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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,381-1,400 / 7,709건

  • 에스엠 엔터테인먼트 해외직접투자의 전략과 성공사례
    해외직접투자의 전략과 성공사례(주)에스엠 엔터테인먼트[ S.M. ENTERTAINMENT Co., Ltd. ]목차1. 해외직접투자의 개념(1) 해외직접투자의 정의(2) 해외직접 ... (4) ‘보아’ 사례를 통한 전략과 성과분석(5) 일본에서의 성과(6) 중국진출을 위한 전략과 그 성과4. 타 엔터테인먼트사와의 비교(1) YG엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트 ... 외직템이다.위와 같은 최근기사에서 볼 수 있는 것처럼 현재 엔터테인먼트는 단순히 가수가 소속되있는 회사라는 개념을 훨씬 뛰어넘어 우리사회의 막강한 중심사업으로 자리를 차지하고 있
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 롯데월드
    수준에 이르렀다.(2) 서비스마케팅1) VOG(Voice of Guest)롯데월드 서비스의 정의는 열린 마음이다. 서비스만이 유일한 상품인 롯데월드는 고객만족이 경영의 가장 중요 ... 의 만족도를 더욱 높이는 성과를 거두고 있다.4) 가족형 테마 공간 ‘키디존’ 조성롯데월드는 온 가족이 함께 즐기는 패밀리 엔터테인먼트 공간으로서 가족형 테마공간 ‘키디존’을 조성하
    리포트 | 15페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2019.11.04
  • 테마파크의 각론적 정리와 한류우드에 관한 정리
    의 분위기를 창충해 내고 건축물과 경치, 훈현된 종사원, 탑승물, 식음료, 그리고 상품들이 선정된 테마에 맞게 조화됨으로써 지배적인 분위기를 집중시킨다고 함.R. K Lyon(1993 ... 환경은 건축, 조경, 음악, 디자인, 공연, 음식, 상품 등 다양한 분야가 집결된 곳이라는 특성을 지님*여가사회로의 변화로 인하여 소비자들에게 각광 받고 있는 테마파크는 테마 ... 가 있는 파크로 특정한 테마와 스토리를 바탕으로 비일상적 공간을 구성하고, 이에 따른 제반 환경인 건축물, 조경물, 놀이시설, 식음, 상품, 이벤트 등을 연출하여 지속적으로 운영,관리
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.14
  • 한화 인턴(HMP) 자기소개서
    만 ICT와 결합하여 대중에게 전달되는 상품을 콘텐츠 산업으로 보며 이를 창조 산업의 기본으로 보는 것이다.여기에서 콘텐츠가 기존의 문화나 예술과는 다른 개념으로 사용되고 있음을 알 수 ... )’ 분야에서 정보와 문화 상품을 다양한 형태로 창조하고 대중 시장에 유통하는 콘텐츠 산업과 그러한 상품을 유통하는 수단을 제공하는 ICT 산업 사이의 밀접한 관계를 인식하고 있 ... 장 ‘클라이브(Klive)’를 개관했다. 홀로그램 콘서트는 가수가 직접 찾아가지 않아도 공연을 실제 보는 듯한 느낌을 주는 새로운 개념의 콘텐츠 제공 방식이다. SM엔터테인먼트
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.19
  • cj제일제당 직무 분석과 기업 이해, 취업계획서
    으로부터의 독립 이후 독자적인 사회 다각화를 통해 식품&식품 서비스, 생명공학, 엔터테인먼트와 미디어, 신유통의 4대 핵심 사업군을 구축했고 현재 4대 핵심 사업군에서의 Leading c ... 적으로 확장하고 있다. 궁극적으로 cj제일재당의 bio 사업부문의 목표는 사람과 동물의 영양 및 건강을 책임지는 명실상부한 global no.1 bio 회사로의 도약이다.주요 상품
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.26
  • 쥬비스 기업전략
    의 직영점을 운영하고 있다. 현재의 주 업종은 여성들의 다이어트 컨설팅이며, 향후 외식푸드 사업 및 기능성 중심의 코스메틱 사업, 광고 홍보의 엔터테인먼트 사업, 뷰티아카데미 사업 등 ... 고객이 공동으로 생산을 하게 되기 때문이다.③ 고객 참여 증대 방안고객의 참여를 증대시키기 위해서 일부 지점(도곡 대치점)에서는 일정 목표 체중 감량을 달성했을 시 소정의 상품
