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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,201-1,220 / 7,708건

  • CGV
    를 입을 수밖에 없다. 또한 제공되는 상품이 규격화되어 큰 차별화가 없다. 예를 들어 국내에 인기가 많은 마블의 영화가 수입되면 3사의 스크린은 이 영화로 가득 차게 된다. (이 ... , 롯데시네마-롯데 엔터테인먼트, CGV-CJ] 큰 매출을 올리고 있는 영화의 대부분은 이러한 대형 배급사를 통한 영화들이다. 직접 제작하고 배급하고 상영하는 자기 순환적 시스템 ... 성도를 높이고 매달 열리는 다양한 이벤트와 사회공헌활동은 기업의 좋은 이미지를 구축하는데 도움이 되어 고객들의 신뢰도를 높일 수 있다. CGV의 배급사인 CJ엔터테인먼트는 커다란
    리포트 | 17페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.07.04 | 수정일 2018.07.18
  • 호텔산업의 특성과 전망(전망과 근거타당)
    호텔산업의 특성과 전망호텔산업은 일반적으로 일정한 지불능력이 있는 여행자에게 객실, 식음료 및 기타서비스상품을 제공하고 그에 대한 대가를 받는 상업시설이다. 그러나 여행자의 욕구 ... 가 다양해짐에 따라 숙박기능 외에 엔터테인먼트, 쇼핑몰 등의 부수적인 기능이 점차 확대되고, 나아가 사회와 공익을 위한 공용 서비스시설로 정의되고 있다(호텔경영학원론,차길수 ... , 1년 365일 영업한다. 이러한 특성이 호텔기업에게는 인건비의 부담이 되고, 직원에게는 근무조건이 타 산업에 비해 불리하다. 그리고 고정자산 자체가 하나의 상품으로써의 역할
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이코닉스의 성공적인 글로벌 경영전략
    캐릭터 산업에 힘을 불어주고 있는 뽀로로 제작사인 아이코닉스의 글로벌 경영전략에 대해 알아보고자 한다.(2) 기업 소개 및 현황1) 기업소개(주)아이코닉스 엔터테인먼트는 2001년 ... 특은행), ‘뽀로로 잉글리쉬’(대교)에 이르기까지 숱하게 많다. 라이선스 사업은 총 600여 가지나 된다. 상품의 누적 매출은 2003년부터 2009년까지 무려 8297억 원(소매 ... 의 3~40% 정도를 점유하고 있으며 기타 다수의 소규모 업체들간 경쟁이 치열한 상태이다.부모의 의사보다는 직접적인 사용자인 아이들의 의사가 캐릭터상품 선택에서 중요한 부분을 차지
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 세계 3대영화제와 아카데미 시상식 비교분석
    , 올해는 87 회 (15.02.22)4 비교영화를 보는 인식 거대한 엔터테인먼트 산업으로 발전시키는 비즈니스 성격이 강함 작품 (film) 문화창조산업으로 간주 상품 (movie
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    분야로 각광받고 있다. 영화, 음반, 방송 등 국내 4대 엔터테인먼트 산업의 연평균 성장률 22.8%에 비해 게임 산업은 33%로 선두를 차지하고 있으며, 이는 국내 7대 전통산업 ... 로부터 거두어들이며 수출 효자상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 큰 기여를 하고 있다.한국 회사 (특히 스타트업)가 일본 내수 시장을 노리고 Mobage와 GREE에 게임을 런칭하는게 ... 개발사인 ‘쉬버 엔터테인먼트’에 전략적 투자를 단행하기로 하였다. 넥슨의 오웬 마호니 CFO는 “이번 제휴를 계기로 세계적 수준의 우수한 게임 콘텐츠를 넥슨의 F2P(부분 유료
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 스파오분석 및 제안
