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"디지털게임과문화" 검색결과 1,261-1,280 / 8,884건

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    2025년 한국콘텐츠진흥원 청년인턴 직무 합격 자소서
    하고 대한민국의 문화 콘텐츠를 세계에 알리는 데 중요한 역할을 하는 기관입니다. 저는 그 일원이 되어 창의력과 열정을 발휘하고 싶어 지원하게 되었습니다. 입사를 통해 제 목표는 첫째 ... 이 보인다"는 신념을 가지고 일하며, 이를 통해 빠르게 변화하는 환경에서도 유연하게 대처할 수 있습니다. 개인적으로는 이 인턴십을 통해 문화 콘텐츠 산업에 대한 깊은 이해를 얻 ... 으로, 한국 콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 높이는 데 매우 중요한 역할을 합니다. 특히, K-POP, K-드라마, 한국 게임 등의 한류 콘텐츠가 세계적으로 주목받고 있는 시점에서, 이 사업
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.08
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    디지털 전환 시대, 한국 민주주의의 재구성과 미래 발전 전략
    디지털 전환 시대, 한국 민주주의의 재구성과 미래 발전 전략목 차I. 서론II. 민주주의의 개념적 기초와 현대적 변화III. 한국 민주주의의 현재: 위기 진단과 구조적 한계IV ... . 디지털 전환과 민주주의 패러다임의 변화V. 사회갈등과 민주주의적 통합 방안VI. 전자민주주의와 시민참여 확대 전략VII. 미래 민주주의의 발전 방향과 정책 과제VIII. 결론IX ... 에서는 디지털 전환이 가져온 새로운 기회와 위험이 민주주의의 작동 방식을 근본적으로 변화시키고 있다.동시에 이러한 위기는 새로운 가능성의 공간을 열어주고 있다. 디지털 기술의 발전
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.04
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    상업자본주의 및 연극이론으로 바라본 한화 이글스 팬 문화
    왜 그들은 ‘보살’이 되었나상업자본주의 및 연극이론으로 바라본한화 이글스 팬 문화1. 서론1) 스포츠 및 프로스포츠의 기원과 특징2) 현상소개 - 한국 프로야구 한화 이글스 ... 의 독특한 팬 문화3) 문제의 제기 - ‘보살’ 팬 문화는 어떻게 생겨났나?2. 본론1) ‘보살’팬 문화에 대한 기존의 설명 및 한계2) 거시적 차원에서의 현상 분석 : 한화 구단 ... 의 현상의 교차점으로서 ‘보살’ 팬 문화참고자료1. 서론스포츠라는 단어는 한 가지 의미로 명확하게 정의되지는 않으며, 다양한 형태의 활동을 포괄하는 개념으로 사용된다. 기본
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
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    인간행동이론 2가지를 선택하여 비교 분석하고, 사회복지실천현장에서 적용 가능한 부분과 이유를 설명하시오. 할인자료
    는 에릭슨의 대명사처럼 사용되고 있다. 에릭슨은 인간의 본능적인 측면뿐만 아니라 문화적인 환경과 살아오면서 겪는 경험을 통한 성격의 발달이 개인에게 중요한 영향을 미친다고 강조 ... 특징은 일생에 걸쳐 성장을 논하고 있으며, 생물학적, 환경적 영향에 좌우되지 않는다. 그리고 개인의 성장에 문화가 기여하고 있으며, 각 단계마다 문화적 목표와 동경, 사회적 기대 ... 와 요건, 문화가 개인에게 제공하는 기회들이 있다. 에릭슨은 인간을 이성적, 합리적인 존재로 보고 있으며, 발달단계에 인간의 전 생애가 포함된다. 3. 인간행동 발달 이론이 가지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.08
  • 청소년 스마트폰 중독
    은 커뮤니케이션 기능을 통해 온라인에서 의사소통을 하는 것이 일상화된 청소년 문화로 자리하고 있어 스마트폰 과다 사용은 중독의 문제로 심화될 가능성이 크다. 특히 최근 코로나19로 인해 ... 다. 특히 스마트폰은 장소와 시간에 구애받지 않고 청소년이 사용할 수 있으며, 성인용 게임이나 영상물 등 성인인증에서 취약한 부분이나 수많은 종류의 어플리케이션에 쉽게 노출된 환경 등 ... 들이 속한 가정과 지역 사회의 인구학적, 그리고 사회?문화적 조건들과 상호 작용하는 사회화 과정을 통해 각자의 정체성을 형성하게 되는 것이다. 정보화 시대에 접어들면서 휴대폰은 청
