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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,161-1,180 / 7,750건

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    2020VER.) NEW 서울권역 이러닝 한양사이버 문화콘텐츠 스토리 텔링 전략 중간 기말 족보
    할 수 있는 모든 종류의 원작V 미디어로 표출, 권리관계를 주장할 수 있는 모든 종류의 원작문자/영상/소리 → (제작,가공) → 정보 상품 → 향유자*예술, 문화, 엔터테인먼트 등 ... ] ↔ 향유자(정신적, 감성적 가치 및 효용)@ 콘텐츠의 다양한 상품 분류 (절대적인 것 xxx)3대 영역문화예술콘텐츠(순수/고급, 엔터테인먼트 등) *문콘스에서 다루는 것.정보 ... 은 재화적 가치를 발휘할 때 콘텐츠라고 할 수 있음V 상품으로서의 가치 확보: 사사분면 중 콘텐츠의 위치로 트렌드 파악 용이교육(Education) – 광고(Commercial)오락
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.21 | 수정일 2020.04.19
  • 국제경영 시험 대비를 위한 요약노트, 경영학과 및 MBA에서 사용할 수 있으며, 해당 내용은 서강MBA 시험에서 활용
    . 이제동이 이루어지고 있습니다. IT·엔터테인먼트·친환경 등을 생산, 소비하고 투자하는 모든 경제 활동은 이를 누릴 수 있는 생산자와 소비자들을 대상으로 하고 있습니다. 하지만 우리 ... 가 사는 지구 반대편에는 이와는 다른 상품들을 더 필요로 하는 더 큰 시장이 존재합니다. 이 시장을 'Bottom of Pyramid', 즉 피라미드의 하층부라 칭합니다.하지만 연소 ... 라 소비재시점에서 거래- strike price, put option, call optioncf. 파생금융상품(derivative securities, financial
    리포트 | 28페이지 | 12,000원 | 등록일 2019.05.07
  • 건축디자인프로세스-백화점
    백화점 국외백화점 결언 참고문헌 Q A 목차백화점의 정의 디파트먼트 (department) 라는 명사가 말해주듯 백화점은 부분으로서의 다양한 상품들이 한 곳에 집중되어 관리 ... 되고 체계화 , 조직화 된 대규모 상점이다 .백화점 건축의 성격 백화점은 최대한 많은 고객들을 건물 내에 유치하여 되도록 많은 상품들을 판매하는 것을 주목적으로 한다 . 그래서 백화점 ... 라고도 부른다 .백화점의 기능 백화점은 크게 건물 , 고객 , 종업원 , 상품의 4 요소로 구성된다 .백화점의 종류 1. 종합 백화점 : 매장 면적이 1,500 제곱미터 이상이며 물품 판매업
    리포트 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.02
  • (기업경제학 공통) 시너지 효과는 한계비용을 체감시키고 한계편익을 체증시킨다고 한다. 5개 이상의 시너지 효과의 사례를 찾아 정리하고, 각 사례가 기업의 경영에 어떤 영향을 미쳤는지에 대해 분석하시오
    를 유지하거나 높이는 것이고 둘째, 상품과 서비스에 대한 고객의 “충성도”를 높여 고객들의 회선 해지를 줄이는 것이다. 엔터테인먼트 산업은 휴대폰이라는 미디어를 통하여 새로운 콘텐츠 ... ·무선 결합 상품의 출시와 함께 성장할 IPTV 시장을 위해서라도 콘텐츠의 확보는 필수적인 사항이었다. 이를 위해 통신 사업자들은 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠 업체의 인수·합병 ... 를 위해 미디어 및 엔터테인먼트 사업을 그 대안으로 삼았다. 이는 디지털 매체에서 통용되는 콘텐츠 중 가장 많이 사용되며 부가가치가 높은 것은 역시 인간의 감성에 호소하는 문화
    방송통신대 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.30
