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"엔터테인먼트상품" 검색결과 741-760 / 7,750건

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    도서 '부의 인문학' 요약 정리
    와 관련한다면]1. 제조업 중심의 지방 도시는 쇠퇴할 가능성이 높아 부동산 투자에 주의가 필요하다.2. 서울, 판교는 IT, 금융, 바이오 엔터테인먼트 같은 혁신 기업이 자리잡 ... 와 부자가 된다-부동산 가격은 수익성에 따라 달라진다.(애덤스미스 국부론)1. 지대는 그 땅에서 생산되는 상품의 수요와 가격에 따라 결정된다.즉 땅값은 원인이 아니라 결과다.ex
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.29
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    A+ 서평_2023 한국경제 대전망을 읽고 나서
    에 그)’의 합성어로 3차원가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상 세계 이용자가 만들어내는 UGC (UserGenerated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통 ... 있는 유력한 대안의 공간으로 자리잡고 있는 것이다.교육, 미디어, 엔터테인먼트, 스포츠·게임, 금융, 모빌리티, 부동산 등 거의 모든산업 분야에 메타버스가 활용될 수 있
    리포트 | 11페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.12.24
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    중소기업창업론2공통) 다양한매체에 소개된 성공창업사례 중 한가지선택-카카오-하여 해당창업사례에서 진취성 혁신성 위험감수성실현접근법원칙 발현 상술하시오0k
    카카오톡 선물하기를 통해 금융투자상품 추천까지 서비스하고 있으며, 모빌리티는 택시 호출 서비스 성공 이후, 분사를 통해 지하철, 버스, 주차장 관련 스타트업을 인수해 사업영역 ... 시키고 있다. 총 48곳을 인수했지만 계열사가 92개인 이유다. 택시 서비스를 운영하는 카카오모빌리티, 로엔엔터테인먼트의 부문 분사(카카오M) 등이 대표적이다. 분사한 계열사는 또
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.10.09
  • Managing Our Hub Economy 번역&레포트 과제
    , 마이크로소프트, 구글, 알리바바금융 서비스Ant, Paytm, Ingenico, Wealthfront홈 엔터테인먼트아마존, 애플, 구글, 넷플릭스다음에 강력한 허브 기업 ... 네트워크에 연결되어 본질적으로 정보와 거래 연결이 되고 있다. 이러한 연결성은 자동차 산업의 구조를 재편되고 있다. 자동차가 단순한 상품일 때, 자동차 판매가 주된 상이었다. 그러나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.16
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    ((강추자료A+)) 일반상식 레전드 최신 시사상식 ver. 2022년 11월 - 공기업 등 공채 취업 준비 도움 자료(138page)
    효과(demonstration effect)파노플리 효과(Panoplie Effect) = 소비자가 특정상품을 소비하면 자신이 그것을 소비하는 계층에 속하게 되었다고 믿는 심리 ... 어 다른 이용자들과 소통하거나 다양한 가상현실을 경험할 수 있는 서비스를 제공하고 있다. 최근 유명 브랜드와 연예기획사와의 제휴도 활발히 진행하고 있는데, 국내 대표적인 엔터테인먼트 업체퉁가리)
    리포트 | 138페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.05
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    코로나19가 바꾼 미래
    면 쇼핑을 하여 상품을 구입하고, 모바일 은행 거래로 비대면 업무를 하는 수준을 넘어, 학교에 등교하는 대신 온라인 수업을 하고, 식당에 가는 대신 배달 음식을 시켜 먹는 등 ... ’을 통해 개발 중인 육·해·공 자율협력형 시스템 연구내용을, 국토부홍보관에서는 불법드론 탐지(엘아이지넥스원), 드론 엔터테인먼트(유비파이), 자동 비행 드론시스템(유시스) 등 드론