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 군사정보 군무원 정보사회론 IT용어, 시사 모음집
    를 변화시키는 위력적인 기술, 서비스디지털 디바이드=디지털 격차(노년층/청년층, 선진국/후진국)우리나라 위성=아리랑1호(최초 실용위성) / 무궁화1호(최초 통신위성) / 우리별1호 ... 에 소비하는 문화콘텐츠. 시간,장소 구애X핸즈프리 구글서비스=스마트폰을 꺼내서 갖다댈 필요없이 결제마켓 플레이스=페이스북이 만든 온라인 중고시장. 판매 수수료X 광고X코드커팅=유료방송 ... 는 중국 비즈니스인가상엔진 사운드 시스템(VESS)=저소음 자동차에 소음을 인공적으로 발생시켜 주의환기가오펀 프로젝트=중국의 고화질 관측위성 7개 발사 우주프로젝트글로벌 원빌드 게임
    시험자료 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 부산대학교 영양교육대학원 자기소개서 수학계획서
    (관심) 분야를 다음과 같이 나누어 띄어쓰기 포함 약 1,734자로 작성했습니다.① 청소년기의 영양 교육에 대한 연구② 디지털 시대의 교육 방법과 매체 탐색* 연구 목적(동기) 및 ... 연구 계획은 다음과 같이 나누어 띄어쓰기 포함 약 2,132자로 작성했습니다.① 청소년기의 영양 교육에 대한 연구의 필요성 및 계획② 디지털 시대의 영양교육 방법과 매체 탐색 ... 하였습니다. 다양한 시장 조사와 일반 시민들의 피드백을 통해, 우리나라의 독특하고 깊은 음식 문화가 어떻게 다른 나라의 문화와 결합될 수 있는지, 그리고 이러한 결합을 통해 한국
    자기소개서 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 카카오 기업분석/SWOT, 5 FORCE, 기업문화/ 마케팅전략/ 향후 방향
    ‘개선 이상의 혁신’, 카카오 기업분석Ⅰ. 서론- 들어가며Ⅱ. 본론1. 카카오 기업환경분석1) 카카오 SWOT 분석2) 카카오 5 Force 분석3) 카카오 기업문화2. 카카오 ... 하며 초기 국내 메신저 어플 시장에 진출하였다. 카카오는 모바일 플랫폼 서비스 기업으로서, ‘모두가 자유롭게 소통하는 모바일 세상을 꿈꾸며 사용자와 함께 새로운 커뮤니케이션 문화를 만든다 ... 초래- 높은 서버 유지비용OpportunityThreat- 온라인 광고 시장의 성장- 모바일 게임 산업의 성장- 언텍트를 기반으로 한 사회환경- 게임 시장의 경쟁 심화- 온라인플랫폼
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
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    기계학습의 미래 전망과 인공지능과의 통합
    라는 한계를 지닌다. 비지도학습은 데이터 속 숨겨진 패턴을 발견하는 데 강점을 보였으나, 결과 해석의 불확실성이 여전히 크다. 강화학습은 게임과 로보틱스 분야에서 눈부신 성과 ... 는 인류의 건강 증진과 생명 연장에 중대한 영향을 미칠 것으로 보인다. 동시에 문화 콘텐츠 산업에서도 개인화된 추천 시스템과 자동 번역, 이미지 생성 등이 결합되어 새로운 경험을 제공 ... 을 낳고 있다. 일부 글로벌 IT기업은 데이터와 알고리즘을 독점하여 시장 지배력을 강화하고 있으며, 이로 인해 국가 간·기업 간 디지털 격차가 심화된다. 또한 개인정보 보호
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
  • 스토리텔링 레포트 [오늘날 콘텐츠산업과 스토리텔링의 연관성]
    를 일상 속에서 예시를 찾아보고자 하였다.예를 들어, 게임하다가 PC방 알바가 라면국물을 키보드에 쏟아 손을 다친 이야기를 한다고 가정해보자. ‘어제 현수랑 PC방에 가서 롤을 하 ... 서 찬물에 5분 있었더니 괜찮아졌는데 다시 돌아와 보니 게임은 졌더라고, 이런 재수 없는 일이 있냐?' 라고 이야기를 전하는 것이 보편적인 방법이다.`금요일 오후 3시경에 현수랑 방 ... 에 갔어. 컴퓨터를 키고 롤을 실행한 후 랭크전을 플레이 했어. 내가 2번째 픽 이였고 미드라인을 갔고 캐릭터는 야스오를 선택했어. 게임 플레이 시간 20분을 기준으로 내가 10
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.21
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    인터넷과 의존 해소