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    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명
    오리온은 지난 2001년 9월, 동양제과를 중심으로 하여 유통(Buy the way)과 미디어(ON MEDIA) 및 영화(메가박스), 그리고 엔터테인먼트 등과 관련 된 총 16개 사 ... 하였고, 사업 영역의 다각화에 성공하였다. 특히 제과 산업에서 ‘초코파이’라는 상품을 개발하여 그의 성장을 발판으로 비약적인 발전을 이루게 되었다.오리온 초코파이는 우리나라 시장 안 ... 며 33년 만에 80배 넘게 성장하였다. 현재 ‘오리온 초코파이’는 중국과 동유럽, 그리고 동남아 등의 국가에서 성공적으로 해당 시장에 진입하였으며, 세계 약 60여 개국에 상품
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.20
  • 생산된 기술을 제품화하고 그것을 기업의 부로 연결시키는 시스템
    이미지에 타격을 입었다. 비단 테크놀로지 업계뿐 아니라 포장 상품을 판매하는 업계 전반에서 이런 문제들이 보인다. 좋은 마케팅이란 어떤 것인지, 어떤 효과를 발휘하는지 다시 한 번 ... 에는 존재하지 않는 소비자층을 대상으로 했고 다른 한 명은 거대한 스크린의 엔터테인먼트 기기에 관한 실재하는 수요를 공략한 것이다. 애플은 엔드-투-엔드 마케팅을, 마이크로소프트 ... 라는 이미지를 심어 준다면 트위터의 기업 이미지는 물론 가치도 많이 올라갈 것이다. 메이저 뉴스/엔터테인먼트 기업과는 더욱 금전적인 관계를 공고히 하면서, 한편으론 트위터의 기업 이미지
    리포트 | 5페이지 | 3,700원 | 등록일 2019.01.24
  • 수직적 통합의 이유와 사례
    클라우드 서비스를 제공하기 시작하였다. 그리고 KT의 KT미디어허브 흡수합병, SKT는 브로드밴드 흡수합병과 로엔엔터테인먼트를 통한 음악 컨텐츠 서비스 강화, U+의 클라우드 ... 는 Amazon이라고 할 수 있다. Amazon은 최초에 온라인 도서구매를 서비스를 모태로 하는 업체이다. 그러나 현재는 거대 IT 생태계 업체로 활동하고 있다. 단순히 취급 상품/서비스
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2020.04.13
  • 종합 콘텐츠 업체 검토
    이 성장세가 무섭다) 판권, 협찬 광고(PPL), 다양한 장르의 원작 활용권을 포함한 파생상품을 통한 콘텐츠 재창조 등으로 구분된다.국내 방송사가 방영권만 구입하는 사례가 늘고 있 ... '육룡이 나르샤'(2015~2016) 제작사인 '뿌리깊은 나무들'과 매니지먼트사 '매니지먼트AND'가 합병했다. 18년 11월의 일이다. 두 회사가 합병하여 앤유엔터테인먼트가 되
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이코닉스의 다각화 전략과 전략적 제휴
    110여 개국에 수출됐다. 뽀로로는 웬만한 기업을 능가하는 성과를 내고 있다. 애니메이션에서 파생된 캐릭터 상품이 특히 인기이다. 뽀로로 캐릭터 상품은 일반 완구부터 ‘뽀로로와 친구 ... 들 초코케익’(뚜레주르), ‘뽀로로 통장’(국민은행), ‘뽀로로 잉글리쉬’(대교)에 이르기까지 숱하게 많다. 라이선스 사업은 총 600여 가지나 된다. 상품의 누적 매출은 2003 ... 는 2001년부터 구상에 들어가 무려 3년의 치밀한 준비 끝에 세상에 나왔다. 유아용 콘텐츠 산업은 사용자(user)와 구매자(buyer)가 다른 대표적인 상품이다. 뽀로로는 사용
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.26
  • 가구 유통구조
    형태의 DIY 제품 판매 → 인건비 절감 - 적극적인 현지화 전략 (ex. 조립 도와주는 점원 ) - 놀이터 마케팅 ( 리테일 + 엔터테인먼트 ): 가구 사용 및 카페에서 휴식 ... 500 만원 초과분에 대해 30% 의 세금을 부과하는 특소세 ( 개별소비세 ) 부담도 고부가가치 상품개발 보다는 중저가 제품 위주의 생산 을 야기하고 있다 . 고객 대상의 변화 ... 는 분위기 가구 스타일 컨셉에 맞는 음악과 좋은 냄새 상품 - 다양한 디자인과 컨셉의 상품들을 비교하고 싶음 - 내구성과 사용성 등 가구 본연의 상품가치 만족시켜야 함 건강과 자연
