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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,681-1,700 / 7,709건

  • [기업경영키워드][기업경영][기업]기업경영키워드와 전략적 제휴, 기업경영키워드와 엔터테인먼트, 기업경영키워드와 마케팅, 기업경영키워드와 전자상거래, 기업경영키워드와 소비시장 분석
    기업경영키워드와 전략적 제휴, 기업경영키워드와 엔터테인먼트, 기업경영키워드와 마케팅, 기업경영키워드와 전자상거래, 기업경영키워드와 소비시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 기업경영키워드와 전략 ... 적 제휴1. 기술제휴2. 조달제휴3. 생산제휴4. 판매제휴Ⅲ. 기업경영키워드와 엔터테인먼트1. 탈산업화 시대에 접어들면서 유희에 대한 가치관 변화2. 기존 산업 및 제품분야 ... 에 엔터테인먼트 개념이 침투하는 추세Ⅳ. 기업경영키워드와 마케팅1. 전략적 마케팅2. 전술적 마케팅3. 관리적 마케팅4. 변형적 마케팅Ⅴ. 기업경영키워드와 전자상거래1. 전자상거래는 기업
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 항공서비스마케팅
    을 결정하는 기준에 있어서 능력있는 직원, 친절하고 상냥한 응대, 독특하지만 신뢰를 할 수 있는 서비스 상품, 매력적인 가격, 그리고 고객의 기대 등이 기준으로 작용한다.? 보편 ... 적 서비스마케팅의 경우로써 다양한 분류기준과 판단기준을 고객들에게 제공하고 있다.즉 인적서비스, 운항서비스, 예약 및 발권서비스, 공항서비스, 기내서비스, 항공운임 및 항공상품 ... 승객들이 상품을 구매하면서 제시되는 다양한 질문과 편의사항에 즉각적으로 그리고 적극적으로 응답하는 태도를 취하여야 한다.2) 신뢰성항공상품은 무형성이 강한 상품이므로 항공사 기업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • A+받은 레포트 : 2008 금융위기(서브프라임)원인과 해결 및 방안
    히 미국에서 제일 큰 인터넷 사업자였던 AOL의 주가는 당시 기분으로 1000억불이 넘는 엄청난 숫자를 기록하였고 인터넷을 대표하는 AOL과 기존의 엔터테인먼트 분야에서 세계적이 ... 으로 발행하였다.즉, 페니메이, 프레드맥은 전세계은행(국부펀드, 연기금,투자은행,상업은행 등)에 파생상품은 MBS를 판매를 한다. MBS(Mortgage Backed ... 만 B는 9순위로 가장 후에 원금을 회수하며 이자가 크다는 것이다. 즉 AAA, AA, A는 고 순위로써 잘 팔리는 상품인 것이다.하지만 여기서 문제가 발생한다. 투자은행에서 머리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.12
  • CGV소개,CGV 고객감동사례,CGV 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    . Sweet box 프리미엄 커플좌석 영화관 주 고객층인 커플을 공략한 마케팅 상품 넓은 좌석과 편안한 시트 고객에게는 특별한 데이트를 선사* Product 3. 씨네 키즈 어린이 ... 수익 변화 향상 중국 , 미국 등 해외 법인 진출 아르바이트 등 인건비 지출 상류층중심 극장이 될 우려 과도한 극장 수 Opportunity 엔터테인먼트 , 콘텐츠 산업이 신
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.19
  • 여성상품화,현대의성차별,여성상품화가 미치는영향 및 원인,여성의상품화,성상품
    목차[서론]· 현대의 성차별 - 여성 상품화[본론]· 여성상품화의 의미· 일상사회에서 일어나는 다양한 여성의 상품화· 엔터테인먼트에서 남성의 상품화보다 더 상품화 되고 있는여성 ... 를 이르는 말이다. 상품화란 어떤 물건이 상품이 되거나 상품으로 되게 만들어내는 것이다. 그렇다면 여성의 상품화란 여성과 상품화의 의미가 합해진 바로 여성이 상품이 되거나 상품 ... 아이돌까지 스포츠면 스포츠 광고, 만화 등 엔터테인먼트의 직종을 빼면 앞에서 제시한 사람들의 성별은 주로 여성이다. 자신이 선택한 직업일지라도 직업 자체가 여성성에 제한되어 있
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 기업문화론 - 블리자드 7s
