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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,021-1,040 / 7,709건

  • 한류 마케팅 사례(화장품, 엔터산업, 식품)
    한류 마케팅 사례목차Ⅰ.서론1.연구목적22.한류 현황2Ⅱ.본론1.화장품31)BB의 시초‘한스킨’2)브랜드숍‘미샤’2.엔터테인먼트61)싸이 ‘강남스타일’2)영화 ‘트랜스포머 ... 으로 한국의 엔터테인먼트 사업을 바탕으로 드라마나 K-POP 등과 같은 콘텐츠가 성행하게 되었는데, 중국에서 시작되었던 한류는 이제 중국을 넘어 동남아시아 전역과 이웃 일본에 이어 터키 ... 었다. 이러한 배경에 따라 한국 주변, 특히 아시아 지역에 어떤 사업이 진출해서 한류 마케팅을 어떻게 진행하고 있는지에 대해 화장품분야에서 ‘한스킨’과 ‘미샤’, 엔터테인먼트 분야
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로야구 스포테인먼트 실행사례
    프로야구의 스포테인먼트실행 사례 조사0. 스포테인먼트가 프로스포츠에 미치는 영향2. 프로야구의 스포테인먼트가. 국내 프로구단의 마케팅 활동사례1. 프로야구단의 엔터테인먼트2 ... . SK와이번스의 구체적 사례나. 해외 프로구단의 마케팅 활동사례1. 일본프로야구의 엔터테인먼트2. 미국프로야구의 엔터테인먼트3. 느낀 점1. 스포테인먼트가 프로스포츠에 미치는 영향 ... 스포테인먼트는 스포츠와 엔터테인먼트를 합성한 용어이다. 즉, 스포츠에 엔터테인먼트의 요소를 가미하여 팬들에게 친숙하게 다가가 즐거움을 준다는 의미이다. 최근 들어 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.02
  • 도시 개발과 재생산업 연구 - 관광레저 도시 복합도시 라스베가스 의 사례를 중심으로 -
    . 라스베가스 의 역사2. 도시 재 브랜딩 전략Ⅲ. 관광레저도시 활성화 전략1. 호텔의 테마 화2. 관광기반 시설 및 관광 상품 개발3. 컨벤션 및 이벤트 활성화4. 다운타운 프로젝트 ... , 연극센터, 뮤지컬 센터), 스포츠시설 (골프장 , 해양스포츠, 활공스포츠), 엔터테인먼트시설( 컨벤션, 전시시설 )등의 활동시설요소들과 물리적 문화적 특징요소로서 공원, 수변 ... 들도 라스베가스에 방문했을 때 알찬 여행을 할 수 있게끔 관광 상품을 꾸준하게 개발한 것을 알 수 있다.라스베가스 주변의 자연경관 역시 빼놓을 수 없는 명소로 자리잡고 있다. 죽
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.23
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    전 도입 후 특징 대량인쇄 개인 / 무료 문화특성 내용중심 이미지중심 주수입원 출판물 미디어상품 보기 좌우방식 상하 ( 스크롤방식 ) + 클릭 감각 시각 시각 (+ 청각 ) 문화 ... 의 창업자금을 지원받음 콘텐츠 중심 다음 - 타파스미디어와 제휴하여 타파스틱에 콘텐츠 제공 레진엔터테인먼트 ( 레진코믹스 ) - 중국과 일본시장 겨냥 / 부분 유료화 모델4 미래 ... 화하는 방식 웹툰 기반 OSMU 사례 1 출판만화 2 영상 콘텐츠 3 디지털 상품 4 제조업 라이선스 및 광고 / 홍보 웹툰 + OSMU 관련 동영상출처 웹툰 , 1 조원 시장을 꿈꾸
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    MIS IT 기술 기사 스크랩 및 도입&성공사례 분석 (ZARA, Netflix, 서울시 심야버스 중심)
    상품을 찾는 고객의 발길을 유도하는 기업이 되었다. 위 언급한 내용을 심층적으로 분석해보고자 한다.Zara 가 도입 및 활용한 IT systemZara의 POS 시스템Point ... 으로 보내 영업이 끝난 후 정기적으로 POS 단말기 모뎀을 이용하여 본사에 보내진다. 이러한 즉각적인 피드백 시스템을 통해 Zara는 일주일에 2번 신상품이 들어오는 구조로 소비자 ... 에게 다양한 상품을 저렴하게 제공할 수 있었다.패션 업계에서 가장 중요한 것은 고객 접점인 매장에서 획득한 1차 정보로서, ‘현장성’과 ‘적시성’을 가지고 있어야 한다. POS 도입
