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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,441-1,460 / 7,708건

  • 1. 모바일 오피스와 네트워크 이슈
    전망스마트폰 도입의 확산으로 인한 모바일 환경 변화로 이동통신 사업자들의 모바일 오피스 시장 경쟁이 치열해지고 있다. 스마트폰은 커뮤니케이션 뿐만 아니라 엔터테인먼트, 개인화 정보 ... 로 보통신사 텔레노어 관계자는 “휴대전화에서 인터넷을 이용할 수 있는 통신망이 갖춰진 뒤 저렴한 요금제 상품이 출시되자 모바일인터넷 이용자가 급증했다”며, “이 같은 서비스 활성화
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례
    . 여기서 우리가 주목하게 되는 것은 농산물이나 공산품의 국제적 거래만이 아니라 각국의 문화라는 것이다. 문화는 또 하나의 상품이 되어 빠른 속도와 광범위한 물량으로 전 세계 ... 의 중요성을 지닌다. 문화산업이 확산됨에 따라 가장 득이 된 나라는 단연 한국이라고 생각한다.문화산업의 개념은 협의의 개념으로는 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하 ... 상품이 문화산업의 일개 영역에서 창조된 후 부분적인 기술적 변화를 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로서 활용이 지속되면서 그 가치가 증대 되는 효과를 말한다. 두
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.15
  • 힌국 백화점의 역사
    의 혁명적 상관행-고객 안전 보장-정찰제-상품의 대량 진열로 인해 상품 구색 강화-상품에 불만이 있을 경우 언제든지 반품 가능-저마진, 고회전 영업방침을 채택해 상품을 저가로 판매*일본 ... 은 기존의 ‘모든 상품을 취급하며 고품격 서비스를 제공한다’는 백화점 정신을 고집함과 동시에 패션화, 문화화, 레져화, 쾌적화 등의 성격을 강화하는 경영혁신을 가지고 있다.2)한국 ... 시장에서는 부가가치세를 지불하기 위해 상품의 가격을 올렸고, 이에 소비자들은 같은 가격대라면 품질을 믿을 수 있고 가격이 대부분 비슷한 백화점에서 물건을 구입하기 시작했다. (그
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.26
  • 국제경영 사례분석
    로 만들어 해외 라이선스 시장에서 돌파구를 찾겠다”고 말했다.㈜아이코닉스 엔터테인먼트의 모방성(Imitability)에 대해 알아보자. 라이센스를 받지 못하고 제작하는 이미테이션 상품 ... 국제경영학 보고서국제경영의 사례보고서목차국제경영의 핵심개념 …………… 3㈜아이코닉스 엔터테인먼트를국제경영사례로 선정한 이유 …………… 3㈜아이코닉스 엔터테인먼트의 성공신화 ... …………… 3유니클로의 성공신화 …………… 4국제경영사례 비교분석?㈜아이코닉스 엔터테인먼트의VRIO분석 …………… 4?㈜아이코닉스 엔터테인먼트의SWOT분석과 마케팅 전략 …………… 6
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.15
  • SM엔터테인먼트 VS YG엔터테인먼트 콜라보레이션(전략적제휴) 전략 비교분석 (스파오,유니클로와의 콜라보레이션 성공및 실패사례분석)
    의 도구로 기업과의 제휴를 꾀한다.(2) 사업가로서의 엔터테인먼트실질적으로 연예인이 앨범작업을 하고 그것을 녹음하고 판매하기 까지는 굉장히 오랜 시간이 걸리지만, 상품 하나를 판매 ... 하는 것은 오랜 시간이 걸리지 않는다. 엔터테인먼트는 기업과의 제휴를 통해 경제적으로 많은 도움을 받고자 한다. 대중들에게 문화와 즐거움을 파는 연예인에서 대중에게 판매되는 상품 ... 엔터테인먼트사의 전략적 제휴 비교SM엔터테인먼트VSYG엔터테인먼트Ⅰ. 서론1. 기업선정 동기불과 몇 십 년 전만 해도 전 세계에서 대한민국 이라는 존재는 널리 알려 지지 않
    리포트 | 20페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.03.20
