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"엔터테인먼트상품" 검색결과 841-860 / 7,750건

  • 성균관대 이공계 경영학 조별 활동 (2017년)
    등영상콘텐츠사업부문(주)에스엠컬처앤콘텐츠프로그램매출방송용역매출방송기타매출기타여행사업부문(주)에스엠컬처앤콘텐츠일반여행업항공권, 여행상품 등? 위 표는 SM엔터테인먼트 2017년 ... Technology를 통한 세계화&현지화 전략으로 세계 시장에 진출하여 아시아를 대표하는 엔터테인먼트 기업으로 자리하였다.2-2. 경영 철학? SM 엔터테인먼트는 최첨단 문화 ... : 세계 계열사와 해외 엔터테인먼트 그룹과의 네트워크를 통하여 아시아를 대표하는 엔터테인먼트 그룹으로 성장할 것이다.4-4. SM엔터테인먼트의 세계화 그림 1. 숫자로 보는 SM
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.04
  • FNC Ent 기업분석
    분석 FNC 의 전략 FNC 의 향후 전망01. FNC 엔터테인먼트 소개 FNC 소개 시장분석 SWOT 분석 전략 향후 전망 2006 2012 2008 2014~2015 피쉬엔케익 ... 뮤직 설립 + 밴드그룹 위주 아티스트 기획 ‘FNC’ 로 사명을 바꿈 종합엔터테인먼트로 전환 일본 시장에 진출 성공 및 독창적인 아이덴티티 확보 코스닥 직상장에 성공 유재석 ... 有 → 중국 공략 홍콩 자회사 설립 아카데미 설립엔터테인먼트 시장분석 FNC 소개 시장분석 SWOT 분석 전략 향후 전망 가 . 산업 분석 “ 연예 매니지먼트 산업
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06
  • 연예기획업 개요
    의 투자(마이낑)를 받아 소수의 가수에 대해 기획, 제작, 홍보를 전담했다.(2) 90년대SM 엔터테인먼트의 hot 이후다. 연예기획사들이 아이돌 생산에 필요한 자본을 동원하고 위험 ... 을 감수해 낼 수 있는 규모로 확장, 인수합병 되면서 대형화 되었다. 이를 일러 ‘엔터테인먼트회사’라 했다. 에이전시, 마케팅, 매니지먼트, 음반프로듀싱, 출판, 유통, 지망생 캐스팅 ... 과 트레이닝을 모두 담당했다. 과거에는 음악을 상품으로 인식했으나, 가수 자체를 상품으로 인식하기 시작한 시기다.(3) 00년대디지털 네트워크와 음반 산업이 몰락했다. 과거 음반
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 서울권역 이러닝 SELC 문화행정론 기말고사 정리
    1. 문화산업의 개념(1) 일반적 의미- 문화예술의 산업화 현상- 이윤추구를 목적으로 문화와 예술상품을 생산하고 시장에서 거래하는 것- 문화예술의 생산 유통 소비와 관련된 산업 ... -(문화예술진흥법)- 문화상품의 기획. 개발. 제작. 생산. 유통. 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업 - (문화산업진흥기본법)(3) 용어의 다양성- 문화산업 ... - 엔터테인먼트산업-미국- 창조산업-영국- 창의산업-중국- 엔터테인먼트미디어산업-PwC- 콘텐츠산업-일본2. 문화산업에 대한 시각(1) 비판적시각: 푸랑크푸르트 학파- T.W.Adorno
    시험자료 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.09
  • (주)백두엔터테인먼트
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    음악의 이해 A+ 논문 및 보고서 (해외 기업인 텐센트와 배경음악의 연관 보고서)
    Zhang), 허오엽, 진일단, 이청 5 명의 창업자가 공동 창업하였다. 중국 최대의 온라인 엔터테인먼트 서비스 공급업체 중 하나이고 중국 서비스 가입자가 가장 많은 인터넷 업체 ... 포털 사이트, 텐센트(Tencent) 동영상 서비스, 텐센트 뉴스, 텐센트(Tencent) 지불 등이다. 텐센트(Tencent) 기업은 Fig. 2 와 같이 인터넷 엔터테인먼트 ... 화된 상품과 서비스를 대상으로 제공한다. 그리고 공동의 인터넷 플랫폼을 만들어 협력 파트너들과 함께 건강 한 인터넷 환경을 만들고 있다. 클라우드 컴퓨팅, 핀테크, 소셜에드워즈 등