    로 스스로 제어가 어려우며 일상생활에 지장을 주게 된다. 하지만 디지털 환경의 발전과 코로나19 등의 환경 변화로 청소년 학습환경이 온라인 강의실과 메타버스 강의실 중심으로 변화 ... .그러나 과도한 스마트폰의 이용과 높은 인터넷 의존도는 자라나는 청소년의 건강에 악영향을 미치게 된다. 더욱이 요즘처럼 태어날 때부터 디지털 환경에 노출되어 자라난 청소년들의 경우 ... 된 업무를 수행하는 사람으로, 청소년을 대상으로 청소년들의 균형된 성장 발달과 잠재역량을 개발하기 위하여 수련활동, 교류활동, 문화활동 등의 다양한 체험활동을 촉진시키는 사람이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 노인교육론_1) 초고령 사회로 진입하는 우리 사회의 특수성을 논하고 이에 대처하는 교육 과제에 대해 설명하고 의견을 제시하십시오. 2) 성공적인 노화를 지원하는 노인교육의 방안과 해당 교육의 방향과 과제에 대한 의견을 제시하십시오. (2)
    , 운동 모임, 온라인 게임 그룹 등은 노인들이 사회적으로 활발하게 참여하며 정신 건강을 유지하는 데 큰 도움이 된다.넷째, 디지털 리터러시 교육의 강화는 노인들이 정보화 사회 ... 을 맞춘 교육 프로그램을 제공해야 한다. 우울증, 불안, 치매 예방 교육뿐만 아니라, 사회적 관계를 유지하고 확장하는 방법에 대한 교육이 필요하다.넷째, 디지털 리터러시 교육 강화방안이 ... 다. 정보화 사회에서 노인들이 디지털 기기와 인터넷을 활용하는 능력은 필수적이다. 이메일 사용, 온라인 쇼핑, 소셜 미디어 활용 등 디지털 리터러시 교육을 통해 노인들이 현대사회
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
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    IoT 헬스케어 기기 해킹 조사 레포트
    하기디지털 서명(Digital signature)으로 구성된다. 디지털 서명 알고리즘과 경량 인증서를 IoT 헬스케어 기기 원격 업데이트 상황에 적용한 결과 중간자 공격을 위해 연결 ... 과 이진 코드 유출로 인한 구체적인 공격에 대한 정보를 확인하고, 주요 공격인 중간자 공격을 디지털 서명 알고리즘과 경량 인증서를 적용해 대응하는 방안을 확인한다.1. 서 론IoT ... 성과 속도 측면에서 가장 우수한 디지털 서명 알고리즘을 선택한다. 디지털 서명은 네트워크로 전송된 데이터 송신자의 신원을 확인하기 위한 방법으로, 각 시스템이 네트워크로 데이터를 전송
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.27
  • 문화콘텐츠 입문 요약
    한 상황이다. 기술경쟁력 측면에서는 3D, CG와 같은 첨단영상제작기술은 선진국과 비교해 3년 이상 기술격차가 나며 디지털 환경에 상응하는 시설은 열악한 수준이다. 문화콘텐츠산업을 뒷 ... 문화 콘텐츠 입문 강의자료 요약이름 학번문화콘텐츠 산업 CT R&D 구축 방안1. 문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축 필요성문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축 ... 은 여러 측면에서 필요하다. 정책적인 측면에서 한국은 S자 도약을 위해 문화콘텐츠산업을 새로운 성장테마로 제시하였으며 가까운 일본, 중국, 대만은 콘텐츠산업의 글로벌 시장 선점을 위해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
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    A+ 독후감 MZ세대 트렌스 코드
    90년생의 뇌구조 문화 트렌드 MZ세대 트렌드 코드저자 고광열/ 출판사 밀리언서재목차1. 책 내용 요약Part 01 90년생의 정체90년생, 새로운 종(種)의 기원/ 90년 ... 생의 일자리 유감/ 열심히 살지 않기로 했다디지털 원주민의 슬기로운 디지털 생활/ 인스타그램 계정은 필수, 활동은 선택90년생의 B급 코드/ 신조어 창조의 달인/ 90년생의 나 홀로 ... 문화챌린지 콘텐츠 생산자/ 90년생의 살롱 문화/ 90년생이 결혼 생각 없는 진짜 이유Part 02 90년생의 뇌구조조금 달라도 괜찮아/ 국민연금을 보장하라/ 탈물질주의 감성노력
