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"디지털게임과문화" 검색결과 1,301-1,320 / 8,884건

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    청소년 발달이론(정신분석학적 관점심리사회적 관점사회인지적 관점학습이론적 관점) 중
    를 경험하고 자아정체성의 위기도 느낄 수 있다. 현대사회에는 스마트폰이 등장하였고 이것이 청소년들에게 큰 영향을 미쳤다. 스마트폰은 지금까지 사용해오던 디지털 기기 중 컴퓨터와 핸드폰 ... 의 성능을 뛰어넘는 이동성과 편리성, 오락성, 즉시성, 사회성, 문화성 등이 차별화된 특징을 가지고 있고 사람들의 생활 부분에서 여러 영향을 미치고 있으며, 우리나라의 이러한 현상 ... 을 보이는 이유는 게임을 하거나 혹은 친구들과의 관계에서 자신이 어떤 위치에 있는지 과시하고, 또래 집단에서 유행하는 것을 쫓기 위해서다. 청소년들이 휴대폰 사용이 높으면 높을수록 또래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 청소년의 심리에 대하여
    적으로 건강해지고 행복하게 해준다. 이와 같이 청소년 시기의 람직한 여가 문화는 청소년의 건강하고 바람직한 심리 형성을 위한 활동이다. 하지만 한국의 청소년들은 일과 시간 중 학습 ... 과 공부 시간이 상당 부분을 차지하여 충분한 여가를 보내지 못하거나 여유가 있을 때에도 텔레비전이나 게임 또는 친구들을 만나는 등으로 대부분의 여가 시간을 보낸다. 또한, 오늘날의 청 ... 들이 일탈과 같은 현상을 일으키게 된다. 그리고 인터넷의 발달과 디지털 기기의 보급과 상용화로 인하여 청소년들이 손쉽게 접하고 이용할 수 있게 되었다. 대다수의 청소년들이 여가시간
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.09
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간 공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발 표하였다. 할인자료
    다. 기존 게임이 단순히 미션 해결이나 소비 중심이었다면 이제는 자신의 아이디어로 가상자산을 만들어 수익을 창출하며 다른 유저와 공연과 같이 다양한 사회, 문화적 교류가 이루어지 ... 법칙의 한계에 제약을 받지 않지만, 메타버스 속 경제적, 사회적 활동이 현실세계와 흡사한 형태를 가지고 있다는 점에서 주목할만하다. 인터넷 대역폭의 확대와 함께 관련 게임이나 3D ... 시간x공간을 결합하는 새로운 메타버스 경험에 대해 살펴보고자 한다.2. 본론1) 메타버스란 무엇인가?메타버스는 가상과 현실이 상호작용하면서 공진화하며 그 속에서 사회,경제,문화 활동
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
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    한류가 청소년 교육에 미치는 영향
    한류가 미치는 청소년 교육의 영향- 목차 -서론 - 한류와 신한류는 무엇일까?본론 ? 1. 한류와 청소년2. 대중문화와 학교문화의 갈등3. 교육자는 어떻게 바라볼 것인가?결론서론 ... ? 한류와 신한류 무엇일까?한류는 1996년 한국의 드라마가 먼저 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요가 알려지면서 아시아를 중심으로 대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게 된 ... 현상을 일컫는다. 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지면서 대만, 중국, 한국 등에서 사용하기 시작하였으며, 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일기 시작하자 2000년 2월
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
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    (정보사회와디지털문화) 정보사회와 디지털문화]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의
    경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:[정보사회와 디지털문화]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1 ... 하거나 온라인으로 거리가 멀리 떨어진 사람과 게임을 즐기는 것, 방송통신대학교의 수업을 듣고 인터넷으로 과제물을 제출하고 피드백을 받는 것, 게임을 통해 모르는 사람들과 펼쳐진 ... 을 했다. 또한 ‘디지털 노마드’라는 어디서든 인터넷으로 업무를 할 수 있는 직업의 범주도 생겨났다. 이렇게 개개인의 개인화가 더욱 심화하였고 온라인쇼핑, 원격수업, 재택근무 등