    게 캐치해 상품에 다시 반영시키는 산업 . ( Speciality retailer of Private label Apparel) + 제품공급시간 절감 생산비용 절감 IT 시스템 ... 점질 베이식 캐주얼을 시장 최저 가격으로 공급한다’는 경영철학 . 전 세계 매장에서 똑같은 상품과 서비스를 제공 . 일본에 770 개 , 해외에 92 개 매장을 가진 글로벌 브랜드 ... 품질의 베이직 패션을 부담 없는 가격에 다양한 컬러와 디자인의 상품으로 구입할 수 있다는 캐주얼 브랜드 . Segmentaion 나이에 제한이 없이 유행을 선호하고 트렌드를 쫓아가
    리포트 | 42페이지 | 15,000원 | 등록일 2015.12.14 | 수정일 2020.05.26
  • 섹스-관광
    , 쇼핑여행 등 세가지 테마로 구성주말 자유여행은 주말 또는 휴가 내기가 어려운 직장인이 1~2일만 휴가를 내면 갈 수 있는 여행상품이다. 대표 관광지 세부, 동남아 최고의 엔터테인먼트 ... , 폴란드 등이 이에 속한다...PAGE:28결론..PAGE:29결론..PAGE:30여성을 위한 여행&축제1.2040퀸즈(한진관광)20~40대 직장인 여성들을 위한 테마여행 상품 ... 을 출시. 한진관광 '2040 퀸즈' 여행상품은 바쁜 직장인들이 주말과 짧은 휴가를 이용해 휴식과 관광을 즐길 수 있도록 스케줄을 마련2040 퀸즈 여행은 주말 자유여행과 힐링여행
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.29 | 수정일 2017.02.15
  • 영화 비즈니스 입문 (김은영 저) 요약문
    는 커지고 있지만, 미미한 수준이다. 해외 수출을 위한 기획과 스트리밍 산업에 대한 대응이 필요해지는 시점이다.영화의 상품적/산업적 속성영화는 통상적으로 상업영화와 독립영화로 그 ... 구분을 한다. 이는 산업적인 기준인가? 아니면 그 영화의 ‘장르적’ 기준인가? 물론 산업적 기준이다. 상업영화는 일종의 상품적 가치를 지닌 채 탄생하여 그 수익을 기대하며 만들 ... 의 가치를 평가하는 데에 비중을 덜 가진다.그렇다면 영화는 ‘예술’ 인가? 물론이다. 영화 산업은 ‘예술 산업’ 혹은 ‘엔터테인먼트 산업’ 이라는 큰 카테고리 안에 있는 산업이다. 예술
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.08
  • 중국의 신창타이는 한국경제에 어떤 영향을 미칠것인가?
    에 미치는 영향 (1)2.수요구조: 투자와 수출 중심 - 소비 중심수출 저가 상품에서 탈피하여 고기술 상품을 통해 해외진출을 시도할 것으로 예상한국 이에 따라 중간재 수출이 감소 ... 는 기업가정신 소프트 이노베이션(soft innovation) - 디자인, 패션, 엔터테인먼트 등의 창의(創意)산업에서 승부성장동력 전환한국경제에 미치는 영향 (2)2. 제도개혁 ... 방식, 직업구조, 소비행태 등 다양한 변화 → 고속철도망 확대 결국, 다양한 서비스산업의 발전한국도시 인프라 관련 사업기회 확대 우리가 강점을 지니고 있는 엔터테인먼트 산업(한류
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.21
  • [서평] 문화산업의 이해
    가지다.문화의 산업화(문화의 생산, 저장, 유통 체계를 산업화), 산업의 문화화(문화적 요소를 더하여 고부가가치 상품을 개발).이것 참, 첫 단추가 애매하니 계속 애매해진다 ... 는’ 느낌이다.210쪽이다.다른 식의 정의도 비슷하다.오락, 미디어 산업(PWC), 정보와 문화 상품의 배포(북미 산업 분류)다. 한국은 아예 법(문화산업 진흥 기본법)에 문화산업 ... 을 정의해 두었다.일반적인 인식으로는 문화산업은 엔터테인먼트 산업이다. 엔터테인먼트란 오락, 즐겁게 해주다 이런 뜻이니 사람을 기쁘게 해주는 산업 되겠다. 일본의 츠타야 서점을 창업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.28 | 수정일 2016.03.12
  • 기업이벤트론, 신세계그룹조사, 성공요인, 기업이벤트 ppt