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.07 | 수정일 2022.10.19
  • 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택
    . 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오.지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1 ... . 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점 ... 을 제시하시오.목차1. 선정한 게임 분석 : 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉2. 선정한 게임의 엔터테인먼트적 관점에서의 평가출처1. 선정한 게임 분석 : 목표
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스 마케팅 - CGV의 위협과 기회에 따른 대응방안
    서비스마케팅REPORT[ 1. CGV의 위협과 기회에 따른 대응방안2. 남미 여행상품 소비자 Targeting ]학과 :학번 :이름 :1) 당신이 선택한 서비스기업이 처한 환경 ... , 아마존 등 온라인 스트리밍 강자들의 서비스가 확대되고, 집에서 즐길 수 있는 ‘홈엔터테인먼트’가 가파르게 성장하면서 영화를 꼭 극장에서 봐야 할 필요성이 줄어들고 있기 때문이 ... 엔터테인먼트 플랫폼CJ CGV는 고품질의 멀티플렉스 극장을 국내 최초로 보급해, 과거 단일관 위주의 상영관 문화를 쇼핑, 외식, 오락 등과 연계된 종합 엔터테인먼트 플랫폼으로 선진
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.24
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서
    엔터테인먼트 입장에서도 프로그램 관련이나 화보촬영 cf 계약 등 협력관계에 있어 고객관리나 품질 개선정책 등을 시행하고 있을 것이다. 또한 팬과 연예인간의 팬덤 문화로 인해 상호작용을 하 ... 에 퍼뜨리는 소셜 미디어를 이용한 PR에 온 힘을 쏟아야 할 것이다.1) 장기적인 비전과 PR전략을 세우고 진출해야 한다.SM엔터테인먼트의 경우 2000년부터 중국에서 일본으로, 미국 ... 단계 : 문화상품 수출, 2단계 : 현지회사 혹은 연예인과의 합작, 3단계 : 합작회사를 통해 현지인들에게 한국의 CT를 전수하는 식이다. PR전략 가운데는 신규 트렌드를 창조
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 한국의 아이돌,아이돌 육성시스템,대형 기획사,기획사 아이돌,노예계약,소비주의
    ◌ 음반에서 음원으로 ◌ SM-YG-JYP , DSP 미디어 , 큐브엔터테인먼트02 주요 대형기획사와 아이돌 육성시스템 프랑크푸르트학파 테오도르 아도르노 S M, , J Y P ... , YG 엔터테인먼트 기획사별 육성시스템과 마케팅 아이돌 육성 시스템의 결과물 한국의 아이돌 육성 시스템 긍정적 부정적 측면 전망 • 개선점프랑크푸르트학파 테오도르 아도르노 ... 는 문화산업의 결과물 이다 .”프랑크푸르트학파 아도르노의 대중음악 ◌ 표준화 된 음악 생산 ◌ 수동적 음악감상 조장 ◌ 사회적 접착제 역할SM 엔터테인먼트 ◌ 가수 출신인 이수만
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.23
  • 국내 연예엔터테인먼트사의 중국진출-아이돌 스타를 중심으로
    도나, 음반과 음원뿐 아니라 다양한 성격의 스타와 관련한 파급 상품들을 적극적으로 소비해줄 수 있는 팬덤은 엔터테인먼트사에 있어 그 자체로 주요한 수익 풀(profit pool ... 성을 기준으로 체계적으로 경영되어야 할 또 다른 상품이 된 것이다. 그럼으로써 팬덤은 스타에 대한 상품을 책임져주는 동시에, 동일 엔터테인먼트사 소속 신인의 홍보에 효과적으로 연계 ... 와 EXO(엑소) 등의 가수가 소속된 SM엔터테인먼트와 함께 SM타운 ‘코엑스 아티움’에서 관광객을 대상으로 체험시설 견학과 댄스교실을 운영하며 한류 여행상품 개발과 쇼핑이벤트
