• 통합검색(7,750)
  • 리포트(7,266)
  • 방송통신대(184)
  • 시험자료(110)
  • 자기소개서(93)
  • 논문(80)
  • 서식(9)
  • 기업보고서(5)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,341-1,360 / 7,750건

  • 고기 프랜차이즈 사업계획
    년 1 월 15 일 PM2:30 분 YTN 열려라맛있는비밀 방영예정 방송 후 액자 및 사진 비치 ( 매장 ) - 엔터테인먼트 지니 촬영완료 상품권판매를 위한 광고 및 PR 진행 ... 은 비싸다고 ? 돈이 안되는 식사와 유행이라 부르던 육회가 만나 2011 년 새로운 아이템으로 떠오르다 . 여기에 등심을 얹어 환상의 알파라이징을 꿈꾸다 !! + + 미끼상품 + 입소문 ... 메인상품 – cash cow 협력상품 - 육회보완 소자본 창업실현 - 5 천만원대 창업비용 (15 평 기준 ) 낮은 재고부담 - 로스율 0 / 식사와 육회의 알파라이징 도축장 직
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 인터넷과 경영 - 디즈니, 아마존, 지멘스
    를 개장하며 테마파크의 대표격으로서의 위엄을 더욱 공고히 해나가고 있다. 디즈니랜드는 디즈니의 캐릭터들을 중심으로 꾸민 테마파크로 고객들에게 놀이기구, 식사, 엔터테인먼트 등 신비 ... 있고, 예약과 주문이 가능하다. 또한 Disney 관련 상품의 구매 및 상품 정보를 확인할 수 있는 기능을 제공한다.여행 계획 종합 서비스 - 입장권, FastPass의구매 ... 된 카메라를 통해 고객을 식별하고 상품의 위치나 근접성을 확인할 수 있다.두 번째 기술인센서 퓨전(sensor fusion)은 무게 및 모션 등 다양한 감각적 데이터를 통합한 것인데
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.22
  • 오리온에 관해
    1974 ( 주 ) 오리온 ( 구 동양제과 ) 을 중심으로 유통 , 미디어 , 영화 , 엔터테인먼트 등 16 개사가 동양그룹으로부터 분리 , 새롭게 출범 2001 초코파이를 비롯 ... 파이 - 코코아 분말 2.4% 함유 - 세계시장점유율 73.3% 로 산업자원부 세계 100 대 일류상품으로 선정 (2002 년 ~ 현재 )3. 초코파이 생산과정초코파이 생산과정4 ... 면 살아남을 수 없다’ 새로운 미래를 준비할 결과 글로벌 기업화와 엔터테인먼트 사업의 역량강화를 통해 성과 창출 . 업계 최초로 실시한 OMP BPR(Business Process
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.27
  • 핵심개념으로 배우는 경제지리학 제6장 경제지리학의 새로운 주제
    - Christaller ) " 중심지이론6-3. 소비 (2) 소매업에서 구매자 주도형의 상품사슬로 백화점 , 체인스토어 , 슈퍼마켓 등의 확산 소규모 소매업체의 희생을 불러옴 대 ... 비노동시간 확대 소비행동의 변화 레저 , 엔터테인먼트 , 관광 , 서비스 등 주목할 만한 경향6-3. 소비 (4) 소비공간 소비의 다양한 측면을 형성하는 요소 규제 . 도시계획
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서]국내에서 공연된 연극, 뮤지컬 중 성공적인 마케팅 사례(뮤지컬 그날들, 뮤지컬 영웅, 연극 죽여주는 이야기, 연극 쉬어매드니스)
    ‘이다엔터테인먼트’는 SNS를 활용한 홍보마케팅을 매우 효과적으로 활용하고 있다. SNS 마케팅을 효과적으로 활용하기 위해서는 무엇보다 SNS 채널별 특성을 파악해야 한다 ... 달라지는 의외성, 특별함으로 횟수를 달리하며 여러 번 보기도 한다. 흥미를 유발하는 이색적인 퍼포먼스 공연이나 이벤트성 관광 상품으로 비롯됐던 관객 참여형 체험공연은 주로 어린이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.01