    을 확대 , 강화하여 운영 사회적 책임경영 투명경영사회적책임 3 팔당호 수질개선 작업 비닐 쇼핑팩 없는 점포 친환경 점포 개발 산림탄소 상쇄제도 친환경 상품 확대 및 친환경 문화 ... 확산 친환경 경영사회적책임 3 협력회사와의 동반성장 상생플러스론 제도 / 동반성장 펀드지원 상품대금 현금시급 / 협력회사 만족도 개선 전통시장과의 상생 협력 전통시장 상품의 판로지원 ... 컨레스테스트 / 메이크업 컨설팅판촉이벤트 7 SALES PROMOTION 할인쿠폰 / 추가적립 E 카드 – 사용시 포인트 11 배 적립 상품권증정판촉이벤트 7 SALES
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 마케팅 전략
    으로 문화상품권 결제 등의 방식도 제공 ④ 부분 유료화 전략 ( 유료 콘텐츠의 종류 ) - 무조건 결제해야만 볼 수 있는 웹툰 ( 이미 높은 인지도를 가지고 있는 작가의 웹툰 ) ... Marketing Goals Settings 향후 10 년 내 , “ 국내 ∙ 외 ” 컨텐츠 산업 시장 점유율 1 ∙ 2 위 기업이 되는 것 글로벌 영상 플랫폼을 중심으로 심화된 엔터테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2022.11.16
  • 시니어 소비시장 대본/ 레포트
    를 위한 다양한 엔터테인먼트 서비스를 제공하는 ‘Fun’, 금융·일상 등 다양한 분야에서 체계적인 관리 서비스를 제공하는 ‘Management’로 시니어 비즈니스 카테고리를 구분하고 있 ... 지 비금융서비스를 복합적으로 제공하는데, 주요 서비스로는 간편 조회·이체, 대표상품 소개, 여행, 쇼핑, 시니어광장 등이 있습니다. 특히 ‘시니어 광장’은 시니어 고객의 관심이 높 ... %를 차지하며, 사회적으로 과거 시니어들에 비해 학력이 높고, 상품, 산업 변화의 주역을 맡아왔다는 특징이 있습니다. 높은 인구 비중에도 불구하고 미국은 높은 이민율로 인해 노동력
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 4차산업혁명 그리고 로봇 산업 고찰 (고-퀄리티 보장!)
    다. 이중 가정용 로봇, 엔터테인먼트 로봇이 개인 서비스용 로봇의 거의 대부분을 차지하고 있다. 가정용 로봇을 설명하는데 앞서 대표적인 로봇을 소개하자면, 일상생활에서 쉽게 접할 ... 수 있는 청소용 로봇이 대표적이다. 이처럼 가정용 로봇은 생활 밀착형 로봇으로 일상에서 사소한 일의 부담을 줄여주고, 인간의 편의를 증대시켜준다. 엔터테인먼트 로봇이란 인간 ... 생활용 로봇을 판매하고 있다. 아이클레보는 산업통상자원부와 대한무역투자진흥공사의 세계 일류 상품으로 5년 연속 선정되는 등의 쾌거를 이루었다. 특히 주목해야 할 점은 수출이 매출
    리포트 | 19페이지 | 6,900원 | 등록일 2017.12.28 | 수정일 2022.10.24
  • BSC의 4가지 관점,아모레퍼시픽 사례,YG엔터테인먼트 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    관리회계 비계량적 성과 발표CONTENTS 00. 기사 소개 01. BSC 의 4 가지 관점 02. 기업사례 - 아모레퍼시픽 - YG 엔터테인먼트0 기사 소개[ 소비자 만족 위해 ... 자 중심경영 (CCM) 재인증을 받았다 . 이 밖에도 평생고객 캠페인을 통해 개인별로 맞춤화된 고객관리를 실시 하고 있다 . 고객이 과거에 산 제품 정보를 근거로 그에 알맞은 상품 ... 한다 . 0와이지엔터 임직원 스톡옵션…차액이 무려 와이엔터테인먼트 ( 이하 YG 엔터 ) 의 임직원 5 명이 스톡옵션 ( 주식매수선택권 ) 을 행사해 15 배가 넘는 수익을 챙길 것
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 알리바바 기업분석,향후전망 PPT