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
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    최근 사이버공간은 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는~
    오.1. 서론최근 몇 년 동안 인터넷과 디지털 기술의 발전으로 인해 사이버공간은 사회적으로 중요한 역할을 하게 되었습니다. 즉, 사이버공간은 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치 ... 있습니다. 하지만, 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 부정적인 영향도 존재합니다. 특히, 사이버상에서의 광고, 선정적인 콘텐츠, 인터넷 게임 등이 이에 해당 ... 과 연구, 문화 교류 등에 활용할 수 있습니다. 사이버공간은 개인적인 지식의 확장과 사회적인 발전을 도모하는 역할을 합니다.나. 소통과 연결성 강화: 사이버공간은 사람들 간의 소통
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.29
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    소비자심리와 행동_소비자 심리에 영향을 주는 트랜드 조사
    되기 시작한 한류 3.0시대는 문학, 게임, 뮤지컬, 관광, 한식 등 다양한 장르와 영역에서 한국이 산출한 문화적 산물로 한류가 인식되어지고 세계적 차원에서 수용되는 시기였다. 2.0시대 ... 에서 시작한 열풍이 K- 뷰티, K- 영화, K- 식품, K- 패션 등 우리나라의 모든 문화 영역으로 확대되고 있다. 이는 K- Culture가 잠시 지나가는 유행이 아니라 향후 몇 ... 십 년은 전 세계적인 소비문화의 하나로 자리를 잡을 메가트렌드라고 생각하기 때문이다.소비문화의 의미는 “현대 자본주의 사회에서 상품과 서비스를 매매하고 소비하는 것을 지향하는 문화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 학교와청소년(출석) ) 1. 학교 밖에서 보여지는 청소년문화 부류에 대해 설명하고 본인의 관점에서 학교 밖에서 보여지는 청소년문화 부류에 대해 서술하세요. 2. 청소년 집단의 유형에 대해 설명하고 청소년을 가장 대표하 할인자료
    들이 자신을 발견하고 성장하는 데 결정적인 역할을 한다. 이 문화 부류는 청소년들에게 다양한 경험과 학습 기회를 제공한다. 현대의 청소년들은 디지털 기술의 발전과 함께 더 넓 ... 학교와청소년(출석)1. 학교 밖에서 보여지는 청소년문화 부류에 대해 설명하고 본인의 관점에서 학교 밖에서 보여지는 청소년문화 부류에 대해 서술하세요.2. 청소년 집단의 유형 ... 에 대해 설명하고 청소년을 가장 대표하는 집단은 무엇인지 개인의 의견을 서술하세요.학교와청소년(출석)1. 학교 밖에서 보여지는 청소년문화 부류에 대해 설명하고 본인의 관점에서 학교 밖
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.09
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    [방통대][국제경영학]한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(미국의 넷플릭스를 대상으로)_최종
    에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(미국의 넷플릭스를 대상으로).1. 서론 : 기업 개요넷플릭스는 미디어 산업의 일대 혁신을 가져온 전 세계 1위의 디지털 OTT(Tver-the ... 하였다. 넷플릭스는 빅데이터와 분석, 알고리즘, 동영상 스트리밍 기술을 활용해 유료 구독자 기반의 디지털 OTT 서비스 사업 모델을 개발하여 인류의 동영상 콘텐츠 이용 방식을 근본 ... 적으로 변화시킨 것이다. 넷플릭스 구독자는 유무선 인터넷 연결이 가능한 거의 모든 디바이스를 통해 넷플릭스의 디지털 인터페이스에 접속하여 드라마, 영화, 다큐멘터리, 애니메이션 등 다양
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
  • [독후감]콘텐츠의 비밀