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 국내 연예 엔터테인먼트사의 중국진출 (아이돌 스타를 중심으로)
    도나, 음반과 음원뿐 아니라 다양한 성격의 스타와 관련한 파급 상품들을 적극적으로 소비해줄 수 있는 팬덤은 엔터테인먼트사에 있어 그 자체로 주요한 수익 풀(profit pool ... 성을 기준으로 체계적으로 경영되어야 할 또 다른 상품이 된 것이다. 그럼으로써 팬덤은 스타에 대한 상품을 책임져주는 동시에, 동일 엔터테인먼트사 소속 신인의 홍보에 효과적으로 연계 ... 와 EXO(엑소) 등의 가수가 소속된 SM엔터테인먼트와 함께 SM타운 ‘코엑스 아티움’에서 관광객을 대상으로 체험시설 견학과 댄스교실을 운영하며 한류 여행상품 개발과 쇼핑이벤트
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.30
  • 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요
    엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요1. 개념엔터테인먼트의 엔터테인은 ‘즐겁게 해 주다’는 뜻이다. ‘테인’은 유지한다는 뜻이니, 들어와서 유지한다, 즉 몰입 ... 한다는 느낌도 있다.엔터테인먼트는 테마파크가 제공하는 가치인 어뮤즈먼트(amusement)보다 한 차원 높은 즐거움과 감동, 재미와 의미를 준다. 즐기는 감정에 관한 모든 활동 ... 을 엔터테인먼트라 한다. 이 엔터테인먼트상품화, 구체화하는 방식이 콘텐츠(내용물의 뜻)다.해서, 엔터테인먼트 산업은 영화, 만화, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송, 공연, 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • 경남대학교 고급재무회계 과제
    로는 팬텀엔터테인먼트를 들 수가 있다. 1990년 6월 5일 ㈜팬텀은 골프공, 골프 의류 제조업체로 창립하여 2005년 10월 19일 당시 음반 기획사였던 ㈜이가 엔터테인먼트 ... 와 비디오와/DVD 유통 회사였던 ㈜우성 엔터테인먼트와 흡수 합병하였고 11월에는 매니지먼트 회사인 ㈜플레이어 엔터테인먼트를 흡수 합병하였다. 이렇게 세개의 회사를 흡수 합병 ... 하여 2003년 1월 29일 코스닥에 상장하였다.펜텀엔터테인먼트는 자회사를 활용해 최정상급 MC들이 소속된 DY 엔터테인먼트 지분 55.19%를 202억원에 인수하는 등 이벤트를 만들어내
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.13 | 수정일 2019.11.20
  • erd 분석 보고서 (경영 정보 시스템)
    터넷 기반 멀티미디어극장라디오콘서트진입장벽매우 낮음,통신기술의 발달로 홈 엔터테인먼트 상품의 진입이 쉬워짐경쟁자큰 음악 체인(Musicland, Tower Records)큰 비디오 ... Warner)비디오 게임(Nintendo, Sega)비디오테이프(CBS, Fox, Viacom)구매자개인고객대체재다양한 종류의 엔터테인먼트 매체텔레비전(방송, 케이블, 위성방송)개봉영화인 ... 은 여러 번의 컴플레인을 낼 수 있다. 동시에 직원이 컴플레인을 전혀 발생시키지 않을 수도 있다.관계도 및 설명직원 ? 교육M:M상품 - 판매M:M한 명의 직원은 여러 개의 교육
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.03
  • O2O에 대한 설명과 예시
    몰 아티스트 상품 쇼핑 스타 , 피드 판에서 음악가가 운영하는 페이지 ` 채널 ` 로 이동하면 해당 음악가 관련 상품을 구매하도록 멜론 쇼핑 앱과 연동 소속사에서 제공하는 이미지 ... 로 제작되는 특별한 스타상품도 구매 가능 각각 개별 아티스트샵 고객이 좋아하는 아티스트의 상품구매 , 상품 좋아요 등의 활동을 친밀도에 반영멜론 티켓 - 멜론의 플랫폼 비즈니스 ... 심 강화https://www.youtube.com/watch?v=V-qnVwL7i2M 멜론 아지톡 설명 영상 !3) Global 사업 확장 스타쉽 엔터테인먼트 - 중국 위에
