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"엔터테인먼트상품" 검색결과 881-900 / 7,750건

  • 신세계백화점 마케팅전략 사례연구 및 STP분석
    하면서, 이들 업태와 중복되는 식품, 가정용품의 경쟁력 약화에 따라, 패션상품 중심의 명품브랜드의 유치, 매장의 고급화, 마진율 높은 고가 상품 비중확대, 식품 및 가정 상품군 ... 형마케팅(CRM)을 강화해 나가고 있다. 또한, MD차별화, 전문매장, 주5일 근무제에 따른 엔터테인먼트 요소를 포함하여 주변의 복합시설과 연계한 대형 복합매장이 증가하고 있는 것 ... 명품, 고품격 생활 등에 관한 정보나 광고를 담고 있다. 자사 상품이나 행사를 직접적으로 알리기보다는 다른 회사의 상품 정보나 문화·레저 등 고소득층이 관심 있는 내용을 함께 제공
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오
    었다.Ⅱ. 본론1. 한류문화의 정의한류는 대중문화, 엔터테인먼트, 음악, TV 드라마, 영화 등을 수출하는 한국의 문화 경제가 세계적인 인기를 얻고 있음을 의미하는 용어이다. 한류 ... 된 모든 벤처 캐피탈 자금의 25% 이상을 차지했다. 한국의 모든 벤처 캐피탈의 3분의 1은 엔터테인먼트 산업에 소비되고 있다. 젊고 활기찬 한국인의 유력한 인재 기반과 한국 ... 를 얻었다. 아시아 사람들에게 어필하는 일반적인 감성과 문화적 배경을 가진 패밀리 드라마 또한 인기가 높아져 한국의 엔터테인먼트 제품에 대한 전반적인 열풍을 불러 일으켰다. 많
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • 한양사이버 문화행정론 기말고사 A+족보
    문화행정론 9주차 콘텐츠산업과 문화행정1. 문화콘텐츠산업의 이해1) 문화산업의 개념▶ 일반적 의미- 문화예술의 산업화(=경제화) 현상- 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품 ... 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매하는 업’ ~ 문화예술진흥법- ‘문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스 ... 를 하는 산업’ ~ 문화산업진흥기본법■ 용어의 다양성- 문화산업 Cultural Industry- 엔터테인먼트산업(미국)- 창조산업(영국)- 창의산업(중국)- 엔터테인먼트미디어산업
    시험자료 | 34페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 글로벌 강소기업 사례(인형생산에서 콘텐츠 산업으로, 오로라월드)
    , 금융, 놀이방 디자인 등 캐릭터와 관련한 사업을 공조하고 있다.② 유후와 친구들 : 오로라월드의 주력 애니메이션 및 캐릭터 상품으로 2007년부터 방영되어 현재까지 시즌 3가 방영 ... 여 개국에 30개 언어로 6천여 개의 맥도날드 매장에서 해피밀세트와 함께 유후와 친구들 캐릭터 상품이 판매되었다.이 밖에도 2012년에는 네이버 모바일 메신저 라인의 동물 캐릭터 ... 를 제공하고 있으며, 또한 2013년에는 엔터테인먼트 기업인 YG 엔터테인먼트와 컨텐츠 상품화 전속권리를 이양받는 라이선싱 계약을 체결, 해외에서 주목받는 YG의 콘텐츠와 캐릭터 상
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    으며 , 권리관계를 주장할 수 있는 모든 종류의 원작 “ 저작권이 누구에게 있는지 분명한 정보상품 ” 콘텐츠의 정의1. 문 화콘텐츠란 ? A+B=AB A+B=C 문화 + 콘텐츠 = 문화 ... 콘텐츠 ? 문화적 요소들이 창의력과 상상력을 원천으로 채화되어 경제적 가치 를 창출하는 문화 상품 ( 한국행정연구원의 정의 ) 문화 + 콘텐츠의 합은 ?문화콘텐츠의 정의 문화적 요소 ... 가 체화되어 미디어 를 통해 향유자에게 전달되어 경제적 가치를 창출하는 문화적 상품 문화콘텐츠 산업 분류 ㅣ 문화콘텐츠 란 ?문화콘텐츠 산업 분류 출판 / 만화 / 음악 / 게임
