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"엔터테인먼트상품" 검색결과 941-960 / 7,750건

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    우리나라 실버소비자의 현황 및 소비특성 분석
    ) 웰니스(2) 노인친화형(3) 엔터테인먼트(4) 매니지먼트Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현재 우리나라는 출산율 감소, 기대수명 증가, 그리고 노인의 증가로 인구고령화가 빠르 ... ·서비스의 불편해소를 위한 ‘노인친화형’분야, 여가활동을 위한 ‘엔터테인먼트’ 분야, 그리고 금융과 같은 일상생활을 체계적으로 관리하기 위한 ‘매니지먼트’분야로 나누어 설명한다.6 ... ~64세) 실버 소비자는 78%나 시니어 전용 제품을 자신과 무관하다고 응답하였다. 그나마 시니어 전용 금융상품이나 교육에는 긍정적이었으나, 소비재 제품의 전용상품에는 부정
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    문화콘텐츠의 이해>문화콘텐츠의 개념/문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅의 개념>마케팅 전략안 사례-> 마케팅 전략의 전반적인 개념과 흐름을 파악>문화콘텐츠 상품의 특징 8가지(비표준 ... 상품의 기획, 제작, 생산, 유통, 소비와 관련된 서비스를 행하는 산업 (포괄적, 문화상품)? 문화상품: 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스 ... 으로 정하는 산업 (ex 한복, 떡볶이, 비빔밥)▶문화콘텐츠란?☞ 문화콘텐츠 :인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 디즈니 소개와 성공전략 분석
    에 활력을 불어넣었는가 ? 디즈니 의 성공을 기업전략측면에서 평가하시오 .PART 1. 디즈 니 소개 디즈니 로 알려진 미국의 거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합회사 . 1923 년 ... 겨울왕국 관련 이벤트 , 소비재는 말할 것도 없이 겨울왕국 캐릭터 상품을 제작하고 있으며 , 게임 과 온라인사업에서도 모두 겨울왕국관련 상품들을 제작 , 홍보 . 가치창출을 할 수 ... 를 통해 수입을 증대 지리적 수직적 수평적인 활동 영화 , 음악 , 텔레비전 프로그램 , 출판 , 파크어트랙션 , 캐릭터상품 , 웹사이트 등 각 콘텐츠별 강점도 있지만 , 하나
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.28
  • [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅
    [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅저자: 전종우, 이상원, 장병희, 남윤재, 이형석, 이양환, 유창석, 이형민서울경제경영 2016년 8월 25일 초판1. 호모 루덴스‘엔터테인먼트 ... ’는 뭔가에 홀리는 어원을 가지고 있다(enter 들어가다). 황홀경 혹은 신들린 상황으로 이해하면 될 것이다. 책은 엔터테인먼트의 목표를 유희라는 감정에 두고 있다. ‘호이징가 ... ’는 인간을 ‘호모 루덴스’라 했다. 작금의 엔터테인먼트 산업은 호모 루덴스를 대상으로 한다.콘텐츠는 정보의 표현요소다. 콘텐츠를 둘로 구분하면 미디어 콘텐츠와 대면 콘텐츠다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 신세계백화점 마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래전략수립
    은 단일경영주체가 일정한 장소에서 판매시설을 갖추고 각종 상품을 종합적으로 소비자들에게 직접 소매하는 산업 활동을 말한다. 1997년에 제정된 유통 산업 발전법에 명시된 정의에 따르 ... 면, 백화점의 법률적 정의는 매장면적 3,000 제곱미터 이상으로 다양한 상품을 구매할 수 있도록 현대적 판매시설과 소비자 편의시설이 설치된 직영 및 임대 형태로 운영되는 매장이다 ... . 백화점은 타 유통 업종에 비해 의류, 잡화, 가전, 가구, 보석, 식품 등 풍부한 상품 구색을 갖추고 있어, 원스톱 쇼핑이 가능한 특징을 가진다. 이와 더불어 식당가, 시네마