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2020.06.27
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능 (우리나라 인식측면)_사회학개론
    와 문화상품의 글로벌 진출’이라 할 수 있다. 중국을 비롯한 동아시아권에서 한국의 드라마, 음악, 패션 등 대중문화와 한국 연예인을 동경하고 배우려고 하는 문화현상을 일컫는데 최근 ... 들에서는 한류의 긍정적 효과가 문화와 직접적으로 연계된 상품의 구매단계를 넘어 전자제품과 생활용품의 구매단계로까지 이어지고 있다. 베트남을 예로 들면, 1995년까지 베트남 사람 ... 며 편협한 사회 등의 주로 부정적인 국가 이미지를 가지고 있었다고 말했다. 그러나 한류문화의 영향으로 태국의 사람들이 한국의 모던 라이프스타일, 예술, 엔터테인먼트를 접하면서 한국
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.07 | 수정일 2020.02.11
  • 브랜드 감성의 시대, 디자인 경영이 답이다
    들은 다른 사람이 제품을 사용한 경험을 중요하게 여겨 물건을 구입할 때 이미 그 물건을 산 사람의 의견을 참고하여 결정을 내린다. 특히 인터넷으로 상품을 구매할 때 나타나는 새로운 ... 되어 유행을 이끌어가는 소비자. 자신의 소비, 지출 내역과 시장의 최신 정보를 기업에 제공한다. 기업은 이러한 정보를 바탕으로 신상품을 개발하고 서비스를 기획하는 마케팅 전략의 하나이 ... 엔터테인먼트 ‘전 그란투리스모’라보레이션: 비전 그란투리스모는 그란투리스모 게임 출시 15주년을 맞이해 전세계 팬들에게 감사를 전하기 위한 협업 프로젝트이다. 이 협력 프로젝트에 BMW
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.22
  • 다음(DAUM)의 마케팅 전략-런처(Launcher)를 중심으로-
    의 새로운 목표설정 전략 DAUM 의 전략 상품전략 가격전략 유통전략 브랜드전략 커뮤니케이션 전략 결론결론 본론 서론 NAVER 의 독주 좁혀지지 않는 격차 2012 년 2013 ... 쇼핑 지도 청년 여자 단체 모바일 엔터테인먼트 생활 중 / 장년층 게임 사전 / 지식 노인층 도구 / 보완 비즈니스 S egmentation 다 음 소개결론 서론 DAUM ... 청년 여자 단체 모바일 엔터테인먼트 생활 중 / 장년층 게임 사전 / 지식 노인층 도구 / 보완 비즈니스 T argeting ( 메일 서비스 ) 다 음 소개결론 서론 DAUM
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.27
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    심리 증대로 인해 전년 대비 약 5.4% 증가한 1,702억 3,800만 달러로 집계됐다. 마블과 DC를 중심으로 하는 할리우드 히어로 영화의 선전으로 다양한 상품이 출시되고 만 화 ... , 게임·완구, 출판, 가정용품·가구·침구, 문구·제지, 선물, 식음료, 건강, 미용 등 라이선스 상품의 소비 시장을 기준으로 작성되어 캐릭터와 연관된 제작 및 유통시장을 포괄 ... 은 라이선스 상품화된 42개의 엔터테인먼트 캐릭터 가치가 1억 달러에 이른 것으로 나 타났으며 2014년 가장 높았던 겨울왕국 의 시장가치는 6위를 기록하는 등 거대한 시장규모
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04 | 수정일 2017.12.06
  • 네이버라인 LINE STP분석
    /40대 이상으로 시장을 세분화 했을 때, 기성세대의 경우 새로운 상품에 적응하기보다 현재 상품을 고수하려는 보수적 성향을 가지고 있다. 스마트폰 이용이 어렵고 복잡다하고 느끼 ... 는 엔터테인먼트 위주로, 20대는 소통을 위한 SNS 어플을, 30대는 연락처 관리를 위한 통화 어플을, 40대는 업무 활용을 위한 어플을 타 연령대비 많은 사용을 하고 있는 것으로 보여 진다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.26
  • [2019 예술경영과 예술행정] 예술경영에 있어 마케팅이 갖는 의미와 그 방법에 대해서 논하고, 예술작품에 대한 마케팅이 다른 산업과 구별되는 특징을 예를 들어 서술하세요.