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    은 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)와 라이엇게임즈(이하 라이엇) 그리고 EA등 다양하다. 특히 온라인 게임 경쟁은 국내 게임 시장의 점유율 절반 이상을 차지하는 블리자드 ... 의 서비스와 영업만을 실시해오며 자사 게임의 상품성을 높이고, 다양한 장르의 게임을 출시하는데에 집중했었다. 반면, 라이엇게임즈는 블리자드와는 다르게 ‘리그오브레전드’라는 한가지
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 아랍교양 A+ 영화 <와즈다>에 담긴 아랍여성 문화 분석_기말레포트
    ’을 잃는다는 것은 그의 몸에 상품성이 결여된다는 뜻으로도 연결된다. 이 모든 과정에 여성인 와즈다의 욕망은 단 하나도 투영되지 않는다. 열 살 소녀 와즈다의 순수한 욕망보다는 와즈다 ... 차 판매 증가와, 보험. 은행 관련 산업이 활성화 돼고 관광 및 엔터테인먼트 등 내부 산업이 성장할 수 있는 기반이 마련된다.영화 개봉 후 현재 사우디 여성들은 자전거도 탈 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.28
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    기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    다. 2020년 9월 우리나라의 유명 연예 매니지먼트사인 YG엔터테인먼트 소속 아이돌 그룹인 블랙핑크도 신곡 발표와 팬 사인회를 제페토 플랫폼 상에서 개최했다. 명품 브랜드인 크리스찬 디올 ... 하여, 핵심 서비스인 게임을 금융이나 유통 등 다른 부문에 연계하면서 경쟁우위를 형성하고 있다. 로블록스 플랫폼 상에서 이용자가 만들어내는 모든 콘텐츠나 상품 등은 게임 내의 화폐
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이
    중간재 비중은 78.9%에 달했다고 한다. 그렇게 중국은 그 중간재로 완성품을 만들고 기사에처럼 미국에 수출한다. 미국이 중국산 상품 수입 제한이 일어난다면 우리나라 중간재 수출 ... 한국이 원하는 수준의 협상에 이르기까지 얼마나 많은 시간이 걸릴지 가늠하기 어렵다. 조급하지 않게 금융 및 유통, 엔터테인먼트, 게임 등의 유망 분야를 정함으로써 우선 타결
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 21세기 대한민국의 위상을 이끌어갈 문화 요소 분석과 시사점
    을 가진 문화가 국지적인 문화를 위협하는 문화의 상대성을 보이기도 한다. 생활양식의 일환이었던 문화가 소비의 대상인 상품성을 띄게 되면서 문화 전파의 중요성이 강조되고, 더 나아가 ... 열풍을 일으키기에 쉽지 않을 것으로 예상된다.4) 영화실질적으로 존재하는 동영상, 일상생활을 담은 다큐멘터리의 형태, 연극적인 요소를 담은 영상인 영화는 엔터테인먼트의 한 요소다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.07
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    특정기업 (상장회사=코스피종목, 등록회사=코스닥종목) 중 하나를 선택하여 최근 3년 이익금 추이
    한다. CGV의 2020년 사업보고서 주석을 보면 파생상품 부채 3,535억 원이 있다. 이는 CGV가 터키 법인 ‘마르스 엔터테인먼트’를 인수할 때 보장한 금액으로 올해 5월 만기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 코로나19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측
    /mainTrend/view.do?poliTrndId=TRND0000000000038395 menuNo=200004 미디어 / 엔터테인먼트와 음식료 / 유통 , 통신분야에서 수요 확대 ... ( contact ) 에 언 (un) 이 붙어 ‘ 접촉하지 않는다’는 의미 소비자와 직접적으로 대면하지 않고 상품이나 서비스를 제공하는 것 . 온라인 콘텐츠와 배달 , 건강 · 위생
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • CJ 올리브영의 경쟁전략 달성을 위한 정보기술 활용 방안
    . 정보시스템의 기능적 요구 사항Ⅳ. 정보시스템 도입의 효과참고 URLⅠ. 기업 개요Ⅰ-1. 비즈니스 현황최근 개별적인 코스메틱 브랜드숍의 오프라인 점포 개수가 줄고 상품 분야별로 전문 ... 스의 올리브영 부문과 IT 부문 법인을 분리하였다. CJ 올리브 네트웍스는 식품&식품서비스, 생명공학, 유통, 엔터테인먼트&미디어 등 그룹의 4대 산업 군을 주축으로 시스템 구축