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • SM Entertainment 분석 자료입니다. (기업소개, 사업분야, 경쟁력(3C,SWOT), 경영전략, 코엑스)
    mtown.com2) 사업 분야사업 부문회사명매출유형구체적 용도매니지먼트(주)에스엠엔터테인먼트용역매출방송 등(주)에스엠컬쳐앤콘텐츠S.M.ENTERTAINMENTJAPAN Inc.음반 ... 매출(주)에스엠엔터테인먼트오디오물 출판 및 원판 녹음업음반 및음원 제작 등S.M.ENTERTAINMENTJAPAN Inc.영상콘텐츠(주)에스엠컬쳐앤콘텐츠프로그램 매출방송용역매출방송 ... 협찬금수익방송기타매출기타여행사업(주)에스엠컬쳐앤콘텐츠항공권대매기타여행알선항공권기타수입수수료VI외여행알선여행상품여행알선호텔3) 경쟁력2012년 SM의 국내 음반(가요) 시장 점유
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.13
  • 미네워터&바코드롭 마케팅전략
    경쟁상품에 밀림 2012 년 미네워터 바코드롭 캠페인 실시핵심사업 : 식품 식품서비스 , 생명공학 , 엔터테인먼트 미디어 , 신유통 종합 생활 문화 기업 표방 경영 철학 ... 으며 살아간다 .89% 의 많은 사람들이 기부를 할 의향이 있다고 한다 .하지만 오직 0.9% 사람만 기부에 참여한다 .세상에 있는 모든 상품은 한 개의 바코드만을 가지고 있다 . 하지만 미
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.13
  • 공연 산업 비즈니스
    에 따른 정의엔 터테인먼트 와 공 연산업 엔터테인먼 트 (entertainment) 엔터테인먼트 산업 엔터테인먼트 분야에서 유사한 기술적 생산구조를 갖거나 상품 서비스 혹은 대체할 수 ... 있는 수익원을 생산 제공하는 상당 규모의 기관들 또는 기업 오늘날 엔터테인먼트산업은 고부가가치 를 창출하는 첨단산업 이자 환경친화적이고 지식집약적인 미래사업 으로서 국가발전 ... 을 이끌어가는 핵심동력엔 터테인먼트 와 공 연산업 엔터테인먼트 산업 분석가인 헤롤드보겔 Harold L. Vogel 에 따르면 공연산업은 체험형엔터테인먼트로 분류 , 여기에는 사행산업
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.10
  • 디즈니 기업분석
    매 출 액 : 약 423억 달러 (2012년)자산규모 : 749억 달러(2012년)-월트 디즈니 컴퍼니는 1923년 창립 이래 90년간 이어온 패밀리 엔터테인먼트 기업으로 포춘선정 ... ‘세계에서 가장 존경받는 엔터테인먼트 기업’에서 3년 연속 1위와 2013년 포브스 선정 ‘세계에서 가장 평판 좋은 기업’ 2위를 차지한 미국의 거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합 ... 엔터테인먼트 회사입니다. 디즈니 컴퍼니가 항상 승승장구 했던 것은 아닙니다. 애니메이션 영화제작의 과도한 투자로 재정악화를 맞자 기업경영에 빨간불이 켜지게되면서 월트 디즈니
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.19
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    됩니다.상품의 가격이 가계소득에 큰 비중을 차지할수록 탄력적이며, 가계소득에 낮은 비중을 차지할수록 비탄력적이다.2주차물리적인 환경과 고객서비스, 리셉션, 교육강좌와 같은 부수적인 행사 ... 가 문화상품을 구매하거나 체험하는 집단으로 ‘문화향수자‘를 의미한다.다음 중 범위가 넓은 분야부터 나열한 것으로 알맞은 것은? 문화콘텐츠 산업이 가장 범주가 크며, 다음 ... 으로 엔터테인먼트 산업, 문화산업 순이다.21세기는 문화산업에서 각국의 성패가 결정될 것이고 최후 승부처가 바로 문화산업이다라고 주장한 사람은 Peter Durker이다.문화콘텐츠 산업
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 대표적인 관광사업(항공사 호텔 여행사 카지노 테마파크) 중 하나를 택하여 현재 운영되고 있는 최신 트렌드를 조사하여 정리하고 그에 대한 본인의 의견을 피력하시오.
