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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,761-1,780 / 7,709건

  • [스파오 경영,마케팅전략 사례연구] SPAO 스파오 브랜드분석과 SWOT분석및 스파오 마케팅 전략분석과 향후전략제안
    력AO는 SM엔터테인먼트와의 콜라보레이션을 통해 SM 소속 연예인을 내세운 마케팅을 행하고 있으며 현재 슈퍼주니어와 f(x)가 모델로 계속 활약하고 있다. 더불어 SM 소속 연예인 ... 들이 SPAO의 제품 기획, 그들의 이름을 딴 상품 전개, 팬 사인회등 적극 홍보함으로서 SPAO는 그들의 K팝 이미지를 통하여 브랜드 인지도를 높이고 인기를 끌 수 있었다. 또한 ... SPAO 점포내 SM 매장을 입점 시켜 패션과 엔터테인먼트 요소를 가미한 공간을 마련하여 고객들을 유치하기도 했다. 이렇듯 SM과의 합작을 통하여 SPAO는 단순히 모델을 채용
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.01.11
  • 전자상거래전략수립사례
    전자상거래란?전자상거래란 넓은 의미로는 기업이나 정부, 소비자 등 거래의 주체가 컴퓨터 네트워크 상에서 광고, 발주, 상품, 서비스 등을 구매하는 모든 경제 활동을 의미 ... 한다. 하지만 좁은 의미로써의 전자상거래는 인터넷을 통해 거래의 주체 간 상품이나 서비스를 거래한다는 개념이다. 여기서 인터넷이나 디지털 경영환경에서 불확실한 미래에 대비한다는 필요 ... 고 뒤늦게 진출한 토이저러스는 운영에도 부족함으로 나타내, 전산망 미비로 인한 시스템다운, 주문처리 시스템 불완전, 온라인 판매상품과 오프라인 판매상품간의 갈등, 소매상에 대한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.11
  • 한세실업 합격자소서
    하면서도 이어졌습니다. 책으로 학습하는 것으로 끝나지 않고 금융상품에 대해서 직접 매매도 해보고 저만의 포트폴리오를 매일같이 변화시켜가며 다양한 금융상품을 흡수하려고 노력 ... 었습니다. 주제는 교육, 여행, 엔터테인먼트, 식당, 패션 등 다양한 분야에서 선정되었으며, 저는 교육 부문 창업 아이디어에서 교육 기업과 결합한 스마트폰 활용 자동 오답 노트 작성
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.01
  • 한, 중 FTA의 의의 및 효과
    개최2014년 : 제9, 10, 11, 12, 13, 14차 협상 개최협상 타결 선언(2014.11.10)3. 한, 중 FTA의 품목▶상품 관련(6개) 상품, 원산지, 통관 및 ... (5개)1) 상품 관련 주요 내용- 품목의 개수를 기준으로 해서 90%이상의 상품을 개방하는 것에 대해 합의하였다.현재 한국과 중국의 교역규모를 2,289억불정도로 추산할 수 있 ... 에는 수입 후 1년 이내에 특혜 관세를 신청 가능하도록 한다.4) 서비스/투자 주요 내용- 이번 협상을 통해 중국은 다양한 서비스 시장을 개방하게된다. 엔터테인먼트산업, 건축산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.11
  • CGV 서비스마케팅
    그룹종업원 : 1076명웹사이트 : http://www.cgv.co.krCGV는 1999년 3월에 CJ엔터테인먼트와 호주의 Village Cinema International PTY ... 의 멀티플렉스 극장을 국내 최초로 보급하여 쾌적하고 안락한 영화 상영 서비스를 제공하고 있다. 과거 단일관 위주의 상영관 문화를 쇼핑, 외식, 오락 등과 연계된 종합 엔터테인먼트 ... 극대화대체휴일제, 방학분산제 도입시여가산업 확산 필연적해외 진출로 신규 수익 창출 기회로발전 가능성엔터테인먼트와 콘텐츠 산업이신성장 동력산업으로 부상 중Threat통신사와 신용카드
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.24
  • 엔터테인먼트 사업 계획서/성공전략서