  • 백화점 BIG 3 국내 아울렛시장 진출현황 및 경영전략
    베이스 : 대규모 점포의 하나인 쇼핑센터로 분류 제조업체나 도소매업의 과 잉 생산품, 흠 있는 상품 , 팔고 남은 상품을 저 가격으로 판 매하는 직 영점 . 또는 점 포 가 복수 ... 인구 많은 곳 고 급 상권 주거밀집지역 동 네상권 도심, 유통인구 많은 곳 상 품구성 및 특 징 의류업체 자체 재고 중 고가 패션브랜드 이월상품 프 리미엄아울렛은 명품취급 고가 패션 ... 성공요인 우수한 재고확보 능력 상품 구성 능력 매장의 고급화 쇼핑의 편리성3) 국내 아울렛의 현황 국내 아울렛 사업자별 시장 비중 추이 세이브존 , 마리오 등 상위사업자 유통
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.26
  • YG엔터테인먼트 마케팅전략분석과 YG 경영성공요인분석및 기업소개과 YG의 차별화전략 분석
    1. YG 엔터테인먼트 기업 소개 - 회사개요 – CEO 인사말 – MISSON 개요 – YG 경제적 지표 – 주요 아티스트 LINE UP 2. YG 외부환경 분석 - 사회 문화 ... 적 환경 - 법률적 환경 - 경제적 환경 - 정치적 환경 3. 포터 산업 환경 분석 - 기존기업간의 경쟁 (SM 엔터테인먼트 ) - 기존기업간의 경쟁 ( JYP ) - 구매자 ... 역량 최강의 프로듀싱 시스템 뉴미디어를 활용한 마케팅 YG Familism 강력한 브랜드 인지도 5. YG 엔터테인먼트 SWOT 분석 6. YG 의 차별화 전략 ① S1 + W2
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.24 | 수정일 2021.07.24
  • 일반인 주체광고 콘텐츠 동향
    로 나누어 보자면, 내 주변에 있는 이웃, 친구, 부모님들을 보는 것과 같은 일반인 모델과, 소위 빅 모델로 불리는 유명연예인 모델로 나눌 수 있다. 과거 톱스타들만을 내세워 상품을 파 ... 의 글에 상품을 간접적으로 광고한다.’ 라는 초기의 형태와 더불어 현재는 다양한 형태가 나타났다. 미니홈피처럼 자신의 일상을 담는 곳이 블로그였기 때문에 블로그의 운영자는 대부분 ... 는 기본적으로 스마트 폰의 보급이 확대 되면서 거대한 규모로 증가한 이용자 수와 이용 빈도, 그리고 반응하기 용이한 이용자의 속성을 들 수 있다.소비자들은 상품구매와 관련된 의사 결정
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.19
  • 검색광고마케터 1급 핵심정리 & 요점 위주 요약본
    송부■ 소셜미디어 광고 : 페이스북의 경우 : 정교한 타겟팅, 노출당 과금, 페이지 보유해야 광고 이용 가능, 최신 고객 정보를 이용한 타겟팅 X■ 브랜디드 엔터테인먼트 : 제품 ... 의 비세버튼 누르면 과금)-쇼핑검색광고(특정 상품 검색할 때 결과 페이지에 상품 단위로 이미지형 노출, 제외키워드 140개까지, 50원부터 입찰)-파워컨텐츠(고관여업종 직접 컨텐츠 ... 작성, 클릭초이스와 통합 운영, 이미지 노출, 정보형 상품형 키워드만 노출, 3개까지 노출)-클릭초이스 파워링크 영역(내외부 영역에 다양하게 노출, 실시간 입찰을 통해 노출순위 결정
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.24 | 수정일 2018.07.02
  • 한류 모델은 무엇인가
    시도 신한류 TV 드라마와 대중문화를 중심으로 발생한 한류 패션 , 음식 등 다양한 문화로 확산되는 현상 한류현상에 힘입어 문화 상품이나 서비스 및 정치 , 경제적 부가가치 상승효과 ... 는 이유 한국 문화상품의 새로움의 측면 , 개방성 , 친근성 가수들의 외모와 퍼포먼스 , 음악의 비트 , 가사 내용의 참신함 , 이질적 한국문화 대부분 남성 아이돌 스타들 중심 여성 ... 퍼포먼스 EXO – SM 엔터테인먼트 소속 그룹명 : 태양계 외행성을 뜻하는 엑소플래닛 (Exoplanet ) 탄생 스토리를 신화화 각각의 멤버가 가진 초능력 ‘ 늑대와 미녀
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.27