    과 제품 정품 인증을 받은 상품만 가능 판매 수수료 존재7.Aliyun Cloud Computing 클라우드 기반의 OS 별도의 앱 설치 없이 이용 가능4 . 알리바바 SWOT 분석 ... ) Strength1. 전자상거래 분야 - 집중된 수익구조 총 수입의 95% : 전자상거래에 집중 수익구조가 단순 - 8 개 분야의 사업 확장에 주력 O2O, SNS, 엔터테인먼트 ... , 헬스케어 , 인터넷 금융 , 온라인관광 , 물류 등 8 개의 분야 - 아직 확장 추진 중 2. 많은 이미테이션 상품 - 상품 신뢰도 낮음 특히 타오바오에서 가장 많음 - 이전
    리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.03.28 | 수정일 2017.04.03
  • 애플 기업분석
    Steven Paul Jobs ( 스티븐 폴 잡스 ) 1955 년 2 월 24 일 ~ 2011 년 10 월 5 일 애플의 최고경영자 컴퓨터 산업과 엔터테인먼트 산업의 중요 인물 1976 ... 의 어플에 대한 불법 복제의 위험성 존재 삼성의 앱토어와 SK 의 티스 토어 등과의 경쟁 발전가능성이 큰 시장이기 때문에 경쟁상품의 위협이 크다 . 네티즌에 의해 좌지우지 되는 제품 ... 의 손쉬운 설치와 실행 4 ) 다양한 어플리케이션 5 ) 빠른 속도와 안정석 6 ) 강력한 MP3 기능 7 ) 자연스러운 동작과 터치 반응성애플의 상품별 매출 및 수익 구조애플의 상품
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.25 | 수정일 2019.04.14
  • 신세계백화점
    , 가전, 가구, 보석, 식품 등 풍부한 상품 구색을 갖추고 있어, 원스톱 쇼핑이 가능한 특징을 가진다. 이와 더불어 식당가, 시네마, 엔터테인먼트 등 서비스 시설 및 다양한 문화 ... 하며 프리미엄 패션에서 디지털 생활 가전까지 다양한 상품과 차별화된 콘텐츠를 보유한 ‘신세계몰’3) 전문점과 백화점 유통망을 통해 해외 유명 브랜드를 국내에 직수입하는 해외사업과 국내 ... 브랜드의 상품기획, 생산과 유통까지 전개하는 국내 사업을 통해 국내외 패션을 선도하는 ‘ 신세계 인터내셔날 ’4) 국제 명성의 디자이너 브랜드와 고급 브랜드를 망라한 특유의 고급
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    sony 소니 기업사례
    품화 ' 하는 데 성공한 소니는 전자제품 제조회사에서 CBS 와 컬럼비아 영화사 인수를 계기로 ' 토털 엔터테인먼트 ' 를 슬로건으로 내세우며 대대적으로 기업의 구조와 성격을 변화 ... 투자로 인한 부채로 인한 캐쉬플로어 불안으로 장기간 많은 투자를 필요로 하는 고부가가치상품에 대한 지원이 미흡 ㄴ절대적 상품성으로 매니아층이 확실한 하이엔드 제품 단기적인 성과를 낼
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2023.11.24
  • YG엔터테인먼트 마케팅전략 PPT ( YG엔터테인먼트 기업 3C,SWOT,STP분석과 YG엔터테인먼트 마케팅 7P전략 분석및 향후전망)
    . YG 엔터테인먼트사의 향후전망 1. YG 엔터테인먼트 기업소개 2. YG 3C 분석 Company 분석 Competitor 분석 Customer 분석 3. YG SWOT 분석 4 ... 엔터테인먼트는 서태지와 아이들의 멤버였던 양현석이 창립한 연예 기획사 “ 이제는 음반 기획 및 제작 뿐 만 아니라 연기자까지 ” - 종합 엔터테인먼트로 성장하였다 . - 엔터테인먼트 ... 는가 경쟁사의 약점과 강점은 ? YG 만의 차별적인 마케팅은 ? YG 가 갖고있는 브랜드 이미지는 ?3C- company 7 BRAND 이미지 “YG 엔터테인먼트는 강한 패밀리즘 이
    리포트 | 42페이지 | 5,200원 | 등록일 2014.09.04
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2025년 08월 22일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감