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 체육인복지 및 스포츠안전제도 개선방안 - 체육인공제제도의 도입을 중심으로 - (The improvement of the welfare for the athletes and the sports safety)
    취급하는 공제상품에 대한 규제도 없는 실정이다. 또한재단의 공제상품은 그 성격이 모호하여 재보험계약 또는 중개계약에 관한 「보험업법」규정을 위반하고 있는 것으로 보인다.앞서 언급 ... and precise there is a need to build a legal system. 한국스포츠엔터테인먼트법학회 스포츠엔터테인먼트와 법 김대희, 임채욱
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.21 | 수정일 2025.06.27
  • 미래의 삶의 변화 레포트
    에서는 삼성의 간단한 앱에 일상을 통제당할 수 있다. 당뇨병 환자의 경우 이미 삼성에 넘어간 건강자료로 인해 자신이 원하는 보험상품 가입에 제한을 받거나 더 많은 보험료율을 적용 ... 지금까지와는 전혀 다른 새로운 형태의 엔터테인먼트들이 등장할 수 있다. 인공지능은 참여적이고 개인화된 쌍방향 미디어를 꽃피울 것이다. 더욱 복잡하고 다양한 도구와 앱들이 나와
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.06 | 수정일 2021.06.17
  • 베니하나 오브 도쿄,베니하나 레스토랑,일본 베니하나,목표시장,서비스개념
    들이판야끼 테이블을 도입 하였으며 조리 과정에서 고객의 지루함을 달래줄 퍼포먼스 까지 준비하여 즐거운 식사를 할 수 있는 환경을 고객에게 제공하였다.4.운영전략1)상품전략①일본식 ... 에서 식사하는 듯한 느낌을 주며 차별화에 힘썼다.②요리사의 엔터테인먼트핵심 서비스인 요리를 제공하는 동시에 부가적으로 요리사의 show를 보면서 시각적인 즐거움을 더했다. 부가적인
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 애플(Apple)의 글로벌 전략과 성공 요인
    , 아이패드 등은 컴퓨터가 아니다. 또한 애플은 OS를 만드는 소프트웨어 회사이자 전 세계에서 가장 큰 온라인 음원 매출을 자랑하는 엔터테인먼트 회사이기도 하다.이렇듯 애플은 기존 PC ... 자를 의미하는데 애플은 세련되고 감각있는 사람이라면 애플제품을 선택한다는 이미지를 심어주었다. 애플의 제품은 단순히 상품을 넘어서 문화가 되었다. 이러한 문화 코드는 스티브 잡스
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.08
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    문화기술과 사회변동 중간고사 강의 정리본
    패러다임 필요소유의 시대에서 접속의 시대로 변화 (리스와 렌탈의 시대, 스트리밍의 시대)비싸고 무거운 물건을 소유하는 대신에 최신 상품의 사용 권리에 수시로 간편히 접속함(에어 ... 로봇 산업이 본격적으로 삶에 접목이 된 것은 2000년대 초반, 오락/엔터테인먼트 로봇을 중심으로 보급 시작 (*본격적인 사업화 양상을 보이는 촉발점, 예시, 청소로봇)철학적 접근
    시험자료 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.29 | 수정일 2022.05.03
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    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    %이상- 영어 66% 스페인어 15% 포루투칼어 7% 힌디어 5% 한국어 2% 기타 5%- 핫한 카테고리엔터테인먼트 > 음악 > 브이로그 > 애니메이션 > 게임 > …1. Global ... ******************************************************************ㅁ 해외5G와 1인 미디어 크리에이터의 생태계 결합 움직임- 중국‘왕홍’ 이 E커머스 산업과 결합 : 방송 중 상품 판매중국 V커머스 플랫폼 타오바오
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
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2025년 08월 19일 화요일
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