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.08
  • 넥슨
    . 문제해결위한 전략제시1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요대한민국의 게임 제작 및 배급사 넥슨 Nexon은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. 넥슨은 현재 ... 의 인기 소재로 추가 비용 부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환, 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있음. 영화 가 애니메이션 , 게임 로 개발되고 OST와 캐릭터 상품 ... 이나 관련 상품 및 부가상품의 마케팅을 효율적으로 진행할 수 있다.(2) 넥슨 Cash넥슨 캐쉬는 모든 넥슨게임에서 사용 가능한 공용 화폐로서 월 평균 700만명 이상이 이용하고 있
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 한국-중국 FTA(한중 FTA)에 관하여 리포트(레포트)
    와 디스플레이, 석유화학, 철강, 화장품, 엔터테인먼트, 관광 산업이 큰 수혜를 볼 것으로 예상되고 섬유와 농업이 큰 피해를 입을 것으로 예상되고 있다. 그 중에서도 가장 큰 피해는 농업 ... 으로 전망된다.협의사항을 보면 상품과 서비스, 투자, 금융, 통신 등 양국 경제전반을 포괄하는 22개의 영역에서 FTA가 타결되었다.상품의 경우 양국은 품목수 기준 90% 이상을 개방
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.12 | 수정일 2018.01.02
  • The Korea wave in China
    자유화 때문입니다. 경제 위기로 인해 아시아 바이어들은 일본과 홍콩 제품에 비해 더 싼 한국 제품을 선호하게 되었습니다. 대만 갈라TV의 K-Pop 엔터테인먼트의 1차 프로듀서 ... , 그리고 콘서트를 포함합니다. 둘째, 파생상품은 화장품, 투어, 액세서리, 의류, 휴대전화, 가전, 자동차, 식품 등 문화 콘텐츠와 간접적으로 연계된 상품입니다. 한 한국 스타 ... 가 드라마에서 운전한 자동차나 드라마가 연출된 장소도 이 범주에 속합니다. 셋째, 문화산업과 파생상품이 수출되면서 다른 경제에 미치는 파급효과입니다. 예를 들어, 만약 문화 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2019.03.25
  • CGV 마케팅발표 PPT
    수와 체인망을 구축하고 있으며 관객 점유율 , 수익률 , 고객 만족도 1 위의 성과를 통해 최고의 브랜드 파워를 이루었음 . CGV 는 감동을 체험하는 종합 엔터테인먼트 공간 ... 최대 배급사 (CJ 엔터테인먼트 ) 보유 CJ 의 막대한 자금력 국내 최다 스크린 보유 영화시장의 수요증가 4D 영화 수요의 급증 영화 외의 다양한 서비스를 제공 불법 복제 ... ,000 점 - 팝콘 ( 중 )(3) Place 서비스 접근을 용이하게 하라 . 입지 선정 - 서비스 산업에 있어서 입지는 다양한 전달방법을 이용하여 자사 상품을 고객의상황 에 가장
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.07.20 | 수정일 2018.04.04
  • 소니의 쇠퇴 분석
    테이프, CD 플레이어기인 디스크맨, 노트북(VAIO), 게임기(PlayStation)를 연이어 내놓으면서 전자제품 시장을 선도했다.2000년 이후 엔터테인먼트 사업에 뛰어들 ... 이 고유명사가 되었을 정도로 세계적 히트를 치게 됩니다. 소니의 오랜 기간 동안 효자상품이 었습니다.