    ) 판매지향3) 고객지향3. 예술작품에 대한 마케팅이 다른 산업과 구별되는 특징의 예Ⅲ. 맺음말Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 머리말엔터테인먼트 산업 중 영리 부문과 관련한 프로모션 활동은 새로운 ... 보다 매스미디어를 통해 즐길 수 있는 엔터테인먼트가 무궁무진하다. 국립예술기금이 발간한 조사결과에 따르면, 17.1%만이 뮤지컬 공연을 관람했다고 한다. 이런 경우 우리는 82.9 ... 도 없으며 변경할 권리도 없어지는 상황에 처하더라도 단체가 자신들의 상품을 잘 설명하고 적절히 가격을 매겨서 패키지로 구성해 고객에게 전달할 수 있다면 그리고 고객의 필요, 선호
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 전략적서비스관리론 : 체험경제 사례를 중심으로
    한다. 엔터테인먼트 체험이란 고객들을 즐겁게 하는 것 뿐 아니라 그들의 참여를 적극적으로 이끌어낼 수 있어야 한다. 그러나 아직까지 대다수의 기업들은 기존 상품에 단순히 엔터테인먼트적인 요소 ... 뱅 사고를 가지고 있다고 생각하였으며 때문에 실용적인 속성을 가장 중시한다고 보았기 때문에 저렴한 가격 또는 실용적인 상품들을 가장 중요하다고 보았다. 그러나 최근 체험 경제 ... 의 시대가 도래한 것으로 보아 소비자들 쾌락적, 경험적인 관점에서 서비스와 상품을 구매하기도 한다. 즉 기업들도 체험 경제의 시대를 대비하여 다양하고 역동적인 이벤트들을 통해 소비자
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.16
  • 소논문 - 스크린 독과점의 문제와 개선방향
    엔터테인먼트’를 설립해 영화 배급을 시작하였으며 그로부터 5년 뒤인 2000년에는 분당 CGV야탑, CGV 오리를 동시 오픈하여 본격적으로 영화 산업에 뛰어들었다. 롯데 그룹은 1999년 ... ‘롯데시네마’로 영화관 사업을 시작하여, 2003년 ‘롯데엔터테인먼트’를 신설해 본격적으로 국내 작품을 투자, 배급하고 있다. 1999년 오리온 그룹은 ‘메가박스’를 설립 ... CGV에서 CJ E&M의 좌석점유율은 가장 높고, 롯데시네마에서는 롯데엔터테인먼트의 좌석점유율이 가장 높다는 것을 확인할 수 있다.▲ [그림 6] 2013, 2016년 상영회차
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.25
  • 모두투어 기업분석
    , 모두투어 H D, 엔터테인먼트 ) 4. 국내여행 , 해외여행 , 테마여행 ( 자유여행 , 골프여행 등 ) 등 다양한 여행상품 제공 6. “ Modetour Tour designer ... - 신혼 여행사 - 자유 여행사 - 테마 여행사 - 해외 여행사 - 여행사는 거의 비슷한 상품을 판매 - 여행사산업 특유의 낮은 진입장벽 - 시장은 이미 과포화상태 - 아직 ... ) - 여행상품은 여행자가 원하는 상품을 , 요구하는 장소 , 시간에 구입할 수 있어야 하기 때문에 원활히 상품을 공급하기 위해서는 유통경로가 중요하다 . - Best
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.13
  • 호텔연회 테마상품 개발 필요성)
    의 장소로서의 기능을 하게 되면서 여러 계층의 고객들에게 연회 및 문화 창조나 여가의 장으로 인식되기에 이르렀다.이에 따라 호텔의 경영에 있어서 과거의 일차원적인 경영방식인 객실상품 ... 여 총력을 기울이게 되었으며, 따라서 지금의 연회시장은 다양화와 전문화를 갖춘 연회 서비스 상품들이 대거 등장하게 되었다(김기영, 2001)이와 관련하여 호텔연회서비스의 중요성 및 유형 ... 을 살펴보고 호텔연회 테마 상품 개발의 필요성에 대해 논해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 호텔연회서비스의 개념 및 중요성1) 호텔연회서비스의 개념호텔의 연회장은 다른 일반 레스토랑
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    압구정현대백화점(주) 자소서작성 성공패턴과 기출면접시험 입사시험경향
    할까요? 2) 압구정현대백화점의 고객서비스 중 엔터테인먼트나 휴식 공간을 위해 어떤 시설을 추가하면 좋을 것 같습니까? 고객층과 고객의 질을 생각해서 추천해 보세요. 3) 다른 백화 ... 이 있다고 생각하고 왜 그 런 생각을 하나요? 5) 압구정현대백화점의 위치적 장점과 단점은 무엇이 있나요? 6) 압구정현대백화점의 추천 상품은 어떤 것들이 있을까요? 7) 압구정 ... 현대백화점의 판매 상품이나 서비스 중에 부족한 면이 있 거나 신상품으로 추천할만한 것이 있으면 말씀해 주시고 왜 새로 판매해도 좋은지 이유를 말씀해 주세요.