    를 대상으로)1. 들어가는 글테마파크는 특정한 테마에 따라 어트랙션, 건축, 조경, 식음, 캐릭터(상품), 공연, 조명, BGM 등 전체 환경을 구성한 공간이다. 특히 어트랙션 ... 되는 가장 큰 차이점은 테마의 유무인 것이다. 다시 말해, 테마파크는 일정한 테마를 중심으로 어트랙션(attraction), 건축, 조경, 식음, 캐릭터(상품), 공연, 조명, BGM ... 해지게 되었다. 즉 기존 소비자들은 단순히 쇼핑을 위해서 쇼핑몰을 가지만, 현재 소비자들은 쇼핑 뿐 아니라 다양한 엔터테인먼트를 체험하기를 원하게 된 것이다. 이는 한 곳에서 모든
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.27
  • [경영조직론] CJ조직구조분석 보고서
    CJ조직의 구조적 특징&환경과의 관계브랜드 소개CJ는 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4대 핵심 사업부문을 주축으로 ‘건강, 즐거움, 편리를 창조 ... 하게 된다. 즉 조직이 수평적으로 연결되어 조정과 협력을 목적으로 두고 있다.-사업별 구조: CJ는 앞서 설명했듯이 식품과 생명공학, 엔터테인먼트, 신유통이라는 4대 핵심 사업부문 ... 다. 생명공학은 ‘CJ제일제당 바이오, CJ헬스케어’로 이루어져 있으며, 연구개발투자와 경쟁력 강화를 통해 세계 최고의 바이오 기업으로 자리잡기 위해 노력하고 있다. 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.16
  • SM엔터테인먼트 경영전략
    SM엔터테인먼트 경영전략목차Ⅰ. 서론1. 선정배경2. 기업소개3. 기업의 비전 및 목표 가치1) 아시아를 대표하는 CT회사로의 발전2) 인터넷과 모바일 시장을 이끌어갈 최고 ... 의 Digital Contents Provider3) 글로벌 기업으로서의 성장4. 업의본질1) 엔터테인먼트 산업 소개2) K-pop시장 산업3) 시장의 특성4) 위협요소5) 잠재적 진출 ... 기업에 대한 위협6) 뛰어난 마케팅과 기획 능력Ⅱ. 본론1. SM엔터테인먼트의 지속적 성장요인 분석1) 기업차원의 전략2) 사업부차원의 전략3) 제품차원의 전략2. 7S 시스템
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.17
  • A+맞은 대한민국1%가될수있는재테크상식 과제
    편리 식품 식품서비스 , 생명공학 , 엔터테인먼트 미디어 , 신유통 등 4 대 핵심 사업부문을 주축으로 ‘ 건강 , 즐거움 , 편리를 창조하는 글로벌 생활문화기업 ’ 을 향해 도약 ... 에 속한 tvN 이나 Mnet 거나 엔터테인먼트 쪽의 지원을 받았고 , 여성들이 자주 이용하는 ‘ 올리브영 ’, 즐겁게 본 많은 영화들은 거의 CJ 에 속해 있었다 . 게다가 이런 ... 단기금융상품 97,649,760 97,649,760 143,769,057 기타유동금융자산 33,007,536 8,887,944 11,439,079 기타유동자산 1,757,278 6
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27
  • YG Ent. 기업분석 (현금흐름,재무분석,CAPM,배당모형분석 등)
    과 관련 상품 판매 , 패션의류 , 화장품 사업 등 부가적인 사업을 하고 있다 . 2016 년 3 월 말 기준 YG 엔터테인먼트의 최대주주는 양현석이며 , 보유 지분은 23.38 ... , 위너 , 아이콘 , 악동뮤지션 등 홈페이지 http:// www.ygfamily.comIntroduction YG 엔터테인먼트는 서태지와 아이들 의 멤버였던 양현석이 그룹 해체 ... 하였고 2014 년 다수의 스타급 연기자들을 영입하면서 종합 엔터테인먼트사로서의 역량을 한층 더 강화하고 있다 . YG 엔터테인먼트는 국내 및 일본 , 중국 등 전 세계에서 매출
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.28 | 수정일 2019.05.06
  • 롯데호텔 마케팅사례분석과 SWOT분석