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    다. 예를 들면 컴퓨터 게임은 코로나 19 이전과 같이 즐길 수 있지만, 컴퓨터 게임 동호회 회원들과 만나서 함께 게임 행사에 참여하는 것은 어려워졌다.그러나 사람은 극한 상황 ... 들이 늘어나고 있다. 온라인 취미 교실 ‘클래스 101’은 자신이 원하는 취미에 관한 인터넷 강의 영상을 제공하는 플랫폼이다. ‘클래스 101’에서는 디지털드로잉, 악기 연주, DIY 제작 ... .온라인 취미 교실의 장점은, 코로나로 인해 집 안에서 생활하는 시간이 길어져도 새로운 취미를 배우고자 하는 사람들의 요구를 충족시켜줄 수 있다는 점이다. 과거로부터 백화점 문화센터
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    한국콘텐츠진흥원 자기소개서 경영지원 일반행정 공기업 자소서
    여 지원하게 되었습니다. 북구시설관리공단에서 근무하며 문화 행사 및 프로그램 기획 업무를 담당했습니다. 지역 주민을 대상으로 문화 축제 프로젝트를 기획할 때, 지역 예술가, 기업 ... 했습니다. 현지인들과의 소통은 손짓발짓으로 시작했지만, 그 과정에서 점차 자신감을 얻었습니다. 어려운 상황에서도 문제를 해결하는 자신을 발견하며 성장을 경험했습니다.대학 내 한·중 문화 ... 교류 프로그램에서 한국 문화를 소개하는 기획자로 활동하게 되었을 때, 제한된 예산으로 효과적인 프로그램을 만들기 위해 고민했습니다. 설문조사를 통해 또래 중국 여학생들이 K
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.10
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    IT를 활용한 비즈니스모델 창출 및 공과 - 넷플릭스의 사례
    터넷을 기반으로 한 디지털 시대로의 변화를 빠르게 읽고 대응했기 때문이다. 작은 DVD렌탈샵이던 넷플릭스는 DVD시장이 막을 내리고 디지털 전환 시대가 올 것을 빠르게 예측하고 약 ... ’ 라고 불리는 오리지널 콘텐츠 제작에 집중하여 OTT서비스만을 제공하는 타 플랫폼과 독보적인 차별화를 두었기 때문이다. 현재 넷플릭스는 ‘오징어게임’, ‘DP’와 같은 높은 퀄리티 ... 의 오리지널 콘텐츠를 통해 전세계 구독자들에게 큰 호응을 얻고 있다.또한, 빠른 디지털 매체로의 전환, 높은 퀄리티의 오리지널 콘텐츠 제작 뿐 만 아니라, OTT플랫폼이 자랑하는 대표적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04
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    언어적 커뮤니케이션과 비언어적 커뮤니케이션에 대해 설명하고, 현업에서의 성공사례와 실패사례를 기술하시오.
    의 업무, 문화, 가치관 등을 설명하고 공유하는 시간도 가지지만, 비언어적 커뮤니케이션이 큰 역할을 한다. 예를 들어, 아이스 브레이킹 활동으로 진행되는 여러 가지 게임과 운동 ... 의 다양한 사무소와 팀원들이 모여 서로의 문화를 이해하고 협업의 기초를 다지는 기회를 제공하는 행사로 알려져 있다. 이 프로그램에서는 언어적 커뮤니케이션을 통해 각국의 팀원들이 자신 ... 은 팀원들 간의 긴장을 풀어 주고, 서로의 비언어적 신호를 이해할 수 있는 기회를 제공한다. 이 행사에서는 다양한 국적의 직원들이 참여하기 때문에 문화적 배경에 따라 비언어적 커뮤니케
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.12
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    (e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을
    을 기반으로 하는 차세대 기술로, 사용자가 현실 세계와 디지털 콘텐츠를 동시에 경험할 수 있게 해주는 획기적인 기술이라고 말할 수 있을 것이다. 이는 개인용 컴퓨팅, 엔터테인먼트, 교육 ... 으로 생각한다. 2. 엔터테인먼트에서의 변화 엔터테인먼트 산업에서 비전프로의 도입은 게임, 영화, 음악 감상 등의 경험을 혁신적으로 변화시킬 것으로 생각할 수 있을 것이다. 특히, 게임 ... 산업에서 비전프로는 사용자가 게임 속 세계에 완전히 몰입할 수 있는 환경을 제공함으로써, 전례 없는 수준의 몰입감과 상호작용을 가능하게 만들 수 있을 것으로 생각한다. 영화
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 30일 토요일
AI 챗봇
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11:36 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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