    · 연관 상품 개발 인터넷방송과 이동통신 소프트웨어의 제작 및 제공 연예인들 수없이 다양한 방면에 폭넓게 활용 사업 발전 엔터테인먼트 산업 폭발 중 스타의 이미지와 캐릭터 활용 제조 ... ) 해외시장 공략사업 장기 단기 드라마 제작 사업 기술중개 및 정보거래 쇼핑 연계 매니지먼트 사업 엔터테인먼트 채널 운영 엑터스 스쿨 사업 판권 사업 해외 공동 제작 엔터테인먼트 ... 연예인 , 스타를 중심으로한 엔터테인먼트 사업은 그 시장규모나 범위에서 여타 다른 산업들에 못지 않은 , 아니 갈수록 그런 산업들보다 더 거대한 산업으로 폭발적 성장세를 보이고
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 대형마트와 지역시장의 SWOT 비교,분석
    )? 서비스제공 등의 비용발생 요소 증가? 타 대형마트에 비해 작은 규모? 많은 고객량으로 대기시간이 길어짐? 다양한 상품으로 인한 적절한 응대불가O (opportunity ... )? 계속된 경기침체로 가격민감도 증가? 해외시장 진출? 엔터테인먼트 쇼핑몰 지향? 제휴업체? 주5일근무제의 도입T (threat)? 주요 경쟁사들의 공격적인 확장전략? 불편한 교통편 ... 해소. 주동선 5m 확보, 1800lux의 조도유지 등으로 소비자의 넓은 시야확보, PB상품을 개발, 판매함으로써 경쟁사와의 가격 경쟁력에서 우위를 차지. 최저가격보상제, 마일리지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.26
  • IBM & SONY 의 기업 혁신의 성공 및 실패 사례
    제품 및 콘텐츠 기업 - 영화 음반 등 엔터테인먼트 비즈니스 분야에서도 상당한 점유율 차지 - 전자 , 게임 , 엔터테인먼트 , 금융 등 서비스를 중심으로 사업분야 구성 과 거 ... 하다고 판단되면 기꺼이 포기 PC 와 HDD 등 범용상품사업을 매각 (PC 사업부 중국 레노버에 매각 , 프린터 사업분리 ) 네트워크 부문 강화 위해 지난해까지 100 여개의 관련 ... 절약 ▸ 하드웨어 개발기간 4 년→ 16 개월 단축 ▸ 상품 적시 인도 비율 1995 년 30% → 2001 년 95% ▸ 재고운영비 8 천만 달러 ▸ 결손처분 8 천만 달러
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.17
  • 아이코닉스(뽀로로 제작사) 기업분석및 경영성공사례분석
    로도 상영되었다. 최근에는 KB국민은행에서 '뽀롱뽀롱 뽀로로' 캐릭터를 활용한 KIDS통장을 만드는 등 다양한 상품에 이용되고 있다. 뽀로로를 이용한 아이코닉스 엔터테인먼트는 여러 ... 아이코닉스 엔터테인먼트서론1.아니코닉스 기업소개아이코닉스는 애니메이션을 기획, 제작, 마케팅 하는 회사로서, 창작 애니메이션의 기획에서 제작과 판매에 이르는 전 과정을 수행 ... 을 주도하고 있는 미국, 일본, 유럽의 메이저들과 당당히 경쟁하여 해외 시장 확대를 위해 노력하고 있다.아이코닉스 엔터테인먼트는 2001년 설립되었으며, 애니메이션 기획 및 마케팅 전문
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.10
  • 성공하는 문화콘탠츠 소재 개발 전략 ( 중간 + 기말 ) A+ 족보
    뮤지컬 시장 규모 확대+CJ엔터테인먼트, ㅆㆍ이더스 FNH 등 영화제작사 투자 본격화+국내 영화시장의 침체?무비컬에 대한 견해와 전망BUBBLE 효과에 따른 일시적 유행 현상 ... 를 통한 캐릭터 산업전망. 캐릭터가 산업적으로 가치있는 부분은 상품의 부가가치를 높임. 기본적인 가치와 캐릭터의 가치가 더해져서 더 높은 가격을 받을 수 있는 특징. 높은 수익
    시험자료 | 125페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.02.08 | 수정일 2018.06.04
  • 월트디즈니기업분석,월트디즈니사회공헌,월트디즈니마케팅전략
    도전한〈백설공주와 일곱 난쟁이 〉Waltdisney Production..PAGE:71930년 ~ 1942년 히트작을 잇달아 선보이면서 애니메이션을 엔터테인먼트 산업의 주변 장르 ... 엔터테인먼트와 텔레비전 마켓 등에 배급하기위한 영화(애니메이션 포함)를 제작하는 것을 주된 사업.미디어네트워크스튜디오엔터테인먼트놀이공원 및 리조트소비자제품Waltdisney ... 끔.Waltdisney Business..PAGE:12글로벌경영상품경쟁강화상품경쟁력을 키워 최고의 제품 전세계 우수브랜드와 경쟁세계 NO.1 메이커로도약, 글로벌 경영전