  • 콘텐츠도서관
    으며, 유형적 상품이었던 비디오, 음반, 서적 등이 점차 디지털화되어 다양한 매체들을 통해 다양한 방법으로 빠른 속도로 세계 곳곳의 사람들에게 전달되고 있다. 매년 빠른 성장을 보이고 ... , 드라마, 웹사이트 등을 구성하는 콘텐츠로서 사용자에게 오락과 정보, 광고효과와 홍보효과가 혼합된 엔터테인먼트, 가치를 유발시키는 대중문화콘텐츠 등이다. 대중문화 콘텐츠를 향유 ... 하는 사용자의 감각을 즐거움으로 확장시키고 정서적인 만족감에 도달하게 하는 그러한 엔터테인먼트 권리를 창조하는 콘텐츠를 거시콘텐츠라고 한다. 미시콘텐츠에는 거시콘텐츠를 구성하는 하위
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 컬러마케팅
    도87%7%3%2&1%소비자의 상품 선택은 초기 90초 안에 잠재적으로 결정되고, 상품의 호불호의 판단은 60~90%가 컬러에 의해 좌우된다. 많은 광고에서 컬러마케팅을 이용 ... 살펴볼 필요가 있다. 미국의 컬러리서치연구소에 따르면 소비자의 상품 선택은 90초 안에 결정되며, 상품에 대한 판단은 60~90%가 컬러에 좌우된다고 한다. 상품의 가치와 직결 ... 에 기반을 둔 다양한 서비스 엔터테인먼트를 중심으로 개편되고 있는 인터넷 포털시장에서 절대적 리더십을 확고히 할 수 있도록 하는 중요한 브랜딩 요소이다.(2) 현대카드 사례현대카드
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.04.18 | 수정일 2018.07.18
  • cj e&m 영상산업 독식 현상을 분석한 보고서
    로 시장지배적 사업자를 뜻한다. 우리나라는 1981.4.1부터 을 시행, 특정 상품이 몇몇 기업에 의해 독점이나 과점 되는 것을 규제해 오고 있다.이 법은 "사업자의 시장 지배 ... 배급 사업을 하고 있는 CJ E&M의 사업부문이다. 1995년 설립된 제일제당 멀티미디어 사업부에서 1996년 제일제당 엔터테인먼트 사업부로 이름을 바꾸고 같은 해 영화 제작 회사 ... 인 제이콤을 설립했으나 2000년에 CJ엔터테인먼트라는 독립적인 영화사로 새롭게 출범했으며 2004년 공연사업에 뛰어들었다. 제일제당이 1995년 드림웍스 SKG의 대주주로 참여
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.05
  • 해외광고캠페인분석
    DMG와 벤츠 앤 시에의 합병이 이루어져 다임러-벤츠 AG가 설립되었고, 모든 상품에는 메르세데스-벤츠라는 이름이 붙여졌고 엠블럼(브랜드를 상징하는 심볼)은 1916년부터 다임러 ... 경험과 디지털 플랫폼을 활용한 소통 및 다양한 엔터테인먼트 프로그램을 제공하여 호평을 받은 사례가 있으며, 여세를 몰아 자사의 메르세데스-AMG 고객, 미디어, 소셜 미디어 이벤트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.07
  • 모바일컨버전스 mobile convergence
    한 위치정보기반의 시스템 및 서비스를 말한다 . 이 서비스는 고객의 위치정보를 기반으로 상품정보뿐만 아니라 교통정보 , 위치추적정보 등 생활 전반에 걸쳐 다양한 정보에 활용될 수 ... SMART ● 엔터테인먼트 소비자의 즐거움과 쾌락적 가치를 적용시킨 모바일 엔터테인먼트 분야는 소비자로서 가장 부담 없이 편리하게 접할 수 있는 분야이다 . Ex) App Store ... 게임 , 음악 , e-book 등 엔터테인먼트 분야의 어플이 전체 어플의 60% 이상 의 비중을 차지한다 .How to live SMART 2. 영향 _ 기업측면 기업내부프로세스
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.21