    Blizzard 선정이유 Blizzard? Blizzard 7S Blizzard 의 독특한 문화 Blizzard 연혁 Q A 목차엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이 ... 들의 월급과정과 유사한 형식으로 구성 디아블로 3 한정 소장판같은 매력적인 상품 제시 1. 7 만 명의 참여자들의 흥미를 유발 2. 이들을 누구보다도 열정적인 무료 노동 제공자로 활용 ... 거리 , 신작 게임 체험 , 먹거리 등 다양하게 구비되어 있기 때문에 전세계 블리자드 팬들의 성지 - 게임관련 푸짐한 상품 뛰어 난 홍보효과 고객충성도의 증가 고정고객층 확보 한국
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • 경영분석 SM엔터테이먼트
    8. 신용등급분석9. SWOT 분석10. M. Porter Five Forces11. 분석결과요약1. 분석기업의 소개-회 사 명:㈜에스.엠.엔터테인먼트(S.M ... , TV Production, 광고대행업, Agency, 연예인 Management, Event사업-계 열 회 사:㈜에스.엠.엔터테인먼트재팬, ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아 ... , ㈜에스엠브라보, ㈜에스엠어뮤즈먼트, ㈜에스엠에프앤비디밸롭먼트, ㈜갈갈이엔터테인먼트,㈜스타라이트,에이전시칸㈜, ㈜씨큐브엔터테인먼트-주 소:서울시 강남구 압구정2동 521-코 스 닥 등 록
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 소녀시대와 싸이에 대한 NYT 신문기사 리뷰, K-pop을 중심으로한 한류 분석
    후반기의 한국의 드라마 인기 현상을 일컬어 사용하기 시작하였다. 그 이후 ‘한류’, ‘Hallyu, ‘Korean wave’ 등의 단어는 한국의 문화상품을 나타내는 말이 되 ... 었으며 2012년 문화체육관광부의 해외 설문조사 결과, 외국인들은 한류를 K-Pop, 드라마, 영화라고 인식하고 있었다.한국의 문화 상품은 이제 동아시아를 넘어 전 세계에서 소비 되고 있 ... 가 남미 각국과 시드니에서 개최된 바 있다. 다음 표는 한류 문화 상품이 전 세계적으로 어떻게 소비되고 있는지 알 수 있다.한류의 인기 요인동시대의 한국 문화 상품은 글로컬
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.13
  • 강원랜드 회사현황
    , 테마파크 등하이원 추추파크레일바이크, 인클라인철도등게임 및 애니메이션하이원 엔터테인먼트모바일게임 서비스, 애니메이션 제작/투자 등주요 시설CASINO① 규모 : 연면적 8,270평 ... 다.풍부한 주변의 관광자원산림, 계곡, 동굴 등 자연 관광자원이 풍부하고 역사, 문화적 자원이 많이 산재하여 있다.주변의 관광지와 연계한 관광 상품을 개발하고 스토리텔링 할수 있 ... 부정 스키, 테마파크그리고 공연 등 여러 상품을 선보이고 있다.또한 서비스 품질 평가를 통해 서비스 수준의 향상은 물론 고객 불만을최소화 하는데 최선의 노력을 기울리고 있다.고품격
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.08 | 수정일 2025.01.24
  • 이마트와 월마트 사례분석 - 이마트의 성공과 월마트의 국내시장 실패요인 분석
    - 엔터테인먼트쇼핑Ⅰ. 이마트의 유통 산업 내 지위 및 성과1) 산업 내 위치(할인점의 Positioning)낮음높음가격적음많음상품품목의 종류할인점카테고리 킬러전문점슈퍼마켓재래시장백화점2 ... '으로 현장 근무 사원은 물론 임대업주의 고객과의 약속에 대한 경각심을 통해 궁극적으로 약속 불이행을 ZERO화하기 위해 고객과의 약속을 지키지 못했을 경우 신세계 상품권 오천원 ... ,000원당 포인트 5점씩이 적립되며 20,000점 적립 시 신세계 상품권 또는 결제대금으로 돌려받을 수 있다.컬러 마케팅선명하고 밝은 느낌을 주는 노란색을 사용하여 할인점의 창고
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.04.02
  • 한중 FTA 과정 및 영향 (FTA 추진현황,FTA,한중 FTA 내용,FTA 효과,FTA 진행과제,FTA타결)
