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"엔터테인먼트상품" 검색결과 1,721-1,740 / 7,709건

  • SM엔터테인먼트
    SM 엔터테인먼트목 차 서론 - 선정동기 - 기업소개 본론 - SWOT 분석 - BCG 매트릭스 - 포터의 본원적 분석 결론 - 요약과 개선방안서론 – 선정동기 21 세기 부가 ... 가치 사업의 KEYWORD 문화 콘텐츠 사업 문화 콘텐츠 사업의 중심축에 있는 것이 바로 엔터테인먼트 사업 문화콘텐츠 산업의 복합적 영향관계에 있는 ‘ 연예 매니지먼트 산업 ... ’ 의 시장 확대로 산업의 중심축을 이루어가는 기업형 매니지먼트 회 사 의 향후 역할은 매우 중요한 의미를 갖는다 . 그 중 SM 엔터테인먼트 는 기업형 매니지먼트 회사의 주도적인 생산
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.05
  • k-pop,한류열풍,케이팝,케이팝한류열풍,SM마케팅,YG마케팅,JYP마케팅,k-pop해외마케팅,케이팝해외마케팅
    K-POP 3 대 기획사 해외 PRIndex 1. 배경 2. PR 캠페인 계획 – 국내 3 대 엔터테인먼트 기획사 3. PR 캠페인 실행 4. PR 캠페인의 성과 5. 결론 및 ... 시사점1 배 경1. 배경1. 배경1. 배경2 PR 캠페인 계획2. PR 캠페인 계획 – 국내 3 대 엔터테인먼트 기획사 1. SM 엔터테인먼트 국내의 엔터테인먼트 기업 중에서 많 ... 은 인기를 가지고 있는 그룹이나 가수가 소속되어 있는 곳은 SM 엔터테인먼트라고 할 수 있다 . 이렇게 많은 인기 그룹과 가수들을 거느릴 수 있었던 것은 그들만의 마케팅 방법 , 즉
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 퍼블리시티권에 대하여
    ▶퍼블리시티권 정의: 엔터테인먼트산업과 광고 산업이 급속도로 성장하며 가수, 연기자, 스포츠선수들의 인지도 또한 급격하게 높아지고 있다. 이에 기업들은 대중에게 호소력 있는 광고 ... 를 만들기 위해 유명인을 내세우게 되었다. 유명인의 성명이나 초상을 사용하여 선전하거나 상품을 판매하는 경우, 유명인은 고객흡입력에 지대한 영향을 미친다. 그렇기 때문에 그 경제 ... 은 아니라고 보이는 점, 독일에서도 자연인뿐만 아니라 법인, 권리능력 없는 사단, 공공기업체, 점포명·기업명과 관련된 상품명, 조합 등 단체명 등에게도 성명권이 인정되고 있고, 일본
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.16
  • 블루오션과 CRM의 관계 및 사례조사
    - 유망산업 : 이동형 엔터테인먼트 상품 , 무료신문 , 어플 , 스마트폰 등 20 대 49.7% (370 만 8000 명 ) 아침을 거르는 추세 - 유망산업 : 아침식사 대용식 생식 ... 용 두부 , 커피전문점 모닝세트 등 살인 및 강간 5 년전보다 13% ,68% 급증 범죄피해 두려움 느끼는 여성 67.8% - 유망산업 : 방범 , 보안 , 호신상품과 서비스 호신 ... 용충격기 , 휴대전화 호신서비스 등 직장인 피로도 5 년 전보다 3.7% 포인트 증가한 89.1% - 유망산업 : 휴 ( 休 ) 탈 ( 脫 ) 스트레스 상품과 서비스 차 전문점
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.10
  • 빈폴 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석/빈폴 마케팅성과분석/빈폴 향후전략 제안/빈폴 브랜드분석
    의 기획 상품 위주 공급에서 유통현장의 수주에 따른 상품을 공급하고 원사 Quality를 높여 봉제 수준의 혁신적 개선을 도모하였다.또한 검사원 실명제와 Q-meeting, Red ... 은 밤색 계열로 구성하여 빈폴 상품을 선명하게 부각시켰다. 게다가 VMD 표준화로 전국 매장에 통일된 디스플레이를 연출, 실행 3년만에 도심 3대 백화점에 통일된 인테리어를 구축 ... 하였다.음의 4가지로 요약된다.첫째는 상품의 명품화로 아이템과 디자인의 차별화(빈폴 체크)를 추구하며, 유통의 명품화로 체계적 유통 전개 및 차별화(대형화, 고급화, 전문화)와 이미지