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 한·일 아이돌 매니지먼트
    한·일 아이돌 매니지먼트목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 한·일 양국 연예 매니지먼트 회사 비교ㅡSM엔터테인먼트와 A-VEX 중심으로ㅡ1. 회사개요2. 사업 분야3. 대표 그룹소개를 통한 대표 ... .) 아이돌이라는 상품을 기획하고 생산하여 유통시키는 종합 매니지먼트회사들이 국내 대중문화시장을 선도하고 한류를 확산시키는데 중요한 역할을 수행하고 있기 때문이다.내가 육성과정에 대해 호기 ... 함을 강조하는 전혀 다른 포맷의 그룹형태, 닮은 것 같으면서도 다른 일본과 한국의 아이돌 매니지먼트를 비교해보고자 한다.Ⅱ. 한·일 양국 연예 매니지먼트 회사 비교ㅡSM엔터테인먼트
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • JYP 해외진출 전략, 제안 및 발전방향 제안(JYP 산업구조 5포스모델, JYP 마케팅 전략 제안 swot)
    다 . 하지만 연예 엔터테인먼트 산업은 다른 산업 군으로부터 상품 및 서비스가 완전히 대체될 수 없는 산업 특성을 가진다 . 애니메이션과 같이 가상의 존재가 아닐뿐더러 게임 소프트 ... 수익성을 가진다고 판단되기 때문이다 . K-pop 의 흥행으로 연기자 매니지먼트의 시장진출 .산업구조 분석 ( 5 force model ) 대체재 연예 엔터테인먼트엔터테인먼트 ... 산업 중 방송프로그램 관련 및 멀티미디어 콘텐츠 산업의 범주에서 고려한다면 애니메이션 산업이나 게임 소프트웨어 산업 등을 대체 산업 군으로 볼 수 있다 . 이는 ‘엔터테인먼트
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 엔터테인먼트,엔터테인먼트 분석 및 마케팅전략,드라마마케팅
    1. 팬 엔터테인먼트가. 프로파일, 개요(1) 기업정보회사명 : 주식회사 팬 엔터테인먼트설립일 : 1998년 4월 3일대표이사 : 박영석상장 : 2006년 7월 7일 코스닥 등록 ... ) 조직(3) 주요 연혁1998 HS미디어 설립1999 음반 “이정현 1집” 등 출시2000 “가을동화 OST” 등 출시2001 “팬 엔터테인먼트” 사명 변경음반 “싸이 2집” 등 ... 드라마 “백년의 유산” 제작나. 사업 소개팬 엔터테인먼트의 사업 영역은 크게 방송영상물 제작사업, 연기자 매니지먼트, 음반사업, 기타사업으로 나눌 수 있다.표1. 사업부문별 매출
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • CJ오쇼핑 중국진출 마케팅 케이스연구 : CJ오쇼핑 기업분석과 중국진출 경영,마케팅전략 분석및 CJ오쇼핑 중국진출 성공요인분석과 문제점과 해결방안제안
    오쇼핑은 개국 원년인 95년부터 24시간 종일방송을 실시, 시간과 공간에 구애 받지 않는 신개념 쇼핑문화를 선도해 왔다. CJ 오쇼핑은 TV를 통하여 상품정보를 전달하고, 이 ... 를 시청한 고객들은 전국무료 주문전화(080-900-3939)로 전화하여 상품을 주문하면 4~5일 이내로 고객이 원하는 곳에서 제품을 받아볼 수 있다. 특히 업계 최초로 '30일 취소 ... 한 상품정보를 보여주는 VOD Shop, 상품코드로 바로 주문하기코너, CJ 홈쇼핑의 진수만을 모은 Only-One CJ Shop은 고객의 쇼핑을 만족스럽고 즐겁게 만든다.(3
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.22