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.02.17
  • 콘텐츠의 사회학에 대한 소감문
    고 있다. 즉, 고급문화라고 말할 수 있는 순문학과 엔터테인먼트의 경계가 모호해지고 있다. 차라리 엔터테인먼트의 영역이 고급문화를 잡아먹어 고급문화가 엔터테인먼트화 된다고 하는 것 ... ’들에게 시시한 상품이 되어 버렸다는 것은 나 같은 사람들 때문일 것이라는 약간의 반성도 해봤다.근대 사회에 만연했던 모더니즘적 가치관보다는 다양한 감성세계를 존중하는 포스트모던적인 ... 를 직면하고 있는 시대에, 고급문화의 엔터테인먼트화가 진행되고 있는 시대에 콘텐츠의 영역이 가지고 있는 서사적 구조에 대해 이야기 하고 있는 《콘텐츠의 사회학》을 읽고 감상문 아닌 감상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26
  • 디즈니.픽사의 기업인수합병사례
    02 월트 디즈니의 픽사 인수애니메이션 캐릭터가 디즈니의 테마 파크와 소비자 상품의 매출 견인 02 월트 디즈니의 픽사 인수스티브 잡스의 창조적인 이미지와 더불어 애니메이션 사업 ... , TV, 출판 , 테마파크 등을 동시 운영하는 글로벌 엔터테인먼트 기업 매출의 43% 인 미디어 네트워크의 가장 큰 수익원은 케이블 방송인 ESPN 첫번째 대안 _ 디즈니 ... 상품 등으로 인한 수익창출 전략을 유지현재 할리우드 애니메이션 쌍두마차 _ 픽사와 드림웍스 두 번째 대안 _ 다른 스튜디오와의 계약 03 다른 대안 비교분석슈렉 (2001) 쿵푸팬더
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.14
  • 디즈니 마케팅
    다. 성공적이고 세계적인 엔터테인먼트 그룹으로써 많은 충성고객(Loyal Customer)을 보유하고 있다. 또한 디즈니는 일시적으로 캐릭터 산업의 불황으로 인해 경영위기를 겪었지만 전체 ... 처럼 새로운 스토리 패러다임의 등장으로 인해, 소위 디즈니 식 애니메이션 스토리에 길들여진 소비자들은 신선한 충격을 받을 수밖에 없었다. 이는 곧, 캐릭터 비즈니스 상품 소비자들의 흥미 ... 은 관광객이 몰리기 시작했다. 세계 최대의 영화 스튜디오답게 약 168ha의 대지에 설립되었으며, 내부는 영화와 TV스튜디오센터와 엔터테인먼트 테마파크, 그밖에 촬영장등으로 나뉘어져
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2020.04.21
  • 기업분석, 알리바바 글로벌전략사례알리바바 중국시장, 알리바바 브랜드마케팅
    INDEX 나라 기업소개 계열사 소개 주요거래상품 경쟁사 , M A SWOT 분석나라소개 - 중국 중국 - 중화인민공화국 수도 – 베이징 언어 – 푸퉁화 ( 표준중국어 ) 면적 ... 의 증가가 있었다 .주요거래상품 알리바바에서 가장 인기있는 품목들미용 퍼스널 케어 카테고리의 향수 ●제품이름 : PRESTIGE (ONE PERFUME- 판매량 최고 ) ●용량 : 30 ... 지역 : 운남지역 ●가격 : ¥42.00 (7,340 원 )스포츠 엔터테인먼트 카테고리의 PS4( 플레이스테이션 ) ●제품이름 : PS4( 플레이스테이션 ) ●타입 : GB ●크기
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.28
  • 멜론 Melon
    의 수익구조- 멜론의 주요 수익모델은 디지털 음원의 판매 및 음악 관련 서비스이며, 음악 관련 상품의 판매 중개 수익모델도 존재한다.(1) 서비스 수수료무제한 듣기 서비스(스트리밍 ... 한 스트리밍 + 음원 다운로드 서비스- 혜택 : 스트리밍 서비스에 일정 숫자의 음원 다운로드까지 지원하는 복합 상품폰 꾸미기- 컬러링, 벨소리, 컷팅벨, 동영상벨 등 모바일 컨텐츠 ... 를 서비스(3) 판매 중개 수수료- 멜론샵 : 사이트 내부에서 음악 관련 상품을 판매하지만, 실제 물품의 판매 및 배송은 제휴사인 뮤직랜드(imusic.co.kr)에서 담당