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.08 | 수정일 2019.10.07
  • 본인이 콘텐츠(미디어) 기업 경영 전략을 분석한 콘텐츠 분야의 산업 현황을 조사하고, 해당 산업 분야의 특성 및 트렌드(동향) 분석을 통해, 여러분이 조사한 기업 경영 전략이 바람직한 방향으로 가고 있는 것인지
    한 기업: 스타쉽엔터테인먼트)목차1.서론2.본론(1)콘텐츠 사업이란(2)콘텐츠 사업 산업 현황(3)콘텐츠 사업 특성 및 트렌드(4) 스타쉽 엔터테인먼트의 경영 전략3.결론4.참고문헌1 ... ) 분석드로 구성된 합성어로써, 문화유산, 생활양식, 가치관 등이 문화적 요소 안에서 창의력과 상상력을 원천으로 하여서 체화되어 경제적인 가치를 창출하는 문화상품이라고 할 수 있 ... 다. 문화컨텐츠라고 하는 것은 인간의 감성이나 창의력 등을 기반으로 하는 것이기 때문에 문화상품과 유사한 개념으로 혼용되기도 한다. 문화 컨텐츠 분야에 있어서 핵심 기관이라고 할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • 롯데백화점 마케팅믹스 4P전략
    에도 수시로 할인판매를 하고 기획상품을 판매함으로써 고객의 소비를 유도하고 있다는 것이다.(2) 미용 및 잡화백화점에 입점한 화장품 라인은 주로 외국의 상표들로 구성되어있다. 에스티 로더 ... 하려 노력하고 있다.화장품과 같은 층에 있는 잡화의 경우에는 mcm, 메트로시티, 금강 등의 핸드백제품과 구두류가 같이 판매되는 매장의 경우가 많다.(3) 식료품우선 백화점의 PB상품 ... 출시 시기는 할인점의 그것보다 조금 오래된 일이다. 96년 하반 기 경부터 롯데백화점은 의복 및 식료품 부분에서 PB상품을 출시하기 시작하였다. 특히 식료품쪽에서 PB상품은 그 종류
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.15
  • 검색광고마케터 1급 합격 요약본 한글파일입니다.
    엔터테인먼트 ? 소비자는 재미와 즐거움을 추구하고 행동 자체에 엔터테인먼트적 요소가 가미되어있다브랜드 엔터테인먼트 기법의 활용 가능디지털 광고의 도입기 (90년대 후반) 에는 기존 ... 사용자노출수 (Impression) 광고가 노출되는 횟수대표키워드 ? 업종 카테고리 상의 대표키워드로 브랜드, 모델명, 상품명 등 사용자가 인지도가 높은 검색어로 포괄적이고 일반 ... 적인 의미의 키워드 (꽃배달, 예쁜 꽃배달, 3분 꽃배달)세부키워드 ? 보다 명확한 범주나 세부적인 검색어가 추가되어 있는 검색어, 하나의 서비스, 상품명에 그치지 않고 지역명
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.28
  • 마케팅 원론 : 최근 광고비 추세, 광고 5대기업 조직도, 우리나라에서 실천되는 PR 혹은 홍보업무의 종류
    )▲에스엠씨앤씨(구-SK플래닛) 조직도광고대행 및 방송콘텐츠 제작, 연예매니지먼트, 여행사업을 수행하는 회사이다. 이름에서 알 수 있듯이 SM엔터테인먼트 계열사로 연예기획 멀티이기도 하 ... 다. SM Culture&Contents 는 2012년 4월 아시아 최대의 엔터테인먼트 그룹으로 성장하고 있는 ㈜에스엠엔터테인먼트가 코스닥 상장사인 BT&I를 인수 합병하면서 아시아 ... 홍보업무의 종류현대사회에서 광고는 단순한 상품의 정보를 전달할 뿐만 아니라,한 사회 내의 신념, 이념, 가치를 반영하는 문화적 현상이며, 더 나아가 새로운 신념, 의식, 이념체계
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
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2025년 08월 19일 화요일
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- 작별인사 독후감