    연간 87억달러에 해당하는 상품의 관세가 FTA 발효 즉시 철폐되며, 458억달러의 수출 물품은 FTA 발효 10년 후 관세가 없어진다.년도내 용2004년2004.09 ASEAN ... 했으나 상품양허, 서비스·투자 등에 대한 이견이 이어지고 있다. 산업부는 올 상반기 중 타결을 위해 지속적으로 협의 중이다. 그 외에 협상재개를 위한 여건을 조성중인 곳은 멕시코, GCC ... VS 중국 현황비교4. 한중 FTA 주요 타결내용1) 주요타결 내용분야주요 내용상품- 중국 관세 철폐율 품목수 기준 90.7%, 수입액 기준 85.0%- 한국 관세 철폐율 품목수
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 인터넷쇼핑몰(캐쥬얼브랜드 의류)판매확대전략
    . 소속가수들의 신곡 , 뮤직비디오 공동 제작 이랜드 SM 엔터테인먼트 조인트 벤처 구성 , 아이돌 중심의 모델 활용 및 공동 상품 전략 . 음반 , 기념품 , 노래방 시설 설치 ... 권 , 호킨스 10% 할인권 제공 블로그 , 페이스북 , 트위터 게시자 중 추첨 , 15 만원 상당 상품권 제공 응모함 추첨 통해 40 만원 상당 스타일 세트 제공 전략분 석 코웍마케팅 ... 패션 스타 해외고객확보 글로벌 브랜드 육성 스타 팬 층 흡수 젊은층 타깃 확대 언론노출 브랜드 인지도 상승 공연 외적 수익 창출 컨텐 츠 다양화 제일모직 YG 엔터테인먼트 조인트
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.04
  • ARTBOX 아트박스 기업분석과 SWOT분석및 중국시장진출 마케팅 STP,4P전략분석 보고서
    %에 달하는 사이트 만커(漫客)와 만요우(漫友)의 통계에 따르면 온라인 매장에서 판매되는 캐릭터 상품엔터테인먼트, 문구의 판매율이 20~30%로 가장 높으며 교육과 놀이 분야 ... 을 달성하였고 올해 900억원을 향해 달려가고 있다.1) 팬시상품의 의미좁은 의미로는 일반상품에 캐릭터 등의 디자인을 더한 물건들넓은 의미로는 일반상품에서 제품에 독창적인 아이디어 ... 디 이부서의 메인 업무는 PB 상품 개발과 말 그대로 상권, 점별 MD를 재조정하는 것이다. 2만가지 이상의 상품을 핸들링하며 뒤처지는 상품 없이 전 카테고리가 매장의 적재적소
    리포트 | 26페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.07.30
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 <학습저널> : 5주차~7주차+9주차
    강. → 소비문화가 소비자들에게 획일적 형태의 상품을 팔면서 그것이 개성을 생산할 것이라고 기만한다는 것3. 광고의 작동※ 광고의 구성요소1) 도상적 기호: 그림이나 그래프2 ... 는 광고의 메시지 이면에 현재 자신에 대한 불만과 불안이 전제되어있다. 불안감과 불만족을 통해 관심을 이끌어낸다.4. 브랜드광고는 상품에 아우라 같은 고유의 분위기와 개성 있는 브랜드 ... 이미지를 부여함으로써 상품에 대한 기억을 오래 가게 하고 더 나아가 그것을 삶과 문화의 일부로 만들게 함.1) 정체성: 브랜드는 바로 상품에 대한 정보가 아니라 상품에 대한 정체
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.06
  • 롯데시네마 마케팅전략분석및 롯데시네마 기업경영분석과 롯데시네마 현문제점과 새로운 마케팅전략제안
    몰, 외식, 오락시설 등이 갖춰져 있어서 영화 관람과 함께 상품소비가 가능한 상업적인 공간으로 정의할 수 있다. 즉, 관람객이 보고 싶은 영화나 시간대를 골라 볼 수 있고 영화관 ... 외에 다른 시설을 체험할 수 있는 문화적인 공간, 원 스톱 엔터테인먼트(one stop entertainment)를 의미한다.즉, 재미있는 것을 보고자 하는 소비 형태와 먹고 사 ... 을 며 주요 배급사이다.롯데엔터테인먼트는 롯데시네마의 소유 배급사로서 시장 진입 이후 지속적인 발전을 꾀했다. 하지만 2012년 전체 영화 배급사별 점유율을 보면, 롯데엔터테인먼트
    리포트 | 43페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.08.28 | 수정일 2013.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG홈쇼핑의 경영사례