    콘텐츠의 비밀(21.12.03)가와카미 노부오 지음황혜숙 옮김지금은 대콘텐츠의 시대이다.디지털기술과 정보기술의 발달로 미디어나 인터넷, 유튜브 등이 생겨났고 이 플랫폼을 통해 ... 세계를 휩쓴 넷플릭스의 오징어 게임까지, 전 세계가 우리나라 콘텐츠를 보고 즐기고 느낀다는 게 아직까지 믿기지 않을 정도이다.이렇듯 콘텐츠란 세상을 변화시키는 힘이 있다.최근 ... 우리나라의 콘텐츠 힘이 강하지만 우리나라보다 먼저 문화강국 타이틀을 가지고 있는 나라가 있다.바로 애니메이션을 필두로 한 일본이다.특히, 지브리 스튜디오는 해외에서도 알아주
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
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    심리학적 학습 원리와 인간의 사고, 인지, 기억과정에 관한 심리학적 연구결과에 비추어볼
    꽈정을 통하여 비판적인 사고와 창의성을 함양시킬 수 있도록 만들어준다. (2) 코딩 디지털 시대에 코딩은 필수적인 기술로 자리잡고 있다. 단순하게 컴퓨터 언어를 배우는 것이 아니 ... 라 문제 해결 능력, 논리적 사고, 창의적인 해결방안을 찾는 과정을 포함한다. 코딩을 통하여 아이들은 자신만의 게임을 만들어 창의성을 발휘할 수 있게 된다. 2. 우리 교육의 문제점 ... 한 과정에서 학생 개개인이 지니고 있는 저마다의 창의적인 재능은 사장되는 것이 다반사라고 볼 수 있다. 우리나라에서는 전통적으로 유교 문화의 영향에 따라서 집단주의 문화가 지속
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 22 명지대 유재희 대매 기말
    - 창의적 인재- 대중성 코드 간파: 조폭, 엽기, 로코 등- 멀티플렉스: 영화를 젊은이의 문화로 자리잡게 함. 영화관에서 밥먹고 커피먹고 영화보고 게임하고 다 함.- 인터넷 효과 ... 았지만 실질적으론 공영방송은 KBS뿐이었고 그래서 이들은 권력의 하수인이라는 의미중 하나인 땡전뉴스를 전담. 또한 문화장관이 개인 의사에 따라 없애버릴 수 있음. 보도지침등으로 검열 ... ), 지역민영방송 등.- 디지털 지상파, 위성방송, DMB, IPTV, 종힙편성채널(신문사방송국)- 정치: 인사 청문회, 티비토론(미국주도/라디오와티비의차이를볼수있음) -> 과거의 길
    시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    위의 내용은 네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다
    분야, 매출액 등등)? 성장 배경( 경영전략, 기업 문화 등)③ 향후 변화될 기업의 모습(전망 ?각자의 상상력 동원)을 보고서로 제출하세요.목차I. 서론II. 본론1. 카카오란 어떤 ... 다. 카카오의 주요 사업 부문은 크게 플랫폼 부문과 콘텐츠 부문으로 구분된다. 플랫폼 부문의 주요 기업은 카카오모빌리티와 카카오페이가 있으며 콘텐츠 부문에서는 게임이 성장을 주도하고 있 ... 다. 현재 카카오톡의 이용자 수가 지속적으로 증가세에 있으며, 디지털 광고 매출 부문 성장을 견인하고 있다.2. 카카오의 성장 배경카카오라는 기업이 우리나라 시장에서 본격적으로 알려
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    의 세계를 자연스럽게 겹쳐 현실처럼 보이도록 하는 기술을 말한다. 증강현실은 게임이나 영화 등에서 자주 활용되고 있는데 단순히 가상 세계를 보여주는 것뿐만 아니라 현실세계와 겹쳐 제공 ... 를 제공하기도 하며 제공자가 의도한 바를 매체를 통해 극적으로 전달하고 이해가 쉽도록 한다는 점에서도 특징이 있다. 포켓몬 고라는 게임이 유행할 당시 증강현실을 활용한 게임 ... 활용 문화를 정착시키는 것이 중요하며 이러한 기술을 활용해 제품을 만들거나 서비스를 제공하는 제공자의 윤리의식도 매우 중요하다는 생각이 든다. 또한 정부에서는 해당 기술을 활용
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
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    국립현대미술관 미술관교육과 기간제근로자 어린이 가족 교육공간 운영 및 관리 자기소개서, 직무수행계획서
    는 태도라고 믿습니다. OO어린이문화센터에서 근무할 때, 매회 교구 사용 전후로 소독과 점검을 꼼꼼히 실시하여 “청결하고 안심되는 공간”이라는 피드백을 받았습니다. 또한 고객 응대 중 ... 는 존중과 배려를 바탕으로, 다양한 연령·문화 배경의 관람객을 공감하며 응대하고, 책임감을 가지고 운영·관리 업무 전반을 완수해 왔습니다. 미술관교육과에서도 일상의 모든 작은 디테일 ... 을 놓치지 않는 신조와 가치관을 통해 어린이와 가족이 안전하고 즐겁게 예술을 경험할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.3. 미래 전망21세기 미술관교육은 디지털 인터랙티브와 온·오프라인