  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    '아바타'(1362만명)에 이은 2위다. '겨울왕국'은 전 세계 OST 음원차트와 캐릭터 상품 시장을 점령해 나갔고, 유명 연예인들은 줄을 이어 주제가 'Let it go'의 커버 곡 ... 사 및 엔터테인먼트의 인수를 통해 자신들의 메시지를 전달할 수 있는 영역을 확장시켜왔다. 디즈니는 어린이들이 수십 년 된 캐릭터인 미키 마우스를 슬슬 지겨워하기 시작해 하면서 위기 ... 에 진입해 현재 자리를 확실하게 잡았다. 미국이 일찍부터 엔터테인먼트, 캐릭터사업을 시작해 다년간 노하우와 경험을 축적한 결과다. 2011년 기준 미국 캐릭터시장 규모는 90조원
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 키이스트ppt
    KEYEAST 기업분석과 기업 가치평가CONTENTS기업소개 및 업계의 현황 - 엔터테인먼트 업종의 전망과 기업소개 기업개요 - 주요 사업부분과 주식과 매출에 대한 사항 재무분석 ... - 요약 재무제표를 통한 비율분석 SWOT 분석 - 각종 신문기사 보고서 분석 결론정)엔터테인먼트 업종 전망문화수준 및 수요 증가로 대규모 투자 활성화한류 열풍으로 인한 한국 ... LisencingMerchandisingContentsEntertain Management키이스트의 경우 역시 다른 엔터테인먼트 기업과 마찬가지로 로열티 에서 매출의 가장 큰 부분
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • sm엔터테인먼트 일본성공기
    을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider 글로벌기업으로의 성장경영이념회 사 명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 대 표 이 사 : 김영민 설 립 일 : 1995년 ... 상품 등 부가 상품 개발인 터 넷 사 업 의 확 장 운 영사이버 marketingWebzine운영팬클럽 community 형 성캐릭터 사업Mobile 사업음원서비스인터넷 방송수직 ... 에 자회사와의 배분문제 -스타라는 상품은 매우 가변적이다.-자회사의 성장으로 안정적인 수익확보 -대기업과 대기업의 합작투자 -많은 일본 기업들과의 라이선싱 -소속연예인의 팬덤 -강력
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.24
  • 마케팅리서치
    의 CityBank 의 엔터테인먼트마케팅미국의 CityBank의 경우 은행의 보수적인 이미지를 탈피하기 위해 SONY와 제휴하여 Sony Card라는 상품을 개발하였다.카드 사용금액에 따라서 젊 ... 상품구매 실태엔터테인먼트 마케팅을 통한 상품구매에 대한 만족도엔터테인먼트 마케팅을 통한 상품의 재구매 의사엔터테인먼트 마케팅을 통한 상품에 대한 구전의도(2) 설문지의 세부주제1 ... . 엔터테인먼트 마케팅을 통한 상품구매 실태1)생활 속에서 엔터테인먼트 마케팅 상품을 접하는여부2) 엔터테인먼트 마케팅을 통한 쇼핑, 구매 경험3) 엔터테인먼트 마케팅을 통한 물품
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.08
  • 3D 프린터의 부상과 국가별 주요 R&D 동향 그리고 3D 프린터 시장 확대에 따른 대응 방안
    하린팅이 활용되는 분야는 아주 광범위하다. 자동차, 항공/우주, 방위산업, 가전제품, 의료 및 의료장비, 치의학, 건축, 교육, 애니메이션 및 엔터테인먼트, 완구류, 패션 등 다양 ... 을 이용하여 판매사가 제공하는3D 컨텐츠를 이용하여 개별적인 요구사항을 전달하여 상품에 반영할 수 있을 것이다. 또한 디지털화 된 3D 설계도면은 네트워크를 통해 많은 사람들과 공유 ... 되어 더 발전 되고 완성도 높은 상품생산을 기대할 수 있다.결국 소비자들은 자신의 의견을 반영한 상품을 빠르고 간편하게 생산해 낼 수 있기 때문에 상품에 대한 만족도를 높일 수 있
    리포트 | 16페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.12.01 | 수정일 2022.01.05
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2025년 08월 23일 토요일
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