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.04 | 수정일 2021.08.08
  • (정보사회와디지털문화 공통) 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석해 보시오
    )은 웹문서의 중요도를 판별하는 알고리즘으로 페이지랭크(Pagerank)를 사용하고 있으며 아마존 닷컴은 구매자들의 상품 후기에 따른 평판 시스템을 도입하는 방식으로 집단지성을 활용 ... 며 들썩이고 있다. 전문가들은 아이튠스의 엔터테인먼트와 스포츠 분야가 강화된 애플 TV, 소니와 닌텐도의 플레이스테이션이나 위(Wii)같은 게임기 등을 애플이 앞으로 내놓을 가장 유력
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.28
  • sm 엔터테이먼트 글로벌 마케팅전략
    大 ( 상품가치하락 - 버림 ) 드라마에 약함 , 혹평SWOT 아시아에서의 한류영향력 증가 한류의 중심 K-pop 가수 중심의 SM 엔터테인먼트 유리 K-pop 으로 진출 K ... SM 엔터테인먼트 , 글로벌 엔터테인먼트를 향한 질주Contents 서론 SM 소개 본론 환경분석 - 거시적 환경 분석 - 미시적 환경 분석 STP 결론 우리들의 생각Ⅰ. 서론 ... History of SM Entertainment Business of SM EntertainmentSM 엔터테인먼트란 ? 1995 년 2 월 - 한국 최최의 엔터테인먼트
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.11.08
  • ‘창조적 모방으로 승부한다'중국 메신져,게임 1위 회사 텐센트(Tecent) & CEO 마화텅
    ): 관리 부문 + 엔터테인먼트MIG(Mobile Internet Group): 모바일 인터넷 + 연구소 관련부서OMG(Online Media Group): 온라인 미디어 부문 ... 하드, QQ메일 등 다기능 메신저2QQ가 개발한 부가상품들 : QQ애완동물, QQ MUSIC, QQ 스페이스 등3메신저 QQ 뿐만 아니라, 포털 사이트 텅쉰닷컴(텅쉰왕), 온라인 ... 하는기업오의 노하우를 파악한 뒤 위챗에 적용다른 기업이 먼저 선보인 것을그들만의 방법으로 다시 시장에 도입시킴모방 대상 선정 (성공한 상품)모방 시점(시장 진입 시점) 선정‘남
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2017.09.25
  • 호텔 전체 총 피티
    의 특성..PAGE:8② 시설상의 특성공공장소의유지시설의조기 노후화서론호텔 산업의 특성비전매성..PAGE:9③ 상품상의 특성계절적 상품주문생산비저장성서론호텔 산업의 특징공급의비 탄력 ... 마케팅의 개념유형적 상품무형적 상품(서비스)..PAGE:14경제적환경자연적환경경쟁환경사회적문화적환경정치적법적환경기술적환경본론호텔마케팅의 환경① 호텔의 거시환경..PAGE:15호텔 ... 화 서비스 *엔터테인먼트 중시상용호텔시대새로운 호텔시대호텔경영 패턴의 변화결론..PAGE:40기존 호텔차별화특정계층의고객호텔기업의 콘셉트화고객의 마음을읽자호텔결론..PAGE:41
    리포트 | 60페이지 | 25,000원 | 등록일 2014.09.11
  • 연예 기획사 엔터테인먼트사 투자 제안 및 사업계획서
    OOO 엔터테인먼트 OOO ENTERTAINMENT Inc.투자 제안 사업계획서CONTENTS회사 개요 주요사업내용 사업 비전01/ 회사 소개사업개요 시장현황 추진일정02/ 사업 ... / 회사소개_개요저희 OOO 엔터테인먼트는 대한민국을 포함한 전 세계의 연예분야에서 한류의 중심에 서서 항상 창의적이며, 확고한 목표에 대한 정확한 행동으로 발전을 지속적으로 해 ... 나갈 것입니다.회 사 명주식회사 OOO 엔터테인먼트대 표 자설 립 일소 재 지서울특별시 강남구주요사업국내외 매니지먼트, 광고/이벤트, 영화/컨텐츠 제작 등01/ 회사소개_주요 사업