  • YG엔터테인먼트 마케팅 성공 PPT
    ..PAGE:1YG엔터테인먼트 성공 사례..PAGE:2contentsPart1. YG엔터테인먼트 기업소개 및 선정동기선정동기YG 기업소개경쟁자분석 (SM,JYP)Part2. YG ... 엔터테인먼트 성공지표Part3. YG엔터테인먼트 마케팅전략SWOT분석STP분석4P전략성공요인Part4. 결론..PAGE:3contentsPart1. YG엔터테인먼트기업소개 및 선정 ... ) 와의 협력으로 음반기획, 유통망 확보, 양질의 콘텐츠 확보등 win-win 전략YG엔터테이먼트만의 색깔이 분명한아티스트 배출을 위해 노력..PAGE:6엔터테인먼트 사업가수연기자YG기업소개
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.02.17
  • 올리브영 마케팅,경영전략 PPT
    및 뷰티 상품을 취급함으로서 인지도 확보의 용이성과 지속적 수익의 창출을 동시에 추구한다는 점에서 큰 의미를 가진다고 할 수 있다 . (1) 기업소개- 브랜드개성 : Korean ... . 고객층 4. 상품종류의 다양화 추구로 인한 전문적 이미지 하락 (2) WeaknessOpportinity ( 기회 ) 1. 드러그 스토어 시장의 점진적인 성장세 2. 웰빙 열풍 ... Store 라는 주제에 맞게 고객과의 접점인 매장부터 마케팅까지 모든 부분에 연관되는 포괄적인 것이다 . 상품이나 MD 쪽으로 차별화된 제품을 개발하고 , 독특한 브랜드를 들여오는 것
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.28 | 수정일 2018.09.04
  • SNS마케팅
    에서 벌어지는 소비자들 사의 상호작용 과정 중에 긍정적으로 평가되어 추천되는 상품은 구체적인 소비 행동으로 귀결될 가능성이 높다.셋째, SNS 마케팅을 통해 소비자와 직접 쌍방향 ... 하다. 츠포츠 및 엔터테인먼트 마케팅 회사인 차지에서는 “사람들에게 일상이 얼마나 단조롭고 공허한지 일깨운 광고였다. 검은색 배경에 ‘시간은 소중합니다. 오늘은 운동하실 계획입니까
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.08.02 | 수정일 2018.08.24
  • CJ제일제당 기업분석 보고서
    과 드림웍스 SKG 공동설립1997년 : 삼성그룹과 법적 계열 분리 완료2000년 : CJ엔터테인먼트, CJ푸드빌, CJ푸드시스템 분사2001년 : CJ엔프라니 분사, 음료 사업 ... 있는 신상품 출시로 그 성과가 가시화 되었다. 적극적인 신상품 개발과 시장개척은 CJ제일제당이 시장을 선도하는 데 중요한 요소로 작용했다. 그동안 CJ제일제당은 앞서 언급한 다시다 ... 와 엔터테인먼트 계열사를, CJ오쇼핑이 CJ헬로비전을 통해 종합유선방송사업(MSO)를 각각 지배하고 있다.이 회장은 CJ(주)지분 42.3%를 보유해 지배구조의 최정점에 서있다. CJ제일제당
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.06
  • CJ E&M 기업 분석 & 경영전략
    사항과 경영방침 인재상 기업문화 ( 조직문화 ) 사업 이해 상품 ( 제품 / 서비스 ) 과 생산 / 창출의 이해 국내 방송 산업 이해 국내 게임 산업 이해 국내 영화 산업 이해로고 ... - 합병 결정 ( ( 주 ) 온미디어 , 씨제이인터넷 ( 주 ), 씨제이미디어 ( 주 ) 및 씨제이엔터테인먼트 ( 주 ) 와의 흡수합병 결정 ) 2011. 3. 3 합병 완료 및 합병 ... - 경쟁사 대비 채널 , 콘텐츠 , 상품의 가치 차별화 , 자원의 시너지 창출 - 브랜드디자인 (OAP) : 채널이 주체가 되어 진행하는 프로그램 , 이벤트 , 캠페인 등을 방송사
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.08