  • DISNEY LAND 디즈니랜드의 서비스마케팅. 디즈니랜드의 MOT
    사업부문 ① 디즈니 엔터테인먼트 (Disney Studio Entertainment) ② 디즈니랜드 (Disney Parks Resorts) ③ 디즈니 상품 (Disney ... : RFID 장치가 달린 팔찌 오랜 기간 축적된 고객들의 이동 경로 , 구매 성향 및 구매 이력 등 다양하고 풍부한 데이터를 분석 - 적절한 상품과 서비스를 제시 - 고객별 수익성을 극대 ... 의 디자인 , 캐릭터 인형 , 상품 , 캐릭터 모양 음식 등 → 환상을 유지 , 재미있는 체험디즈니랜드와 에버랜드 비교 : 외부고객 관리 고객중심 의 디즈니랜드 vs. 놀이공원 중심
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.15
  • 대형마트 규제의 경제적 효과, 쌀시장 개방이 국내 농산물 시장에 미치는 효과
    본부가 주로 소매점포를 직영하되, 가맹계약을 체결한 일부 소매점포에 대하여 상품의 공급 및 경영지도를 계속하는 형태의 체인사업)및 프랜차이즈형 체인사업(독자적인 상품 또는 판매 ... . 대형마트 규제의 경제적 효과첫째, 물가안정대형마트의 독과점으로 인하여 주변상권이 몰락하면 상품 가격이 대형마트에 의해 좌지우지 될 위험이 크다. 이에 따른 피해는 소비자에게 돌아가 ... 하고 있는 엔터테인먼트 쇼핑몰의 경우 소비자들의 다양한 욕구를 원 스톱 방식으로 충족시킬 수 있는 퓨전 형 업태를 표방하는 사례가 이것을 입증해 준다. 즉, 쇼핑, 비즈니스, 오락
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.06.14
  • 전자상거래 - 소셜커머스의 발전 방향
    미디어와 온ㆍ오프라인 미디어를 포함한 소셜네트워크를 활용한 전자상거래의 일종이다. 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파격적인 할인가로 상품을 제공하는 판매 방식으로 소셜 쇼핑 ... (Social shopping)이라고도 한다. 상품의 구매를 원하는 사람들이 할인을 성사시키기 위하여 공동구매자를 모으는 과정에서 주로 소셜 네트워크 서비스를 이용하기 때문에 이런 ... 이름이 붙게 되었다. 상품을 구입하는 사람이 일정 수가 모이지 않으면 거래가 성사되지 않기 때문에 소비자들은 SNS를 통해 자발적으로 주변 사람들에게 상품을 홍보하게 된다. 요식업
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.10 | 수정일 2018.05.21
  • 스포테인먼트 마케팅 PPT
    스포엔터테인먼트 1 / 12스포테인먼트의 정의 스포츠테인먼트의 기대효과 스포테인먼트의 대표적인 사례 목 차 2 / 12Entertainment S port Spotainment ... 3 / 12 스포테인먼트의 정의 *스포츠와 엔터테인먼트 요소를 결합하여 기업의 제품이나 서비스를 촉진하는 것으로 단순히 제품 정보를 전달하는 것과 구분된다 . *직접 광고가 아닌 ... 문화상품으로 제품을 홍보하는 것으로 새로운 시도 .스포테인먼트의 기대효과 경기장에 가거나 TV 를 통해 대리만족과 즐거움을 느낀다 . → 제품과 기업의 이미지를 제고시킬 수 있
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세계의역사 / B형] 2014년 한 해 동안 중국에서 일어난 사건이나 현상들 중 하나를 선택하고, 그와 관련된 보도자료를 7건 이상 인터넷을 통하여 확보한 후, 그 자료들을 근거로 비판적이되 주체적인 글을 200자 원고지 20매(4000자, A4용지 4매) 정도로 작성하시오
    이 아닐까 생각한다. 더불어 메스미디어의 발달에 엔터테인먼트 산업이 뒤따라가지 못하면서 중국인들이 원하는 세련된 대중문화를 생산하지 못한다는 점도 있을 것이다. 바로 그 틈새시장을 공략 ... 로 드라마, 가요 등 문화콘텐츠뿐 아니라 소비재들도 혜택을 보고 있다. 직접적인 경제적 수익뿐만 아니라 관련 상품 판매 증가로 인한 간접적인 수익의 액수도 어마어마하다는 것이다. 드라마 ... , 비타민드링크, 맥주, 과자 등 소비재 부문 18종과 가수, 드라마, 외식브랜드, 화장품 브랜드 등 14종이 선정되었다. 또한 중국내 생산된 상품에 한국어와 공용 표기된 제품들이 판매