    서식 | 24페이지 | 50,000원 | 등록일 2016.03.09 | 수정일 2017.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    게임 산업 진흥원으로 통합되었다. 2013년 7월 15일에는 통합된 한국 게임 산업 협회가한국 인터넷 디지털 엔터테인먼트 협회로 명칭이 변경되었다. MICE 산업(회의 ... Show And Trade, All-round)장 소 : BEXCO(벡스코) 부산 전시장주 최 : 한국인터넷 디지털 엔터테인먼트 협회3. 전시회 내 Program- 게임 기업 채용 ... 를 보았습니다제눈을 사로잡는 스크린과 부스걸에 잠시 시선을 빼앗겻고 잠시 스크린을 감상하던중 안내 부스걸이 뚜벅뚜벅저에게 와서 지금 포코팡 다운받으면 앞 안내데스크에서 소정의 상품
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • Melon 서비스 마케팅 PPT
    과 휴식가치를 전달하는 No.1 엔터테인먼트 사업자 Vision 음악을 중심으로 가치 전달하여 행복한 네트워크 확산 축적된 콘텐츠 , 서비스 역량을 바탕으로 글로벌 시장 진출3 . 3C ... 높은 애정도 상품구매 다양한 음악 장르 선호 국내 최대 다양한 음원 보유5. STP 전략 표적시장 선정 트렌드에 민감하고 새로운 음악에 대한 수요가 높은 최근 음원 소비자들에 맞춰 ... =46703 로엔엔터테인먼트 : http://www.iloen.com/ 멜론 : http://www.melon.com/ 경쟁사 : http://www.bugs.co.kr/, http
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.19 | 수정일 2014.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    여행app개발제안서
    정보제공에 대해 대체적으로 불만을 가지고 있다.(기존 여행사에서 제고하고자 하는 정보는 패키지 상품으로 많은 옵션이 섞여있어 부가적인 지출을 포함하고 있기 때문)-모바일 웹 ... 보다 모바일 애플리케이션을 통한 콘텐츠 이용 증가기존 여행사 어플리케이션에서 정보제공의 한계필요 없는 옵션이 딸린 패키지상품▣ 해결방안 (기존 앱/비즈니스모델 문제점의 대안 등)-기존 ... 하다.크루즈&기차 예매서비스= 고객의 여행계획에 맞는 상품을 제시하고 일정표도 제공. 크루즈의 각층 단면도를 제공하고 텍스트를 통한 시설의 설명과 동영상을 통해 객실을 살펴볼 수 있
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.05 | 수정일 2021.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    MICE산업 ( Meeting, Incentive travel, Convention, Exhibition ) - MICE산업 개념 및 특성, MICE산업 시장동향 및 파급효과, 해외 MICE산업 육성 사례 분석, 글로벌 MICE 산업시장 전망, 요약 및 시사점
    Association for Exhibition Management): 구매자와 판매자가진열된 상품 및 서비스를 서로간의 상호작용을 통해 현재 또는 미래의 시점에구매할 수 있도록 개인이나 기업 ... 의 유형 분류MICE산업은 전시컨벤션 행사를 중심으로 교통, 숙박음식, 엔터테인먼트, 유통, 유흥 등비즈니스관광엔터테인먼트산업이 융복합하여 고부가가치를 창출하는 복합산업각각의 관련산업
    리포트 | 64페이지 | 3,900원 | 등록일 2015.06.28
  • SM엔터테인먼트 기업분석과 경영전략분석(SWOT분석,BCG매트릭스분석)과 미래전략제안,나의의견
    엔터테인먼트 산업이다.엔터테인먼트 산업은 시장 형성을 위한 필요충분적 요건과 잠재적 가능성을 갖추고 있으며 특히 스타시스템은 철저한 자본주의의 산물로서 문화상품의 생산자와 소비자 ... , 그리고 그들이 활용할 대상으로서의 객체인 연예인 혹은 스타, 이 세가지 요소들이 주체적인 생산행위의 결과로 나타난 산물이다. 특히 이러한 엔터테인먼트 산업은 우리 나라의 IT산업 ... 지는 구조에 있다. 따라서 엔터테인먼트회사의 경영은 스타마케팅의 자원을 개발하고 기획하고 파생하는 사업이자, 이들의 노동력을 적절히 분배, 투여하여 최대한의 부가가치를 창출
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.05.09
  • [A+] JYP Entertainment 전략적 제휴 사례 / 전략적제휴 SWOT분석 / 제휴과정 / 제휴방법 / CAA와 JYP의 전략적제휴 전후상황 / 제휴로인한 시너지효과
