어선 고객가치 창출과, 고급스런 경험 및 고객생활 솔루션 제공을 위해 노력하고있
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.07.05
  • 평창 동계올림픽경기장 관리 위・수탁 운영을 위한 법제도적 검토 (A Legal And Institutional Examination On The Consignment Operation of Pyeongchang Winter Olympic Stadium)
    계약 시 다양한 수익사업(스포츠관련 상품 할인점, 레스토랑 입점, 지역 체육인을 위한 시설물 및 사무 공간 대여 등)을 창출할 수 있도록 함과 동시에 수익사업을 위한 시설물과 관련 ... not only sports function but also social, cultural, and artistic values and roles as a community space. 한국스포츠엔터테인먼트법학회 스포츠엔터테인먼트와 법 강일원
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오
    대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오0K문화교양학과 대중문화의이해1공통 ... 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자 한다는 표현이 나옵니다. 현재 우리 사회의 대중문화 ... 에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용하고 있는지 분석해 보시오. 대중문화 전반을 대상으로 삼아서 쓰셔도 되
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.04
  • SM엔터테인먼트 면접 기출문제
    SM엔터테인먼트 면접 기출문제자기소개를 하고 같은 내용을 영어 또는 중국어 등의 외국어로 다시하기지원동기중국의 장단점을 중국어로 말해보시오(중국사업분야)성격의 장단점외국어 실력 ... 미디어에 대한생각SM엔터테인먼트에 들어오고 싶은 이유하고싶은 말이 있다면입사하게 된다면 어떤 각오로 임하겠는가?좋아하는 음악장르는SM 앨범에 대한 본인의 평가를 말해보시오노래 ... 를 가장 잘한다고 생각하는 아티스트는체력은 좋은편인가?자신의 커리어와 지원한 직무와의 연관성을 말해보시오왜 이 직업군(또는SM엔터테인먼트)에 흥미를 가지게 되엇는가?입사하게 되면 어떤
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.02.05 | 수정일 2022.05.23
  • 싸이더스,시너지창출, m&a,인수합병사례
    상황 - 엔터테인먼트 업계의 특성과 현황 과학기술과 미디어 매치를 통한 문화상품 / 서비스상품 / 유통산업 - 창의적 지식과 어이디어를 통한 고부가가치의 환경친화적 산업 문화 ... 적 / 정서적 요소를 내재한 엔터테인먼트 상품 - 자국문화와 상품의 이미지 제고 및 외래 전파 eg 헐리우드 영화 속 나이키 운동화 , 한국 산 의류제품 품귀현상 , 베트남의 프랑스제 ... .5 ( 단위 : 억 원 ) ( 주 )IHQ ( 주 ) Sidus HQ, 시장상황 - 엔터테인먼트 업계의 특성과 현황 연도별 흑자 상품의 수익 변화( 주 )IHQ ( 주
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.26
  • CJ ENM 음악 사업 검토
    가 되었다. 유튜브를 통해 팬덤을 만들고, 공연을 가서 돈을 버는 구조다.1.3. 아이돌 산업음악은 미끼 상품이다. 음반기획사 매출의 70% 이상이 출연료, 광고, 초상권 수익 등이 ... 다. 음악이 아닌 아이돌 가수를 판매하는 컨셉으로 이해한다. 한국의 아이돌 산업은 음악 상품을 부가상품으로 활용하는 복합적인 미디어 산업의 형태가 되었다. 복합의 방향은 둘이다.첫째 ... 는 수직 계열화다. 아이돌을 생산해내는 엔터테인먼트사들은 아이돌 캐스팅에서부터 음반제작, 유통에 이르는 수직적 다각화를 만들어 냈다.둘째, 수평 계열화는 아이돌 마케팅으로 영상
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.05
  • SM 마케팅 분석
    실제로 내가 SM 엔터테인먼트상품에 대해 소비까지 했던 경험이 있어서 이런 경험을 바탕으로 어떻게 마케팅이 이루어 지고 있는지에 대해서 SM 엔터테인먼트의 마케팅 사례를 분석 ... 됐다. 이에 이마트는 해당상품을 예정보다 보름여 앞당긴 7월 중순경 추가물량 4000개를 주요 점포에 입고시킬 예정이다. 또한 SM엔터테인먼트는 PB 상품만을 출시한 것이 아니 ... 에도 일반인들이 아티스트뿐만 아니라 관련 상품에 대해서도 관심을 가지고 소비를 할 수 있도록 다양한 시도를 통해 마케팅을 하고 있다. 이 외에도 SM 엔터테인먼트에서는 사회지향
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13 | 수정일 2024.11.06
  • 플로(FLO) 비즈니스모델캔버스
    Segments 고객군구체적으로 어떤고객들과 만날 것인가?음반 제작사광고 제작사엔터테인먼트서버 제공 업체최고급 음질빠른 네트워크 서비스와 음악 제공휴대폰 통신사와의 계약을 통한 각종 ... 할인 이벤트음악을 듣길 원하는 유저에게 실시간으로 음악 제공스트리밍으로 언제 어디서나 자신이 원하는 음악을 들을 수 있음음반 제작사와 엔터테인먼트사와 함께 가수의 팬덤이나 유명세 ... 유통채널상품/서비스를 전달하는 매개체, 매개조직들가수의 브랜드적 효과플로 홈페이지, 어플리케이션Cost Structure 비용구조 사업을 수행하고 수익을 창출하기 위해 필요한 비용
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.08
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2025년 08월 19일 화요일
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