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.11.18
  • 코로나19에 대한 기업대응
    못해서 큰 타격을 받았다. 특히 샤오미는 중국 내 생산 의존도가 높고 대부분의 신상품은 폭스콘에서 생산을 하고 있다. 하지만 중국 대륙 내의 폭스콘 대부분의 공장이 문을 닫 ... 에서 생활하는 시간이 길어지고 있어서 스마트폰 어플 경제가 활성화되고 있다. 그 중 ‘틱톡’은 숏 비디오를 업로드 하는 어플로서 중국 소비자들이 자주 애용하는 엔터테인먼트 어플이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.13
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    ) 시장규모 - 3,800 억원 전체 매출액의 0.6% 한 명의 연예인으로 인해 다양한 문화 상품이 개발 가능하며 (One Source Multi Use) 엔터테인먼트산업의 원 소스 ... CaseStudy 수업이름 이름 SM 엔터테인먼트 , 글로벌 엔터테인먼트를 향한 질주01 사례 Ⅰ, Ⅱ , 02 사례 Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ 03 사례 Ⅵ 04 사례 Ⅶ, 토론 INDEX ... 수업이름 CaseStudy 목차` 기업소개 SM 엔터테인먼트 주식회사 SM 엔터테인먼트 가수 출신의 이수만이 설립한 대한민국의 연예 기획사 시가총액 6,189 억원 / 코스닥 43
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • KT 기업분석,KT 마케팅,KT 위기,KT 브랜드마케팅,KT 서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    상품에 대한 높은 잠재적 수요출처 : 한국 디지털미디어산업 협회 (2013.12.20 기준 ) Strength 높은 브랜드 인지도 ( 한국통신부터 이어진 고객 로열티 ) 전국적 통신 ... 선 결합상품에 대한 높은 잠재적 수요 [ 기업 분석 ] SWOT 분석출처 : 나라지표 Threat 유선통신시장 성장 둔화 통신 요금 가격인하 압력 치열해지는 스마트 폰 시장 과도 ... target 연령 10 대 20 대 30~40 대 50~60 대 소득 수준 낮음 낮음 보통 , 높음 보통 , 높음 추구하는 편익 엔터테인먼트 엔터테인먼트 커뮤니티 자녀의 육아문제 여가 활동
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 진에어 서비스마케팅 전략분석과 SWOT분석
    엔터테인먼트 서비스이다. 이 서비스는 방콕, 괌, 삿포로, 홍콩 등 진에어가 2시간 이상 운항하는 인철발 국제선 노선 탑승 시 이용할 수 있다. 이용을 원하는 고객은 진에어 홈페이지 ... 년 7월부터 업계 최초로 도입해 서비스해왔다. 그 당시 제공하던 제품은 최신 모델이었던 소니컴퓨터 엔터테인먼트의 PSP®였으며 이후 신규 제품 출시에 맞춰 PSP go모델로 서비스 ... 을 위해 기부된다고 한다. 또한 그린마켓 활동도 실시하고 있습니다. 누군가의 완소아이템으로 재활용될 물건들, 친환경적인 아이디어 상품 등을 만날 수 있다. 한달에 한 번, 그린콘서트
    리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.05.18
  • 해외 복합쇼핑몰 사례 조사
    한 인테리어와 상품 구성 , 그리고 고객 서비스를 동반한 엔터테인먼트를 제공 . 상업 시설의 중심은 ‘ 갤러리아 ’ 로 전체 길이 150 미터에 4 층으로 구성 약 10 만 평방 미터 ... Area: 78,393.38㎡ Architect : SOM Location : Kobe, Japan 약 130 개의 점포가 도심의 소비자들에게 고품질의 상품과 고객 편의 , 다양 ... ) Location : Nagota Japan Location : Tokyo, Japan 이탈리아 베니스의 풍경을 그대로 재현한 엔터테인먼트 쇼핑몰Orchard Town Center ( 피어