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.29
  • 축구스타와 구단 매니지먼트 전략 - 레알 마드리드 , 보카 주니어스, 맨체스터유나이티드-
    관련 상품 판매 등 다양한 매출3.2000/1년 (페레스 첫 해)1억 2,500만 달러2005/63억 5,500만 달러 (매출증가)- 슈퍼스타들을 이용한부가수입으로 매출 1위 달성 ... 다- 현 엔터테인먼트 산업에 비추어 보면.최선의 전략을 찾되 처한 시장상황에 맞추어서고유의 절대가치를 세워야 한다..PAGE:24축구 또 한 엔터테인먼트적 요소가 강한 사업이 ... 기에 각 팀들의 본질적인 마케팅 전략은 스타선수의 배출이나 보유에 있다고 봐도 된다. 현재 엔터테인먼트 산업은 그만큼 슈퍼스타의 영향력이 크며 얼마나 많은 스타를 배출하고 보유
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.13
  • 건국대학교 벤처창업및경영(건국대) 족보
    및 관리를 수행하여 효율을 높이고자 하는 활동@일반인 간의 거래C2C나옴전자상거래의 형태별 구분: B2G, B2B, B2C, C2C, B2E내용별 구분: 상품판매, 거래중개 ... , 콘텐츠 사업, 인프라 제공사업종류별 구분: 인터넷신산업, 인터넷활용산업, 인터넷지원산업인터넷을 이용한 전자상거래 사업구상:상품경쟁력, 정보기술의 우위, 경영 및 전략 기법, 산업 ... , 서비스, 엔터테인먼트, 정보, 고급아이템, 사회적 만족유통: 직접마케팅, 내부 판매인력, 외판원, 체계적 유통, 유통업자제9장 사업계획서사업계획서: 창업자 자신이 계획하고 있
    시험자료 | 14페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.01.07
  • 인간과과학 = ) 현대 과학기술이 어디까지 발달할 수 있는지, 이로 인해 인류사회는 어떻게 될 것인지 생각해보시오.
    에서 엔터테인먼트의 목적으로 많이 이용되고 있으나, 가상현실과 증강현실은 오락 외의 목적으로 이용 가능성이 무궁무진하다. 교육용 자료에 가상현실을 접목하면 간접경험이라도 더욱 효과적인 교육 ... 력으로 인류사회에 많은 변화를 가져다주고 인간의 생활 전반을 바꾸어 놓을 것이다.먼저, 상품의 생산 과정에서 사물인터넷, 인공지능, 로봇, 3D 프린터 등을 통해 스마트 팩토리를 구성 ... 로봇과 3D 프린터에 일을 할당하면 기계들이 주어진 작업을 수행하여 상품을 생산한다. 상품 완성 후 공장에서 바로 드론이나 자율주행 자동차를 이용하여 소비자에게 전달한다. 제품생산
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2019.01.14
  • 신세계백화점 마케팅 PPT
    브랜드 제휴 등 수많은 최초의 기록과 함께 유통산업의 발전을 견인하고 , 소비자들의 생활문화를 향상 . (1) 기업개요최고의 상품과 서비스 , 그것은 고객을 위한 신세계의 의무이 ... 게 금융위기 불안에 따른 경기침체 , 기술변화에 따른 신성장 기회 , 자유무혁협정에 따른 상품공급다양화가 있으며 , 국내적인 유통산업 변화요인으로는 소비 양극화 심화 , 가처분 ... 도시 역세권에 초점 인구밀도 (2) Targeting사회계 층 (3) Positioning6 . 신세계백화점 서비스마케팅신세계 엔터테인먼트 - 스파 랜드 , 아이스링크 , CGV
    리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.11.15
  • 1. 기업별 게임 전략
    하고 있어 중계권 판매 수익이 높아지기도 어렵다는 점도 문제로 꼽았음○ 미국 ‘ESPN’도 ‘블리자드 엔터테인먼트’가 리그 등록비를 과도하게 책정해 리그 창설 초반부터 문제가 되고 있 ... 다고 지적□ ‘블리자드 엔터테인먼트’가 리그에 참여하고자 하는 팀들에게 고지에 따라 최대 2,000만 달러의 가입비를 요구했다는 내용이 ESPN에서 보도되어 화제가 되었음. 또 ... 엔터테인먼트’에서 책정한 적정 수준을 충족해야만이 수익이 분배된다는 점, 그리고 2021년 까지 리그를 통한 수익이 보장되지 않았다는 점 때문에 리그 진입을 주저하고 있는 상황이라고 지적
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
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2025년 08월 21일 목요일
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