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.11.04
  • [문화산업]엔터테인먼트산업의 성장과 향후전망 PPT자료
    되고 있다. 한국의 음악과 영화에 대한 수요가 세계적으로 증가하고 있는 것이다.Ⅱ. 한류열풍의 힘문화 엔터테인먼트 산업의 경우에는 단순히 상품을 판매하는 것에 그치지 않고 상품 판매 ... 엔터테인먼트 산업의 성장과 향후전망목차Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 Ⅱ. 한류 열풍의 힘 Ⅲ. 낮은 수익성 문제 Ⅳ. 박리다매형 사업구조 Ⅴ. 성장 가능성Ⅰ. 엔터테인먼트 업체 ... 의 성장Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난해 성장세가 문화·엔터테인먼트 상장사 가운데 가장 높았다. 수익성은 게임·지식정보·방송 부문 상장기업
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략A+(중간)
    , 캐릭터-->테마파크, 퓨로랜드 벤치마킹, 경기도 파주 헤이리-->해외마케팅 단독 1위-소재는 에듀테이먼트, 마케팅, 엔터테인먼트까지 확대됨-D-war는 좋은 소재를 가공이나 마케팅 ... =============================================2강====================================-문화 콘텐츠 상품은 1단계: 반가공 되어 있는 원천 자료를 발굴하는데서 부터 시작한다.반가공 되 ... 을 모방하였으나 비판적 성격이 없는 혼성모방-창작소재발굴 -> 상품 개발 -> 이익 창출 => 고부가가치 재원의 창출-패러디는 표절, 모방이 아닌 새로운 창작 양식이다. -> 창의
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.28 | 수정일 2017.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [전시-컨벤션산업] 전시, 컨벤션산업의 전략적 제휴
    다. 또한 전시회는 컨벤션 ? 엔터테인먼트 등 복합기능을 추구하고 있다. 국제회의+전시회 개최형태로써 현대 컨벤션산업이 단순상품판매 홍보 외에 정보 ? 기술교류와 인적 네트워크 형성 및 ... , 컨벤션산업의 전략적 제휴목적 및 기대효과I. 전시, 컨벤션산업의 전략적 제휴관계1. 전시산업의 전략적 제휴전시회는 참가업체에게 매출증대, 기업 이미지 제고, 신상품 및 서비스 소개 ... 엔터테인먼트 제공 등 복합 이벤트가 중요시되는 추세에 있다.이러한 이유로 전시산업 관련기업을 연구함에 있어 전략적 제휴이론은 설명력을 얻게 된다. 즉 정부기관과 전시 ? 컨벤션
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.15
  • 유럽 크루즈 마켓에 관하여
    음 ( 예시 ) 전용 산토리나 투어 ( 활동 유형 ) : 비치 / 물 관련활동 / 요리투어 / 관광 및 도시투어 / 쇼 엔터테인먼트 - 소요시간 : 6 시간3 . 크루즈 상품 - 상품 ... ( 예시 등급별 Room 타입과 주요시설이 자세하게 설명 - 선실 등급에 따라 금액이 다름3 . 크루즈 상품 - 상품 ( 예시 부대시설 : 다이닝룸 , 바 라운지 , 엔터테인먼트 ... 유럽 크루즈 마켓에 관하여Index 유럽 크루즈 시장 배경 유럽 크루즈 현황 유럽 크루즈 상품1. 시장 배경 - 레져산업 시장에서 가장 빠른 성장세를 보이는 것이 크루즈 산업
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.17
  • CGV 서비스전략과 마케팅 PPT
    : 엔터테인먼트 산업의 핵은 영화이며 영화관은 영화의 감동을 고객에게 전달하는 공통체험 장소 이다 . 그 이상 : CGV 만의 정성이 담긴 차별적이고 차원 높은 서비스 환경을 조성 ... 할인 혜택 제휴 할인 좋은 결제조건 제공 적은 수의 제휴사 지점에 특화된 할인 서비스 롯데카드와 연계된 할인서비스 결합상품판매를 통한 할인혜택 CJ 계열사의 상품구매시 할인혜택 ... 결합상품판매 없음7. 미래방향제언스 낵 가 격 / / 스낵바는 매출의 높은 비율을 차지하기 때문에 가격을 낮추면 매출에 큰 타격 고객이 지불할 가치가 있다는 인식을 시켜야 함좌 석