    리포트 | 27페이지 | 50,000원 | 등록일 2018.10.05
  • [A+레포트]다국적환대기업론 팀프로젝트- 태국,컵밥 신드롬을 일으키다
    Trend AnalysisCJ 그 룹 식품제조 , 식자재유통 푸드서비스 , 생명공학 , 유통 , 엔터테인먼트 미디어 등의 업종과 설탕 , 밀가루 , 식용유 , 육가공 , 의약품 ... 부분 엔터테인먼트 및 쇼핑 지역의 중심지이다 . 다양한 나라의 엔터테인먼트를 쉽게 접할 수 있는 곳이며 이 지역은 수많은 백화점들의 나열로 인해 태국에서 유동인구가 가장 많은 곳 ... 소셜 미디어의 젊은 셀럽들을 홍보대사로 위축 ‘넷 아이돌 ’의 일상 중 사진 , 상품 리뷰 , 해시태그 등을 통해 제품을 지속적으로 노출 , 이미지화 회사 공식 페이스북 및
    리포트 | 49페이지 | 2,800원 | 등록일 2019.02.03
  • (주)카카오 차별화 마케팅(경영대학원 발표과제)
    내비 김기사 ‘ 록앤올 ‘ 인수 ‘ 카카오 ' 로 사명변경 다음 커뮤니케이션 – 카카오 합병 다음카카오 통합법인 출범 ㈜ 로엔엔터테인먼트 인수 아이유 , 멜론2. 카카오 커머스 ... 메이커스 합병 (12 월 ) 양사는 합병을 통해 카카오톡 플랫폼 내 시너지를 기반으로 상품의 ‘ 기획 – 제조 – 판매 – 재고 ‘ 등 커머스의 전 과정에서 단계별로 최적
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.16 | 수정일 2022.12.08
  • 영화산업과 미래산업의 관계, 미래직업 및 미래역량에 관한 자료
    를 제시하고 문화미디어스포츠부(Dept. for Culture, Media and Sport)를 중심으로 창조산업을 육성하기 위한 정책을 시행해 오고 있습니다. 미국 역시 엔터테인먼트 ... 적으로 영화라는 상품을 공급하기 위해 선택된 산업구조라고 평가○ 영화의 제작, 배급, 상영의 단계를 한 번에 수행함으로써 각 단계에서 발생하는 불확실성, 불완전성, 비용의 비효율 ... 멀티플렉스 영화관인 CGV를 운영하는 CJ E&M, 롯데시네마를 운영하는 롯데 엔터테인먼트, 메가박스를 운영하는 동양그룹 계열의 쇼박스 등이 상당한 점유율을 차지하고 있다. 이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 연예인 이름, 연예인들의 유행어 등은 상표로 등록을 받을 수 없습니다. 근거, 배경에 대해서 사례를 통해 정리하세요.
    까지는 우리나라에 ‘퍼블리시티권’이라는 법적 권리개념은 공식적으로 없었다. 하지만 상품광고 출연이 주 수입원인 유명 연예인의 초상권 무단 사용으로 민사 소송이 다수 제기 되 ... 으로 보아 간접적으로 퍼블리시티권의 상속성을 인정하고 있다고 볼 수 있다.② 제임스 딘 사건1988년 연예인 주병진이 ‘제임스 딘(JAMES DEAN)' 이름을 의류, 모자 등 지정상품 ... 된다.② 웃찾사 따라와 사건SBS TV 코미디프로 ‘웃찾사’에서 ‘따라와’ 코너를 연기했던 연기자들로부터 퍼블리시티권을 양도받은 엔터테인먼트 업체가 해당 코너 연기자들의 연기를 모방한 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • [서평] 팟캐스트
    가 100원이다.(3) 방송 내용으로 상품을 노출하는 광고 시스템(PPL AUDIO AD).팟캐스트 운영진이 직접 광고 상품을 고개하거나 후기를 소개하는 방식으로 광고를 진행 ... 정도 상품이나 서비스 소개가 이뤄져 설명이 필요한 광고에 효과적이다. 4주 집행 기준 광고 비용은 450만원이다.4. 고려 사항금자에 특히나, 유튜브가 유행이다. 자율차가 나오 ... 방송은 슈퍼챗으로, 그걸 녹음한 VOD는 광고료로 수익을 만들어 간다는 말이다.결국 팟빵보다는 유튜브를 통한 수익모델이 더 쉽다. 이 외에 새로운 시도가 있다.에스엠엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 21일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감