    JYP Entertainment전략적 제휴 사례과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황2. 음악시장 산업구조 및 환경분석3 ... 과 후의 상황5-6) 제휴로 인한 효과5-7) 제휴로 인한 시너지효과1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황영상, 음반, 캐릭터, 모바일, 온라인 관련 기업까지, 이른바 엔터테인먼트사업 ... 이 폭발중이다. 전통적인 1,2,3차 산업만큼 커지는 것은 물론 그것들을 능가할 만큼 거대산업화 한다. 인기 연예인을 수십명씩 보유, 관리하는 매니지먼트는 바로 엔터테인먼트산업
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.04
  • 디자인경영 CI
    REPORT< 디자인경영 CI >1) 디자인 경영 성공 사례* 소니의 디자인 경영◆ 엔터테인먼트 PC의 탄생워크맨으로 잘 알려진 소니지만, 그들의 컴퓨터에 대한 관심은 1967년 ... 이었다.소니는 시장동향을 계속 파악하기 위해 가상조직인 ‘바이오 센터’를 만들어 외부의 환경변화와도 끊임없이 교신하였다. 그 결과 소비자의 니즈 변화를 정확히 읽어 상품개발에 성공 ... 하였다. 그것이 바로 엔터테인먼트 PC이다.기존의 PC가 사무용이었다면 소니의 PC는 복합 엔터테인먼트용이다. 기존 PC가 비즈니스맨을 핵심 고객으로 삼는 반면 소니는 학생
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.05
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    기획 제작 컨소시엄 구성기획시스템과 프로듀서의 역할애니메이션의 사업 영역애니메이션의 소비자(수용자) 환경소비자(타깃)층과 상품 연계의 특성뽀롱뽀롱 뽀로로 사례 - 타깃층(소비자 ... (한국)포켓몬스터 게임각종 캐릭터 완구 제품포켓몬스터 행사해리포터 사례원조 콘텐츠소설영화화해리포터 테마파크해리포터 레고 시리즈해리포터 게임해리포터 관련 완구상품..PAGE:3문화산업 ... 과 시장의 접목현상..PAGE:8문화산업의 이해문화산업의 분류영국 - 창조산업일본 콘텐츠 산업미국- 엔터테인먼트, 저작권산업국내, 유네스코 문화 산업호주 - 저작권산업산업영역의 정의
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • GS25기업소개와 기업환경분석(3C,SWOT분석) 및 나아갈 방향
    25 , CJ 엔터테인먼트와 전략적 제휴 11 - 지하철 9 호선 상가운영자로 선정 05 - GS25 , 해군 PX 운영사업자로 선정 12 - GS25 , 5,000 점 돌파 74 ... ( 단위 : 억 원 ) 연간 매출액2. 기업환경분석 3C 분석3C 분석 Customer 소형상품 연구 , 생산 고급화 서비스 영역 확대 편의 성 1 인 가구 급증 멀티채널소비 ... 상품이미지 , 품질 중요시O O S T 우수한 기업 이미지 PB 상품의 고급화 통합제휴혜택 - 포인트 , 멤버십 시간근무자 의욕고취 매대 구조의 비효율성 타 편의점과 비슷한 컨셉트
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    소매업의 환경변화에 대한 대응방안[A+]
    한 포지션전략을 수립하기 위해 소매상의 마케팅 믹스 요소를 결정할 때 에 마케팅 목적, 잠재고객의 태도와 습관, 일반적인 고객의 태도, 취급상품의 특성 및 경쟁 점포의 활동 등 ... 을 고려하여야 한다. 그러기 위해서는 고객에 대한 이해를 바탕으로 고객의 눈높이에 맞는 가격, 상품, 서비스, 편의시설, 매장환경 등을 복합적으로 고려하는 것이 필요하다. 따라서 이러 ... 성에 대해서 알아보도록 하겠다.2. 국내외 소매업의 현황2.1. 소매업의 정의소매업은 “최종 소비자에게 상품과 서비스를 판매 하는 활동이며 소매업의 주요 업무는 최종 소비자
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.11
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2025년 08월 22일 금요일
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