  • 빕스 VIPS 마케팅
    (콜드체인? ‘저온유지 유통체계’관리보전상 저온 처리가 필요한 상품에 대해 항상 일정온도를 유지하면서 유통하는 방식), 전기 쿡탑의 등장(가스 쿡탑의 대체재), 스마트 오븐 개발(삼성 ... 의 주 상품은 스테이크와 샐러드 바라고 할 수 있다. 전통적인 패밀리 레스토랑 중에서도 대표적인 브랜드이기 때문에, 스테이크의 종류 또한 세분화되어 있어 캐주얼 다이닝 레스토랑 ... 에 비해 전문적인 상품들을 고객들에게 제공한다고 할 수 있다.스테이크의 종류는 Seasonal Special 스테이크와 250도의 높은 온도로 달구어진 팬에 고기를 구워 겉은 바삭하
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.01.29 | 수정일 2018.10.05
  • 문기사변 중간고사 최신
    함에서 최신 상품의 사용 권리에 수시로 간편히 접속함 ex> 에어비엔비, 우버 등도구 미디어: 도구이기 때문에 개인의 선택의 문제, 도구 미디어로서의 문자: 말에 종속된 도구적 성격 ... 의 발달을 무시하는 것은 커다란 실수다. 게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 동시에 통합한다. 게임은 엔터테인먼트 산업에도, 정보산업에도 속할 수 있
    시험자료 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.18
  • SM IB Mechanism 사례분석
    SM IB Mechanism1. Cooperation among nations1) WTOSM Entertainment가 일본에 진출함으로써 내놓는 음반은 문화상품으로서 미 ... 적, 표현적 기능에 소구하므로 소득에 대한 탄력성이 높은 상품 중에 하나이다. 음반 상품의 특성 중 하나는, 제작에 들어가는 초판 비용이 크지만 복제비용은 상대적으로 저렴하여 단위당 생산 ... 한다. 하지만 최근 음반 상품은 낮은 복제비용으로 인해 불법유통이 광범위하게 발달되어 있다.그러나 SM이 진출한 일본은 WTO 가입국으로서 저작물의 불법복제 유통에 따른, 한국과의 국제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.12
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    하게 구 틀을 갖춘 하나의 산업으로 발전하고 있다.미디어는 생산자로부터 만들어진 e스포츠 경기라는 상품을 가공하여 e스포츠 팬덤에게 판매하고 있다. 이와 같이 국내 e스포츠 산업은 구조 ... 시키게 되는 계기가 되었으며, 스포츠적 요소와 엔터테인먼트라는 요소가 결합된 '스포테인먼트(Sportainment, sports와 entertainment의 합성어)'화된 e스포츠
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 마케팅 운영 실무
    고 공감대를 형성할 수 있기 때문에 많은 기업들이 홍보에 참여하며 대중들과의 커뮤니케이션을 확장하는 마케팅 전략 (기업명 상품명을 선수들의 유니폼이나 펜스 광고 등에 노출 등)의 수단 ... , 레스토랑 등 각종 엔터테인먼트와레크리에이션, 식음료 거리 등이 총체적으로 합쳐진 개념- 필수구성요소 : 출발(픽업서비스, 항공, 공항가이드), 이동 (현지 가이드 및 차량 등
    리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.11.29 | 수정일 2020.04.04
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 21일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:19 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감