    상무는 TV홈쇼핑이 가장 솔직한 사업이라고 말한다. 라이브로 방송하고 있기 때문에 속이고 싶어도 속일 수 없는 사업이라는 것이다. TV홈쇼핑은 상품정보, 엔터테인먼트에 대한 정보 ... 솔직한 서비스기업인 TV홈쇼핑아마 케이블TV를 신청하여 보는 가정에서는 채널을 선택하는 과정에서 눈에 들어오는 인상적인 멘트와 광경을 늘 목격할 것이다. "자! 이렇게 좋은 상품 ... 를 잘 제공하고 있어서, 고객의 상품지식 획득에도 도움을 주고 있다고 한다.새로운 유통채널로 등장한TV홈쇼핑에 대해 고객이 가장 좋다고 평가하는 부분은 편리함과 상품정보 제공이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.07
  • 부동산정보서비스업
    으로 하여 새롭게 탄생하는 산업으로서 콘텐츠를 제작하고, 유통 및 중개하는 상거래산업이라고 한다. 그런 인터넷 콘텐츠 산업에는 대표적으로 인터넷 미디어, 엔터테인먼트, 교육 및 ... 의 상품 및 서비스를 제공하고 그에 대한 보상을 받는 모든 거래행위를 가리켜 인터넷 비즈니스라고 칭한다.따라서 인터넷 비즈니스란 고객에게 가치가 있는 무엇인가를 인터넷을 통해 제공 ... 활동을 수행하는 것'으로 정의하고자 한다.표. 전자상거래의 개념 정의사전적 의미에서 거래(去來, Transaction)란 상품이나 서비스를 대상으로 하여 상인과 상인, 또는 상인
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.11 | 수정일 2017.05.23
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    감이 테스터들 사이에 표출 - 블리자드 사가 “디아블로3” 상품 출시와 함께 디아블로3가 역대 가장 빨리 판매된 PC게임 기록을 갱신했다. 23일 블리자드 엔터테인먼트는 디아블로3 ... 출시가 지연된 상황에서 기존 게임의 성장 정체 ④ 오래된 게임 상품(제품수명주기 이론의 성숙기 단계)을 해외 시장에 내놓다 보니 다른 게임 사의 신작 상품에 비해 약세NC 소프트21 ... 소프트22경쟁사 기업 (국내)NC 소프트23경쟁사 기업 (국내)* 인수 합병(M A) 현황M A 시기대상업체주요상품방식효과2004년 12월위젯메이플스토리지분100%내부흡수월매출100
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 소니,기업분석,sony, 매출,조직분석
    ( 井深大 ) 와 물리 학자인 모리타 아키오 ( 盛田昭夫 ) 에 의해 Sony 의 모체라고 할 수 있는 도쿄 ( 東京 ) 통신공업 ( 주 ) 이 일본 경제의 재생을 돕는 상품과 기술 ... 에 제공하는 컨버전스 기업으로서 하드웨어 의존도가 높음 매출 분석소비자 상품 및 서비스 (Consumer Products Services) 텔레비전 , 가정용 오디오 및 비디오 ... , 디지털 이미징 , 개인 및 모바일 상품 , 게임 상품 등을 포함 2012 년 기준으로 소니의 이 사업 부문 매출은 전년 대비 18.5% 나 감소한 3 조 1370 억 엔 LCD
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.27 | 수정일 2014.04.14
  • 연예 기획사 엔터테인먼트사 투자 제안 및 사업계획서
    OOO 엔터테인먼트 OOO ENTERTAINMENT Inc.투자 제안 사업계획서CONTENTS회사 개요 주요사업내용 사업 비전01/ 회사 소개사업개요 시장현황 추진일정02/ 사업 ... / 회사소개_개요저희 OOO 엔터테인먼트는 대한민국을 포함한 전 세계의 연예분야에서 한류의 중심에 서서 항상 창의적이며, 확고한 목표에 대한 정확한 행동으로 발전을 지속적으로 해 ... 나갈 것입니다.회 사 명주식회사 OOO 엔터테인먼트대 표 자설 립 일소 재 지서울특별시 강남구주요사업국내외 매니지먼트, 광고/이벤트, 영화/컨텐츠 제작 등01/ 회사소개_주요 사업
    서식 | 24페이지 | 50,000원 | 등록일 2016.03.09 | 수정일 2017.02.01
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2025년 08월 24일 일요일
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