    리포트 | 30페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.04.03 | 수정일 2018.09.06
  • A+ 생산, 운영전략 수립과정 과제
    로 진화하면서 소비자들은 기계, 기술, 일이 아닌 엔터테인먼트와 즐거움이 결합된 기술을 원했고, 그러한 것들 중의 하나가 음악이라는 컨텐츠이다.4. 생산ㆍ운영전략ㆍ 사명1) What ... ) 다양한 애플 스토어의 어플리케이션(멀티미디어ㆍ엔터테인먼트 기능)제품별로 뜯어보면 애플의 미래 전략이 나올 수 있는데 가장 중요하게 강조하고 있는 것은 멀티미디어와 엔터테인먼트 기능 ... 회전율이 낮고 고객만족도가 높게 나타나며 신상품 도입 기간이 유연하다.ㆍ운영정책(프로세스, 품질, 생산능력, 재고)1) 다방면적 형태애플의 프로세스로는 아웃소싱 및 외주형태이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.09
  • 스타크루즈 회사소개 상품 나만의 상품 제안
    크루즈산업 크루즈 상품개발크루즈산업 목차 회사 소개 선박 소개 주요 상품 상품 제안01. 회사소개 ( 로고 ) 크루즈산업세미나01. 회사소개 크루즈산업세미나크루즈산업세미나 1 2 ... 51,039 톤 가족 , 허니문 , 실버층 , 비즈니스 그룹 등 엔터테인먼트를 즐길 수 있다 .02. 선박소개 (Super Star Gemini) 크루즈산업세미나 1530 명이 한 ... 하다 .02. 선박소개 (Super Star Gemini) 크루즈산업세미나 짧은 거리를 운항하며 12 가지의 액티비티와 휴양시설이 구비되어 있다 .03. 주요상품 - 기항지 여행
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.18
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간 및 기말고사 요약본
    를 업으로 영위하는 것문화산업진흥기본법(제2조 1)문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비와 관련된 서비스를 행하는 산업문화상품?문화적 요소(예술성, 창의성, 오락 ... 하는 문화상품(cultural commodity)문화콘텐츠산업 정의?문화콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 관련된 산업콘텐츠?문자, 소리, 화상, 영상 등 여러 가지 형태 ... → multi media 시대문화상품 vs 문화콘텐츠공통점 : 문화적 요소가 체화, 경제적 부가가치를 창출차이점 : 문화콘텐츠는 미디어를 통해서 유통문화콘텐츠의 가설적 정의
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.04
  • 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드) 도입, 발전, 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드) 영화, 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드) 문제점, 네티즌펀드 내실화 과제
    네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 도입, 발전, 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 영화, 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 문제점, 향후 네티즌펀드 ... (엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 내실화 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 도입과 발전1. 도입단계2. 투자수단으로의 발전3. 정리Ⅲ. 네티즌펀드 ... (엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 투자회수1. 정산회수형 네티즌 펀드2. 중도회수형 네티즌 펀드Ⅳ. 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 영화1. 영화제작비의 증가와 수익성2