    특화형 비즈니스 호텔 롯데시티호텔김포공항 을 오픈하며 편안한 휴식 뿐만 아닌 쇼핑, 레저 등 엔터테인먼트를 원스탑으로 즐길수 있다.롯데호텔은 국내를 넘어 글로벌 리딩 호텔로 성장 ... 사례분석(1) 고객유치전략고객들을 끌어 모으기위한 마케팅 방법의 일종으로 롯데호텔에서는 여러 가지 패키지상품들이 존재한다. 다양한 패키지 상품들을 제공함으로써 고객들에게 다양 ... 한 서비스를 저렴한 가격에 이용 가능하게 한다. 계절에 따라 나오는 패키지 상품도 존재하고 또는 지금 현재 진행 중이 연극을 포함한 패키지 상품도 있다. 그리고 롯데월드와 연관
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.02.06
  • 대형항공사(FSC) 중 아시아나 항공과 에미레이트 항공의 서비스 전략 분석 및 비교
    속성이고 여기에 다소의 유형재와 추가적인 서비스가 수반되는 것이다. 기내 공간과 인적 서비스의 결합물이자 고정적인 상품요소와 유동적인 상품요소를 동시에 갖고 있다고 할 수 있 ... 고, 근원적으로 일정한 기내공간을 고객에게 제공함으로써 형성된다. 고정적인 상품요소에는 항공기종, 좌석과 화물칸을 포함하는 기내 공간, 운항 스케줄, 기체정비 등 다분히 물리적?관리 ... 적 요소가 강한 부분들이 포함된다. 또한, 유동적인 상품요소는 항공기 출발지와 목적지간에 제공되는 일체의 서비스를 말하는데 좌석 예약, 항공권 발행, 공항 탑승 수속, 기내 서비스, 수
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.10
  • 신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다
    으로 VR 테마파크라는 엔터테인먼트 산업이 조성되었다. 가상 현실이 별도의 기기를 신체에 부착해야 하는 것과는 달리 증강현실은 현실을 담을 수 있는 스크린만 필요하다. 증강 현실 ... 화면에 겹치게 디스플레이에 나타난다. 혹은 마커 기반 증강 현실(Marker based Augmented Reality)로 상품에 관한 정보나 3D 시뮬레이션 이미지가 실제 현실 ... 는데, 예를 들어 옷을 구매할 때 증강 현실 기술을 활용해서 착용 시의 이미지를 확인하거나 가구를 미리 놓아 볼 수 있는 등의 경험이 가능하다. 최근에는 전 세계적으로 팬층을 보유한 해리포터 IP를 활용한 AR 게임이 출시되어 엔터테인먼트에서의 강점을 다시금 보여주었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.10
  • 카카오 기업분석 발표 PPT
    : 116,135,055,801 원 - 자산총액 : 5,484,117,180,416 원 - 자 회 사 : ㈜ 로엔엔터테인먼트 - 종 업 원 : 2,697 명01. 기업개요 - 연혁 ... 2016 2015 2014 2010 1 월 ㈜ 로엔 엔터테인먼트 인수 9 월 ‘ 카카오 ’ 로 사명변경 5 월 국민내비 김기사 ‘ 록앤올 ’ 인수 3 월 케이큐브벤쳐스 계열사 편입 12 ... 몰이02. 주요사업소개 01 국내 1 위 유료 디지털 음원 스트리밍 서비스 유료 이용자수 3 천만명으로 국내에서 압도적인 고객 확보 멜론 02 카카오 – ㈜ 로엔엔터테인먼트 인수
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 부의 인문학
    가 쉽다. 넷째, 공급자의 교섭력 - 원재료를 사올 수 있는 곳이 한 곳뿐이라면 절대적 수익을 얻을 수 있다. 다섯째, 상품의 대체위협 - 한 가지 상품만 만드는 회사는 위험 ... 에 투자하라일자리가 풍부하고 음식, 패션, 엔터테인먼트와 예술을 증기기 쉽고 짝을만날 기회가 많은 인재가 몰리는 곳은 서울이다.서울 재개발, 재건축 규제가 경기도민을 죽인다.서울 부동산
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.01
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2025년 08월 20일 수요일
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