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 1. 방송산업 이슈
    중 가파른 성장세를 나타내는 분야는 IPTV 관련된 영역이다. IPTV의 경우 통신사가 해당 서비스를 제공하면서 인터넷 전화, 초고속 인터넷, 휴대전화 등과 결합상품을 구성할 수 ... 작업의 1인당 평균 매출액이 약 2배 차이가 나는 현상은 앞으로도 계속될 것으로 보인다.(2) 향후 전망한국 영화 투자배급사인 넥스트엔터테인먼트월드가 제작한 드라마 는 한국 ... 의 경우를 보면, IPTV가 초고속인터넷 및 유ㆍ무선 전화 서비스와 결합되어 서비스되고 있으며, 특히 KT의 자회사로서 국내 유일의 위성방송사업자인 KT스카이라이프와의 결합상품
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 일본 소매업 혁신기업의 사례 &전략의 이해
    ○ 점포를 찾는 고객들에게 쇼핑의 즐거움을 일깨워 준다는 점에서 엔터테인먼트의 중요성을 견지 ○ 상품과 서비스의 질적 향상뿐 아니라 새로운 라이프스타일을 제안 ○ 또한 중국과 베트남 등 ... 리테일링 : 수직통합형 소매혁신기업 마츠모토키요시 : 엔터테인먼트형 소매혁신기업 니토리 : 라이프스타일 제안형 소매혁신기업 아스쿠루 : 틈새형 소매혁신기업 일본 소매기업들의 시행착오 ... 염려가 없기 때문에 유통계열화에 적극적으로 가담 ○ 제판동맹 대상의 변경:종합슈퍼에서 가전양판점으로 - 모든 카테고리 상품을 취급하는 종합슈퍼보다는 가전에 특화하고전 상품을 저렴
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2017.09.25
  • JYP ENTERTAINMENT 기업소개와 기업전략,사업부전략
    JYP 엔터테인먼트회사명 : ㈜제이와이피엔터테인먼트대표이사 : 정욱주요사업 : 음반제작 및 유통사업 연예인 관리대행 서비스사업설립일 : 1996년 4월 ... Japan(Tokyo) 설립· 2011.02 ㈜제이와이피 사명 변경JYP Nation 콘서트를 국내외에 정기적으로 열어JYP내의 유대관계를 증진시키고 국내외 인지도 제고상대적으로 블루오션인 상품시장에 진출 -> 사업의 다각화
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.06
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    2000 년 CJ 엔터테인먼트 독립 출범 2011 년 3 월 1 일 CJ E M 으로 통합 영화부문 대표 김정아 영화 및 비디오의 투자 , 제작 및 배급과 공연의 투자 , 제작 및 ... 배급사 CJ E M 영화사업 부문 N.E.W 쇼박스 ㈜ 미디어 플렉스 롯데쇼핑 ㈜ 롯데엔터테인먼트 워너브라더스코리아 ㈜ 배급편수 17.5 5.5 3 11.5 4 점유율 30.4 ... ) 기존 대표 게임의 지속적인 업데이트와 신규 게임을 통해 견조한 성장 전국 각지의 PC 방에 자사 게임의 종량제 서비스를 제공 블리자드 엔터테인먼트와의 파트너십을 통해 PC 방
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 클러스터 사례조사 (스웨덴 시스타)
    정부 , 산 - 학 - 연 스웨덴 시스타 사례 시스타 사이언스 시티는 지식기반산업인 통신 , 미디어 , 엔터테인먼트산업을 특화하여 산업화함 시스타는 첨단산업분야에서 무선통신 관련 ... GSM 기술 등 350 여종 이상의 세계 정상급 기술을 확보하여 정보통신 , 이동전화 , 통신장비 등을 핵심상품으로 생산 시스타 사이언스 시티의 주요 구성체는 R D 를 위한
    리포트 | 20페이지 | 5,300원 | 등록일 2018.04.08 | 수정일 2022.10.25
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2025년 08월 21일 목요일
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