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 삼성과 소니 (지은이 : 장세진)
    , 미니디스크, DVD 디지털 기술 이용한 WEGA TV· 엔터테인먼트 사업 - 소니BMG, 소니 픽처스 엔터테인먼트· 게임 사업 - 플레이스테이션1·2·3(가정용 비디오 게임기) 및 소프트 ... ), 전략상품제도, 소비자 인터뷰, 브레인스토밍· 브랜드 - 초기 내부 브랜드마케팅에 관한 인식 전무하였음 → 사내교육을 통한 인식제고(‘브랜드 = 자산’), 스포츠마케팅(올림픽, 첼시
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.08
  • BTS 마케팅
    1. BTS 소개, BTS의 해외 성공적 데뷔1) 방탄소년단(BTS) 소개방탄소년단은 방시혁의 소속사인 빅히트엔터테인먼트의 소속 남자 아이돌 그룹이다. 멤버는 RM, 슈가, 진 ... ,486좌, 잔액 675억원을 기록할 정도로 큰 인기를 끌고 있다. 통상 은행에서 출시하는 적금 상품의 연간 가입 좌수가 3만 계좌 안팎 임을 감안하면 그야말로 ‘대박’이 난 셈이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.13
  • 한국형 복합리조트의 발전방향 : 체험경제이론을 중심으로
    성을 인지 가질 수는 없기 때문에 차별화하기에 용이한 차세대 경제 상품이다.경제적 상품범용품제조품서비스체험경제농업공업서비스체험경제적 기능추출제조제공연출상품 속성대체 가능유형무형인상핵심 ... & gilmore 체험의 경제학 21세기북스 22p 2010년Pine과 Gilmore(1998, 1999)은 이러한 체험상품을 구현하기 위해서 크게 4가지 영역을 잘 구성하는 것 ... 시키기 위해 카지노가 아닌 복합리조트로, 레저와 엔터테인먼트 및 비즈니스 산업지구를 설립할 것임을 강조했다. 이용 고객은 컨벤션 회의 참가자, 휴식을 위한 관광객이며 카지노는 복합리조트
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    사후면세점 사업계획서
    적 가격경쟁력 확보타 경쟁업체 대비 원가절감- 판매마진 증대빠른 신상품 출시 (약 2개월)- 면세점 이미지 경쟁력 강화한류열풍(해외관광객)국내 최고의 면세 체인점 목표최고의 브랜드 ... 망 단축을 통한 유통원가 감축- 한.중 연수 관광을 통한 고정 고객 확보- 수도권 주요거점 확보를 통한 경쟁력- 엔터테인먼트와의 연계를 통한 마케팅- 관광여행사 마케팅을 통한 수요 ... 을 통한 중국 직구 고객 확보차별화 전략II. 환경분석..PAGE:16한.중 엔터테인먼트 사업 교류를 통한 광고 및 고객 확보사업 내용 : 작년 중국 방문객의 수는 613만 명으로 중국
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.18
  • 저가항공사의 마케팅 방법 ; 저가항공사의 특성과 발전방향 분석
    신뢰 및 관리체제 구축4) 지역 연계상품 개발5) 국제노선 개발6) 마일리지제도 적극 활용1저가항공사란?저가항공사는 대형항공사에 비해 상대적으로 저렴한 가격 때문에 저가항공사(LCC ... 화된 상품과 서비스로 시장증가율이 0%에 가깝다는 미국 항공 산업에서 연평균 30%의 성장을 이루고 있다. 이 항공사는 왕복 항공권을 발행하지 않으며, 일등석도 없고 기내식도 주지 않 ... 는다. 그러나 앞서 언급한 바와 같이 가죽시트와 넓은 좌석 공간, 위성 TV를 중심으로 한 엔터테인먼트 시스템, 그리고 무제한의 스낵을 제공한다.기내식은 한때 항공업계에서 가장 중요
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.25
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2025년 08월 25일 월요일
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