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.30
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    예방, 힐링아이템의 확대2. 위드코로나 시대 취미활동의 변화1) 디지털 콘텐츠 소비 확대2) 여가활동의 가치에 집중Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나바이러스감염증-19은 우리 ... 으로 진행될 수 없다고 생각하였다. 코로나-19가 장기화 되면서 취미생활에 대한 니즈가 폭발적으로 증가하면서 취미 및 문화생활에 대한 비대면으로 전환에 대한 도전이 일어났다. 처음에는 많 ... 는 시간이 늘어나게 되면서 즐겁고 재미있게 지내기 위한 ‘홈테인먼트’ 트렌드가 두렷하게 나타났다. 2020년 3월 ~ 4월 콘솔게임기 물량을 보며 전년 같은 시기와 대비하면 145
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 본인이 생각하는 바람직한 리더십에 대해 구체적인 사례와 함께 설명하시오
    , 엔지니어들의 경험과 그들의 꿈을 결합하여 아이폰을 창조하게 되었다. 결국 스티브 잡스와 엔지니어 꿈이 결합된 아이폰은 세계인의 라이프스타일과 조직 문화를 바꾼 디지털 혁명기기 ... 음으로서 애플이 세계 시가총액 1등 기업이 되는데 있어 밑거름이 된 것이다. 아이폰은 휴대폰 기능뿐만 아니라 메모기능, 인터넷 기능, 녹음과 녹화기능, 카메라 기능, 각종 게임기능
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.11.20
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    [A+]사회문화예술교육사례분석 리포트
    ’, ‘창의적 해결’, ‘디지털 기술의 적극적인 활용’, ‘협업과 소통’, ‘공유문화’등 테크놀로지를 응용함과 동시에 표현방식과 미래 커뮤니케이션 방식에 대해 더 깊이 이해할 수 있 ... 프로그램명: 드림아트랩 4.0 (토탈미술관)1. [ 드림아트랩 4.0 (토탈미술관) ] 교육 프로그램 개요지원사업명꿈다락 토요문화학교프로그램드림아트랩 4.0 (토탈미술관)참조 웹 ... (2줄 이상) : 호기심과 탐구심이 많으며 융복합 예술에 관심이 많은 초등학교 3학년부터 6학년 학생교육유형□ 학교문화예술교육■ 사회문화예술교육교육유형(해당하는 곳에 복수 선택
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.03 | 수정일 2022.05.16
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    이기적 유전자(리처드 도킨스) 독후감
    는 인간 문화를 구성하는 핵심 요소가 된다는 것이다. 12장에서 죄수의 딜레마 게임 이론을 통해 협력과 배신의 딜레마를 탐구한다. 도킨스는 반복적 상호작용이 있는 경우 협력이 더 유리 ... 한 도구가 될 수 있다. 한국 문화계에서 "밈"은 디지털 플랫폼을 통해 빠르게 확산되며 대중문화와 소통하는 중요한 도구로 자리 잡았다. 특히, 밈은 인터넷 사용자들이 특정 메시지 ... 한다. 특히 그는 진화적으로 안정한 전략(ESS)을 설명하며, 이기적 유전자가 사회적 안정과 협력을 가능하게 함을 제안했다. 이와 함께 인간 문화를 설명하기 위해 "밈" 개념을 도입
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.26
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    푸에르 아이테르누스(Puer Aeternus)와 어른아이의 심리 고찰
    성을 확립하기 어려워진다.​3. 연애와 결혼의 변화: 관계의 일시성과 가벼움이 강조되며, 깊은 헌신보다 순간적 즐거움이 중시된다.​4. 디지털 문화: 게임, SNS, 메타버스 등 ... 은 현실의 책임을 회피하고 무한한 가능성의 가상 세계로 도피하게 한다.​이러한 맥락에서 ‘어른아이’는 단순한 심리적 미성숙이 아니라, 현대 사회가 구조적으로 양산하는 문화적 현상이라 볼 ... 는 “영원한 청년성”을 사회적 미덕처럼 소비하는 문화 속에 살고 있다. 그러나 동시에 이는 불안정과 우울, 책임 회피라는 그림자를 낳고 있다. 푸에르 아이테르누스에 대한 고찰은 다음
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.22
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 30일 토요일
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