    자기소개서 | 229페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.11.15 | 수정일 2019.05.24
  • 마케팅 브랜드에 대한 완전한 이해
    브랜드 상품의 대부분은 이들 유통업자의 기획 아래 메이커에 위탁 생산되는 것이며, 품질에 비해서 가격이 싼 것이 특징이다. 기업이 자사 제품에 브랜드를 부여하는 것은, 그것을 경쟁 ... 는 신제품을 도입할 때 동일한 브랜드를 사용하면 각 제품의 판매촉진활동이 하나의 브랜드 아래에서 상승효과를 노릴 수 있기 때문이다.1.1. 두산백과상표. 특정 메이커의 상품이 ... 라는 것자극하고 상품 값과 판매량에 큰 영향을 주기 때문에 소중한 무형자산이다.2.2. 세상에서 하나 밖에 없는 등록상표기업에서 상품을 개발하여 판매할 때는 제조회사의 이름뿐만 아니
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 현재 우리나라를 대표하는 3대 연예기획사인 YG엔터테인먼트의 우리나라를 대표하는 기획사로 떠오를 수 밖에 없었던 이들의 경영 방식(운영 능력)과 이들만이 가지고 있는(부각 될 수 있는) 특징들을 적고, 또 내가 만약 나중에 기획사를 차렸을때 SM, JYP를 상대로 이길 수 있는 저들과는 뚜렷한 차이점이 있는 나만의 전략이 있다면 무엇인가에 대해 작성하시오.
    인가에 대해 작성하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. YG엔터테인먼트 소개2. YG엔터테인먼트 특징3. YG엔터테인먼트 취약점4. 내가 소속사를 만든다면, 내세울 수 있는 차별 ... . 감정이든 제품이든 그 형태는 다양할 수 있을 것이다.몇 년째, 국내 3대 기획사로 알려진 YG엔터테인먼트, SM엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트에서 연습생이 되기만을 기다려 길 ... 오디션 프로그램을 통해, 재능을 갈고 닦을 수 있는 기반을 마련하고 누구나 잘하는 것이 있다면 기획사에서 당신의 꿈을 펼칠 수 있다고 말하는 그곳 중 한 곳인 YG엔터테인먼트
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.19
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    심리 증대로 인해 전년 대비 약 5.4% 증가한 1,702억 3,800만 달러로 집계됐다. 마블과 DC를 중심으로 하는 할리우드 히어로 영화의 선전으로 다양한 상품이 출시되고 만 화 ... , 게임·완구, 출판, 가정용품·가구·침구, 문구·제지, 선물, 식음료, 건강, 미용 등 라이선스 상품의 소비 시장을 기준으로 작성되어 캐릭터와 연관된 제작 및 유통시장을 포괄 ... 은 라이선스 상품화된 42개의 엔터테인먼트 캐릭터 가치가 1억 달러에 이른 것으로 나 타났으며 2014년 가장 높았던 겨울왕국 의 시장가치는 6위를 기록하는 등 거대한 시장규모
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 홈코노미 개념, 현황 및 향후전망 [홈코노미,Homeconomy,코로나,미세먼지,홈퍼니싱]
    )를 조합한 용어로 배달, 출장, 구독, 대여의 형태로 집안에서 소비하는 상품과 서비스를 의마한다. 코로나19로 인해 ‘사회적 거리두기 캠페인’이 강도 높게 진행되면서 문화와 여가 활동 ... KB국민카드는 2018년 1월부터 2019년 6월까지 음식 배달앱, 가전 렌털, 일상용품 배송, 집안·차량 관리, 홈엔터테인먼트 등 주요 홈코노미 관련 업종을 이용한 25세 ... 들의 이용 성장세도 두드러져 음식 배달앱 이용 고객층이 점차 넓어지는 추세다. 홈코노미족의 증가는 새로운 경제활동을 만들어낸다. 종전에도 짜장면이나 피자 같은 일반적인 외식 상품
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.02
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2025년 08월 23일 토요일
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